WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

The Sims

Текущий логотип серии, используемый с момента выхода The Sims 4
Жанры Симулятор жизни, Стратегия
Разработчики Maxis (2000–2006, 2012–настоящее время)
The Sims Studio (2006–настоящее время)
Издатели Electronic Arts
Создатель Уилл Райт
Платформа Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
PlayStation 2
Game Boy Advance
GameCube
PlayStation Portable
PlayStation 3
Nintendo Wii
Microsoft Xbox 360
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Nokia S60
Symbian
Apple iOS
Android
Windows Phone
PlayStation 4
Xbox One
Игровой движок Renderware, SmartSim
Первая игра The Sims / 31 декабря 2000
Последняя игра The Sims 4: Стрейнджервиль / 26 февраля 2019
Спин-офф The Sims Online, MySims, The Sims Carnival, The Sims Social, The Sims FreePlay,The Sims Mobile
Официальный сайт
 The Sims на Викискладе

The Sims — серия видеоигр в жанре симулятор жизни, разработанная гейм-дизайнером Уиллом Райтом и компаниями Maxis и The Sims Studio и изданная компанией Electronic Arts. По состоянию на 2016 год по всему миру было продано более 200 миллионов её копий, что делает The Sims одной из самых успешных и продаваемых видеоигр в истории.[1]

Игры серии The Sims наиболее приближены к жанру песочница, поскольку не имеют каких-либо определённых целей (за исключением различных тематических дополнений и пакетов расширений, меняющих геймплей; а также консольных версий, предусматривающих такой стиль игры). Игрок создаёт виртуальных людей — «симов», помещает их в дома, следит за их настроением, помогает им удовлетворять потребности и исполнять желания. Игроки могут заселять симов в уже существующие дома (и при желании перестраивать или обставлять их) или строить свои собственные. Каждые последующие дополнения и игры в серии расширяют возможности игроков, добавляя новые функции, предметы и миры для проживания симов.

История

Создание The Sims

Уилл Райт

Дизайнер компьютерных игр Уилл Райт был вдохновлён на создание «виртуального кукольного дома» после потери своего собственного жилища при Оклендском пожаре в 1991 году, впоследствии которого он был вынужден фактически начинать жизнь заново.[2][3] В процессе восстановления дома и прочего имущества, Райту в голову пришла мысль об адаптации этого жизненного опыта в игру.[3] Когда он впервые поделился своими идеями с советом директоров Maxis, те оказались настроены довольно скептически, и поэтому не оказали существенной поддержки или финансирования проекту. Директора компании Electronic Arts, которая приобрела Maxis в 1997 году, оказались более благосклонны — воодушевлённые успехом SimCity, они предвидели возможность построения целой Сим-франшизы.

По рассказам самого Райта, The Sims изначально задумывалась как сатира на потребительскую культуру США.[4] Райт черпал свои идеи из книги об архитектуре и городском проектировании «Язык шаблонов» Кристофера Александра, «Теории человеческой мотивации» и пирамиды потребностей американского психолога Абрахама Маслоу, а также «Карт разума» Чарльза Хампден-Тернера для разработки модели искусственного интеллекта в игре.[2]. В своей изначальной версии игра должна была представлять собой с архитектурный симулятор, где игрок обустраивал дом, а затем наблюдал за тем, как NPC имитируют бытовую жизнь в созданном участке, однако Райт в процессе работы над искуственным интеллектом понял, что будет гораздо интереснее управлять персонажами и перенёс свой акцент игры на симулятор жизни[5]. Так как успех проекта ставился под сомнение, бюджет на его разработку был выделен скромный, по этой же причине имеет двухмерную и уже устаревшею для своего времени графику[6]. Вопреки ожидаемым продажам в 150,000 экземпляров, The Sims феноменально побила все рекорды по продажам, получив звание самой продаваемой игры в истории с 40 миллионами проданных копий вместе с дополнениями[7].

2000 — 2004 год, выход на другие игровые платформы

Успех The Sims мотивировал разработчиков начать работу над рядом консольных и портативных игр серии The Sims, предлагая в них оригинальные и иновационные элементы геймплея, которые отсутствовали в компьютерной игре The Sims. Первая и одноимённая игра — The Sims 2003 года выпуска, для PlayStation 2, Xbox и GameCube должна была привлечь консольных игроков тем, что выполнена полностью в трёхмерной графике. Так как Maxis не имела достаточного опыта в создании трёхмерных игр, EA Games для разработки игры наняла студию Edge of Reality (англ.)[8]. Вторая игра The Sims Bustin’ Out, выпущенная в конце 2003 года предлагала уже ряд существенных улучшений в виде открытого игрового мира и возможности для сима вести общественный образ жизни путём введение множества новых социальных взаиодействий и таким образом избавившись серьёзного недостатка The Sims, из-за которого основная деятельность персонажей ограничивалась одним участком[9][10]. Именно для Urbz был создан полноценный искусственный язык симлиш, который в оригинальной игре является просто свободной импровизацией, а на данным языке были впервые исполнены композиции с участием реальных актёров[11].

Третий проект — The Urbz: Sims in the City, задумывался, как игра, где персонажи могут жить в мегаполисе, где геймплей завязан на социальном статусе персонажа внутри разных городских субкультур. The Urbz рассматривался, как грандиозный проект, который должен был быть стать полноценным ответвлением франшизы The Sims[12], для записи музыкальных клипов даже была приглашено тогда известная музыкальная группа The Black Eyed Peas[13][14]. Тем не менее разработка игры сопровождалась рядом трудностей, в результате выпуск игры переносился несколько лет. В разработке также находилась версия игры для персональных компьютеров. Тем не менее, в результате провального выпуска игры, её поддержка и дальнейшая разработка была прекращена навсегда[12].

Между выпуском консольных игр The Sims, EA Games предприняла попытку адаптировать The Sims в многопользовательскую игру. Уилл Райт, создатель игры верил, что мультиплеер — следующая эволюция в развитии The Sims[6]. Так, в 2002 году вышла игра The Sims Online, созданная на движке оригинальной The Sims с главной разницей в том, что игрок управляет одним персонажем и взаимодействует с управляемыми другими игроками персонажами в режиме реального времени[15]. Игра тем не менее не сыскала ожидаемого успеха, хотя имела свою достаточно крупную базу игроков[16]. Поддержка сервера прекратилась в 2007 году[17][18].

2004 — 2008 год, эпоха The Sims 2

2009 — 2013, эпоха The Sims 3

The Sims 4

The Sims

The Sims — первая игра серии, разработанная компанией Maxis, и выпущенная компанией EA. Для операционной системы Microsoft Windows была выпущена в феврале 2000 года. Первый «симулятор жизни» среди игр. Разработчик The Sims — Уилл Райт. Для игры было выпущено 7 дополнений и 2 Deluxe издания с эксклюзивным контентом. Позднее Maxis выпустила версии для нескольких платформ. К 22 марта 2002 года было продано уже 2 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой на тот момент. Все дополнения в первой части игры были разработаны Maxis.

The Sims 2

Продолжение известного симулятора жизни The Sims. Игра была выпущена 17 сентября 2004 года в США и 3 декабря 2004 года в России. Игровой мир стал трёхмерным, была добавлена система «желаний и страхов», была введена генетика персонажей и 3 новых возрастных периода: младенчество, во время которого надо успеть обучить малыша ходить, говорить и ходить на горшок, юность (аналогия подростка) и старость. Настроение персонажей полностью зависит от выполнения их потребностей к еде, сну, туалету, гигиене, досугу и т.д.... Появилась возможность строить дома с фундаментами и высотой в четыре этажа (включая фундамент). Добавлено три новых «местности»: Новосельск (англ. Pleasantview), Китежград (англ. Strangetown) и Верона (англ. Veronaville). К игре вышло 8 дополнений и 9 каталогов. Последнее расширение в линейке, каталог Сады и Особняки, вышло 17 ноября 2008 года.

The Sims 3

Третья игра в серии игр The Sims. Игра вышла 2 июня 2009 года в США и 5 июня 2009 года в России, но в Сети её пиратская версия появилась ещё весной 2009 года. Главная «фишка» новой игры — открытый мир в городке, где живут персонажи. Теперь можно наблюдать, как они едут на работу или в общественное заведение, можно отправлять персонажей в гости к другим «симам». Была введена система т. н. «открытых навыков», благодаря которой можно добавлять новые навыки для изучения после установки дополнения, которое содержит эти навыки. После дополнения The Sims 3: Мир приключений можно строить подвалы. После дополнения The Sims 3: Шоу-Бизнес сделан упор на онлайн-интеграцию игры, благодаря которой можно отправлять своих «симов» другу, который тоже играет в The Sims 3 (подробнее см. здесь). Всего вышло 11 дополнений и 9 каталогов, последним из которых было дополнение The Sims 3: Вперёд в будущее, которое вышло 22 октября 2013 года.

The Sims 4

Четвёртая часть серии была анонсирована 6 мая 2013 года. Игра, как и предыдущие версии, не требует постоянного подключения к Интернету, в отличие от SimCity (2013). Выход состоялся 2 сентября (в Америке) и 4 сентября (в России и Евросоюзе) 2014 года. Главной «фишкой» игры стала новая и более совершенная система эмоций, более совершенный редактор создания персонажа (англ. Create-A-Sim) и режим строительства (англ. Build Mode). Появилась возможность изменять высоту зданий, фундаментов и т. д. Для персонажей была введена система настроений, от которых зависит поведение и дееспособность персонажа, например, оскорблённый персонаж входит в состояние ярости, в этот момент он фактически не дееспособен, склонен к агрессии и чтобы снять стресс, может заняться спортом. Если персонаж прилюдно опозорился, он в таком состоянии не сможет нормально общаться с персонажами и попытается сбежать. Настроение персонажей отражается на их манере поведения, общении, походке и взгляде. Однако игра содержит в себе ряд существенных недостатков по сравнению с Sims 3, таких, как невозможность свободного передвижения по городу, типичное для Sims и Sims 2, также из игры были убраны: бассейн, машины, стадия жизни младенца, призраки и так далее (но с бесплатными обновлениями бассейны, малыши и призраки были внесены в игру).

The Sims Medieval

В игре использовался тот же движок, что и в The Sims 3. Здесь вы можете быть королём или отважным рыцарем, уличным артистом или злым колдуном. Игра имеет некоторые элементы RPG-игры. Яркими отличиями геймплея от The Sims 3 являются отсутствие старения, управление одним персонажем, отсутствие семей как таковых, двумя потребностями и др. В игре присутствует выделенная религиозность общества, основное божество, которому поклоняются люди средневековья, зовут «Смотрящий». «Смотрящий» — это сам игрок.

Продолжение игры The Sims

Продюсер Maxis Грант Родик сообщил, что не планируется выпуск The Sims 5. Выход пятой части будет зависеть от успеха The Sims 4:

«Сейчас мы не работаем над The Sims 5. Пока мы даже не думаем об этом. Если The Sims 4 не будет успешным проектом, выпускать The Sims 5 мы не станем. Дело не в том, что мы хотим все или ничего. Но ведь на создание пятой части нужно откуда-то брать средства, верно?
Грант Родик, продюсер Maxis
»

В августе 2018 году EA Games опубликовала новые списки вакансий для работы над «захватывающей новой игрой в самой продаваемой франшизе Sims». Согласно объявлению ЕА хочет расширить состав команды разработчиков для работны над новым амбициозным проектом. Среди основных требований значился опыт программировании в программе Maya, способность работать над реалистичной одеждой, опыт в создании анимаций, спецэффектов, знание дизайна, хорошее понимание моды, эстетики и художественного стиля[19]. Предположительно речь идёт о The Sims 5, её анонс вероятно состоится в 2019 году, а выход — в 2020 году[20][21][22][23]. В начале 2019 года сайта Miami Morning Star предположил, что анонс The Sims 5 состоится не раньше, чем через несколько лет в свете хороших продаж The Sims 4 благодаря выпуску дополнений. Редакция заметила, что учитывая, что EA Games — это компания, которая заботится прежде всего о прибыли, то выпуск DLC к четвёртой части будет более безопасной ставкой на ближайшие несколько лет, нежели скорейший выход The Sims 5[24].

Список игр серии

The Sims

Основная игра
Дополнения
Совместные издания
Версии для консолей

The Sims Online

The Sims 2

Основные игры
Дополнения
Каталоги
Совместные издания
The Sims Stories
Версии для консолей
MySims

The Sims 3

Основные игры
Дополнения
Каталоги

The Sims 4

Основные игры
Дополнения
Каталоги
  • The Sims 4: Роскошная вечеринка
  • The Sims 4: Внутренний дворик
  • The Sims 4: Классная кухня
  • The Sims 4: Жуткие вещи
  • The Sims 4: Домашний Кинотеатр
  • The Sims 4: Романтический сад
  • The Sims 4: Детская комната
  • The Sims 4: На заднем дворе
  • The Sims 4: Гламурный винтаж
  • The Sims 4: Вечер боулинга
  • The Sims 4: Фитнес
  • The Sims 4: Детские вещи
  • The Sims 4: День стирки
Игровые наборы
  • The Sims 4: В Поход!
  • The Sims 4: День Спа
  • The Sims 4: В ресторане
  • The Sims 4: Вампиры
  • The Sims 4: Родители
  • The Sims 4: Приключения в джунглях
  • The Sims 4: Стрейнджервиль

Примечания

  1. «Объявлены номинанты на включение во всемирный Зал славы видеоигр 2016».
  2. 1 2 Seabrook, John Game Master: Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore?. The New Yorker (November 6, 2006). Проверено 20 декабря 2014.
  3. 1 2 Inspired to make The Sims after losing a home. Berkeleyside (October 17, 2011). Проверено 20 декабря 2014.
  4. Charlie Brooker's How Videogames Changed the World. Channel 4. Время от начала источника: 67 minutes.
  5. The Sims intervies (англ.). IGN (18 сентября 1999). Проверено 6 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  6. 1 2 GameSpot Preview Wraps Up (англ.), SNW SimsNetwork.com. Архивировано 25 октября 2018 года. Проверено 25 октября 2018.
  7. Revising original Sims / Electronic Arts creates new version of popular game (англ.), SFgate (7 сентября 2004). Архивировано 2 июля 2015 года. Проверено 23 апреля 2015.
  8. Cory Lewis. Speaking Simlish (англ.). IGN (10 March 2003). Проверено 25 января 2019.
  9. Cory Lewis. E3 2003: Sims Bustin' Out (англ.) ?. IGN (8 мая 2003). Проверено 31 января 2019.
  10. Gamespot Staff. Designer Diary #1The Sims Bustin' Out (англ.). GameSpot (28 August 2003). Проверено 2 февраля 2019.
  11. Gamespot Staff. The Sims Bustin' Out Designer Diary #3 (англ.). GameSpot (20 November 2003). Проверено 2 февраля 2019.
  12. 1 2 The Urbz: Sims In The City - Videogamebetabook. web.archive.org (13 апреля 2016). Проверено 2 февраля 2019.
  13. I. G. N. Music. Black Eyed Peas Get Their Urbz On (англ.). IGN (25 August 2004). Проверено 3 февраля 2019.
  14. Tor Thorsen. Black Eyed Peas getting down with The Urbz (англ.). GameSpot (25 August 2004). Проверено 3 февраля 2019.
  15. New online Sims games revealed (англ.). GameSpot (29 января 2001). Проверено 29 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  16. The Sims Online off to slow start (англ.). GameSpot (20 января 2003). Проверено 29 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  17. Riley, Duncan. EA Turns The Sims Online Into Free EA Land, Second Life Competitor (англ.). TechCrunch. Проверено 22 августа 2008. Архивировано 2 июля 2015 года.
  18. EA FAQ: What are the details of EA Land's Sunset? Electronic Arts (англ.) (недоступная ссылка). Проверено 22 августа 2008. Архивировано 16 декабря 2012 года.
  19. Electronic Arts - Job - Character Modeler- Maxis (англ.). ea.gr8people.com. Проверено 19 февраля 2019.
  20. What will ‘The Sims 5’ Feature and When do we Expect it to be Released? - Technobezz (англ.), Technobezz (26 августа 2018). Проверено 16 сентября 2018.
  21. 'Sims 5' Release Date Rumors and Details - Otakukart (англ.), Otakukart (19 августа 2018). Проверено 16 сентября 2018.
  22. The Sims 5 May Be in Development According to Job Listing - J Station X (англ.), J Station X (11 September 2018). Проверено 16 сентября 2018.
  23. EconoTimes. ‘The Sims 5’ Release Date, Features: Title Up for 2019 Announcement, 2020 Release?; Fans Hope to Explore Open World with Cars - EconoTimes (англ.), EconoTimes. Проверено 16 сентября 2018.
  24. Carrie Ryley. The Sims 5 is Not Coming Anytime Soon, Here's Why... (неопр.). Miami Morning Star (19 февраля 2019). Проверено 19 февраля 2019.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии