WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
The Sims 4

Официальная обложка русской версии игры
Разработчики The Sims Studio (Maxis)[1]
Издатель Electronic Arts
Локализатор СофтКлаб
Часть серии The Sims
Дата анонса 6 мая 2013
Дата выпуска Microsoft Windows:
2 сентября 2014[2]
4 сентября 2014[3]
MacOS:
17 февраля 2015[комм. 1][4]
PlayStation 4, Xbox One:
17 ноября 2017[5][6]
Лицензия собственническая
Версия 1.50.67.1020 (Windows) (21 февраля 2019 года)
1.50.67.1220 (MacOS) (21 февраля 2019 года)
Жанр симулятор жизни
Возрастной
рейтинг
ACB: М
ESRB: TTeens
PEGI: 12
RARS: 18+
[7]
Создатели
Продюсеры Линдси Пирсон
Грант Родиек
Геймдизайнер Джон Берджес
Композитор Илан Эшкери
Технические данные
Платформы Windows, MacOS, PlayStation 4, Xbox One
Игровой движок SmartSim
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса
Носители оптический диск, Origin, Blu-ray, PSN
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
 The Sims 4 на Викискладе

The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни, четвёртая по счету из серии игр The Sims, разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для Windows и MacOS. Выход The Sims 4 для операционной системы Windows официально был объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014 года в США, а 4 сентября — в России[8] и Европе. Локализатором игры в России стала компания СофтКлаб. Выход версии игры для MacOS состоялся 17 февраля 2015 года[4] и 17 ноября 2017 года для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One.

В The Sims 4 нет чётко выраженного сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданной конечной цели. Игрок контролирует до восьми собственноручно созданных или выбранных персонажей, направляя их на выполнение различных видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет создать здание в желаемом стиле и обустраивать его мебелью, после чего в нём могут жить управляемые игроком симы.

Создание игры началось ещё в 2010 году, когда на рынок выходили дополнения к The Sims 3, но основной этап разработки The Sims 4 пришёлся на 2012 год. Главная задача разработчиков четвёртого симулятора заключалась в усовершенствовании искусственного интеллекта персонажей и интеграции в их поведение многозадачности. Игра разрабатывалась с прицелом на беспроблемную работу даже на слабых компьютерах, поэтому для симулятора был выбран художественный стиль, требующий минимализма в деталях и текстурах. Одновременно было решено наделить игру многочисленными визуальными эффектами и проработать освещение. Однако из-за малого выделенного бюджета, проблем с организацией и ограничений по времени игра на момент выпуска оказалась недоработанной и лишилась многих задуманных элементов базового геймплея. Из-за этого волнения и недовольства среди фанатов начались ещё до выпуска игры.

The Sims 4 получила смешанные отзывы от критиков. Среди основных достоинств ими были отмечены улучшенный редактор персонажей, строительства, усовершенствованный интеллект персонажей, красивая графика и окружающий мир, среди основных недостатков — урезанный игровой мир, общая недоделанность игры, сильная ограниченность геймплея, а также обилие ошибок в игре.

Игровой процесс

Игровой процесс в The Sims 4 представляет собой симулятор жизни. Игрок контролирует жизнь одного или нескольких персонажей, удовлетворяя их желания и потребности. Действия разворачиваются в городке, состоящем из жилых и общественных участков и населённом симами. Каждый персонаж наделён разумом и эмоциями, обладает уникальной внешностью и личностью[9]. Отношения между людьми измеряются по двум шкалам, отражающим силу дружбы и романтической привязанности. Интерфейс игрока с симом реализован в режиме третьего[10] и первого лица[11].

При запуске новой игры игроку предлагают выбрать одну из готовых семей из городков Ньюкрест (англ. Newcrest), Виллоу Крик (англ.  Willow Creek) или Оазис Спрингс (англ. Oasis Springs)[комм. 2], или создать новую. Возраст создаваемых персонажей варьируется от ребёнка до старика[комм. 3]. В редакторе доступны 24 оттенка кожи и 18 оттенков волос[комм. 4][12]. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение персонажа, но не его рост[12]. Для каждого сима выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания персонажа[10]. В режиме жизни игрок может в любой момент изменить жизненную цель персонажа. При создании сразу нескольких симов игрок может задать между ними родственную связь или брачные узы[9]. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших[13]. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми симов[9].

Режим строительства позволяет игроку создать здание желаемой формы и стиля
Над головой управляемого персонажа «висит» пламбоб, кристалл гексагональной бипирамидальной формы — цвет которого также отражает настроение персонажа.

Участки в игровых городках могут быть жилыми и общественными. Сим живёт на жилом участке и может посещать другие жилые или общественные места, например чтобы сходить в гости, отдохнуть в баре или ночном клубе, завести знакомства с новыми персонажами, потренироваться в спортзале, посетить музей или библиотеку. В The Sims 4, в отличие от The Sims 3, отсутствует открытый мир, но одновременно игровое пространство более открыто, чем в The Sims 2 — каждый город условно поделён на районы, внутри которых персонажи могут свободно передвигаться, однако чтобы попасть на другой участок, даже внутри района, необходимо ждать меню загрузки[10]. В каждом районе имеются рекреационные зоны, где персонаж может отдохнуть, устроить пикник, заниматься рыбной ловлей, поиском коллекционных предметов и другими подобными делами.

В режиме покупки игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся[14], а в режиме строительства — строить дом[комм. 5]. Строить здание игрок может и без заселённой в него семьи, и в этом случае он не будет ограничиваться семейным бюджетом[14].

У каждого управляемого персонажа имеется шесть шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они станут несчастными и даже могут умереть[9]. Весомую роль играют события, происходящие вокруг сима, и окружающая его обстановка[9]. Всего в игре у сима может быть 15 эмоциональных состояний, которые возникают при определённых обстоятельствах, взаимодействии персонажей или как результат некоторых событий. Эмоции воздействуют на все аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на продуктивность персонажа на работе, на отношения с семьёй и друзьями[9]. От переизбытка эмоций, например, гнева, сим может умереть[15]. Эмоциональное состояние персонажа во многом влияет на его действия и наоборот. Например вдохновлённый сим лучше создаёт предметы творчества, а посещение ночного клуба станет причиной пикантного настроения персонажа[14].

У каждого персонажа присутствуют до трёх желаний, которые зависят от эмоционального состояния сима и установленных жизненных целей. Так, художник будет мечтать о создании очередного шедевра, а семьянин о поиске второй половины и рождении детей. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать соответствующие действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами[9]. Одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что тот получает так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды, дающие преимущества в социальном взаимодействии. Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели[10].

В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтической привязанности до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтобы их улучшить, необходимо общаться с персонажем и взаимодействовать с ним, следя при этом, чтобы это взаимодействие соответствовало уровню развития отношений[9]. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, то он, скорее всего, не позволит этого сделать и отношения заметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношений может произойти драка[9].

Ещё одна цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроиться на работу[16]. Иерархия в каждой профессии насчитывает 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с самой низшей, имея небольшую почасовую зарплату[комм. 6][16]. В игре используется вымышленная валюта симолеон[10]. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; на повышение или понижение успеваемости также влияют мини-квесты[16]. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести ряд особых предметов-наград[16]. Другой способ зарабатывать деньги — продажа собственноручно созданных предметов, художественных произведений, программного обеспечения и выращенных плодов[комм. 7].

Обновления

После выхода The Sims 4 её геймплей был существенно расширен за счёт ряда бесплатных обновлений. В частности, в 2014 году в игру были добавлены призраки, чьё поведение зависит от того, каким образом они умерли[17], появилась возможность строить бассейны и плавать в них[18], стали доступными карьеры спортсмена и предпринимателя[19]. В 2015 году вместе с обновлениями в игру был добавлен новый игровой мир — «Ньюкрест», в котором были предоставлены 15 пустых участков[20], а вместе с остальными обновлениями были добавлены подвалы[21], перегородки и другое[22]. В 2016 году в игре появилась возможность создавать персонажей, чей облик выходит за рамки женского и мужского полов [комм. 8], вся одежда, косметика и причёски стали доступны обоим полам[23][24]. Другое обновление добавило нового неигрового персонажа — «печального клоуна», появлявшегося впервые в The Sims. Он приходит к симам с плохим настроением, у которых дома висит его портрет[25]. Остальные обновления ввели возможность придавать жилым участкам «черты характера»[26], нанимать няню[27], садовника, выбирать для сима жизненную цель «Жареный сыр» и черту характера «Клептоман»[28]. В 2017 году очередное обновление добавило в The Sims 4 новую возрастную категорию симов — малышей (англ. toddlers), связанные с ними новые взаимодействия, навыки и коллекцию детских вещей для них[29], а также «ростоманов» (англ. plantsim), которыми можно было стать, собрав во время временного испытания временные бобы[30], и новые виды крыш[31]. В 2018 году появилась возможность создавать прозрачные крыши, была улучшена механика садоводства[32], также был добавлен инструмент изменения ландшафта, карьера «законодатель стиля» и камера от первого лица[11]. В феврале 2019 года команда игры выпустила обновление в честь китайского Нового года, в котором добавила новые предметы, одежду и аксессуары в традиционном китайском стиле[33].

Помимо расширений геймплея, обновления добавили новые коллекции костюмов для симов, например набор одежды ко дню Святого Валентина[34] или костюмы из Звёздных Войн [комм. 9][17][35].

Отличия от The Sims 3

В The Sims 4 эмоциональный спектр был расширен с «плохо — хорошо» до 15 разных и независимых эмоциональных состояний, возникающих при определённых условиях и непосредственно влияющих на действия персонажей[36].

Из редактора персонажа были убраны ползунки, изменяющие детали лица. Вместо этого игрок получил возможность изменить часть тела путём захвата и перетаскивания мышью[12]. Помимо внешних данных редактор позволил игроку изменить походку персонажа[12]. Одежда была разделена на более мелкие подкатегории[9][12].

В режиме строительства, в отличие от предыдущих версий, появилась возможность вращать и двигать целые комнаты и, растягивая стены, регулировать их величину. Для строительства помещений были предоставлены готовые планы уже обставленных комнат[14]. Были введены новые параметры, с помощью которых можно изменять высоту фундамента и крыш, создавать округлённые фундаменты и заборы[14]. С помощью специальных инструментов появилась возможность одним нажатием перемещать, растягивать крышу, регулировать её высоту, форму[14]. Реализован механизм размещения объектов на стенах на разной высоте, были встроены фильтры для поиска мебели или одежды определённого стиля и цвета[14]. Ещё одной особенностью The Sims 4 стало наличие скрытых локаций, в которые можно попасть, только найдя тайник и выполнив квест, но не через карту города.

Помимо нововведений, игра имеет ряд недостатков по сравнению с The Sims 3, главный из которых — это отсутствие открытого игрового мира и возвращение меню загрузок, как в The Sims 2. Помимо этого в игре отсутствует редактор стилей, позволяющий в The Sims 3 придавать объектам сотни вариантов покраски[14].

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1[37]
Операционная система Windows XP и новее
Центральный процессор Процессор 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или аналогичный[комм. 10]. Intel Core i5 или или быстрее, AMD Athlon X4
Объём RAM Не менее 2 Гб ОЗУ 4 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 12 ГБ и 1 ГБ для сохранения данных
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта 128 Мб видеопамяти с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X1300, Intel GMA X4500 NVIDIA GTX 650 или лучше
Звуковая плата Звуковая карта, колонки и/или наушники
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура
MacOS[37]
Операционная система OS X Lion
Центральный процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или лучше
Объём RAM 4 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 12 ГБ и 1 ГБ для сохранения данных
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта 256 Мб видеопамяти или больше, NVIDIA GeForce 320M, 9600M, 9400M, ATI Radeon HD 2600 Pro или лучше.
Звуковая плата Звуковая карта, колонки и/или наушники
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

По словам разработчиков, первые шаги по созданию The Sims 4 были сделаны ещё в 2010 году ввиду сложности работы над данным проектом[38]. Ранний проект игры получил название Olympus. В 2012 году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. При создании команда использовала язык программирования ActionScript 3.0[38]. The Sims 4 стала первой игрой, в разработке которой не принимал участие основоположник серии Уилл Райт. Тем не менее в команде остались те, кто когда-то работал с Уиллом, и в игре воплотились многие идеи, которые Райт желал бы видеть, но не смог реализовать в предыдущих частях серии из-за несовершенства компьютерных технологий того времени[39]. Решения добавить те или иные возможности в The Sims также принимались на основе пожеланий фанатов игры, чьи мнения команда Maxis изучала в социальных сетях. Как сообщили разработчики, фанатов The Sims от остальных игроков отличает любовь к творчеству и сюжету, а кроме того они менее склонны к агрессии пo сравнению с любителями шутеров и ролевых игр[40]. В команду разработчиков входит почти в двое большее количество людей, чем в состав команды создателей The Sims 3[41]. Многими игроками был замечен факт редких выпусков дополнений к The Sims 4 в сравнении с The Sims 3, Гранд Родиек заметил, что меньшее количество дополнений компенсируется большим количеством выпуска игровых наборов, каталогов и обновлений с бесплатным контентом[42].

Графика и мир

При создании базового городка Виллоу-Крик разработчики вдохновлялись архитектурой французского квартала Нового Орлеана.

Одна из главных целей команды заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать на всех современных компьютерах, в том числе самых слабых[43]. Поэтому, например, за основу художественного стиля были взяты текстуры с простой детализацией и более низким разрешением по сравнению с The Sims 3, требующие меньших ресурсов компьютера[43], и от этого объекты в игре стали выглядеть заметно «мягче»[44]. Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности игровым объектам была использована техника рельефного текстурирования, позволяющая создать иллюзию мелких объемных деталей на поверхности[44]. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения была внедрена модель затемнения Ambient occlusion, благодаря которой объекты в игре могут достоверно реагировать на свет в зависимости от своего расположения и отбрасывать тень. Полученные изображения получаются гораздо ярче, чем без Ambient occlusion. Данную особенность изначально планировалось добавить ещё в The Sims 3, но модель «не соответствовала художественному стилю игры»[45]. Один из разработчиков под псевдонимом SimGuruMeatball высказал недовольство по поводу качества причёсок персонажей и назвал их слишком «пластилиновыми», упрекнув текстурных художников в недостатке квалификации[44]. Однако стиль волос нельзя было резко менять, так как это пошло бы вразрез с принятым художественным стилем[44]. Команда Maxis также решила отказаться от техники движения волос, так как, по утверждению SimGuruGrant, разработчикам понадобилось бы много работы с анимацией и созданием физического движка для поддержки их движения, что сильно сказалось бы на производительности игры. SimGuruGrant дал понять, что у команды просто не хватает выделенных ресурсов на создание подобной техники[46].

Изначально в игру планировалось добавить три или четыре городка; малоэтажную застройку в стиле Нового Орлеана, пустынную болотистую местность, итальянскую Ривьеру и старинный европейский город. В итоге «Орлеан» и «Ривьера» стали частью оформления городка Виллоу-Крик[47]. Разработчики решили выпустить The Sims 4 с двумя готовыми городками; Виллоу-Крик и Оазис-Спрингс. Если первый городок представляет собой зелёный оазис, напоминающий базовые миры в предыдущих играх серии, то скалистый и засушливый Оазис-Спрингс, похожий на пригород Лас-Вегаса[48], намеренно создавался непохожим на первый городок в плане как окружающего пространства с визуальными эффектами, так и архитектуры. Несмотря на то, что городки не являются открытыми мирами, каждый их отдельный район имеет крупные рекреационные зоны, где симы могут вести активный отдых. Среди жителей городков встречаются персонажи из предыдущих серий The Sims, например Белла Гот или Малькольм Ландграаб[49]. После выпуска The Sims 4, в связи с пожеланиями многих игроков добавить в игру новые участки для строительства, разработчики вместе с бесплатным обновлением добавили третий базовый городок — Ньюкрест[50].

Анимация персонажей в The Sims 4 создавалась с учётом того, что она во многом зависит от конкретного эмоционального состояния, что выражается в мимике персонажа, его движениях и реакции на те или иные происшествия. Для этого было создано множество небольших действий, привязанных к определённым эмоциям и проявляющихся в те моменты, когда сим стоит, сидит, или занимается чем-либо[43]. Анимация симов создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Сначала группа дизайнеров и аниматоров решала, какие движения симов стоит добавить в игру, соответствуют ли они курсу требований и не станут ли причиной технических неполадок[43]. За основу анимации бралось видео с движениями реального актёра—аниматора[43]. На создание анимации уходило от нескольких дней до трёх месяцев в зависимости от её сложности[43]. Самих вариантов мимики и движений в игре стало гораздо больше, чем в предыдущих играх, и отныне они были привязаны к определённому эмоциональному состоянию сима. Это также было сделано, чтобы избежать «эффекта деревянности», чем грешили предыдущие игры The Sims[43]. Во время разработки был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, но при его использовании для разных габаритов может проявляться проблема анимации, когда, например, руки тучного персонажа исчезают внутри его тела. Для решения этого недостатка были созданы так называемые слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечения разных частей тела между собой, и таким образом тучный или одетый в пышное платье персонаж по умолчанию шире раздвигает руки[51].

Геймплей

Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако ограничения сетевого соединения не позволили реализовать заложенные в прототипе идеи многопользовательского режима, и в результате от него было решено отказаться. Помимо этого, в онлайн-версии пришлось бы сильно урезать качество графики[52]. Самой сложной задачей при разработке игры было создание удобного и понятного пользовательского интерфейса, каждая мелочь в котором подвергалась множеству проб и изменений[53]. По словам Грэхэма Нардоуна, одного из разработчиков, интерфейсы предыдущих игр The Sims были достаточно сложны, и игрокам приходилось в течение нескольких игровых сеансов к ним привыкать. Команда поставила перед собой цель создать как можно более простые интерфейс и меню, для чего значительным изменениям подвергся сам геймплей The Sims 4. В частности, в игру была внедрена функция захвата и перетаскивания мышью, с помощью которой можно изменять черты лица и форму тела персонажей, а также перетаскивать одновременно несколько объектов, комнаты, дома или изменять форму комнат. Также команда уделила особое внимание возможности изменения структуры черепа персонажа, чтобы игроку было легче придавать симу те или иные расовые/этнические черты, чего не хватало в предыдущих симуляторах, где персонажи имели очевидное внешнее сходство[54]. Сами режимы создания персонажа и строительства/покупки были значительно переработаны и улучшены, позволяя быстрее создавать симов, строить «более реалистичные и неповторимые» здания, обустраивать комнаты и воплощать в них свои дизайнерские идеи с помощью новых инструментов, позволяющих изменять высоту стен, изгибать фундамент, заборы, крыши, свободно размещать вертикальные объекты. Также были введены новые элементы архитектуры, такие, как фризы, пазухи сводов, пилястры, изогнутые заборы и многое другое[55][56]. Разработчики отмечали, что специально для этого повторно изучили режимы строительства/покупки в предыдущих симуляторах, чтобы выявить в них самые явные недостатки и исключить их в The Sims 4[56]. Помимо редакторов, команда Maxis уделилa внимание проработке галереи, которая полностью встроена в игру. Галерея позволяет игроку загружать готовые семьи, участки и комнаты. Хотя в предыдущих играх The Sims имелась возможность загружать участки других игроков, эта функция была реализована не так удобно и занимала у игроков «больше времени и хлопот». В The Sims 4 была встроена функция мгновенного захвата участка, комнаты или сима, чтобы загрузить его в галерее, не покидая игру[57].

Изображение бета-версии игры в процессе разработки, когда велась работа над графикой и освещением[58].

Разработчики и руководители EA Games постоянно конфликтовали из-за бюджета, выделяемого на разработку игры, так как первые боролись за то, чтобы добавить в игру больше интересных возможностей, а последние постоянно урезали бюджет для The Sims 4 и добивались скорейшего выпуска игры[52]. В частности, по словам Кеннета Тонни, одного из основных разработчиков, из-за слишком малого выделенного бюджета возникали трудности с созданием бликов и теней и в результате их приходилось дорисовывать вручную. Несмотря на это, общими усилиями команда сумела добиться желаемого результата[59]. За создание поведения персонажей отвечал продюсер Грант Родриек или SimGuruGrant, а за редактор строительства здания/покупки — SimGuruHouts[46]. Хотя в геймплее The Sims 4 обладает много новшеств, в основном он был скопирован с The Sims 3, на который разработчики ориентировались как на образец. Это объясняет множество общих с предыдущей игрой черт — например наличие растения «Проглитис людоедия» (англ. Cowplant)[44].

В первой выпущенной версии The Sims 4 в игре было доступно 6 возрастных категорий, среди которых отсутствовали малыши (англ. toddler), чей возраст соответствует детям примерно от 1 до 3 лет. Их созданием разработчики занимались в течение нескольких лет после выпуска симулятора. При этом малышей было решено сделать немного старше, чем в предыдущих играх серии The Sims, чтобы сильнее акцентировать развитие навыков. При создании анимаций записывались движения маленьких детей. Основная проблема в создании малышей заключалась в их несовместимости с геймплеем, и разработчикам пришлось частично переписывать игру. Другая проблема заключалась в создании правильных пропорций лица и его интеграции в стиль игры. При создании малышей разработчики читали пожелания любителей так называемого «семейного геймплея», но старались учитывать и интересы остальных пользователей[60]. В The Sims 4, в отличие от The Sims 2 и The Sims 3, симы возрастной категории «подростки» имеют тот же рост, что и взрослые симы. Один из разработчиков SimGuruMarion объяснил, что в предыдущих симуляторах, для подростков и взрослых также создавались одни и те же анимации с небольшими доработками. Тем не менее из-за более низкого роста подросткам были не доступные многие взаимодействия, чего разработчики решили избежать в четвёртом симуляторе[61].

Незадолго до выпуска команда Maxis решилa сконцентрироваться на доработке игры для Windows[62], отложив разработку для MacOS на неопределённое время[63]. За активную доработку MacOS-версии игры команда разработчиков взялась в октябре 2014 года[64].

Искусственный интеллект

Одним из главных новшеств геймплея должна была стать усовершенствованная и приближенная к реальности модель поведения симов по сравнению с предыдущими The Sims[65]. Так, в The Sims 4 впервые была создана функция Smart Sim — так называемая многозадачность персонажей, позволяющая симам совершать одновременно несколько действий вместо того, чтобы делать их поочерёдно[66][67]. Это позволило персонажам вести себя гораздо реалистичнее, динамичнее, что особенно было заметно в группе. При этом данную возможность разработчики хотели внедрить ещё в предыдущей части The Sims, однако это не позволили сделать существовавшие на тот момент технологии[40]. Тем не менее чтобы отладить работу многозадачности, разработчики потратили много времени, чтобы выявить и исключить все слишком странные сочетания разных занятий, например игра на гитаре/ужин во время исправления нужды в туалете, или чтение книги во время душа[67]. Помимо прочего, разработчикам приходилось в общем накладывать множество ограничений на действия симов, или ставить им условия, чтобы избежать многих конфузных ситуаций, например мужскую беременность, или факт того, что любой случайный человек может покормить младенца грудью[67]. Другое новшество заключается в привязывании симов к разным эмоциональным состояниям. Разработчики отказались от концепции положительного/отрицательного настроения, и разные эмоциональные состояния влияют на поведение персонажей, мимику, движения и их решения. Команда Maxis хотелa передать важное значение эмоций, их влияние на жизнь персонажа, не сводя их к красивым визуальным эффектам[57].

В процессе разработки было создано множество черт характера и стремлений, но многие из которых были удалены из-за сложности реализации или несоответствии рейтинга ESRB/PEGI, например, такие характеристики как вегетарианец/плотоядный, ипохондрик, всегда одетый и другие[68]. Сама игра, в отличие от своих предшественников, стала выглядеть менее жестокой и лишилась многих классических элементов эротического характера, что разработчики объяснили новыми требованиями к рейтингам, которые ужесточились за последние 15 лет. Этим требованиям приходилось соответствовать, поскольку создатели The Sims 4 стремились охватить, помимо взрослой аудитории, подростковую и детскую[69]. Разработчики изначально собирались добавить возможность реакции симов на собственный вес — например, персонаж с излишним весом мог бы чувствовать внутренний дискомфорт, а сим с накачанной мускулатурой — удовлетворение[70]. Однако после негативной реакции некоторых фанатов было решено исключить данную возможность[71]. Разработчики также уделили особое внимание смертям в игре, учитывая желания многих игроков, которые хотели увидеть новые способы убить своих симов. Так как персонажи в The Sims 4 привязаны к разным эмоциональным состояниям, то команда решила связать смерть с несколькими эмоциями: смерть от смущения, гнева и смеха[57]. Одновременно спровоцировать смерть в классическом понимании например от пожара или утопления стало сложнее в отличие от The Sims и The Sims 2, так как разработчики, совершенствуя искусственный интеллект предусмотрели, чтобы симы по возможности избегали опасных и смертельных для себя ситуаций, или пытались себя спасти. Например они сами попытаются вылезти из бассейна без лестницы, если устали, или внимательнее будут следить за едой на включённой плите[72]. Тем не менее разработчики исключили возможность смерти детей и животных от несчастных случаев из моральных соображений, чтобы не «переходить дозволенную грань жестокости»[73].

Расширения

В дальнейшем для поддержки игры и разработки для неё расширений команда разделилась на 5 разных групп, каждая из которых работала отдельно: по дополнениям, игровым наборам, каталогам, обновлениям и живой поддержке. Последняя занималась исправлениями ошибок в игре, галереей и прочими вещами. Эта система распределения разработчиков отличается от существовавшей при разработке The Sims 2 и The Sims 3, где вся команда была сосредоточена на разработке дополнений. По этой причине дополнения к The Sims 4 стали выпускаться реже (раз в год), но одновременно стали содержательнее каталоги, игровые наборы и обновления. Ещё одной из новых особенностей разработки стала одновременная работа над пятью или шестью разными расширениями. На создание одного дополнения в среднем требуется год, игрового набора — девять месяцев, а каталога — от шести месяцев[69]. При создании отдельного дополнения только для одежды и причёсок создаётся от 30 до 100 разных концепт-артов, которые затем отбирает художественный директор. Разработчики стремятся создавать одежду для всех возрастных и половых категорий персонажей, а также следить за современными трендами, чтобы затем отразить их в игре[69]. В среднем две трети времени любого проекта уходит на планирование и дизайн[69]. Выбирая тему расширения, разработчики руководствуются вопросами, что бы игроки больше всего хотели видеть в симуляторе, их отзывами, был ли удачным опыт по созданию похожих расширений в предыдущих частях The Sims, наличием факторов риска и многими другими соображениями[69]. Для каждого отдельного дополнения создаются от сотни до тысячи новых анимаций[74]. Работа над окружающим миром/новым городком из-за обилия мелких деталей в сравнении в предыдущими играми The Sims является одним из самых затратных моментов при создании очередного дополнения[74].

Игровые наборы являются новым видом расширений для The Sims — они позволяют команде углубляться в разработку определённой узкой темы, не такой глобальной, как требуется для дополнения[53]. При создании каталогов разработчикам необходимо учитывать, насколько интересными будут выглядеть объекты, расширяющие базовый геймплей, так как они влияют на успех и популярность каталога не меньше, чем коллекция новых вещей. Если объект недостаточно интересен с точки зрения игрового процесса, то он не интересен для каталога, но может войти в состав дополнения или игрового набора[75]. Однако иногда необходимо создавать новые предметы, чтобы решить проблемы, пришедшие с новыми возможностями дополнений: примером может послужить куст для справления нужды в дополнении «Веселимся Вместе», где вместе с идеей устраивать вечеринки на природе встал вопрос о том, где персонажи будут справлять естественную нужду.[69].

Изначально разработчики хотели выпускать каталоги и игровые наборы в составе так называемого премиум-доступа[76][77]. Однако данная возможность так и не была осуществлена.

Проблемы содержания

До выпуска

Когда незадолго до выпуска разработчики начали раскрывать детали игрового процесса The Sims 4, фанаты стали отмечать отсутствие многих возможностей, типичных для базовых версий предыдущих игр серии The Sims[78][79]. Так, в новой игре не было бассейнов, возрастной категории «малыши», машин, редактора стилей[80], редактора городка[81] и более десятка других возможностей, которые были в базовoй The Sims 3[82]. Основной вопрос возникал по поводу возвращения к отказу от открытого мира, как в The Sims 2, из-за чего требовалось ждать меню загрузки при переходе на другие локации и участки[80][81][83][84][85].

Эта череда новостей вызвала волнения среди поклонников игры, обвинивших разработчиков в корыстных планах получить дополнительные доходы от выпуска платного контента, улучшающего игру[86][87]. Группой фанатов был организован сбор подписей под петицией, требующей устранить явные недостатки в игре, даже если это будет означать перенос даты выхода игры. К 21 августа 2014 года было собрано 22 000 подписей[88][89].

Разработчики отреагировали на недовольство фанатов, утверждая, что не могли включить все возможности из прошлой игры, и указали, что ранняя версия The Sims 3 содержала в себе ряд недостатков, исправленных во время выпуска новых обновлений и дополнений[87][90].

Отсутствие вышеперечисленных элементов геймплея, типичных для предыдущих The Sims, продюсер Грэм Нардон объяснил нехваткой времени и кадров разработчиков в некоторых областяхː «Бассейны, малыши… это крайне сложные расширения, требующие месяцев работы над множественными функциями и сопровождающиеся значительными рисками. А если бы мы всё же добавили одно из них в игру, перед нами встало бы два выбора; вырезать множество незначительных функций из игры или пожертвовать другим её критически важным элементом»[91].

Продюсер Рэйчел Рубин Франклин написала в своём блоге, что новая игра создавалась полностью с нуля на новом движке, из-за чего команда разработчиков испытывала значительные проблемы: «Когда мы сели и посмотрели на всё, что хотели создать для этой игры, все новые технологии, которые мы хотели осуществить в ней, то пришли к выводу, что придётся пойти на компромиссы и это разочарует некоторых из наших фанатов». Франклин объяснила, что основной приоритет команды разработчиков заключался в совершенствовании эмоций симов, их поведения, взаимодействия друг с другом, анимации, а также нового режима создания симов, и по этой причине некоторым другим функциям игры было уделено мало внимания или не уделено совсем[13]. Разработчики объяснили эти ограничения также «платой» за The Sims 5[92].

После выпуска

Вскоре после выхода игры разработчики занялись выпуском бесплатных обновлений, призванных существенно расширить базовый геймлей The Sims 4. В частности, в первых обновлениях были добавлены призраки, бассейн и новые карьеры[93][94][95].

В течение нескольких лет после выхода расширений к The Sims 4 игровое сообщество всё больше стал волновать факт редких выпусков дополнений в пользу многочисленных каталогов, которые всем своим содержанием не могут компенсировать возможности одного дополнения. В частности, по состоянию на июль 2016 года к игре было выпущено два дополнения, в то время как The Sims 3 через 2 года после своего выпуска имела уже пять. Ситуацию усугубляла плохая обратная связь разработчиков с фанатами, чьи вопросы, связанные с возможными дополнениями, чаще всего игнорировались[96].

Хотя возвращение жизненной стадии малыша было одним из самых востребованных желаний игроков, сами разработчики долгое время старались избегать данного вопроса, замечая, что работа над малышами требует много времени и ресурсов[97][98]. По мнению редакторов журнала Metro, история с малышами — пример того, как разработчики могут упорно игнорировать пожелания фанатов по конкретному вопросу[99]. В конце концов, обновление с малышами было добавлено в The Sims 4 в 2017 году[100].

Очередную волну гневной реакции фанатов вызвал выпуск каталога «Мой первый питомец», предлагающий новую коллекцию вещей для питомцев и новых домашних животных — грызунов. При этом большинство содержимого каталога не доступно тем игрокам, у которых не установлено дополнение «Кошки и собаки». Фанаты были возмущены каталогом, назвав его «DLC для DLC», — по их мнению, его содержимое должно было бы стать частью дополнения о питомцах, учитывая, что грызунов и птиц ранее добавляли в дополнения о животных к предыдущим играм The Sims, но исключили из дополнения «Кошки и собаки»[101][102].

Холли Грин из сайта Pastemagazine в своей статье от 15 февраля 2018 года заметила, что The Sims 4 даже после четырёх лет после выпуска серьёзно отстаёт от своего предшественника The Sims 3 по количеству возможностей. Она выразила разочарование тем фактом, что разработчики во имя большей монетизации предпочли малообъёмные расширения выпуску полномасштабных дополнений. При этом все выпущенные к игре расширения, кроме стирания гендерных рамок, не отличаются новшеством, лишь добавляя возможности, уже существовавшие в предыдущих играх The Sims. Холли подозревает, что причина в вялом выпуске объёмных расширений к The Sims 4 объясняется желанием EA Games увеличить жизненный цикл четвёртого симулятора, не ограничиваясь четырьмя годами, как у предыдущих игр The Sims[103]. Редакция PCGamesN заметила, что The Sims 4 по состоянию на июнь 2018 года отличается наличием большого количества малообъёмных и дорогих DLC, на покупку которых придётся потратить 468 долларов, что в 10 раз больше, чем цена игры класса ААА, а это определённо расстроит новичков с ограниченными денежными средствами[104].

Выпуск

Для компьютеров

Слухи о предстоящем выпуске игры появились ещё в 2010 году, когда Electronic Arts купила доменное имя thesims4.com[105]. 25 апреля 2013 года несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет[38]. 6 мая 2013 года Electronic Arts официально анонсировала The Sims 4[106]. В заявлении компании упоминалось, что серия The Sims была продана тиражом более 150 миллионов копий по всему миру[1]. В этот же день был создан домен TheSims4.com, который перенаправлялся на официальный сайт франшизы. Разработкой игры занимались студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии The Sims 3, которая была разработана только The Sims Studio. Это означало полное возвращение Maxis к созданию игр The Sims. Осенью 2013 года выход The Sims 4 был отложен с начала 2014 года на осень[8].

Лампа в форме пламбобa, продававшаяся вместе с ограниченным изданием The SIms 4

The Sims 4 — однопользовательская игра, не требующая постоянного подключения к сети, однако для установки игры нужен аккаунт в Origin и доступ в Интернет[107]. В августе 2013 года разработчики подтвердили, что в The Sims 4 не будет встроена DRM-защита. Ряд новостных издательств связывают это с проблемами, сопровождающимися при выпуске SimCity в 2013 году[108][109][110][111]. Разработчики рассказали, что у игры будет новое интуитивно понятное управление, а также значительно усовершенствованы личности и взаимоотношения симов[112]. 23 августа Maxis объявила о том, что The Sims 4 без всяких проблем будет запускаться на слабых компьютерах, в отличие от своего предшественника The Sims 3[113].

25 апреля 2013 года в Интернет попало несколько изображений, показывающих элементы геймплея игры[114]. Официальный анонс игры состоялся 6 мая 2013 года[115]. Впервые игровой процесс был представлен на игровой выставке Gamescom в Кёльне (Германия) в августе 2013 года. Акцент был сделан на улучшенных режимах строительства и создания персонажа, а также на эмоциях — новом элементе, ставшем основой игрового процесса[116]. Отобранные игроки, которых назвали Yibisims, и руководители наиболее известных фан-сайтов и каналов YouTube были приглашены на Sims Camp, где они могли увидеть игру раньше прессы. Данное событие получило минимальное освещение за пределами фан-сайтов[117].

С 13 августа 2014 года всем игрокам стала доступна демо-версия The Sims 4. Редактор создания персонажа, которая распространялась бесплатно через сервис Origin[117]. SteelSeries и Electronic Arts анонсировали серию периферийных устройств, посвящённых The Sims 4. В неё входили головная гарнитура и компьютерная мышь, которые подсвечиваются в соответствии с эмоциональным состоянием сима в игре, и коврик для мыши с изображением группы симов[118]. Продукция была выпущена в момент запуска игры[117].

Выход The Sims 4 для Windows состоялся 2 сентября 2014 года в США, Канаде, Тайване и Южной Кореи[119][120][121], 4 сентября в Новой Зеландии, Индии, ЮАР, Европе[2][3], России[8], Японии[122], Австралии, Бразилии[123] и 5 сентября в КНР[124]

При анонсе игры разработчики объявили, что игра для операционной системы MacOS выйдет наряду с Windows в 2014 году[125]. Однако при выпуске игры она была доступна только для Windows. Выпуск версии для Mac был отложен на неопределённое время, и на фоне этого 7 августа 2014 года компания Aspur выпустила для MacOS коллекционное издание The Sims 2, включающее в себя 6 дополнений и 3 каталога[126]. В нём игровой движок был обновлён для правильной работы на современных компьютерах и внедрена поддержка Full HD[127]. В январе 2015 года было объявлено, что The Sims 4 для MacOS выйдет в феврале 2015 года[128]. Выпуск игры для Mac состоялся 17 февраля 2015 года[4].

Для мобильных устройств

9 мая 2017 года EA Games анонсировала скорый выход The Sims Mobile для IOS и Android — условно бесплатной игры, являющейся фактически копией The Sims 4, но с упрощённой графикой и геймплеем, ориентированным на поэтапную разблокировку разных возможностей в результате выполнения заданий[129]. В день анонса игра стала доступной для скачивания жителям Бразилии, чтобы они могли опробовать тестовую версию игры и выявить возможные ошибки[130]. Выход игры во всем мире состоялся 6 марта 2018 года[131]. Геймплей The Sims Mobile во многом подобен таковому в The Sims 4, однако симы привязаны к так называемой «шкале энергии», которую можно восполнить за кексы, являющиеся внутриигровой валютой наряду с симолеонами, которые необходимо добывать («фармить»), выполняя разные задания, или же покупать, совершая микротранзакции. В игре также имеется многопользовательский режим, позволяющий в режиме реального времени общаться с симами других игроков[131][132].

Для игровых приставок

13 октября 2014 года Райан Воган, продюсер Electronic Arts на вопрос, появится ли версия игры для консолей, сообщил, что разработчики ещё не уверены в том, что собираются выпускать версию игры для игровых приставок[133]. Гранд Родиек, другой продюсер игры, был более категоричен, заявив, что вопрос о выпуске игры для приставок будет поднят только в том случае, если The Sims 4 для персональных компьютеров будет в течение следующих лет устойчиво пользоваться популярностью[134]. В декабре 2015 года стало известно, что EA Games готовит к выпуску консольную версию четвёртого симулятора для PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры был намечен на 2016 год[135][136]. Однако в июле 2016 года стало известно, что срок выпуска игры откладывается на неопределённый срок из-за проблем интеграции игры для управления геймпадом[137].

В июле 2017 года стало известно, что состоится выпуск The Sims 4 для консолей PlayStation 4 и Xbox One[138]. Консольная версия игры полностью идентична The Sims 4 для ПК и включает в себя все обновления, вышедшие по состоянию на конец 2017 года[139]. Выход игры состоялся 17 ноября 2017 года в США[5] и России[6].

Издания

Бонусные предметы, прилагающиеся к разным изданиям игры:

Содержимое Простое издание[140] Ограниченное издание[140] Издание Digital Deluxe[140] The Sims 4. Премиальное издание[140] The Sims 4/ Коллекционное издание[140]
Прилагается вместе с изданием и через Origin Доступно через Origin Прилагается вместе с изданием
Цифровой контент Пора на вечеринку Да Да Да Да Да
Шапки в виде животных Нет Да Да Да Да
Гуляем всю ночь Нет Нет Да Да Да
Цифровое музыкальное сопровождение Нет Нет Да Да Да
Руководство от создателей Нет Нет Нет Да Да
Интерактивная USB статуэтка в виде кристалла Plumbob от SteelSeries Нет Нет Нет Нет Да

Музыка и озвучивание

Внешние видеофайлы
Процесс создания фоновой музыки для игры
Музыканты записывают свои клипы на симлише для дополнения «На Работу»
The Sims 4
Саундтрек
Дата выпуска 2014 год
Жанры Саундтрек
Длительность 46:01
Страна  США
Язык песен симлиш
Лейбл EA Recordings
Хронология
The Sims 3: Showtime, Supernatural, Seasons
(2012)
The Sims 4
(2014)

Язык, на котором разговаривают персонажи, называется симлишем и был специально создан для игры на основе навахо, латинского, английского, французского, украинского, финского и тагальского языков[141] При его создании разработчики The Sims Studio руководствовались принципом создания образного языка, который был бы понятным без слов и похож на настоящую речь[142]. Для каждого персонажа женского и мужского пола доступно по три типа голоса, которые записывались с участием разных актёров[143].

Автором музыкального сопровождения к игре стал известный британский композитор Илан Эшкери, ранее писавший музыку для фильмов. По его словам, при создании музыки к игре было очень важно подчеркнуть эмоции и чувства симов — в частности, изменение настроения персонажа в игре сопровождается короткими музыкальными вставками[66]. В общей сложности композитор написал 140 разных музыкальных отрывков, звучащих при определённом эмоциональном состоянии персонажей[66]. По словам Эшкери, работая над музыкальным сопровождением к фильмам, он всегда создавал музыку с упором на повествование, и The Sims 4 была первым проектом, где музыка вместо опоры на сюжет должна была подчёркивать лишь эмоции, что даже в некоторой степени смутило композитора и заставило сомневаться в успехе проекта[66]. В результате Эшкери после предварительной беседы с директором звукозаписывающей студии Роби Каукером решил разработать некоторые правила и закономерности музыкальных эмоциональных сопровождений для того, чтобы те гармонично вписывались в геймплей, а не пугали игроков своим внезапным появлением[66]. В частности некоторые музыкальные отрывки были взяты из фоновой музыки в режиме строительства, а другие вставки — например, когда персонаж женится или обзаводится ребёнком — было решено сделать похожими друг на друга. Одна из главных целей Эшкери заключалась в том, чтобы все композиции звучали легко и ненавязчиво и не пугали игроков[66]. Музыкальные отрывки к игре играл лондонский симфонический оркестр: и по словам Эшкери, классические инструменты лучше могут передать весь эмоциональный спектр от счастья и застенчивости до гнева[66].

Фоновая музыка к игре записывалась с участием Лондонского симфонического оркестра[66].

В игру внедрена функция изменения аранжировки фоновой музыки в режиме строительства и создания персонажа. Каждая фоновая музыка разделена на восемь отдельно записанных музыкальных дорожек, которые плавно заменяют друг друга при переходе на те или иные разделы редактора создания сима/строительства: например, при переходе в более детальный режим изменения лица персонажа аранжировка фоновой музыки становится проще — вместо оркестра игрок слышит струнное трио или фортепиано[144]. Впервые функция изменения аранжировки музыки была применена в игре SimCity 2013 года выпуска[145].

Если в режиме строительства купить стерео-колонки или магнитофон, то можно слушать музыку разных жанров, исполненных музыкантами на симлише[146]. Среди прочих, музыку для The Sims 4 записали The new saga, Радин Джошуа, Рай Гэдиссон, The Persimmon Confidential, Captive, Джейкоб Плант, Джейс Юпитер и Эдди Бриджфорд[147]. Вместе с дополнением «На Работу» были добавлены музыкальные клипы известных музыкантов Echosmith, Big Data, New Politics и Кэти Тиз (англ.). В интервью один из музыкантов, Ной Сиерота из группы Echosmith, назвал пение на симлише самым сложным моментом, с которым он столкнулся во время записи. Когда Ной сообщил своим знакомым и друзьям, что записал клип на симлише, многие по словам музыканта были поражены, так как ранее были знакомы с симулятором[148]. Сам Ной признался, что играет в The Sims уже 10 лет. Кэти Тиз отметила, что «Whistle While You Work It» — вторая песня, исполненная ею для The Sims, и записывать её было проще, чем первую композицию[148].

Для дополнения «Веселимся вместе» песни записывали немецкий музыкант Zedd, американская певица Тори Келли, канадская певица Карли Рэй Джепсен и британская инди-поп группа The Vamps[149]. Для «Жизнь в городе» свой клип Stop Desire на симлише исполнила канадская инди-поп группа Tegan and Sara. Теган, одна из участниц группы, отметила, что петь на симлише было крайне трудно, несмотря на заверения сотрудников EA об обратном[150]. Новые клипы записываются не только для дополнений — например, молодая певица ZZ Ward (англ.) свою песню записала к игровому набору «Вампиры»[151].

Помимо этого, в игре доступен скрытый канал «ретро»-музыки, проигрывающий стандартную музыку из The Sims, The Sims 2 и The Sims 3[комм. 11].

Персонаж Актёр озвучивания
Мужской персонаж 1 Скотт Уайт[153]
Мужской персонаж 2 Тейлор Паркс[143]
Мужской персонаж 3 Фред Татаскьор[143]
Мужской персонаж 4 Оуэн Томас[143]
Женский персонаж 1 Сия Коурт[153]
Женский персонаж 2 Кризия Байос[143]
Женский персонаж 3 Джессика Ди Чикко[143]
Женский персонаж 4 Хинден Уолч[143]
Ребёнок Арианна Ратнер[143]
Прочие персонажи Ник Шакур[143]

Возрастной рейтинг и блокировка

4 мая 2014 года на официальном Твиттере игры появилось сообщение о том, что в России The Sims 4 присвоили возрастной рейтинг «18 + (Запрещено для детей)»[7]. Там же было заявлено, что решение было принято в соответствии с законом № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»[154]. Различные иностранные[155][156][157] и российские СМИ[158][159][160] связали это с принятием в 2013 году законопроекта, запрещающего пропаганду гомосексуализма среди несовершеннолетних, и возможностью в игре строить однополые взаимоотношения.

Представитель EA Дебора Костер (англ. Deborah Coster), сообщила о реакции разработчиков на эту новость[161]:

Мы не собираемся вносить изменения в The Sims 4. Одним из ключевых принципов The Sims является то, что сам игрок решает, каким образом играть в эту игру. Мы предоставляем интерактивную песочницу, а личный выбор игрока и его фантазия делают всё остальное.

Дебора Костер

Все предыдущие серии The Sims имели более низкий рейтинг, рассчитанный на детей или подростков; например, The Sims 3 в Германии считается подходящей для возрастов от 6 лет[162].

8 июля 2014 года Австралийская аттестационная комиссия отнесла игру The Sims 4 к категории «М», как включающую в себя сцены насилия и секса умеренного характера. В игры этой категории не рекомендуется играть подросткам младше 15 лет, хотя и нет запрета играть в неё любому ребёнку младшего возраста. Такой же возрастной рейтинг в Австралии получали и предыдущие игры The Sims[163].

В марте 2015 года компания EA Games, в рамках экономической блокады США, заблокировала доступ к их самым популярным играм, в том числе и The Sims 4 для всех жителей Крыма, лишив права вводить ключ продукта для игр, требующих для этого регистрацию и сетевое подключение в Origin[164][165].

27 мая 2017 года The Sims 4 наряду с The Sims 3 и другими 30 играми была официально запрещена в Узбекистане, из-за «пропаганды насилия, порнографии, подрыва безопасности и общественно-политической стабильности в стране, гражданского мира, межнационального и межконфессионального согласия, распространения недостоверной информации об Узбекистане и искажения его исторических, культурных и духовных ценностей»[166].

Отзывы и критика

В первую неделю после выпуска The Sims 4 получила смешанные отзывы от рецензентов. При этом ЕА не предусмотрели критику копий игры, которые попали в Интернет до первого сентября[167]. Многие игроки, особенно фанаты Sims, знакомые с предыдущими сериями, оказались недовольны[168]. Журналисты в основном сдержанно отозвались об игре, средний балл по версии Metascore составляет 70 из 100 возможных[169].

В сентябре 2014 года средний рейтинг игры от пользователей Metacritic составил 4,5 из 10, похожую оценку игра получила и на Amazon. Пол Тамбурро в Mandatory назвал свою рецензию «Ужасные отзывы пользователей на The Sims 4 указывают на сильную отрицательную реакцию фанатов». Разочарование игроков, по мнению Тамбурро, оправдано, так как им «за максимальную цену предлагается минимальный контент». Он добавил, что многие из игроков, не уделявших внимания полемике вокруг игры на этапах подготовки, могут решить не покупать её, основываясь только на отрицательных отзывах с Amazon[170].

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
GameRankings69,64%[171]66,92%[172]65,33%[173]
Metacritic71/100[174]66/100[175]67/100[176]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
Game Informer6,75/10[177]7/10[178]7/10[178]
GameRevolution
GamePro73/100[179]73/100[180]
GameSpot6/10[181]
GamesRadar[182]
GameTrailers6,5/10[183]
IGN7,5/10[184]5,5/10[185]5,5/10[185]
Joystiq[186]
OXM70/100[176]
PC Gamer (US)79/100[187]
Polygon6,5/10[188]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
Absolute Games70%[189]
PlayGround.ru8/10[190]
Riot Pixels60%[191]
Игромания7,5/10[192]

Несмотря на смешанные отзывы критиков, они признали, что игра стала гораздо лучше по ряду параметров, в число которых входит новый и проработанный Create-A-Sim, позволяющий придавать персонажам желаемую форму и быстро подбирать причёски и одежду, минуя надоедливые загрузки, как это было в третьей части[193]. Изменять формы тела захватом мышки стало гораздо быстрее и удобнее, в противовес ползункам, которыми надо было ещё и научиться пользоваться[194]. Олег Москалёв, рецензент сайта 3dnews.ru, отметил, что игроку понадобится гораздо меньше времени на создание желаемого сима — даже копирующего реального человека[195]. Похожее мнение выразил Саймон Прист на сайте Gamewatcher, заметив, что возможность изменять персонажа путём захвата мышью сделала процесс создания нового сима более естественным и менее утомительным[194].

В качестве достоинства обозреватели также отметили художественный стиль игры, приятные визуальные эффекты и проработанный окружающий мир, радующий глаз игрока[193][194][195][196]. Джим Стерлинг, рецензент сайта Escapist, писал, что любителям визуальных эффектов игра точно понравится больше предыдущих серий[197]. Саймон Прист заметил с иронией, что The Sims 4 наделена всеми возможными графическими усовершенствованиями, которые современные компьютеры способны считать. Графика выглядит чисто, блестяще и показывает, как она далеко продвинулась в сравнении с «прежними временами, когда на диагональных стенах нельзя было размещать окна»[194]. Редакция The Gamer назвала внимание к мелким деталям окружающего пространства «феноменальной», «от воздушных завихрений в пустынных локациях, до плавающих уток в диких водоёмах». С первого взгляда они даже не заметны, однако придают реалистичность миру The Sims 4[198]. Журналисты похвалили улучшенный редактор строительства, позволяющий перетаскивать целые комнаты и лучше воплощать дизайнерские решения с ограниченным количеством элементов архитектуры и мебели[193][194], а также возможность в общем гораздо быстрее строить сам участок[195]. Ли Купер в Hardcore Gamer заметил, что даже отсутствие редактора стиля не портит общее впечатление от новых возможностей режима строительства[193]. Крис Торстен в PC Gamer отдельно отметил, что хотя мир игры аполитичен, он явно похож на Калифорнию[187].

Не меньшим достоинством было признано более совершенное поведение симовː критики оценили введение целого ряда эмоциональных настроений и многозадачность персонажей[194][197]. Представитель Hardcore Gamer считает, что персонажи стали ещё более похожими на настоящих людей[193]. Саймону Присту пришёлся по душе тот факт, что определённые эмоции могут непосредственно влиять на решения и действия симов[194]. Крис Торстен заметил, что поведение персонажей сталo более естественным, глубоким, что обогатит игрока новым опытом. При этом управление симами из предыдущих The Sims больше не будет выглядеть таким увлекательным[187]. Николас Тан в Game Revolution считает, что язык человеческого тела в игре не имеет себе равных и вполне компенсирует проблему того, что игрок не способен понять язык симов[199]. Олег Москалев в своей рецензии отметил, что разработчики сделали ставку на самих персонажей, и похвалил четвёртый симулятор за новую систему эмоций. По словам Москалёва, если предыдущие игры были похожи на «развлечение домохозяек», то The Sims 4 может привлечь любителя многопользовательских ристалищ Battlefield 4[195]. В рецензии сайта SBS.Net было отмечено: «Режим жизни стал подобен кукольному театру, где кукловод ведёт одну куклу, которая, то появляется, то исчезает на сцене»[196].

По душе журналистам пришёлся тот факт, что игра в общем стала быстрее и не будет мучить игрока долгими загрузками[182][193], а также переработанный пользовательский интерфейс в минималистском стиле[194]. Саймон Прист отметил, что несомненное преимущество игры заключается в её быстроте, но при этом графика выглядит плавной, яркой и красивой[194]. Ли Купер оценил возможность открывать пользовательскую галерею, что, по его словам, облегчит игру неспособным к творчеству игрокам, позволяя им загружать готовых персонажей и участки других пользователей[193].

Главным недостатком игры по мнению критиков стало отсутствие открытого игрового мира[177][181][193][194]: отныне, как и в The Sims 2, чтобы даже сходить к соседям, надо подождать меню загрузки[177][181][193]. Кимберли Уаллас из Game Informer назвала сжавшийся игровой мир самым большим разочарованием, заметив, что в The Sims 4 нет возможности гулять и изучать районы города, «хотя ваш сим может в рекреационных зонах ловить рыбу или отвезти ребёнка на детскую площадку, большинство возможностей времяпрепровождения на улице доступны и на заднем дворе участка, это не даёт игроку веских причин покидать территорию дома»[177]. Николас Тан заметил, что мир четвёртого симулятора не ощущается таким живым, как в The Sims 3, а постоянные экраны загрузки раздражают[199]. Ли Купер заметил, что даже усовершенствованная система эмоций не смогла компенсировать ту утрату, что пришла с шовным игровым миром. Симуляция жизни выглядит изолированнее, беднее и предсказуемее; «Вы можете посетить клуб, но не можете пройтись до него по улице, можете устроить вечеринку, но не общаться с соседями, минуя надоедливый экран загрузки. Вы можете ходить на работу, но чудесным образом „исчезаете в параллельной вселенной“ до конца рабочей смены»[193].

Обозревателям пришёлся не по душе факт того, что из игры был убран редактор стилей, позволяющий перекрашивать объекты в желаемые текстуры[171][177][193].

Рецензенты сошлись во мнении, что The Sims 4 выглядит недоделанной и изобилует ошибками и поэтому ни в коем случае не оправдывает свою завышенную стоимость[193][196]. Например, Ли Купер назвал игру полусырым продуктом, который со стороны кажется красивым, но при его детальном рассмотрении раскрывается всё больше пробелов и недостатков. Критик также отметил, что ему понадобилось гораздо меньше времени, чтобы исследовать мир и «наиграться», чем с The Sims 3. Обозреватель с сарказмом отметил, что инвесторы EA Games, подобно мистеру Крабсу из мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны» или Картеру Пьютершмидту из сериала «Американский папаша», продолжают терпеть неудачи, страдая от собственной жадности, но при этом продолжая придерживаться старой политики в отношении своих игр[193]. Олег Москалев считает, что из игры были исключены практически все общественные участки, система заданий очень скудна, выбор работы ограничен, поэтому игра достаточно быстро надоедает и фактически представляет собой голый скелет, который будет восполняться платными дополнениями[195]. Джим Стерлинг назвал The Sims 4 сухой и стерильной версией The Sims 3 и одной из самых забагованных игр, с которыми он сталкивался[197]. Джошуа Брюс на сайте Cheat Code Central раскритиковал симулятор за малое количество контента, однако выразил уверенность, что потенциал игры будет реализован в её дополнениях[200].

Рецензент сайта Overclockers Николай «Latendresse» Плесовских раскритиковал The Sims 4 и назвал её самой провальной игрой из всей линейки The Sims; по его мнению, главной причиной прослужил уход Уилла Райта, покинувшего студию Maxis перед выпуском The Sims 3. По словам Плесовских, Райт выступал за высокое качество игры, в то время как EA были заинтересованы в конвейерном выпуске дополнений. Это сильно отразилось на новом симуляторе, который представляет «собой обрубок, неотесанную заготовку, за которую просят грабительские 1500 рублей». Единственная особенность The Sims 4, по мнению Николая, заключается в грамотной проработке эмоций симов, а остальные новшества, введённые в игру, не так значительны и могли бы быть добавлены ещё в третьей части[201].

Гита Джексон на сайте Kotaku отдельно написала пост о недопустимости в игре наличия черты характера «безумный» (англ. insane), которая оскорбляет людей с психическими расстройствами и обесценивает их проблему. Автор публикации заметила, что если душевнобольные люди страдают от конкретных проблем, то поведение «безумных» симов не поддаётся логике и в полной мере воспроизводит стереотип о душевнобольных людях как агрессивных и непредсказуемых, из-за чего те в свою очередь становятся жертвами дискриминации со стороны «здорового» сообщества[202]. В результате на пост отреагировали разработчики, переименовав данную характеристику в «непостоянный» (англ. erratic)[203][204].

Оценка причин негативной реакции пользователей

Пол Тамбурро на сайте Cravenline попытался дать оценку ситуации вокруг неудачногo выпускa игры и низкиx оценок. Главной причиной Пол называет то, что разработчики, следуя изменениям на игровом рынке, решили крайне жестоко отбросить большую часть старой фанатской аудитории, культивируя новую. С одной стороны, по оценке Пола, у игры имеется множество преимуществ по сравнению с предшественниками, включая улучшенные редакторы создания персонажа или строительства. Но они едва ли компенсируют имеющиеся в геймплее пробелы. Рецензент напомнил, что такие же проблемы имелись при выпуске и у The Sims 3, которую, несмотря на открытый мир, ругали за наличие единственной и при том скудной локации перед тем, как пошли неизбежные расширения. Однако при этом Пол заметил: «Есть чувство, будто Maxis не следила за ситуацией в сфере видеоигр со времён выхода The Sims 3. Или же EA заперла их в подземном бункере после выпуска „SimCity“, чтобы оградить их от шквала негатива». По сути, разработчики представили неполноценный продукт под видом «минималистского» подхода, убеждая людей вкладывать всё больше денег на то, чтобы улучшить симулятор. Тамбурро считает, что The Sims 4 — это очередная катастрофа для репутации компании, которая всё более преуспевает в том, чтобы настроить всех против себя[205].

Команда журналистов новостного издательства Metro составила общий список факторов, в основном отрицательно повлиявших и продолжающих влиять на общую оценку игры. Среди основных причин указывалось то, что в Интернет случайно попали изображения бета-версии симулятора с плохой графикой, что насторожило многих фанатов, также свою роль сыграло исключение из игры многих возможностей, которые были в предыдущих базовых The Sims, при этом многие элементы игры были убраны из игры незадолго до её выпуска. Сама игра после выпуска отличалась крайней нестабильностью; внутриигровые ошибки сопровождали игрока везде[99]. Журналисты полагают, что основная причина заключалась в скудном бюджете, выделенном на разработку The Sims 4, часть которого, как призналась EA Games, перевели на создание игр Titanfall и Battlefield. Несмотря на это, симулятор получил неоправданно высокий ценник игры уровня ААА[99]. Редакция считает, что главной причиной тому служит отсутствие конкуренции у The Sims 4, из-за которой Maxis будет дальше держаться за франшизу The Sims, закрывая такие проекты как SimCity, и работать в условиях полнейшего восторга от собственной работы, продолжая игнорировать вечные жалобы фанатов. Даже если с такой стратегией франшиза просуществует ещё долго, лояльные игроки будут постепенно разочаровываться и уходить, а репутация EA Games среди пользователей будет ухудшаться[99].

Иное мнение высказала редакция Kotaku, которая заметила, что неудачный выпуск The Sims 4 заложил негативное и зачастую неоправданно придирчивое отношение фанатской аудитории к игре. Даже когда год за годом в The Sims 4 продолжают возвращаться возможности из The Sims 3, фанаты находят новые и новые причины осудить игру. Одновременно, по мнению редакции, игроки склонны не замечать многие и очевидные достоинства четвёртого симулятора, такие как улучшенные система эмоций, редакторы строительства и создания персонажа, или же забывают, что наличие открытого игрового мира и редактора стиля в третьем симуляторе создавало серьёзные проблемы с производительностью компьютеров. Хоть редакция и признаёт, что количество возможностей по состоянию на 2018 года в The Sims 4 меньше, чем в The Sims 3, тем не менее, по мнению авторов статьи, в новой игре они выполнены качественнее и выглядят более проработанными в мелких деталях[206].

Для игровых приставок

The Sims 4 для игровых приставок получила смешанные отзывы у критиков. Для PlayStation 4 эта оценка составила 66 баллов из 100[175], а для Xbox One — 67 из 100[176].

Часть критиков оставила положительные отзывы, например, Мэтт на сайте Digitallydownload похвалил игру за ту свободу действий, которая доступна игроку. The Sims 4 позволяет создать множество разных историй, каждая из которых будет отличаться от предыдущей, что делает игру похожей на просмотр реалити-шоу[207]. Спенсер Рутледж также похвалил симулятор, заметив, что в The Sims 4 для консолей перенесены все возможности и преимущества игры для ПК, она позволяет игроку наблюдать за полноценной жизнью персонажей и их развитием. Среди основных недостатков критик отметил сложное меню управления, не такое удобное, как при управлении мышкой. Он также был разочарован тем, что в игре нельзя использовать многочисленные пользовательские модификации, созданные для ПК-версии[208].

Другая часть критиков оставила неоднозначные отзывы. Например, Элис Фавис в Gameinformer заметила, что, хотя по состоянию на 2016 год возможности геймплея The Sims 4 стали гораздо шире, игра по-прежнему остаётся урезанной версией The Sims 3. В то же время, несмотря на то, что консольная версия никогда не сможет конкурировать с ПК-игрой, она всё же сможет подарить игроку удовольствие. Интерфейс консольной версии почти идентичен оригиналу, хотя плохое управление сильно мешает играть (в частности, Элис упомянула, что из-за неудобного управления несколько раз не могла открыть нужную панель). В результате на строительство дома или создание персонажа уходит вдвое больше времени, чем на ПК-версии[178]. Миранда Санчес в IGN заметила похожую проблему, отметив, что иногда не могла переключаться между меню и сохранять игру; хотя, по её мнению, ситуация с управлением на PlayStation 4 немного лучше, чем на Xbox One, у обоих портов имеются серьёзные недостатки, в том числе проблемы с производительностью и понижение частоты кадров. Тем не менее игра имеет явные преимущества в виде многозадачности по сравнению с предшественником, а также добавления расширений, чего в консольной версии The Sims 3 не было, и возможностью использовать читы[185].

Рецензент сайта CGmagoline дал игре оценку 40 из 100, объясняя, что плохое управление сводит на нет всё удовольствие от симулятора делает его крайне сложным и игрок в результате не способен должным образом удовлетворять базовые потребности персонажей, а на такие вещи, как продвижение по карьерной лестнице или развитие романтических отношений, не остаётся времени[209].

Влияние

Популярность

Косплей симов, с изображением меню диалога. Comic Con, 2016 год

В первую неделю после выпуска The Sims 4 возглавила список самых продаваемых игр в Великобритании, опередив Watch Dogs, а также стала первой игрой-бестселлером для ПК за два года после Guild Wars 2 2012 года выпуска[210]. Тем не менее выпуск игры сопровождался проблемами, главным образом из-за её недоделанности, обилия внутриигровых ошибок и завышенной стоимости[99]. K октябрю 2014 года игра спустилась на седьмое место по продажам[211]. В России к началу октября игра занимала третье место по продажам[212]. В Казахстане The Sims 4 заняла второе место в списке самых продаваемых игр в 2014 году[213]. Несмотря на лидерство в чартах, The Sims 4 не сумела повторить успех своего предшественника[214]. Одновременно в голосовании на игровом сайте Vgtimes The Sims 4 наряду с FIFA 15 была признала самой провальной игрой в году[215]. Несмотря на неудачный выпуск, популярность игры и продажи её копий по состоянию на 2018 год продолжают расти. Этому во многом способствовал выпуск дополнений «Кошки и Собаки» и «Времена Года», обеспечивших рост продаж The Sims 4 на 35 %[216][217][218]. По состоянию на конец 2018 года, всего было продано 10 миллионов копий игры и 30 миллионов копий DLC, таким образом владелец лицензионной копии в среднем покупал по три DLC[219]. По данным на январь 2019 года, количество игроков The Sims 4 (лицензии) достигло отметки в 4,8 миллионов, а суммарный доход от игры и её дополнений уже составил один миллиард долларов[220].

Пиратство

После выпуска, разработчики вместе с обновлением добавили оригинальный способ для борьбы с пиратскими копиями игры путём создания бага-ловушки, суть которого заключается в том, что пиксели, прикрывающие голых персонажей, вместо того, чтобы позже исчезнуть — расплываются по всему экрану, лишая таким образом игрока возможности играть дальше[221]. По предварительным расчётам, из-за распространения пиратской версии игры Electronic Arts потеряла как минимум 37 140 игроков, а многие обзоры и рецензии на игру в известных игровых порталах были сделаны с пиратской копии и сильно повлияли на негативную оценку игры ввиду большого наличия ошибок и багов в отличие от лицензионных копий[222]. По состоянию на 2015 год игра The Sims 4 занимала 19-е место в списке по количеству скачиваний пиратских копий в рунете[223]. По данным отчёта компании BitSight Insight, пиратские копии The Sims 4 наряду с FIFA 15, Mortal Kombat X и The Witcher 3: Wild Hunt являются излюбленной целью мошенников, по этой причине почти каждая вторая пиратская копия игры содержит в себе компьютерные вирусы и прочие вредоносные программы[224]. В январе 2019 года стало известно о массовой утечке данных африканской энергетической компании Eskom из ЮАР, после того, как один из сотрудников скачал пиратскую версию The Sims 4 с вирусом, который заразил локальную сеть компании[225].

Фанатская аудитория

Касс Маршалл, журналист сайта Polygon считает что фанатская аудитория The Sims 4 отличается в общем меньшей агрессией, чем фанаты остальных игр категории ААА. В частности Маршалл заметил, что если наблюдать чаты во время стримов игры The Sims 4 на Twitch, в них практически отсутствуют такие типичные явления, как «шутки», оскорбления и спам[226]. Игроков The Sims 4 можно условно поделить на несколько категорий — «строителей», создающих участки, обустраивающих помещения, «создателей симов» — любителей проводить много времени в CAS за созданием красивых персонажей, «исследователей», любящих изучать возможности симуляции и отправлять своих персонажей на разные испытания и «рассказчиков», любящих создавать сценарии для своих симов, образовывать династии и развивать их, а также есть особая категория «девиантных игроков», которые любят «исследовать границы виртуального мира», создавать для своих симов экстремальные условия, издеваться над ними или убивать, также пытаться создавать необычные ситуации или даже «сломать» игру[73]. Одновременно фанатская аудитория The Sims 4 конкурирует с фанатами игры The Sims 3, у которой не смотря на свой возраст, также по прежнему сохраняется своя крупная игровая база по ряду причин, среди которых открытый игровой мир и большее количество пакетов расширений[227]. The Sims 4, как и предыдущие игры франшизы The Sims, осталась излюбленной площадкой режиссёров-любителей для создания историй и короткометражных фильмов[72]. По состоянию на 12 марта 2015 года (по прошествии примерно полугода со дня релиза), все игроки вместе взятые провели в игре 12 000 лет и было создано 32 миллиона персонажей. Любовные достижения игроками оценивались выше, чем финансовые[228]. За год существования игры игроки провели в ней около 27 900 лет, создали 93 миллиона симов, опубликовали в Галерее более 5 миллионов участков/комнат/симов, занимались «вуху» 235 миллионов раз. Самая популярная черта характера — романтик, самая популярная карьера — технический специалист, страны с наибольшим количеством игроков (владельцев лицензионной копии) — США, Великобритания и Германия[229].

Содержимое игры вызывало много споров у фанатов и критиков из-за отсутствия в геймплее многих базовых возможностей, существовавших в предыдущих частях симулятора. Самым заметным недостатком стало отсутствие возрастной стадии «малыши» (англ. toddlers), в русском фан-обществе именуемой «тоддлерами». Несмотря на многочисленные просьбы, разработчики добавили их только через два года после выпуска The Sims 4, и до этого недовольство в связи с отсутствием малышей было настолько распространено, что вскоре на форумах поклонников игры на само слово «тоддлер» было наложено негласное табу из-за обилия споров, вызываемых этой темой[100].

Неофициальные расширения

Как и к предыдущим играм серии The Sims, к четвёртой части пользователи стали создавать множество неофициальных объектов и расширений. Через четыре года после выпуска игры фанатским сообществом были созданы тысячи объектов и модификаций, способных сделать геймплей разнообразнее и обогатить опыт игры в The Sims 4[230]. Многие из этих модификаций публикуются на сайтах ModTheSims и TheSimsResource[231][232]. Редакция GamesRadar заметила, что большое разнообразие неофициальных материалов компенсирует отсутствие в The Sims 4 многих возможностей, наличествующих в предшествующей ей The Sims 3[233].

Новостной портал pastemagazine составил список самых скачиваемых неофициальных модификаций для игры: самыми популярными из них оказались автосохранение и снятие ограничения на ползунки в редакторе создания персонажей. Самым скачиваемым объектом гардероба оказался хиджаб (мусульманский головной убор для женщин), а популярнейшим объектом для дома — оконные стёкла с возможностью бесшовного соединения[234]. Другими игроками создавались масштабные модификации, добавляющие, например, в игру новые управляемые карьеры[231], возможность посещать школу, университет[235][236][237], управлять магией, заниматься серийными убийствами[230], быть знаменитостью и обзавестись фанатами[238].

Одновременно для игры, как и для её предшественников, стали создаваться неофициальные расширения запретного характера. В частности, большой популярностью пользуется модификация Lovers Lab, добавляющая в игру специальное меню для категоризации и удобного применения взаимодействий сексуального характера[239]. Другие программисты уже создали больше сотни разных порносцен, над которыми работает и создатель расширения Turbodriver. По состоянию на апрель 2017 года он зарабатывает на сценах свыше 4000 долларов в месяц и продолжает создавать новые, следуя желаниям некоторых игроков. При этом программист признался, что делает это ради денег, так как «на подобные темы спрос и интерес никогда не падает и не упадёт», ради чего ему приходится выслушивать даже самые «отвратительные желания». Однако из-за того, что его основной аудиторией является не только определённый круг мужчин, но и другие поклонники игры, в том числе девушки, программисту приходится постоянно следить за тем, чтобы не выйти «за рамки дозволенного» и не нажить проблем с законом[240]. Например, Turbodriver наложил запрет на сексуальные сцены с детьми и не одобряет участие в них подростков[240]. Не менее популярной остаётся простая модификация, позволяющая подросткам беременеть. Патрисия Эрнандес, критик сайта Kotaku, выразила обеспокоенность тем, что многие игроки-дети воспринимают это, как совершенно нормальное явление, обсуждают подростковую беременность на форумах и даже свободно публикуют тематические видео на Youtube[241].

Другая «запретная» модификация, приносящая большие доходы своему создателю — Basemental, позволяющая симам продавать или принимать разные виды наркотических веществ и испытывать от этого чувство эйфории, выработать наркотическую зависимость или даже отравиться. Модификация интегрирована с Lovers Lab, позволяя расплачиваться за наркотики сексом. «Филип», создатель модификации, в ответ на критику утверждает, что не пропагандирует применение наркотиков, так же, как игры, где можно убивать, не прославляют убийства[242][243].

Социальные вопросы и социокультурное разнообразие

Команда разработчиков The Sims 4 отличается толерантностью по отношению к разным группам игроков[244]. В частности, команда отметила, что она стремится дать игрокам возможность создавать персонажей в соответствии с их половым, национальным и расовым самоопределением[245]. Как отметила редакция PCgamesN, «симы могут практиковать однополые отношения, формирование семьи ближе к реальности, чем к идеальной нуклеарной семье, они могут становиться жертвами своих эмоций, впасть в депрессию или дать стрессу испортить день»[244]. Редакция Pedestrian заметила, что The Sims позволяет подросткам изучить свои сексуальные предпочтения и понять, что такое здоровые романтические отношения, гомосексуальные связи, полигамия, измена, беспорядочные половые связи и их последствия. Это по мнению редакции особенно полезно, если ребёнок живёт в обществе, поощряющем единственную модель сексуальных отношений в виде идеального разнополого брака[246]. В октябре 2014 года разработчики добавили в игру футболку с надписью It's On Us (англ.) в знак поддержки акции по повышению осведомленности и борьбы с сексуальным насилием в университетских городках[247]. Гранд Родиек один из разработчиков заметил, что команда поддерживает матерей и идею кормления грудью в общественных местах, тем не менее процесс кормления был подвергнут цензуре, чтобы игра соответствовала рейтингу Teen[74].

ЛГБТ

Стокгольм, гей-прайд с логотипами The Sims 4, 2014 год

Разработчики оказывают поддержку представителям ЛГБТ, это выгодно отличает The Sims 4 от других игр, которые не были готовы к этой идее[248][249]. Хотя возможность заводить однополые отношения была ещё в The Sims, а заключать однополые браки — в The Sims 3[248], в четвёртый симулятор впервые вместе с обновлением была добавлена возможность создавать небинарных персонажей, чьё определение выходит за рамки двух полов[245]. Работа над обновлением велась в течение года, и в это время разработчики периодически консультировались с «Альянсом геев и лесбиянок против диффамации» (GLAAD). В результате было в частности решено ввести возможность менять пол уже созданного персонажа, чтобы игроки смогли создавать истории о трансгендерах[250].

До этого, несмотря на возможность заводить однополые отношения, создание персонажей ограничивалось двумя полами: женским и мужским. Выпуск данного обновления встретил положительные отзывы у представителей ЛГБТ-сообщества[245]. Ник Даффи с сайта Pink News заметил, что хотя игра своим отношением к сексуальным меньшинствам вызывает раздражение у консерваторов, она на момент публикации является самой дружелюбной игрой к ЛГБТ и единственной, где управляемый персонаж-мужчина может носить каблуки, родить ребёнка и стать ему «отцом». The Sims 4, по мнению Даффи, предлагает то, что большинство средств массовой информации по-прежнему игнорирует[251]. Похожее мнение выразил Бен Уинсор с SBS (англ.), заметив, что The Sims 4 и его предшественники позволили многим игрокам осознать свою нетрадиционную ориентацию или же выстраивать полноценные виртуальные однополые отношения, которые в остальных играх недоступны или же ограничены. Помимо этого, для многих ЛГБТ-игроков The Sims 4 является «возможностью побега в виртуальный мир» в том случае, если им приходится умалчивать о своей ориентации в реальном мире[252].

Национальное и культурное разнообразие

С другой стороны, The Sims 4 не раз критиковалась за излишнюю сосредоточенность на белой западной игровой аудитории[253][254][255]. Например, Гита Джексон с сайта Kotaku упомянула, что игра предлагает ограниченный выбор причёсок афро в устаревшем стиле 70-х годов по сравнению с «прямыми волосами» и нереалистичные, «мёртвые» тона тёмной кожи. Автор отметила, что если чёрные игроки захотят создать свои абсолютные копии, им несомненно придётся устанавливать в игру неофициальные расширения[253]. Основательница форума Black Simmer Амира Вирджил в интервью редакции Mic (англ.) заметила, что малочисленные причёски афро, имеющиеся в игре, выглядят стереотипно и карикатурно[255]. Такую же проблему заметила Вирджиния — основательница сообщества The African Sim — в своём интервью игровому сайту Rock, Paper, Shotgun. Она выразила недовольство тем, что The Sims 4 обделяет вниманием чёрных и ближневосточных игроков, никак не отражая их культуру и традиции. Сама Вирджиния создаёт неофициальные причёски и одежду в африканском, афроамериканском и ближневосточном стиле. Дизайнер выразила желание помочь чёрным игрокам лучше понять свою культуру и идентичность вместо того, чтобы подражать западной культуре и моде, играя в симулятор[254]. Редакция журнала Paste также выразила разочарование тем, что в The Sims 4, как и её предшественниках, по-прежнему отсутствует головной убор хиджаб, «который остаётся повседневным элементом гардероба для миллионов женщин»[234]. В дополнении «Жизнь в городе» 2016 года были добавлены элементы азиатской и ближневосточной культур[256]. Добавление причёсок и этнической одежды встретило восторженные отзывы от критиков, в том числе и Гиты Джексон, которые заметили, что The Sims 4 стала более «разнообразной»[257][258][259]. Грант Родиек, один из разработчиков заметил в 2018 году, что проблема недостатка культурного разнообразия будет решаться путём выпуска бесплатных обновлений с тематическими предметами, одеждой и причёсками[74].

Отдельное внимание привлекла к себе дискуссия вокруг созданных персонажей из пользовательской галереи, в частности уже не раз было замечено, что абсолютное большинство их них являются белыми, с европейской внешностью. С одной стороны это вызывает протесты у части игроков, видящих в этом признак дискриминации. С другой стороны создатели контента сетуют на то, что боятся создавать темнокожих персонажей, так как зачастую становятся жертвами нападок определённого круга игроков, обвиняющих их в недостоверном и стереотипном изображении темнокожих персонажей[260].

Отдельное мнение высказал Майкл Томсен из журнала Forbes, задавшись вопросом, почему, создавая The Sims 4 как аллюзию на реальную жизнь, разработчики по-прежнему не решаются симулировать расистские идеи, «учитывая, насколько они вездесущи в американском обществе и политике», но одновременно в игре допускается создание детоненавистников, «жертвами жестокого обращения которых каждый год становятся шесть миллионов детей в США»[261].

Консервативная точка зрения

Алексей Живов, русский политолог раскритиковал The Sims 4, как недопустимую для детей игру и назвал её одой сексуальным меньшинствам, заметив, что мужчины в игре «лишены мужского достоинства», у них нет половых органов в отличие от женщин, игра навязывает межнациональные браки. В игре отсутствуют упоминания о христианстве и Боге, но есть «инопланетяне-рептилоиды», люди могут воскреснуть, стать вампирами, также имеются скрытые символы иудаизма[262]. Редакция «Что Хорошо» назвала The Sims наряду с Mass Effect и Dragon Age одним из главных примеров пропаганды девиантного сексуального поведения, направленного на нетрадиционные сексуальные установки молодёжи и уничтожение института семьи, а значит несущего «угрозу рождаемости и психических заболеваний»[263]. The Sims 4 привлекла внимание южноуральского психиатра Андрея Мингазова, который, выступая перед православными активистами, затронул проблему компьютерной зависимости и влиянии видеоигр на психику детей, в качестве примера приведя мир The Sims 4 как «неотличимый от реальности»[264]. Редакция Kronikum с сарказмом заметила, что после обновления, снимающего границы между женщинами и мужчинами, у «суровых русских парней» появился новый повод не играть в The Sims 4[265].

Расширения

Для The Sims 4 выпускается множество платных расширений, таких, как дополнения, игровые наборы и каталоги, различающиеся в своей ценовой категории и степени наполнения[69][266]. Дополнения — крупнейшие расширения, добавляющие новый игровой опыт в четвёртый симулятор в определённой, широкой тематике[69]. Игровой набор — среднее расширение, предлагает новые возможности геймплея, но в более узкой и углублённой тематике[69][266]. Каталог представляет собой маленькое расширения с набором одежды и предметов[266].

Дополнения

Представляют собой большие наборы, расширяющие возможности игры[266].

Игровые наборы

Представляют собой наборы среднего размера, добавляющие тематические возможности[266].

Каталоги

Представляют собой маленькие игровые наборы, добавляющие новые предметы и одежду[266].

Примечания

Комментарии
  1. Mac-версия игры стала доступна для скачивания с Origin автоматически для всех владельцев лицензионной копии игры
  2. Вместе с расширениями количество городков достигает восьми, кроме того, имеются две локации для отдыха/путешествия.
  3. Возраст малыша соответствует 1-3 годам, ребёнка — 6-9 годам; далее идёт подросток — 16-18 лет; молодой человек — 18-30 лет, взрослый — 30-50 лет и пожилой человек — старше 50 лет. Новорожденного ребёнка в редакторе создать нельзя.
  4. Для детей не доступен нестандартный цвет волосː голубой, седой, розовый и т.д.
  5. При переходе в режим покупки/строительства время для симов останавливается.
  6. Игрок не может наблюдать за процессом работы: технически персонаж просто «исчезает» с участка.
  7. Расширения привносят новые способы заработка, вплоть до торговли, владения рестораном, выступлений в качестве уличного музыканта и новых видов ремёсел
  8. Мужчинам можно задавать женоподобное тело и женщинам — мужеподобное, менять голос в независимости от пола, а также задавать мужские или женские половые функции в независимости от пола.
  9. Дарт Вейдер, Принцесса Лейя, Люк Скайуокер, Мастер Йода, Боба Фетт, Дарт Мол и Эйла Секура
  10. для игры на компьютерах со встроенной графической картой требуется 2 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или аналогичный процессор.
  11. Ретро-канал можно разблокировать, если при максимальном навыке «механикa» улучшить стереосистему
Источники
  1. 1 2 AGAVRILOV. EA объявляет, что The Sims 4 выйдет в 2014 году. EA (7 мая 2013). Проверено 13 апреля 2014. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  2. 1 2 The Sims 4. Absolute Games. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  3. 1 2 The Sims 4 releases (англ.). Giant Bomb. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  4. 1 2 3 The Sims 4 Preview (англ.). IGN. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  5. 1 2 Arts, Electronic. The Sims 4 для игровых приставок: игра The Sims скоро выйдет на Xbox One и PS4 (рус.), Electronic Arts Inc. (18 января 2017). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 8 июня 2018.
  6. 1 2 Игра The Sims 4 для PlayStation 4 – Компания «СофтКлаб». СофтКлаб. Проверено 26 июня 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  7. 1 2 Установлен российский рейтинг #TheSims4 — 18+ (Запрещено для детей). Twitter. The Sims Russia (4 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 9 мая 2014 года.
  8. 1 2 3 The Sims 4 выйдет в России 4 сентября 2014 года. EA (10 июня 2014). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY (англ.). Carls Sims 4 (22 July 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  10. 1 2 3 4 5 The Sims 4 gameplay video — the PC Gamer team moves in together, pees a lot (англ.). Carls Sims 4 (3 September 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  11. 1 2 Here’s what’s in the ‘Sims 4’ November update (англ.), Newsweek (13 November 2018). Проверено 13 ноября 2018.
  12. 1 2 3 4 5 The Sims 4 Gameplay Trailer Creates A Sim (англ.). Cinemablend (2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  13. 1 2 Franklin, Rachel What’s Out and What’s In (англ.). EA (7 July 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 15 июля 2014 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sims 3 vs Sims 4 Comparison: Features, Gameplay Review (англ.). Christianpost (4 February 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  15. The Sims 4 gameplay video looks at new range of emotions (англ.). Digitalspy (31 July 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  16. 1 2 3 4 THE SIMS 4: Sims & Gameplay (англ.). Guide to job rewards, pay rates an bonuses (27 July 2015). Архивировано 4 октября 2014 года.
  17. 1 2 Free Sims 4 Update Out Today Adds Star Wars Costumes; Pools Coming Later (англ.). GameSpot (1 October 2014). Архивировано 1 октября 2014 года.
  18. Martin Liam. Sims 4 Gets Pools Today Through Free Update (англ.). GameSpot (5 November 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  19. The Sims 4 update adds new athletic and business career raths (англ.). IGN (16 December 2014). Архивировано 18 декабря 2014 года.
  20. Sims 4 Is Adding Free Newcrest Neighborhoods (англ.), Cinemablend (7 June 2015). Архивировано 25 июня 2018 года. Проверено 25 июня 2018.
  21. David Stonecipher. The Sims 4 Finally Adds Basements Alongside Egg Hunt Event Thanks To Free Update, Available Now (англ.). Inqusitr (26 March 2015). Архивировано 30 марта 2015 года.
  22. Laura Rosenfeld. 'The Sims 4' New Free Update Brings Locked Doors And Half Walls (англ.). Techtimes (9 June 2015). Архивировано 10 июня 2015 года.
  23. Andrew Webster. A huge Sims 4 update removes gender restrictions from character customization (англ.). Тheverge (2 June 2016). Архивировано 9 июня 2016 года.
  24. Из игры The Sims 4 убрали все гендерные ограничения. Gigamir (2 июня 2016). Архивировано 9 июня 2016 года.
  25. Келли, Оутум. ‘The Sims 4’ Update: Tragic Clown Is Back [VIDEO] (англ.). Idigitaltimes (24 April 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  26. 'The Sims 4' Free Update Adds New Items For Day Of The Dead (англ.) (27 October 2016). Архивировано 19 ноября 2016 года.
  27. Autumn Noel Kelly. ‘The Sims 4’ Update: How To Hire The NPC Nanny And Adjust Lighting By Room [VIDEO] (англ.). Idigitaltimes (15 July 2016). Архивировано 16 июля 2016 года.
  28. Mat Paget. The Sims 4 Free Content Update Is Inspired by Past Games (англ.). Gamespot (4 February 2016). Архивировано 30 мая 2016 года.
  29. Большая радость для самых маленьких: малыши теперь в The Sims 4 (рус.) (12 января 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  30. ‘The Sims 4’ Update: New Game Patch Releases PlantSim Challenge For A Limited Time; How To Complete It Revealed (англ.) (14 April 2017). Архивировано 15 апреля 2017 года.
  31. Обновление 1.36.99 от 07.11.2017. The Sims Club (7 ноября 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  32. ‘Sims 4’ June patch brings glass roofs, hundreds more tweaks ahead of ‘Seasons’ (англ.), Newsweek (19 June 2018). Архивировано 19 июня 2018 года. Проверено 19 июня 2018.
  33. Обновление 1.49.65 от 05.02.19 с новым контентом в честь лунного Нового года. TheSimsClub (5 февраля 2019). Проверено 5 февраля 2019.
  34. Erin Staley. The Sims 4 devs add genealogy and treats for 15th anniversary (англ.). Inqusitr (4 February 2015). Архивировано 26 марта 2015 года.
  35. Aditya Bhat. The Sims 4 Creators Wish 'May the Fourth Be With You' in Style, Release New Star Wars Costumes; New 'Go to School' Mod (англ.). Ibtimes (5 May 2015). Архивировано 5 мая 2015 года.
  36. The Sims 4 Emotions — Guide to How Moods Work. Carls-sims-4-guide. Проверено 6 сентября 2018. Архивировано 7 октября 2014 года.
  37. 1 2 System O. Системные требования к игре The Sims 4. Electronic Arts (13 апреля 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 12 июня 2015 года.
  38. 1 2 3 ″The Sims 4″ Pre-Production UI Design Screens (англ.). SimsVIP (25 April 2013). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 22 июня 2013 года.
  39. The Sims 4 Interview With SimGuru Jill (англ.), Sims Community (29 August 2013). Архивировано 14 августа 2018 года. Проверено 14 августа 2018.
  40. 1 2 The Sims 4 - New Features (англ.), Nowgamer (11 September 2013). Архивировано 26 апреля 2016 года. Проверено 14 августа 2018.
  41. Grant Rodiek. Ha, okay. We actually have a bigger team on TS4 than we had on TS3. (англ.). @SimGuruGrant (2019-15-22). Проверено 21 февраля 2019.
  42. Grant Rodiek. I think at this point we've shipped 26 pieces of DLC and almost monthly updates ranging from patches to free features (англ.). @SimGuruGrant (2019T9:49). Проверено 21 февраля 2019.
  43. 1 2 3 4 5 6 7 Интервью с SimGuruMarion об анимации в The Sims 4. TheSimClub (21 июня 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  44. 1 2 3 4 5 SimGuruMeatball y Los Sims 4: Mensajes en el foro oficial (англ.). Rincon el Simmer (25 February 2014). Архивировано 28 марта 2016 года.
  45. The Sims 4: улучшенное освещение благодаря модели затенения Ambient occlusion. TheSimClub (1 апреля 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  46. 1 2 Едиханов, Дима SimsCamp: Интервью с SimGuruGrant от Simified. Thesimclub (17 марта 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  47. Кушаков, Олег История концепт-артов — Виллоу Крик и загадочная Итальянская Ривьера. The Sims Club (6 августа 2016). Архивировано 12 августа 2016 года.
  48. Arguing with the Grim Reaper... and 7 other bizarre things to do in The Sims 4 (англ.), Gamesradar (14 July 2014). Архивировано 22 июня 2017 года. Проверено 14 августа 2018.
  49. Arts, Electronic. Добро пожаловать в Оазис Спрингс! (рус.), Electronic Arts Inc. (24 июля 2014). Архивировано 14 августа 2018 года. Проверено 14 августа 2018.
  50. Arts, Electronic. Новый мир Ньюкрест в The Sims 4 (рус.), Electronic Arts (3 июня 2015). Архивировано 12 июня 2018 года. Проверено 24 августа 2018.
  51. Официальный блог: Редактор создания персонажа и анимация. TheSimClub (20 августа 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  52. 1 2 More Corroboration for Patrick Kelly:The Sims 4 was originally an online game. Honeywellsims (2014). Архивировано 28 марта 2016 года.
  53. 1 2 Кушаков, Олег За кадром: Линдсей Пирсон о разработке The Sims 4. The Sims Club (19 июля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  54.  Gamescom — 2013 — De Sims 4 Interview
  55. XGN interviews Rachel Franklin about The Sims 4 (англ.), Sims Community (8 December 2013). Архивировано 14 августа 2018 года. Проверено 14 августа 2018.
  56. 1 2 Arts, Electronic. В предвкушении The Sims 4 (рус.), Electronic Arts Inc. (5 июня 2014). Архивировано 14 августа 2018 года. Проверено 14 августа 2018.
  57. 1 2 3 The Sims 4 interview: Killing by design (англ.), Digital Spy (25 July 2014). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 16 апреля 2018.
  58. Deiv Calviz. The Sims 4: Concept Art by Deiv Calviz (англ.). SimsVip (20 August 2015). Архивировано 12 октября 2015 года.
  59. Character Artist (англ.). Kenneth Toney. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  60. От идеи до воплощения: создание малышей в The Sims 4. TheSimsClub (18 января 2017). Архивировано 15 апреля 2017 года.
  61. The Sims 4 — SimGuruMarion explains Teens! (англ.), Sims Community (14 сентября 2014). Архивировано 28 мая 2016 года. Проверено 14 августа 2018.
  62. Will Sims 4 Be Mac Compatible?. Cinema Blend (1 июня 2014). Проверено 21 июня 2014. Архивировано 20 июня 2014 года.
  63. The Sims 4 General Information. EA Help (23 июля 2014). Проверено 29 июня 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  64. 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release. International Business Times (13 октября 2014). Архивировано 16 октября 2014 года.
  65.  The Sims 4 Gameplay Interview E3 2014
  66. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Sims 4: how composer Ilan Eshkeri brings emotion to the screen (англ.). The Guardian (7 May 2014). Архивировано 18 марта 2016 года.
  67. 1 2 3 Создатель The Sims делится самыми безумными историями за 18 лет работы над серией (рус.), Российский блог (2 февраля 2018). Архивировано 15 октября 2018 года. Проверено 15 октября 2018.
  68. The Sims 4: Черты характера и стремления, которые были удалены или изменены в процессе разработки. TheSimsClub (27 июля 2015). Архивировано 5 января 2016 года.
  69. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Кушаков, Олег СимГуру говорят о разработке The Sims 4. The Sims Club (28 августа 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  70. “Sims can be unhappy about their weight” says Sims 4 producer (англ.). PCGamesN. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 14 августа 2018 года.
  71. The Sims 4 — Emotions Based On Sims Weight Isn't True (англ.), Sims Community (23 March 2016). Архивировано 23 марта 2016 года. Проверено 14 августа 2018.
  72. 1 2 Westworld is being recreated by Sims players (англ.). Polygon (28 October 2016). Архивировано 5 января 2017 года.
  73. 1 2 Capewell, Jillian. To All The Sims I've Killed Before (англ.), Huffington Post (25 October 2018). Архивировано 25 октября 2018 года. Проверено 25 октября 2018.
  74. 1 2 3 4 Jovan Jovic. The Sims 4: SimGuruGrant talks Game Possibilities, Features, Development and more! (англ.). Sims Community (4 January 2019). Проверено 9 февраля 2019.
  75. Марго, Нова SimGuruGraham о разработке DLC для The Sims 4. The Sims Club (27 апреля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  76. Едиханов, Дима The Sims 4: Премиум сервис уже в октябре?. The Sims Club (5 сентября 2014). Архивировано 9 июня 2018 года.
  77. Едиханов, Дима The Sims 4: Упоминания премиум-доступа в новом патче. The Sims Club (23 декабря 2014). Архивировано 9 июня 2018 года.
  78. Vaughn, Ryan Neighborhoods, Weird Moments and More! (англ.). The Sims Official Website (25 January 2014). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 25 июня 2014 года.
  79. Cheong, Ian Miles The Sims 4: Emotions and Neighborhoods Detailed; No Toddlers or Pools. Gameranx (26 июня 2014). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  80. 1 2 Johnson, Jill (2013-08-26), The Sims 4 Interview with SimGuru Jill. Интервью c EdenStyle.it, <https://web.archive.org/web/20141006072448/http://www.edenstyle.it/the-sims-4-interview-with-simguru-jill.html>. Проверено 12 июля 2015.
  81. 1 2 Buzzi, Matthew The Sims 4 Missing Features: Top 5 Most-Desired Additions Including Toddlers And Fewer Loading Screens (англ.). Game N Guide (24 October 2014). Проверено 1 ноября 2014. Архивировано 9 марта 2016 года.
  82. Компания Electronic Arts вырезала из игры The Sims 4 еще 80 возможностей (рус.), Gamebomb. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 14 апреля 2018.
  83. The Sims 4: Gurus Talk Story Progression (англ.). SimsVIP (2 July 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 8 октября 2015 года.
  84. The Sims 4: Thursday's Guru Tweets (англ.). SimsVIP (4 July 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  85. The Sims 4: No Grocery Story, Work, or School Lots (англ.). SimsVIP (2 July 2014). Проверено 8 октября 2015. Архивировано 4 июля 2014 года.
  86. Spino, Dustin The Sims 4 Has Become a True Test for EA/Gamers (англ.). Cinelinx (1 July 2014). Проверено 4 марта 2016. Архивировано 7 июля 2014 года.
  87. 1 2 Sarkar, Samit The Sims 4 will launch without pools or toddlers, and Sims fans are very upset (англ.). Polygon (26 June 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  88. Younger, Paul The Sims 4 pools and toddlers petition gathers pace (англ.). IncGaming (2 July 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 6 июля 2014 года.
  89. Petition: Include Toddlers and Pools in The Sims 4 Base Game (англ.). Change.org. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 13 июля 2014 года.
  90. Pereira, Chris To Fans' Chagrin, The Sims 4 Doesn't Include Pools or Toddlers in Base Game (англ.). GameSpot (26 June 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 15 июля 2014 года.
  91. Ponce, Tony The Sims 4: Producer Explains Why Toddlers and Pools Were Cut (англ.). Gameranx (7 July 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  92. toribicks. Разработчики The Sims 4 не выпустят сиквел игры, если она не будет иметь успеха. Over Clockers (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  93. Franklin, Rachel Free Content Updates in The Sims 4 Starting…Now! Also, Gnomes (англ.). The Sims Blog (1 October 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 1 октября 2014 года.
  94. Sheridan, Connor Sims 4 getting ghosts, pools, more careers for free (англ.). Computer and Video Games (1 October 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 июня 2018 года.
  95. Matulef, Jeffrey The Sims 4 now lets you make pools (англ.). Eurogamer (4 November 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  96. Марго, Нова Мнение: EA нужно улучшить подход к созданию дополнений для The Sims 4. The Sims Club (28 июля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  97. Едиханов, Дима О планах разработчиков The Sims 4: ЕА делает упор на каталоги?. The Sims Club (16 мая 2015). Архивировано 9 июня 2018 года.
  98. Гимп, Артём Интервью Gamecentral с Рейчел Франклин о будущем The Sims 4. The Sims Club (21 октября 2015). Архивировано 9 июня 2018 года.
  99. 1 2 3 4 5 The 10 biggest problems with The Sims 4 – Reader’s Feature (англ.). Overclockers (27 September 2015). Архивировано 27 сентября 2015 года.
  100. 1 2 Интервью о малышах с Сарой Холдинг, ведущим продюсером The Sims 4. The Sims Club (9 июня 2018). Архивировано 16 января 2017 года.
  101. The Sims 4 Fans Aren’t Happy Getting DLC For Their DLC (англ.), Game Rant (10 March 2018). Архивировано 27 марта 2018 года. Проверено 11 марта 2018.
  102. EA Games Decides to Troll Sims 4 Players with DLC for Already Purchased DLC (англ.), Bleeding Cool News And Rumors (10 March 2018). Архивировано 27 марта 2018 года. Проверено 11 марта 2018.
  103. It's Been Almost Four Years, And The Sims 4 Still Isn't Worth Playing (англ.), Pastemagazine. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 12 марта 2018.
  104. How much it costs to buy The Sims 4 and all the DLCs (англ.), PCGamesN (20 July 2018). Архивировано 25 июля 2018 года. Проверено 25 июля 2018.
  105. Слухи: разрабатывается четвертая часть The Sims. HWP (31 августа 2010). Архивировано 7 октября 2015 года.
  106. Maxis Unveils The Sims 4 (англ.). EA (6 May 2013). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 15 июля 2013 года.
  107. Часто Задаваемые Вопросы. Официальный сайт игры. Проверено 10 июня 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  108. The Sims 4 обойдется без DRM защиты. Gmbox (21 августа 2013). Проверено 6 сентября 2018. Архивировано 6 сентября 2018 года.
  109. The Sims 4 is offline, will not have DRM - VG247 (англ.), VG247 (21 August 2013). Архивировано 21 августа 2013 года. Проверено 6 сентября 2018.
  110. Разработчики The Sims 4 отказались от DRM-защиты. VGTimes. Проверено 6 сентября 2018. Архивировано 6 сентября 2018 года.
  111. The Sims 4 will be an offline game (англ.), Eurogamer. Архивировано 26 февраля 2017 года. Проверено 6 сентября 2018.
  112. SimsMixei OST. The Sims 4 Announced / Анонс The Sims 4 (Rus Sub). YouTube (7 мая 2013). Проверено 10 июня 2014.
  113. Анциферова, Ольга The Sims 4 для малоимущих и другие новости дня. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (23 августа 2013). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 29 марта 2016 года.
  114. "The Sims 4" Pre-Production UI Design Screens. SimsVIP (25 апреля 2013). Проверено 11 мая 2013. Архивировано 22 июня 2013 года.
  115. Andrew Goldfarb. The Sims 4 Announced (англ.). IGN (6 May 2013). Проверено 6 сентября 2018. Архивировано 6 сентября 2018 года.
  116. Пушкарь, Александр. Gamescom-2013: The Sims 4. Игромания (31 августа 2013). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  117. 1 2 3 The Sims 4. Optimuminfo (28 августа 2014). Архивировано 29 марта 2016 года.
  118. Хайруллин, Ленар SteelSeries представила серию периферии The Sims 4. Мега Обзор (30 мая 2014). Проверено 9 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  119. The Sims 4 (PC) (англ.). Bestbuy. Архивировано 9 июня 2018 года.
  120. 模擬市民 4 ザ・シムズ 4 (кит.). Acg.Gamer. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  121. 심즈 4 (кор.). Ggemguide. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  122. 他人の人生を面白おかしく遊んでしまおう The Sims 4 (яп.). 4gamer. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  123. Jackson, Leah B. E3 2014: The Sims 4 Release Date Announced. IGN. j2 Global (9 июня 2014). Проверено 9 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  124. 模拟人生4中文版 免安装硬盘版 (кит.). Game.3987. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 20 февраля 2016 года.
  125. The Sims 4 In Development for PC and Mac. EA Games (6 мая 2013). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 16 июня 2013 года.
  126. The Sims™ 2: Super Collection (англ.). Аspyr. Проверено 22 апреля 2015. Архивировано 13 апреля 2015 года.
  127. Waiting for Sims 4 Mac version launch? Aspyr shares a band-aid (англ.). Sfgate (30 September 2014). Проверено 22 апреля 2015. Архивировано 13 апреля 2015 года.
  128. Jovan. The Sims 4 is releasing for Mac in February!. Sims Community (13 января 2015). Проверено 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  129. The Upcoming 'The Sims Mobile' Seems Focused on Stories, Has Already Soft Launched (англ.). Toucharcade (9 May 2017). Архивировано 28 мая 2017 года.
  130. The Sims Mobile is a brand new entry in the franchise, in soft launch on Android right now (англ.). Droidgamers (9 May 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  131. 1 2 The Sims Mobile Officially Launches Today Alongside New Trailer (англ.), WWG. Архивировано 9 июня 2018 года.
  132. How does The Sims Mobile monetise? (англ.), Pocketgamer. Архивировано 9 июня 2018 года.
  133. Abigail, Elise 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release (англ.) (13 October 2013). Архивировано 16 октября 2014 года.
  134. Sinha, Ravi The Sims 4 Confirmed as Offline, May Not Come to Consoles (англ.) (21 August 2013). Архивировано 1 сентября 2014 года.
  135. Lestoc, Costea Sims 4 Release Date for PS4 and Xbox One in 2016 — February-March to be Available for a Sneak Peek (англ.) (14 October 2015). Архивировано 18 декабря 2015 года.
  136. Barrels, Red PS4-версия The Sims 4 практически ничем не уступает компьютерной (17 сентября 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  137. The Sims 4 Console Release Date Expectations and Updates: Where is Sims 4 for Consoles? (англ.) (27 June 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  138. Horobin, Dave 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release (англ.) (27 June 2017). Архивировано 16 октября 2014 года.
  139. Grawls, Snooky 'Sims 4' release date latest news: Game finally out for PS4 and Xbox One by Q1 2016? [VIDEO] (англ.) (19 December 2015). Архивировано 18 декабря 2015 года.
  140. 1 2 3 4 5 The Sims 4 Limited Edition vs Deluxe Edition compared (англ.), VentureBeat (31 August 2014). Архивировано 16 июня 2018 года. Проверено 11 июня 2018.
  141. Gonna Play the Sims? You Gotta Speak Simlish (англ.) (недоступная ссылка). Savvy Gaming (20 September 2008). Проверено 18 января 2016. Архивировано 23 апреля 2014 года.
  142. The Sims празднуют трехлетний юбилей. YouTube (5 мая 2010). Проверено 19 января 2016.
  143. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Sims 4 voice actors (англ.). IMDb. Архивировано 9 июня 2018 года.
  144. Официальный блог: Музыка для игры The Sims 4. TheSimClub (1 августа 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  145. Webster, Andrew 'Fringe' composer Chris Tilton on rethinking the sound of 'SimCity'. The Verge (6 марта 2013). Проверено 8 марта 2013. Архивировано 28 марта 2016 года.
  146. How does the Custom Music folder work? (англ.). EA Games (1 September 2014). Архивировано 13 октября 2015 года.
  147. 1 2 The Sims 4 Songs! (англ.). Amazon. Архивировано 29 марта 2016 года.
  148. 1 2 Поем на симлише с Echosmith, Big Data и другими. EA Games (3 апреля 2015). Архивировано 13 октября 2015 года.
  149. The Sims 4 Get Together: Soundtrack Music (англ.). Plumbobnews. Проверено 5 марта 2017. Архивировано 9 июля 2018 года.
  150. Christine Friar. Tegan and sara talk The Sims 4 and recording music in simlish (англ.). papermag (11 March 2016). Проверено 5 марта 2017. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  151. Певица ZZ Ward записала песню "Snakes" на симлише для The Sims 4 Вампиры. Playground (25 января 2017). Проверено 5 марта 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  152. The Sims 4 (Music From the Video Game). Itunes. Архивировано 29 марта 2016 года.
  153. 1 2 The Sims 4 Behind The Scenes: Scott Whyte and Cia Court (англ.). Honeywellsims4news. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  154. The Sims Russia. Установлен российский рейтинг #TheSims4 — 18+ (Запрещено для детей). Твиттер (4 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 13 октября 2015 года.
  155. Banks, Cory The Sims 4 rated Adults Only in Russia (англ.). PC Gamer (9 May 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 9 мая 2014 года.
  156. Chalk, Andy The Sims 4 Rated Adults-Only In Russia Over Same-Sex Relationships (англ.). The Escapist (9 May 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
  157. Orland, Kyle. Russia hangs adults-only rating on The Sims 4 (англ.). Ars Technica (9 May 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 29 марта 2016 года.
  158. Шелест, Юрий В России The Sims 4 присвоили рейтинг «18+». 3DNews Daily Digital Digest (13 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  159. Поповцев, Андрей. Российским детям запретили играть в The Sims 4 из-за гей-пропаганды. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (12 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  160. Чаплюк, Андрей В России The Sims 4 признали игрой для взрослых (2014-05-11publisher=Игромания). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 6 июня 2014 года.
  161. Good, Owen S. Same-sex relationships get The Sims 4 rated for adults only in Russia (англ.). Polygon (11 May 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 14 мая 2014 года.
  162. Orland, Kyle Russia hangs adults-only rating on The Sims 4. Ars Technica. Condé Nast Digital (9 мая 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 29 марта 2016 года.
  163. Australian Classification — The Sims 4 (англ.). Australian Classification (8 June 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 июня 2018 года.
  164. Крымчанам заблокировали популярные компьютерные игры. Крыммедиа (2 марта 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 18 марта 2015 года.
  165. Крымчанам отключили популярные компьютерные игры. Gigamir (2 марта 2015). Проверено 18 марта 2015. Архивировано 4 июля 2015 года.
  166. Утвержден перечень нежелательных компьютерных игр в Узбекистане. Газета.Уз. Проверено 28 мая 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
  167. The Sims 4 Review in Progress (англ.). IGN. IGN (1 September 2014). Проверено 3 сентября 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  168. The Sims 4 user impressions are not particularly positive. incgamers. Inc Gamers. Проверено 3 сентября 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  169. The Sims 4 PC (англ.). Metacritic. Архивировано 20 марта 2014 года.
  170. The Sims 4’s Awful User Reviews Indicate a Strong Fan Backlash (англ.). Craveonline (3 September 2014). Архивировано 30 июня 2015 года.
  171. 1 2 The Sims 4 (англ.). Game Rankings. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  172. The Sims 4 for PlayStation 4 — GameRankings (англ.). Gamerankings. Проверено 9 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  173. The Sims 4 for Xbox One — GameRankings (англ.). Gameranking. Проверено 9 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  174. The Sims 4 Critic Reviews for PC (англ.). Metacritic. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 28 марта 2015 года.
  175. 1 2 The Sims 4 (англ.). Metacritic. Проверено 12 июня 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  176. 1 2 3 The Sims 4 (англ.). Metacritic. Проверено 13 января 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  177. 1 2 3 4 5 Wallace, Kimberley The Sims 4 (англ.). Game Informer (5 September 2014). Проверено 3 апреля 2016. Архивировано 6 сентября 2014 года.
  178. 1 2 3 The Sims 4 Console Review – A Faithful But Inferior Port (англ.). Game Informer. Проверено 13 января 2018. Архивировано 14 января 2018 года.
  179. Linda Sprenger. Die Sims 4 im Test — Leben mit Kontrollverlust — GamePro (нем.) (20. November 2017). Архивировано 23 ноября 2017 года. Проверено 9 июня 2018.
  180. Die Sims 4 (Xbox One) — Übersicht — Test, News, Video, Release Termin - GamePro (нем.). Gamepro. Проверено 11 июня 2018. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  181. 1 2 3 VanOrd, Kevin The Sims 4 review (англ.). GameSpot (10 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  182. 1 2 The Sims 4 Review: (англ.). GamesRadar (9 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 11 сентября 2011 года.
  183. The Sims 4 Review: (англ.). GameTrailers (9 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 сентября 2014 года.
  184. The Sims 4 — La nuova famiglia (итал.). IGN Italia (8 settembre 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  185. 1 2 3 Miranda Sanchez. The Sims 4 Xbox One and PlayStation 4 Review (англ.). IGN (20 November 2017). Проверено 13 января 2018. Архивировано 10 июня 2018 года.
  186. The Sims 4 Review (англ.). Joystiq (9 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 сентября 2014 года.
  187. 1 2 3 Thursten, Chris The Sims 4 review (англ.). PC Gamer (9 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  188. VanOrd, Kevin The Sims 4 review: Skin Deep (англ.). Polygon (10 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  189. Нелипа, Светлана Sims 4, The — рецензия и обзор на игру AG.ru. Absolute Games (10 сентября 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 30 марта 2016 года.
  190. The Sims 4. PlayGround. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 ноября 0154 года.
  191. Горячев, Владимир Рецензия на The Sims 4. Riot Pixels (26 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 17 декабря 2014 года.
  192. Игра The Sims 4. Игромания. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 ноября 2014 года.
  193. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Review: The Sims 4 (англ.). hardcoregamer (3 September 2014). Архивировано 4 сентября 2014 года.
  194. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 It’s an emotional return for The Sims as they move to higher polygon pastures (англ.). Gamewatcher (10 September 2014). Архивировано 4 ноября 2014 года.
  195. 1 2 3 4 5 The Sims 4 — в ожидании дополнений. Рецензия. 3dnews (20 сентября 2014). Архивировано 21 сентября 2014 года.
  196. 1 2 3 Обзор The Sims 4 (англ.). Spore by Steve (4 September 2014). Архивировано 25 января 2016 года.
  197. 1 2 3 The Sims 4 Review — More BooHoo Than WooHoo. The Escapist. The Escapist (4 сентября 2014). Проверено 4 сентября 2014. Архивировано 27 сентября 2015 года.
  198. 30 Hidden Details In The Sims 4 Even Real Fans Completely Missed (англ.), TheGamer (25 September 2018). Архивировано 1 октября 2018 года. Проверено 1 октября 2018.
  199. 1 2 Nick Tan. The Sims 4 Review (англ.). GameRevolution. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 5 сентября 2014 года.
  200. The Sims 4 Review. Cheatcc. Cheatcc (4 сентября 2014). Архивировано 4 сентября 2014 года.
  201. The Sims 4: рецензия. overclockers (22 сентября 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  202. Jackson, Gita. The Sims’ Insane Trait Sucks (англ.), Kotaku. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 12 мая 2018.
  203. Maxis renames The Sims 4's Insane trait to Erratic following complaint (англ.), Neowin. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 12 мая 2018.
  204. Разработчики The Sims 4 переименовали безумную черту характера из-за жалобы автора Kotaku (рус.). Архивировано 13 мая 2018 года. Проверено 12 июня 2018.
  205. The Sims 4’s Problem: It’s a Game Built for a Different Generation (англ.). Craveonline (8 September 2014). Архивировано 9 июня 2018 года.
  206. Jackson, Gita. The Sims 4 Has Always Been Good, Actually (англ.), Kotaku. Архивировано 10 августа 2018 года. Проверено 10 августа 2018.
  207. Matt S. Review: The Sims 4 (Sony PlayStation 4) (англ.). Digitallydownloaded. Проверено 13 января 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  208. Review: The Sims 4 Console Hardcore Gamer (англ.). Hardcoregamer. Проверено 13 января 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  209. The Sims 4 (PS4) Review — SIMply Monotonous (англ.), CGMagazine. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 13 января 2018.
  210. The Sims 4 becomes first PC game to top all-format chart in two years (англ.). Digital Spy (8 September 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  211. FIFA 15 лидирует в Великобритании. Gameonline (30 сентября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  212. Чарты продаж СофтКлаб за неделю с 29 сентября по 5 октября 2014 года. Mgnews (9 октября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  213. Составлен рейтинг ТОП-10 самых продаваемых видеоигр в Казахстане в 2014 году. Вести (29 октября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  214. Jarvis, Matthew Ghosts, aliens and swimming pools: How The Sims 4 got back on track (англ.). MCV (26 March 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
  215. Провал 2014 года. Vgtimes (29 декабря 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  216. The Sims 4’s Cats & Dogs is 2014 game’s most popular expansion (англ.), VentureBeat (30 January 2018). Архивировано 8 марта 2018 года. Проверено 5 августа 2018.
  217. Sims 4 audience has risen 35 per cent year-on-year (англ.), pcgamesinsider (27 July 2018). Архивировано 5 августа 2018 года. Проверено 5 августа 2018.
  218. The Sims 4’s audience grows 35% from 2017 (англ.), VentureBeat (26 July 2018). Архивировано 26 июля 2018 года. Проверено 5 августа 2018.
  219. Светлана Нелипа. Каждый игрок The Sims 4 купил в среднем три дополнения (рус.), Игромания (31 октября 2018).
  220. С момента выхода The Sims 4 заработала 1 миллиард долларов. www.igromania.ru. Проверено 9 февраля 2019.
  221. Создатели The Sims 4 расставили ловушку для любителей пиратского софта. Gigamir (2004-09-1 lang=ru). Проверено 5 сентября 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
  222. EA has lost out on a minimum of 37,140 players for The Sims 4 due to Piracy (англ.). Ybax-start (1 September 2014). Архивировано 3 апреля 2015 года.
  223. 20 самых скачиваемых игр 2015 года. Gamanoid (29 декабря 2015). Архивировано 26 ноября 2015 года.
  224. BitSight Insight: Почти половина популярных игр и приложений содержат вирусы. Planet-today (23 декабря 2015). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  225. Сотрудница скачала Sims 4 и спровоцировала взлом энергетической компании. Лента. Проверено 9 февраля 2019.
  226. The Sims fans somehow manage to make Twitch chat a nice place, Polygon. Проверено 3 октября 2018.
  227. admin. The Sims 3 and The Sims 4 Still Gets Tons Of Attention (англ.). Three Zebras (12 February 2019). Проверено 13 февраля 2019.
  228. 12,000 лет в The Sims 4. Геймеры побили рекорд. Megaobzor (1 марта 2015). Архивировано 18 марта 2015 года.
  229. За первый год жизни игры The Sims 4 вы создали 92 800 000 симов! — TheSimsClub (2 сентября 2015). Архивировано 6 октября 2015 года.
  230. 1 2 Best Sims 4 Mods — The Essential Sims 4 Mods You Have to Download (англ.). USgamer (18 July 2018). Проверено 21 июля 2018. Архивировано 21 июля 2018 года.
  231. 1 2 The best Sims 4 mods (англ.), PC Gamer (29 June 2018). Архивировано 21 июля 2018 года. Проверено 21 июля 2018.
  232. Sims 4 Mods: Everything You Need to Know For Must Have Sims 4 Mods (англ.). Twinfinite (24 July 2018). Проверено 25 июля 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
  233. Best Sims 4 mods to tweak and improve your game, from immortality to driveable cars (англ.), GamesRadar (6 July 2018). Архивировано 21 июля 2018 года. Проверено 21 июля 2018.
  234. 1 2 The 10 Best Sims 4 Mods (англ.). Pastemagazine (31 March 2015). Архивировано 3 апреля 2015 года.
  235. Sims 4 «Университет». Playground. Архивировано 9 июня 2018 года.
  236. ‘The Sims 4’ Latest News: New Mod Is Here To Let Players Earn More Simoleons; New Interactive Object Features Slot Machines (англ.). iSports Times (13 April 2017). Архивировано 27 апреля 2017 года.
  237. The Sims 4: “Go To School” Mod Now Available (англ.). Kotaku (3 May 2015). Архивировано 9 июня 2018 года.
  238. The Sims 4: How to Get and Play the Road to Fame Mod (англ.). Twinhinite (22 September 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  239. Two Years Later, The Sims 4 Sex Mods Have Gotten Intense (англ.). Polygon (28 December 2016). Архивировано 19 июня 2017 года.
  240. 1 2 Modder Makes Over $4,000 A Month Adding A Lot Of Sex To The Sims 4 (англ.). Kotaku (19 April 2017). Архивировано 20 апреля 2017 года.
  241. Inside The Taboo World Of Teen Pregnancy In The Sims (англ.). Kotaku (16 November 2016). Архивировано 19 июня 2017 года.
  242. Моддер добавляет наркотики в The Sims 4 и зарабатывает 6000 долларов в месяц (рус.), Канобу (16 февраля 2018). Архивировано 21 июля 2018 года. Проверено 21 июля 2018.
  243. Jackson, Gita. Modder Makes $6,000 A Month Adding Drugs To The Sims 4 (англ.), Kotaku (15 February 2018). Архивировано 21 июля 2018 года. Проверено 21 июля 2018.
  244. 1 2 Inclusion in The Sims 4: "You don't want to trivialize somebody's life by making it a gameplay feature" (рус.), PCGamesN. Архивировано 3 марта 2018 года. Проверено 4 июня 2018.
  245. 1 2 3 'The Sims' traces cultural arc of LGBT movement // Christian Science Monitor. — 2016-06-02. ISSN 0882-7729. Архивировано 9 июня 2018 года.
  246. How 'The Sims' Helped Tweens & Teens Vicariously Discover Sexuality & Kink (англ.), Pedestrian TV (18 October 2018). Архивировано 8 ноября 2018 года. Проверено 8 ноября 2018.
  247. Arts, Electronic. It’s On Us in The Sims 4 (англ.), Electronic Arts Inc. (2 October 2014). Проверено 15 октября 2018.
  248. 1 2 The Sims 4 shows support for LGBT community - GameZone (англ.), GameZone (30 June 2014). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 13 января 2018.
  249. The Sims 4 pledges support for Gay Pride (англ.), Digital Spy (29 June 2014). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 13 января 2018.
  250. [EA introduces new gender options in 'The Sims' https://www.glaad.org/blog/ea-introduces-new-gender-options-sims] (англ.), Glaad. Архивировано 17 января 2018 года. Проверено 16 января 2018.
  251. Feature: The Sims just became the most LGBT-friendly game of all time (англ.), PinkNews. Архивировано 17 января 2018 года. Проверено 13 января 2018.
  252. How 'The Sims' helped a generation of LGBT+ gamers (англ.), SBS. Архивировано 16 июня 2018 года. Проверено 16 июня 2018.
  253. 1 2 Mods Helped Me Make Myself In The Sims 4 (англ.). Kotaku (17 February 2017). Архивировано 8 мая 2018 года.
  254. 1 2 The importance of cultural fashion in games (англ.). Rock, Paper, Shotgun (2 March 2017). Проверено 12 мая 2018. Архивировано 3 марта 2018 года.
  255. 1 2 The Black Simmer offers character customization options for non-white players where ‘The Sims’ fails (англ.). Архивировано 16 июня 2018 года. Проверено 16 июня 2018.
  256. Arts, Electronic. Как мы создавали Сан Мишуно в «The Sims 4 Жизнь в городе» (рус.), Electronic Arts Inc. (27 сентября 2016). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 4 июня 2018.
  257. The Sims 4: City Living adds apartments and diversity (англ.), The Brock Press (15 November 2016). Архивировано 3 марта 2018 года. Проверено 22 февраля 2018.
  258. Jackson, Gita. The Sims 4 Is Worth Playing Now, Thanks To The New City Living Expansion (англ.), Kotaku. Архивировано 24 апреля 2018 года. Проверено 22 февраля 2018.
  259. PC Review — 'The Sims 4: City Living' (англ.), WorthPlaying. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 22 февраля 2018.
  260. Jackson, Gita. Sims Players Want More Diverse Options From Fan-Made Creations (англ.), Kotaku. Проверено 18 октября 2018.
  261. Thomsen, Michael. How Does The Sims 4 Handle Gender And Racism? (англ.), Forbes. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 4 июня 2018.
  262. Ридус. Как игровая индустрия создает нового человека (рус.), Ридус. Архивировано 3 ноября 2018 года. Проверено 3 ноября 2018.
  263. Пропаганда девиантного поведения в играх Mass Effect, Dragon Age и Sims. whatisgood.ru. Проверено 3 ноября 2018. Архивировано 3 ноября 2018 года.
  264. Российский психиатр прочитал православным лекцию об опасных играх. Mail.ru (17 февраля 2017). Архивировано 12 июня 2018 года.
  265. The Sims 4 стала еще на шаг ближе к толерантности (рус.), Kronikum. Архивировано 3 ноября 2018 года. Проверено 3 ноября 2018.
  266. 1 2 3 4 5 6 Arts, Electronic. Информация о дополнениях, игровых наборах и каталогах — Официальный сайт The Sims 4 (рус.), Electronic Arts Inc. (18 января 2017). Архивировано 25 июня 2018 года. Проверено 25 июня 2018.
  267. 1 2 The Sims 4: Get to Work PC (англ.). Metacritic (31 March 2015). Архивировано 3 апреля 2015 года.
  268. 1 2 The Sims 4: Get Together PC (англ.). Metacritic (8 December 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  269. 1 2 The Sims 4: City Living PC (англ.). Metacritic. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  270. The Sims™ 4 Кошки и собаки (недоступная ссылка). Origin (10 ноября 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  271. The Sims 4: Cats & Dogs (англ.) (недоступная ссылка). Metacritic. Архивировано 9 июня 2018 года.
  272. The Sims™ 4 Времена года. Origin (22 июня 2018). Архивировано 9 июня 2018 года.
  273. The Sims 4: Seasons (англ.). Metacritic. Проверено 28 июня 2018. Архивировано 29 июня 2018 года.
  274. The Sims™ 4 Путь к славе. Origin (16 июля 2018).
  275. The Sims 4: Get Famous (англ.). Metacritic. Проверено 26 ноября 2018.
  276. The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (англ.). Origin (13 January 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  277. The Sims 4: теперь на Mac (англ.). TheSims (17 February 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  278. The Sims™ 4 Spa Day (англ.). Origin (14 July 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  279. The Sims™ 4 Dine Out (англ.). Origin (7 June 2016). Архивировано 11 июня 2016 года.
  280. The Sims™ 4 Vampires (англ.). Origin (24 January 2017). Архивировано 9 января 2018 года.
  281. The Sims™ 4 Parenthood (англ.). Origin (30 May 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  282. The Sims™ 4 Jungle Adventure (англ.). Origin (16 January 2017). Архивировано 9 января 2018 года.
  283. «The Sims 4 Стрейнджервиль» сделает жизнь симов странной (неопр.). Рамблер/игры. Проверено 20 февраля 2019.
  284. The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (англ.). Origin (19 May 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  285. The Sims™ 4 Perfect Patio Stuff (англ.). Origin (16 June 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  286. The Sims™ 4 Cool Kitchen Stuff (англ.). Origin (11 August 2015). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  287. The Sims™ 4 Spooky Stuff (англ.). Origin (29 September 2015). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  288. The Sims™ 4 Movie Hangout Stuff (англ.). Origin (12 January 2016). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  289. The Sims™ 4 Romantic Garden Stuff (англ.). Origin (9 February 2016). Архивировано 6 марта 2016 года.
  290. The Sims™ 4 Детская комната — Каталог. Origin (28 июня 2018). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  291. The Sims™ 4 На заднем дворе — Каталог. Origin (19 июля 2016). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  292. The Sims™ 4 Гламурный Винтаж — Каталог. Origin (6 декабря 2016). Архивировано 11 декабря 2016 года.
  293. The Sims™ 4 Вечер для боулинга — Каталог. Origin (29 марта 2017). Архивировано 9 августа 2018 года.
  294. The Sims™ 4 Fitness Stuff (англ.). Origin (20 June 2017). Архивировано 9 января 2018 года.
  295. The Sims™ 4 Toddler Stuff (англ.). Origin (24 August 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  296. The Sims™ 4 Laundry Day Stuff (англ.). Origin (27 February 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  297. SimsVIP. The Sims 4 My First Pet Stuff: Official Trailer | SimsVIP (англ.), SimsVIP (6 марта 2018). Проверено 6 марта 2018.
  298. Dean, Paul The Sims 4 Review: Same as it ever was? (англ.). Eurogamer (204-09-10). Проверено 12 июня 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии