The Sims Medieval | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | The Sims |
Даты выпуска |
![]() ![]() |
Версия | 2.0.113 |
Жанры | Симулятор жизни, ролевая игра |
Возрастной рейтинг |
PEGI: 12+ |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Mac, ПК (Windows) |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ПК:
Для Windows
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
The Sims Medieval — компьютерная игра, разработанная The Sims Studio. Является самостоятельной игрой в серии The Sims. Действие игры переносится в Средневековье. Международный релиз состоялся 22 марта 2011 года. Также была выпущена версия игры для мобильных устройств.
Игра позволяет управлять монархом и улучшать или расширять собственное королевство, а также управлять другими персонажами, выполнять задания и квесты
.Игра создавалась, как ответ на многочисленные пожелания фанатов The Sims иметь возможность переместить своих персонажей в другую временную линию. Разработчики в попытке расширить игровую аудиторию решили отказаться от свободной симуляции и сделать уклон в ролевую, стратегическую составляющую игры
. Это стало причиной и провала игры, чья основная игровая аудитория — игроки The Sims быстро потеряли интерес к игре, в результате после выхода одного дополнения, выпуск обновлений к игре прекратился полностью .Критики дали в основном положительные оценки игре, указан на множество возможностей симуляции историй, проработанность средневекового мира. Однако критики указали на странное поведение не игровых персонажей
.Игра завязана на жизни в эпоху западноевропейского средневековья. Игрок управляет созданным персонажем женского или мужского пола, может совершать подвиги, строить королевство и контролировать 10 персонажей разных профессий — от короля до барда[1]. Интерфейс, музыкальное и дизайнерское оформление, настройки игры выполнены в средневековом стиле.
Основная задача игрока в начале игры — строить Королевство за счёт выполнения заданий, которые приносят баллы для повышения уровня монарха. Игра отличается от остальных игр линейки The Sims тем, что в ней можно выиграть, достигнув вершины развития Королевства. В отличие от других игр серии The Sims, создание персонажа, моделирование и архитектурные аспекты значительно ограничены для того, чтобы сфокусироваться на RPG-стиле игры. Например, игроки могут изменить дизайн и планировку интерьеров здания, но они не в состоянии изменить базовую структуру и форму здания. Вместо этого, в игру включены модернизации Королевства, при выборе конечной цели или «Ambition» для этого Королевства (таких, как богатство или популярности), а затем выполнение заданий, которые способствуют этой цели.
Только две потребности есть у персонажей в The Sims Средневековье: питание и бодрость. Как и в The Sims 3, в «Средневековье» у персонажей есть настроение, которое может помочь ускорить выполнение заданий или наоборот, замедлить его. У каждого персонажа в игре есть свои обязанности. Они состоят из задач, связанных с профессией персонажа, которые должны быть завершены в определенное время. Если их не выполнять, то у персонажа будет плохое настроение, что отрицательно скажется на реализации основного задания. Задания могут быть завершены с помощью героев. Например, игрок может выполнять задания сразу двумя персонажами: торговцем и колдуном, сотрудничающие на одном приключении или рыцарем и монархом в другом. Опыт и черты персонажа влияют на их успех, и игрок может выбирать, какая команда будет участвовать в приключении. Игрок также выбирает, какой персонаж будет руководить командой. Время, отведённое на решение задач в приключении, ограничено.
В «Средневековье» нет поколений персонажей. Так же как и в игре The Sims 2000 года, у персонажей в игре «Средневековье» всего три возраста. Персонажи по-прежнему могут рожать детей. Дети после смерти их родителей занимают их место на правах совершеннолетних. Персонажи имеют по две нормальные черты характера и один роковой недостаток, который может быть превращён в положительную черту через приключения.
«Средневековье» в сравнении с играми основной линейки The Sims, более опасна для персонажей, которого повсюду предостерегают опасности в виде неудач, нападения разбойников, диких животных, чумы, смерти при восстании христиан, неудачной дуэли, отравления ядом и другое. В отличие от прошлых игр, есть определенное начало и конец игры. Игроки зарабатывают рейтинги в конце игры в зависимости от их уровня.
Созданием игры занималась The Sims Studio с 2008 года[2]. Для игры использовался тот же игровой движок, что и для The Sims 3, который однако был значительно модифицирован. Художественный стиль игры и самих симов были полностью переработаны, игра насыщена тёплыми палитрами, а симы — «живее»[3]. Разработчики заметили, что фанаты игры The Sims уже давно выражали желание «переместить во времени» своих симов в одну из эпох прошлого. Сами разработчики задались вопросом, что будет, если переместить привычных многим персонажей в иной сеттинг, как они будут в нём жить, работать и общаться. Из этой базовой идеи и началось создание игры Medieval. Разработчики заметили, что многие вещи в средневековье было гораздо проще, чем в наше время и одновременно гораздо сложнее, например вместо сотового телефона для связи используются голуби. Разработчики хотели создать Medieval баланс, с одной стороны игрок может управлять повседневной жизнью персонажей, с другой стороны ему необходимо выполнять задания и развивать королевство[2]. Работа над игрой длилась достаточно долго, так как создатели не хотели ограничиться идеей управлять симами в средневековом мире, а также дать визможность игроку создавать своего героя и проходить испытания. Если в традиционных играх The Sims акцент делался на повседневных действиях симов, как например посещение ванной комнаты, просмотр телевизора, то в Medieval центральную роль играют действия, связанные с квестами, для чего также было решено сократить необходимость удовлетворения базовых потребностей до сна и еды[4].
Над окружающим миром в Medieval работал арт-директор, имеющий опыт в создании миров в играх God of War, Ratchet и Clank. Хотя разработчики и признали, что убрали вместе с игрой ту творческую свободу, которая была в играх The Sims, тем не менее они заметили, что хотели создать такую игру, которая позволяла игрокам уклоняться в ролевую составляющую игры и рассказывать необыкновенные истории. Разработчики заметили, что любители ролевых игр чаще всего предпочитают игры, связанные с фентези и средневековьем, и поэтому команда надеется привлечь новую игровую аудиторию. Создатели не ставили перед собой цель создать просто дополнение к The Sims. Одно из нововведений Medieval заключается в добавлении религии, хотя разработчики раннее всегда стремились избегать данную тему, они заметили, что культура средневековья была на столько плотно связана с верой, что без неё не возможно себе представлять средневековье. Через игру разработчики хотели оставить и социальный комментарии, например в игре доступны две религии, которые конфликтуют между собой, однако истинна заключается в том, что представители обеих религий поклоняются одному и тому же богу — «стражу». Помимо этого, игрок может разными способами развивать королевство, в том числе и заниматься завоёвыванием новых земель, однако это будет истощать ресурсы королевства, делать простых граждан несчастными, а монарх получит звание презренного деспота[5]. Команда не ставила перед собой воссоздать в полной реалистичности мир средневековья, скорее воссоздав около-фантастический и яркий образ из сказок, легенд, популярных фильмов[6]
Впервые о предстоящем выпуске игры The Sims Medieval было объявлено 3 августа 2010 года[7]. Подробности игрового процесса были продемонстрированы на конференции Gamescom в Германии 18 августа[8]. В декабре стало известно, что совершив предзаказ, игрок получит доступ к ограниченному изданию, включающему помимо игры коллекцию новых вещей и одежды в игре[9]. Выход игры состоялся 22 марта 2011 года[10]. В России игра под названием «The Sims Средневековье» вышла 24 марта с русской локализацией[11].
Игра возглавила список самых продаваемых игр в США и удерживала первую позицию до середины апреля 2011 года[12][13]. Всего было продано 700,000 тысяч копий игры в США и Европе[14].
Несмотря на хороший старт продаж, интерес к игре быстро угас среди игровой аудитории, в частности большинство игроков не стали завершать в игре задания по амбициям королевства, что также выражалось в фактическом отсутствии видео на сайте Youtube[15]. Редакция DvsGaming попыталась объяснить причины провала игры, заметив, что показанные трейлеры игры фактически вводили в заблуждение, заставляя поверить в то, что игрок может построить королевство с нуля, на подобии того, как можно построить дом в The Sims 3, в конце концов игра сильно ограничивала игрока в свободе творчества, а основная игровая аудитория Medieval были фанаты игры The Sims 3, женские игроки, любящие творческую свободу. Другая причина заключается в том, что Medieval вопреки своему названию не совсем является игрой The Sims, Многих симмеров отпугнул или разочаровал факт того, что они вынуждены были заниматься стратегией, играть за монарха и улучшать королевство вместо того, чтобы сконцентрироваться на игре за любимого персонажа. Через несколько лет после выпуска игры она перестала получать обновления[16].
Редакция VistaNews заметила, что The Sims Medieval стала одной из самых излюбленных игр среди игроков-женщин старшего возраста[17]. Сайт Life Игры также включил игру Medieaval в список игр, рекомендованных для игры людям старшего возраста[18].
22 сентября 2011 года была выпущена мобильная версия игры Medieval для iPhone и iPod Touch, 4 октября для Blackberry и 25 марта 2013 года для Windows Phone[19]. В игре для Windows Phone все достижения игры сохраняются на сервисе Xbox.
Игра во многом подобна компьютерной версии, где игрок создаёт персонажа и исследует с ним средневековый мир, отправляется в приключения, проходит квесты. Игра развивается по разному в зависимости от того, какого персонажа игрок выбрал. В игре имеются мини-игры, такие, как например рыбалка или сражения. Также в игре можно обустраивать жилища[19].
8 июля 2011 года Electronic Arts разместила трейлер дополнению для The Sims Medieval под названием «Пираты и знать», в котором было показано множество новых заданий, более сотни новых предметов и все для поиска сокровищ. Дата выхода игры состоялась 31 августа 2011 года в США и 1 сентября — в России. В данном дополнении появились новые персонажи: пираты и знать; появились новые предметы и обмундирование для новых приключений. По сценарию развития сюжета в игре это дополнение сильно отличается от базовой игры тем, что является эпическим, в нем имеются приключения, драматические события, романтика, свадьбы особ королевской крови, придворные интриги. В игру были добавлены: охота за сокровищами, допросы, ручные соколы и попугаи. Главным новшеством игры можно назвать птиц-талисманов. Ручного сокола или попугая можно обучать, кормить, отправлять на охоту или на какое-нибудь задание. Птица может устроить какую-нибудь пакость обидчику персонажа, которому принадлежит. Стул для допросов используется в игре для получения какой-либо важной информации от персонажа, он заставит усаженных на него персонажей раскрыть самые сокровенные тайны и поможет игроку выполнить задания и достичь цели королевства.
The Sims Medieval | |
---|---|
![]() | |
Саундтрек | |
Дата выпуска | 2011 год |
Жанры | Саундтрек |
Страна | США |
Лейбл | EA Recordings |
Персонажи в игре разговаривают на симлише — вымышленном языке, созданном специально для игре серии The Sims, однако специально для Mediaval, симлиш был переработан, чтобы звучать более «средневеково», в частности разработчики заметили, что постарались придать языку черты старо-английского языка[3].
Для игры Medieval была записана музыка в западноевропейском средневековом стиле. Композитором выступал известный голливудский композитор Джон Дебни, которого EA Worldwide Music Group пригласила, сочтя что он идеально подойдёт для поставленной задачи, так как уже имел опыт в сочинении музыки разных жанров и эпох. Композитор, работая над музыкальным полотном хотели добиться, чтобы игрок ощутил связь с средневековым миром. Так, Дебни сочетал кинематографический стиль, народную музыку Англии, мирскую и христианскую стилистику. Команда разработчиков создавала тексты для музыкальных композиций на симлише, чьи фонетические сочетания были изменены, чтобы представлять собой устаревшею версию симлиша[20].
Сами мелодии представляют собой ренессансные имитации, созданные с участием средневековых музыкальных инструментов и оркестра. Сами треки обладают кинематографическим качеством и напоминают музыкальное сопровождение к фильму «Остров Головорезов» также созданного Джоном Дебни. Часть музыкальных композицией представляют собой отсылки к церковной хоральной музыке, другая же часть имеет влияние таких классических композиторов, как Бах или Эльфман. Также встречается имитация барочного минуета и английской народной музыки[21].
The Sims Medieval Vol. 1[22] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Arise, Watcher» | Джон Дебни | 3:09 | ||||||
2. | «The Eyes Of The Watcher» | Джон Дебни | 2:01 | ||||||
3. | «Humble Beginnings» | Джон Дебни | 2:24 | ||||||
4. | «A Roayal Reception» | Джон Дебни | 2:09 | ||||||
5. | «Incantus Magicus» | Джон Дебни | 2:03 | ||||||
6. | «The Dashing Young Falconer» | Джон Дебни | 2:06 | ||||||
7. | «Festival And Faire» | Джон Дебни | 2:08 | ||||||
8. | «The Masquerade Ball» | Джон Дебни | 1:59 |
The Sims Medieval Vol. 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Chinchillas Abound» | Джон Дебни | 2:07 | ||||||
2. | «The Snooyemeisyer̟s Lullaby» | Джон Дебни | 1:00 | ||||||
3. | «Playwrights Lament» | Джон Дебни | 1:08 | ||||||
4. | «Mirthful Friends» | Джон Дебни | 1:23 | ||||||
5. | «The Build Masters Gigue» | Джон Дебни | 2:03 | ||||||
6. | «Gathering Friends» | Джон Дебни | 2:15 | ||||||
7. | «Moldhearts Hornpipe» | Джон Дебни | 2:00 | ||||||
8. | «The Master Chef Of Gastrobury» | Джон Дебни | 2:08 |
Персонаж | Актёр озвучивания[23] |
---|---|
Женский персонаж | Лаура Бейли |
Мужской персонаж | Джидеон Эмери |
Женский персонаж | Оливия Хэк |
Джорджина Кордова | Джорджи Киддер |
Женский персонаж | Джули Натансон |
Мужской персонаж | Джонатан Норсовер |
Младенец | Кристина Пучелли |
Женский персонаж | Синдей Рейнин-Смит |
Мужской персонаж | Оуен Томан |
Рассказчик | Николас Джей Смит |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 77/100[24] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 7/10[25] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.5/10[27] |
PC Gamer (US) | 70/100[28] |
CraveOnline | N/A[29] |
The Guardian | N/A[30] |
Критик сайта IGN заметил, что испытал захватывающий опыт игры в The Sims Medieval, которые не могли подарить ему многочисленные продолжения и многочисленные дополнения после выпуска первой игры The Sims[27]. Критик считает, что Medieval включает в себя лучшие качества The Sims, но заново изобретает игровой процесс, делая уклон в ролевую составляющую от песочницы с открытом миром. В целом критик заметил, что Medieval — это свежий глоток в уже далеко не свежей франшизе с отличным чувством юмора и простой механикой ролевой игры[27]. Представитель сайта Канобу заметил, что несмотря на название а ассоциацию средневековья с грязью, войнами и суровыми законами, мир игры Medieval скорее похож на приключения Шрека, старые диснеевские мультфильмы и игру «Majesty: Симулятор королевства»[31]. Похожее мнение выразил представительница сайта StopGame, заметив, что само название «Средневековье» немного вводит в заблуждение, так как речь идёт скорее о мире, который изображают в народных сказках и старинных легендах и нет никакой речи о эпохи грязи и фанатичности[32].
Критик сайта StopGame несмотря на оригинальную идею игры, увидела в ней и элементы вторичности, например система ежедневных обязанностей была перенята у дополнения к The Sims 3 — «Карьера», а зачатки сюжетных линий встречались уже в дополнении «Мир Приключений»[32]. Один из новых и самых интересных элементов игры — «Амбиции», которые представляют тобой цели королевства, к которым должны стремится монарх и его подданные. Амбиции позволяют следовать разнообразным квестам и подбирать для их выполнения определённых персонажей, что определённо придётся по душе игрокам, любящим принимать вызов[27]. Критик Канобу заметил, что несмотря на большое разнообразие квестов и заданий, у игрока слишком мало свободы действий, а игра вынуждает его принимать лишь одно из нескольких доступных решений[31].
Рецензентка StopGame указала на не всегда адекватный искусственный интеллект персонажей[32]. Аналогичную проблему приметил и представитель Канобу, заметив, что например общение короля и его поданных зачастую не соответствует реальностиː
![]() | Чтобы узнать мнение подданного о стране, король непременно должен завести с ним дружбу. Затем толпа новых приятелей, как в сериале, шатается по замку, принимает королевскую ванну, использует горшок его величества и чуть ли не крадет кашу из-под его царственного носа. А правителю не до этого – надо регулярно принимать жалобы жителей... Редактор сайта Канобу[31] | ![]() |
Критик IGN назвал игровой мир Medieval красивым и богатым на мелкие детали и забавные ситуации[27]. Представитель сайта Канобу заметил, что для того, чтобы понять игровой мир Medieval с его тонкостями, надо потратить на игру десяток-другой часов[31]. Рецензентка сайта StopGame заметилa, что игра подкупает свой подробностью проработки, о чьих гранях можно долго рассказывать. Также сюжеты наполнены фирменным для игры The Sims юмором[32]. Представитель ITC наоборот считает окружающий мир и сам геймлей игры упрощённым и ограниченным, а жизнь симов выглядит простой. Тем не менее сюжеты в игре могут похвастаться нехитрыми сюжетными поворотами[33].
Представительница сайта Stopgame оценилa художественный стиль персонажей и хорошее качество причёсок, достаточное, чтобы «в отсутствии выбора не создавать лысых персонажей»[32]. Рецензент сайта ITC заметил, что игра больше не позволяет создать персонажа с кукольной внешностью, симы наделены человеческой внешностью[33].
Тем не менее невозможность строить здания и ограниченный режим строительства может разочаровать многих игроков[27].
Средняя оценка версии Medieval для мобильных устройств составила 79 баллов из 100[34]. Критик Slidetoplay назвал мобильную версию Medieval глубоко интерактивной игрой со множеством вариантов действий и развития событий. Если игрок выполняет удачно квесты, то он сможет увидеть развитие своего персонажа до лорда или леди, который или которая правит своей страной. Фентезийный элемент игры также забавен и отлично подойдёт игрокам, которые не любят излишний реализм игры The Sims 3. Критик указал и на существенный недостаток, когда во время боя управляемый сим плохо или вовсе не слушается команд игрока[35].
Критик Pocket Gamer назвал Medieval простой, увлекательной и, самое главное, хорошо адаптированной игрой для мобильных устройств. Он также заметил, что игра обладает чёткой картинкой и простой панелью управления. Тем не менее игроки, знакомые с компьютерной версии игры тут вряд ли найдут для себя что-то новое и интересное[36].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .