WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Игры Mail.Ru
URL games.mail.ru
Коммерческий да
Тип сайта информационно-развлекательный портал
Регистрация требуется
Язык(-и) русский язык
Владелец Mail.Ru Group
Автор Mail.Ru Group
Начало работы 2006
Текущий статус активный

Игры Mail.Ru — портал Рунета, посвященный компьютерным и видеоиграм. Открыт в мае 2006 года. Принадлежит холдингу Mail.Ru Group. В 2015 году сегмент многопользовательских игр принёс компании 8,9 млрд рублей[1] .

Концепция

Портал Игры Mail.Ru составлен тремя разделами:

  • Каталог бесплатных клиентских, браузерных и мобильных игр, которые издаёт или разрабатывает Mail.Ru Group.
  • Информационно-аналитический раздел «Всё об играх» с обзорами игр, новостями индустрии, а также репортажами со значимых выставок, такик как E3, GamesCom и G-Star. Кроме редакторского контента, Игры Mail.Ru размещают после премодерации пользовательские новости, рецензии и фичеры (статьи вне определённого формата). Редакция устраивает конкурсы с ценными призами среди авторов.
  • Сообщество, где игроки делятся друг с другом текстами, видео и скриншотами игр.

Помимо портала Игры Mail.Ru доступны через систему цифровой дистрибуции Игровой центр, Windows-программу для управления играми и социального взаимодействия. Кроме того, существуют приложения для платформ iOS и Android.

История

2006—2007

Игровой раздел, посвящённый компьютерным играм, появился на портале Mail.Ru 23 мая 2006 года. В нём публиковалась информация, посвящённая игровому миру: новости, рецензии, скриншоты новых игр, видеообзоры. Портал был реализован совместно с компанией IT Territory[2].

Первым главным редактором стал Андрей Дронин, до этого возглавлявший журнал XS Magazine, а среди авторов портала был Святослав Торик, известный статьями в журнале «Игромания»[3][4].

Любой авторизованный пользователь раздела мог принять участие в обсуждениях игр на форуме, а также имел возможность завести собственный игровой блог. Игры Mail.Ru пытались охватить все сегменты игровой индустрии, включая flash-игры, shareware, мобильные и браузерные (были представлены играми Жуки Mail.Ru, «Территория», Drive Mail.Ru, WiW Mail.Ru[5]), что было в то время необычно для игровых порталов, традиционно занимавшихся только PC- и консольными играми. Редакционная политика была направлена на привлечение аудитории, почти или совсем незнакомой с видеоиграми, например, для этого выпускались видеообзоры или объясняющие игры статьи. Некоторые эксперты критиковали реализацию такого подхода и указывали на некачественные тексты, фактические ошибки, стилистическую разношёрстность материалов и не подходящий для игрового портала дизайн[6].

Ещё одной особенностью проекта была его коммерческая направленность: на портале присутствовали точки входа в игры компании Территория IT, позднее был создан магазин, в котором продавались игры, коды доступа к ним и карты оплаты нескольких популярных online-игр[7][8].

Проект получил поддержку со стороны остальных сервисов Mail.Ru, в результате чего уже к сентябрю 2006 года стал вторым по популярности игровым сайтом после ag.ru. В это же время Дмитрий Чернов, бывший журналист ag.ru, сменил Андрея Дронина на посту главного редактора[9].

2008—2009

В июне 2008 года стартовала бета-версия раздела многопользовательских мини-игр. Каждому посетителю был доступен список соперников, желающих сыграть в ту или иную игру. Профайл игроков содержал информацию о пользователях, посетители «Мини-игр» могли добавить своего собеседника в контакт-лист Mail.Ru Агента[10]. Спустя полгода после запуска на портале было уже 34 мини-игры, а максимальное количество одновременно находящихся на сайте игроков, по данным компании, превысило 28 тысяч, в дальнейшем их число превышало 100 тысяч[11]. Одна из игр — «Пушистики» — была озвучена Тиной Канделаки и резидентами Comedy Club[12].

Новый раздел реализовывался при помощи технологии Flash. Звуковое и музыкальное оформление мини-игр Mail.Ru создавалось профессиональными музыкантами[10].

Спустя два года после открытия раздела Mail.Ru сменил поставщика. Вместо компании «Территория IT» продавать игры пользователям стала Alawar. По договору компания Alawar перечисляла порталу 50 % выручки от продаж. Вне зависимости от объёма продаж ежегодные выплаты составляли не менее $3 млн[13].

В октябре на Играх Mail.Ru появилась первая в России игра в жанре casual MMORPG «Техномагия». Сюжет игры заключается в борьбе между технократами-гномами и магами-людьми. Для каждого игрока в этой MMORPG были созданы свои специальные сюжетные задания: квесты, поиск сокровищ, охота на опасных существ. В игре был внутренний чат[14].

В декабре компания объявила о запуске российской версии многопользовательской ролевой игры Lineage II. Её локализацией занималась компания Innova. На Mail.Ru появилась точка входа в игру, в качестве логина можно было использовать адрес электронной почты на Mail.Ru[15]. Разработчики занимались локализацией игры полгода[16]. В игре использовалась бизнес-модель free to play, которая приносит доход за счёт учётных записей с расширенными возможностями и продажи игровых предметов[15].

2 марта 2009 года в проект вернули новости и аналитику, но их разместили на сайте ПроИгры Mail.Ru[17]. Он не был интегрирован в общую структуру и носил больше имиджевый, чем коммерческий характер. По тематике раздел охватывал в основном игры для PC и консолей[18].

С марта 2009 для пользователей Mail.ru открылся доступ в игру «Легенда: Наследие Драконов». Игра дважды становилась лауреатом «Народной 10-ки» Премии Рунета — в 2007 и 2008 годах[19].

16 июля портал анонсировал закрытое тестирование первого MMO-проекта, который полностью разработала компания Mail.Ru — многопользовательской браузерной ролевой игры «Кристалл Вечности».[значимость факта?] Для неё разработчики создали масштабируемый игровой движок, позволяющий оперативно расширять саму игру, что позволило сократить время разработки проектов в будущем[20].

Осенью 2009 года портал Игры Mail.Ru выступил спонсором выставки ИгроМир-2009, а уже в декабре компания объявила о приобретении AOE[21] с целью создания крупнейшей в России компании в сфере онлайн-коммуникаций и развлечений[22][23].

2010—2012

В начале осени 2010 года новым руководителем проекта Игры Mail.Ru становится Александр Кузьменко, бывший главный редактор и издатель журнала «Игромания»[24]. Под его руководство в проект пришли Игорь Варнавский (бывший шеф-редактор «Игромании»), Светлана Карачарова (экс-главред журнала «Мир фантастики»), а также Михаил Ватник (экс-главред ПроИгры Mail.Ru).

5 марта 2011 года была представлена альфа-версия третьей версии информационно-аналитической составляющей портала. В новой версии Игры Mail.Ru ориентировались на пользовательский контент, который, однако, проходил премодерацию. Тематический охват снова расширился, но крупных разделов осталось только два — про онлайн-игры и про всё остальные[25].

27 июня была объявлена акция «Марафон Игр Mail.Ru», в рамках которой разыгрывался автомобиль Volkswagen GOLF[26]. На первом этапе очки начислялись за авторизацию в играх компании. Второй этап начался 18 июля и представлял викторину с 10 вопросами на игровую тематику. 2 августа в ресторане «Vodный» прошел суперфинал марафона.[27] В марафоне в общей сложности приняли участие от трех до четырёх с половиной миллионов человек[28].

10 октября стартовал осенний «Марафон Игр Mail.Ru».[29] с главным призом Audi A1. По официальным данным, всего в осеннем марафоне приняло участие более семи миллионов игроков.[30] Суперфинал марафона провели в московском клубе «Рай».[31]

В декабре Mail.Ru Group объявила запуск локализованной версии онлайн-игры Dofus. Это ролевая онлайн-игра, похожая на высококачественный мультфильм. Она поддерживалась на операционных системах Mac OS и Linux. Сюжет игры заключается в поиске шести драконьих яиц — дофусов, которые дают своему владельцу могущество. Каждому игроку предоставляется выбор трёх ремёсел из двадцати двух, суть которых в собирательстве или создании предметов[32].

В марте 2012 года портал подвёл итоги самой масштабной премии в истории российской игровой индустрии — «Лучшие игры 2011» с помощью народного голосования. Пользователи могли выбрать победителей из 58 игр и 10 компаний. Победителями стали как игры портала, так и сторонних разработчиков. Список включал в себя «Аллоды Онлайн», «Танки Онлайн» и другие[33].

В апреле выпущена бесплатная игра «Джаггернаут: Месть Соверинга» для iPhone и iPad. Это первая собственная масштабная разработка Mail.Ru для мобильных устройств, ориентированная не только на российскую, но и на зарубежную аудиторию. Сюжет «Джаггернаута» заимствован из одноимённой браузерной многопользовательской ролевой игры, выпущенной Mail.Ru в марте 2010. Мобильный «Джаггернаут» работает по бизнес-модели freemium[34].

В том же апреле представлена онлайн-игра Warface, над которой работали более 100 разработчиков. Проект был анонсирован в 2010, при этом работы над игрой начались в 2007. Россия стала первой страной, в которой была запущена игра, она собрала 300 тыс. пользователей за пять дней после релиза[35].

В июне компания Mail.Ru Group объявила об открытии продюсерского центра игр для мобильных устройств для помощи разработчикам мобильных игр на каждом этапе их создания: консультации по поводу дизайна уровней, тестирования и отладки игрового процесса, в создании музыкального и звукового оформления, текстов, а также полная локализация игры для иностранных рынков[36].

2013—2015

В январе 2013 года количество зарегистрированных игроков превысило 6,5 млн, а рекордное количество человек, одновременно играющих в Warface, зафиксировано 26 января: на сервере «Альфа» сражались более 145 тыс. игроков[37].

В декабре запущена новая платформа для размещения и продвижения онлайн-игр. Портал Игры Mail.Ru начал предоставлять сторонним разработчикам доступ к его аудитории: возможность администрирования игры, единая авторизация, просмотр полной статистики, бесплатное продвижение, а также равные условия для всех игр в общем каталоге. Все игры появляются на витрине Игрового центра — клиентской программы, облегчающей загрузку и обновление игр. Доходы от игры разделяются поровну между разработчиком и Mail.Ru Group[38].

В апреле 2015 на портале стали указывать ограничения по возрасту для всех игр, представленных на сайтах «Игры Mail.Ru» и «Мини-игры Mail.Ru», а также в «Игровом центре». Для определения рекомендованной возрастной категории используется система PEGI, а также возрастная классификация, принятая в России. В случае несовпадения маркировки по этим двум системам, указывается более «взрослый» рейтинг[39].

2016—2017

В октябре 2016 года Mail.Ru приобрела разработчика мобильных игр Pixonic[40].

Примечания

  1. Годовой отчет Mail.Ru Group 2015
  2. На Mail.ru появился игровой раздел. ITnews (23 мая 2006). Проверено 3 июня 2015.
  3. Андрей Дронин - первый главный редактор Игр@Mail.ru. dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  4. Андрей Дронин. livejournal.com. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  5. На Mail.ru появился игровой раздел. ITnews (23 мая 2006). Проверено 3 июня 2015.
  6. Критика в адрес реализации портала. Вебпланета. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  7. Игровой магазин и точки входа в игры компании “Территория IT”. Lenta.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  8. Внешний вид сайта в 2006-м году. dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  9. Дмитрий Чернов сменил Андрея Дронина на посту главного редактора. dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  10. 1 2 Mail.Ru разработал собственную игровую платформу. ITnews (17 июня 2008). Проверено 3 июня 2015.
  11. максимальное количество одновременно находящихся на сайте игроков превысило 100 тысяч. Mail.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  12. была озвучена Тина Канделаки и резиденты Comedy Club озвучили игру “Пушистики” (недоступная ссылка). Mail.ru. Проверено 14 декабря 2011. Архивировано 1 декабря 2010 года.
  13. Mail.Ru сменил поставщика игрушек. Lenta.ru (22 июля 2008). Проверено 3 июня 2015.
  14. На Играх@Mail.Ru появилась первая в России игра в жанре casual MMORPG. ITnews (29 октября 2008). Проверено 3 июня 2015.
  15. 1 2 Российская Lineage II появится на Mail.ru. Lenta.ru (2008-12-5). Проверено 3 июня 2015.
  16. В России официально запущена игра Lineage II. Lenta.ru (15 декабря 2008). Проверено 3 июня 2015.
  17. Новости и аналитика возвращены на проект в виде сайта ПроИгры@Mail.Ru. Mail.ru. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  18. ПроИгры@Mail.Ru охватывает в основном игры для PC и консолей и носит имиджевый характер. Lenta.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  19. Mail.Ru предоставляет доступ к культовой игре. Open Systems Publications (30 марта 2009). Проверено 3 июня 2015.
  20. Mail.Ru превратился в разработчика многопользовательских игр. Lenta.ru (16 июля 2009). Проверено 3 июня 2015.
  21. Анастасия Голицына. Mail.ru объединяется с производителем игр. Ведомости (10 сентября 2009). Проверено 3 июня 2015.
  22. Игры@Mail.ru выступили спонсором выставки Игромир-2009. dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  23. Приобретение Astrum Online Entertainment (AOE). dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  24. Александр Кузьменко. PlayGround.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  25. Третий запуск (2010 - н.в.). Mail.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  26. Марафон Игр@Mail.Ru!. Stopgame.RU (4 июля 2011). Проверено 15 декабря 2011. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  27. Суперфинал марафона «Игр@Mail.Ru» прошел в ресторане «Vodный». журнал «Афиша». Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  28. В первом марафоне «Игр@Mail.Ru» приняло участие от трех до четырех с половиной миллионов человек. Игромания. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  29. Стартовал осенний «Марафон Игр@Mail.Ru». CNews. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  30. В осеннем марафоне приняло участие более семи миллионов игроков. Rambler.ru. Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  31. Суперфинал осеннего марафона «Игр@Mail.Ru» прошел в ресторане «Рай». журнал «Афиша». Проверено 3 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  32. Легендарная онлайн-игра "Дофус" запущена в России. ITnews (14 декабря 2011). Проверено 3 июня 2015.
  33. Денис Мирков. Итоги премии «Лучшие игры 2011». XAKEP.RU (27 марта 2012). Проверено 3 июня 2015.
  34. Роман Дорохов. Mail.ru Group выпустила игру для мобильников и iPad. Газета Ведомости (12 мая 2012). Проверено 3 июня 2015.
  35. Игра Warface собрала 300 тыс пользователей за пять дней после релиза (недоступная ссылка). Интернет-журнал Digit РИА Новости (17 апреля 2012). Проверено 3 июня 2015. Архивировано 10 августа 2012 года.
  36. Mail.Ru поможет разработчикам мобильных игр в продвижении их продуктов (недоступная ссылка). Интернет-журнал Digit РИА Новости (14 июня 2012). Проверено 3 июня 2015. Архивировано 23 января 2013 года.
  37. Онлайн - игра Warface установила мировой рекорд. ITnews (29 января 2013). Проверено 3 июня 2015.
  38. РБК daily. Mail.Ru Group представила игровую платформу для независимых разработчиков (недоступная ссылка). РБК (4 декабря 2013). Проверено 3 июня 2015. Архивировано 24 ноября 2014 года.
  39. Mail.Ru начала маркировку игр по возрастным категориям (недоступная ссылка). Интернет-журнал Digit РИА Новости (3 апреля 2014). Проверено 3 июня 2015. Архивировано 13 августа 2015 года.
  40. Mail.ru купила разработчика мобильных игр Pixonic за $30 млн.. www.forbes.ru. Проверено 3 октября 2016.

Ссылки

  • games.mail.ru — официальный сайт Игры@Mail.Ru

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии