Guild Wars 2 | |
---|---|
| |
Разработчик | ArenaNet |
Издатель | NCSoft |
Часть серии | 'Guild Wars' |
Дата выпуска | 28 августа 2012[1] |
Жанр | ролевая игра |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens PEGI: 12 USK: USK 12[d] |
Создатели | |
Руководитель | Mike O'Brien |
Геймдизайнер |
Colin Johanson Eric Flannum |
Сценарист |
Ree Soesbee Jeff Grubb Bobby Stein |
Программист | James Boer |
Художник |
Daniel Dociu Kekai Kotaki |
Композитор | Jeremy Soule |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Mac OS X (Beta) |
Игровой движок |
Guild Wars engine (heavily modified) Havok Umbra Occlusion |
Режим игры | многопользовательский |
Носители | DVD или Онлайн |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Guild Wars 2 — массовая многопользовательская ролевая игра, созданная ArenaNet. Действие игры разворачивается в вымышленном мире Тирия (Tyria), который меняется под воздействием игроков с помощью динамических событий. Игра отличается своим новаторством в игровом дизайне: отсутствие разделения классов на традиционные танк, лекарь, боец; отсутствием маны и применением большинства способностей во время движения; персонализированной сюжетной линией[3]. Модель монетизации - Buy to play - "заплати раз и играй", абонентская плата отсутствует. С 29 августа 2015 покупать нужно только дополнение, основная игра доступна бесплатно на неограниченное время.
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GamesRadar | 4,5/5 [4] |
PC Gamer (US) | 94/100 [5] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 9,7/10 [6] |
Игромания | 9,0/10 [7] |
Игра использует сильно модифицированный движок, изначально разработанный ArenaNet для Guild Wars. Улучшена графика, анимация. Также используется система физики Havok.
29 августа 2015 была введена система расширенного триал-аккаунта с широкими возможностями игры без покупки базовой версии Guild Wars 2. Бесплатный аккаунт даёт неограниченный доступ ко всему контенту оригинальной игры.
23 октября 2015 вышло первое дополнение, Heart of Thorns, включающее в себя четыре новых карты с упором на "вертикальность", новую систему развития персонажа после максимального уровня, новые способы перемещения (планер, позволяющий парить в воздухе и подниматься с восходящими потоками), элитные специализации, в корне меняющие игру за уже существующие профессии, новый режим PVP, новые карты в WvWvW, новые подземелья-фракталы, а также рейды - высокоуровневые очень сложные подземелья, требующие исключительно слаженной командной игры и отличной координации.
22 сентября 2017 состоялся релиз второго дополнения под названием Path of Fire. Среди новшеств: система ездовых животных, дополнительные элитные специализации для каждой профессии, система наград за победу над определенными врагами, (Bounties) и доступ к новым областям, таким как Кристальная Пустыня и Элона.
Русская локализация отсутствует.
В игре существуют динамические события, которые происходят и влияют на мир независимо от того, участвует ли в них игрок. Игрок же, своим участием или неучастием, может повлиять на результат события, который отразится на окружающем мире.
Мир Guild Wars 2 полон тысяч событий, которые появляются и исчезают на протяжении всего вашего пути. В один день вы можете найти деревню, полную жителей и торговцев, а на следующий день на этом месте уже будут дымиться руины после набега кентавров.
Динамические события вызывают целые каскады событий в зависимости от того, как вы, игрок, взаимодействуете с ними, оставляя свой четкий след в игровом мире. Спасете ли вы эту деревню или позволите ей сгореть? Выбор зависит от вас и других игроков.
События не обязательно следуют установленному графику, также они могут запускаться при сочетании определенных условий. Развитие той или иной цепочки зависит от действий игроков (а не запрограммировано заранее), и может иметь далеко идущие последствия. И хотя циклический характер системы означает, что эти последствия, в конечном счете, временные — результаты события могут сохраняться в течение дней, недель или даже месяцев, пока не появится игрок, который сделает что-либо для дальнейшего развития этой цепочки. В результате мир постоянно меняется и игрок не может со 100 % уверенностью знать, что происходит в том или ином регионе.
Система динамических событий в Guild Wars 2 создана для того, чтобы заставить игроков действительно играть вместе. Для поддержания постоянного уровня сложности, а также более активного участия, событие будет динамически масштабироваться, в зависимости от количества игроков-участников. Чем больше игроков принимают участие в событии, тем выше сложность события. Например, если несколько человек спасают город от бандитов — против вас будет лишь небольшая банда врагов. А если участвует много людей, сложность постепенно увеличивается, в таком случае мелкая атака перерастёт в полноценную осаду, и вместо маленькой банды врагов вам будет противостоять целая армия, включая мини-боссов, элитных NPC, боевые машины и т. д. Каждый из участников события получит свою награду и опыт, вне зависимости от того, состоит он в группе или нет. Награды выдаются в зависимости от вашего вклада в развитие события. То есть, если вы просто убили нескольких врагов, то награда будет ниже, чем если бы вы убили босса и уничтожили осадную технику.
Есть несколько различных, но взаимосвязанных, сюжетных линий в Guild Wars 2. Одной из них является общая история мира — пробуждение Старших Драконов и производимые ими разрушения в землях Тирии. Другим примером сюжета является история подъема и падения приключенческой гильдии ‘Destiny’s Edge’. Кроме того, есть личный сюжет для каждого персонажа, формируемый ещё при его создании. Решения, принимаемые персонажем на протяжении его сюжетной линии, влияют на развитие сюжета, истории, на его жизнь, личный дом и взаимоотношения. Наконец, есть текущая история мира с постоянно меняющимися событиями, происходящими в каждом регионе, что позволит различным фракциям, расам и отдельным персонажам взаимодействовать.
Система «sidekick» модифицирует уровень игрока, чтобы подстроить под уровень другого игрока или под некоторые условия местности. Персонаж низкого уровня, желающий поиграть на полях сражения или поучаствовать в событии высокого уровня, будет усилен, чтобы быть примерно равным персонажу высокого уровня, с которым он играет в команде. А игрок, желающий поиграть в зонах или событиях низкого уровня, будет ослаблен[9]. Однако, в режиме простого путешествия по миру усиления не происходит. Для посещения локаций, рекомендуемых для персонажей более высокого уровня, игроку необходимо соответственно развить своего персонажа. Ослабление же происходит всегда и везде до уровня, рекомендуемого для конкретной зоны, что позволяет получать удовольствие от игры в низкоуровневых локациях даже высокоуровневым персонажам. В зоне World vs. World vs. World уровень персонажа автоматически поднимается до максимального.
PvP в Guild Wars 2 подразделяется на сбалансированное (структурное) PvP (sPvP) и межсерверные бои World vs World vs World (WvWvW).
В sPvP все игроки сражаются в равных условиях, так что победа зависит лишь от мастерства каждого отдельного игрока, а также индивидуальной и командной стратегии и тактики ведения боя. Любой игрок сразу совершенно бесплатно получает максимальный уровень и необходимые умения и снаряжение, чтобы сразиться со своим противником на равных[9].
В WvWvW же уровень персонажа по системе «sidekick» повышается до максимального, но снаряжение, умения и таланты у него остаются те же, какие были в PvE.
Профессии разделены на три подгруппы в соответствии с носимой броней — учёные (scholar) с небольшим запасом здоровья в одежде из ткани, авантюристы (adventurer) в кожаной броне, и солдаты (soldier), использующие тяжелые латные доспехи.
Каждая профессия имеет полностью уникальный набор навыков, список доступного оружия, а также уникальную профессиональную механику: например, Воины накапливают Адреналин, который могут тратить на особо сильный тип ударов под названием Рывок. Рейнджеры путешествуют вместе с животным - компаньоном, у которого есть свои уникальные навыки, Некроманты подзаряжают запас ресурса под названием Жизненная Сила от смерти существ рядом - и входя в состояние Покрова Смерти, тратят её вместо собственного здоровья при получении повреждений.
Элитные специализации могут менять профессиональную механику, фактически вводя в игру систему подклассов.
В Guild Wars 2, как и в её предшественнице, Guild Wars 1, набор навыков, которые доступны в бою в каждый момент времени, сильно ограничен.
Все персонажи умеют уклоняться 2 раза подряд (Сорвиголовы - 3 раза подряд). Также все классы, кроме двух, носят по два комплекта оружия и имеют стандартный навык "переключить оружие".
Оружейные навыки каждой профессии уникальны: Например, Воин использует двуручный меч традиционным образом - врезаясь в гущу врагов и рубя направо и налево, Месмер же стреляет из него дальнобойным лучом. Тяжелый двуручный молот Страж использует для защиты союзников и опрокидывания врагов, Металлоломщик делает упор на блоки и мобильность, Ревенант же и вовсе метает его во врагов издали.
Если оружие одноручное, то в каждой из рук оно даёт свой набор навыков: например, меч в главной руке Воина даёт ему атаки, вызывающие кровотечение у врагов и позволяющие сокращать дистанцию. Меч во второй руке можно метнуть во врага или использовать для контратаки.
Все персонажи имеют панель, на которой могут размещаться от 11 до 15 навыков, в зависимости от профессии. Первые пять навыков (1, 2, 3, 4, 5) - оружейные (Weapon Skills). Если у персонажа два оружия, (например, меч и щит или два кинжала), то первое всегда определяет навыки 1, 2 и 3, второе - навык 4 и 5. Двуручное оружие (Посох, винтовка) определяет все пять навыков.
Навыки 6,7,8,9,0 называются "слотовые" и их можно настраивать.В ячейке 6 всегда может размещаться только один из 6 лечащих навыков, что позволяет всегда иметь доступ к лечению и не требовать в группе персонажа, роль которого состоит только в лечении других. В десятой ячейке (0) - только один из пяти элитных навыков. В ячейках 7, 8, 9 - только любые из ~20-30 вспомогательных навыков.
Количество и содержание ячеек "профессиональных" навыков (F1-F5) полностью определяется профессией персонажа.
Персонажи обладают широчайшей возможностью настройки. На пассивные способности и характеристики каждого персонажа, помимо профессии, влияют:
Весь игровой процесс Guild Wars 2 состоит из трех почти независимых друг от друга составляющих: PvE, WvWvW и sPvP.
PvE в Guild Wars 2 представлено открытым PvE миром Тирии, джампинг-паззлами - открытыми мини-подземельями, в которых требуется прыгать по платформам и решать головоломки для того, чтобы пройти их, подземельями — инстанс-локациями, рассчитанными на прохождение группой из 5 человек, а также живой историей мира Тирии, позволяющей узнать больше о вселенной Guild Wars 2. Эта живая история состоит из постепенно добавляемых динамических событий, подземелий, джамп-паззлов, иногда мини-игр.
PvE в открытом мире заключается в первую очередь в участии в динамических событиях, в том числе в сложных многоуровневых метасобытиях — разветвленных цепочках событий, протекающих на большой территории как последовательно друг за другом, так и одновременно в разных частях области протекания метасобытия. Так же в Guild Wars 2 имеются открытые мини-подземелья. На самом деле открытый PvE мир Guild Wars 2 не является открытым в том смысле, что весь мир - одна большая бесшовная локация. Он состоит из множества маленьких локаций, соединенных порталами-переходами.
Релизная версия игры включает в себя 8 уникальных подземелий для команд по 5 человек. Однако, каждое подземелье имеет несколько режимов прохождения. Более простой режим истории, и чуть более сложный режим исследования, который в свою очередь разделяется на несколько путей прохождения в зависимости от выбора, делаемого голосованием членами отряда в начале прохождения. Каждое подземелье включает в себя как минимум 3 пути в режиме исследования. Таким образом, на сегодняшний день в игре существует 33 различных уникальных сценария для прохождения. В подземельях так же, как и в открытом мире действует sidekick-система.
Подземелья поддерживаются, но новые больше не разрабатываются. Их заменили мини-подземелья под названием Фракталы.
Относительно короткие мини-подземелья для 5 человек. Всего в игре 100 фракталов, разделённые на 4 уровня сложности. Различных карт всего 19, и они повторяются на разных уровнях сложности с добавлением более сильных врагов и специальных условий (начиная от "враги получают защиту и наносят больше урона, если атакованы" и "враги оставляют за собой ядовитый след" до "боссы из других фракталов могут временно появляться в этом"). Фракталы должны проходиться в порядке от 1 до 100. Низкоуровневые фракталы предназначены для тренировки и они легче обычных подземелий. Высокоуровневые фракталы крайне сложны и требуют очень высокой подготовки и координации команды.
С дополнением HoT в игре появились рейды - очень сложные подземелья для 10 человек, требующие высочайшей командной координации, планирования и подготовки каждого члена команды. По состоянию на сентябрь 2018г. выпущены 6 "крыла" рейдов, по 3-4 босса в каждом.
В Guild Wars 2 это масштабные сражения между тремя мирами (серверами). Данный вид PvP проходит в Туманах (the Mists), отделенных от PvE мира. В сражениях WvW могут принимать участие любые PvE персонажи, любого уровня, с любым набором умений. Sidekick-система автоматически повышает уровень персонажа до 80, но умения и снаряжение остаются те же самые, что были в PvE мире. У каждого мира имеется своя территория (Borderlands), кроме того имеется общая «ничейная» карта (Eternal Battlegrounds). Миры сражаются за обладание замками, башнями и лагерями ресурсов.
WvW состоит из различных видов деятельности, причем если сопроводить караван ресурсов или уничтожить вражеский караван можно в одиночку, если для захвата ресурсной точки или башни часто достаточно небольшой группы, то захват замка — дело для большого организованного отряда игроков.
Каждые две недели на основе статистики прошлых боев строится рейтинг миров, после чего миры группируются по три (примерно равных по силе). Эти три мира в каждой группе сражаются между собой в течение следующих двух недель. WvW - единственный режим игры, в котором учитывается выбранный игроком сервер.
Структурное PvP в Guild Wars 2 состоит из случайного и турнирного (tournament). В обеих разновидностях две команды игроков соревнуются друг с другом в убийстве противников и в захвате стратегических объектов, набирая очки. Победа присуждается команде, первой набравшей определенное количество очков. Любой персонаж на время нахождения в PvP повышается до максимального уровня, у него открываются все умения, характеристики всех надетых предметов стандартизуются (то есть в PvP невозможно получить преимущество над кем - нибудь в экипировке, только в умении).
Случайное PvP представляет собой батлграунды в том виде в котором они существуют и во многих других многопользовательских играх. Команды в случайном PvP состоят из десяти человек и формируются случайным образом. Любой игрок может в любой момент присоединиться к уже идущему сражению, если хотя бы в одной команде есть свободное место.
Турниры — сражения двух заранее подобраных (premade) команд из пяти человек — проходили на тех же картах, что и случайные сражения. Различают платные и бесплатные турниры. Для участия в платных турнирах (paid tournament) каждому участнику команды необходимо было приобрести в игровом магазине соответствующий билет, но и награды за победу в таком турнире выше.
Эту статью следует викифицировать. |
Проверить информацию. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .