Spore | |
---|---|
| |
Разработчик |
|
Издатель |
Electronic Arts |
Даты выпуска |
|
Версия | 1.05.1 (в США 1.06) |
Последняя версия |
|
Жанры | |
Возрастные рейтинги |
ESRB: PEGI: |
Создатели | |
Геймдизайнер | Уилл Райт |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | PC (Microsoft Windows, Mac OS X) |
Игровой движок | EAGL[2] |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | оптический диск и Steam |
Системные требования |
Windows
Windows XP
OS X
Mac OS X
|
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Spore — компьютерная игра в жанре симулятор бога, разработанная студией Maxis и изданная компанией Electronic Arts. Она охватывает множество жанров, таких как ролевая игра и стратегия в реальном времени. В этой игре игрок управляет развитием существа по своему желанию, внося изменения, тем самым улучшая его характеристики. Игра состоит из пяти стадий развития, начиная с микроорганизма и заканчивая высокоразвитой цивилизацией. Игроки могут создавать свой контент и загружать в Споропедию, где творения оцениваются сообществом.
Продажи за первые две недели после релиза превысили миллион копий[3]
Игра представляет собой «симулятор эволюции». Игроку предоставляется возможность выбирать размеры и внешность своего существа, и по какому пути будет оно следовать.
Игра поделена на несколько этапов. При окончании одного этапа считывается результат его действий и дается специальный бонус, основанный на действиях Вашего существа, который повлияет на последующие этапы. При прохождении этапов ваше существо физически меняется[4].
В начале игрок выбирает планету (на выбор всегда даётся 7 свободных планет), на которой будут жить его существа. Выбирается начальный этап игры. Сначала можно выбрать только «Клетка», и по мере прохождения остальные этапы станут доступны для выбора. Используя консольные команды можно в начале игры открыть все уровни.
Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. Чтобы выжить, микроорганизму необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также всеми силами пытаться избежать участи быть съеденным другими плотоядными клетками. С поеданием пищи клетка получает так называемые «очки ДНК», которые служат «валютой» в редакторе существа. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или найти в кусочках астероида.
Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), далее происходит откладывание икринки, и открывается редактор клетки. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела, также можно продавать части тела и изменять форму и размеры тела и расположение на теле его отдельных частей, менять окраску, однако изменять длину тела и частей тела нельзя без специальных модификаций. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. Если вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу, то есть если существо травоядное, а у Вашего существа имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком (всеядный рот) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.
В результате эволюции, у клетки появится небольшой мозг, и она сможет выйти на сушу. Откроется редактор, и вам предложат добавить существу ноги. После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас на суше также находятся другие виды, причём чем дальше от вашего первого гнезда, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо уничтожать, получая за это баллы ДНК и новые фрагменты. Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов. Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых и, как правило, агрессивных существ. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо другие типы ртов. В отличие от этапа «Клетка», еда не даёт баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее и может взять в свою стаю больше существ, максимум три существа.
Под вашим руководством окажется племя. Вам снова откроют редактор существа. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать и перекрашивать. Вашим оружием будут: копья, топоры и факелы, какое — зависит от того, какой у вас рот (даже если ваше существо травоядное и Вы не убирали плотоядный рот и ещё приделали травоядный рот, то оружие будет как у всеядного существа). Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют драться как и в этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов, преподнесение даров соседям, приручение других, менее развитых, существ (которые находятся на стадии «Существо», подчиненное существо в дальнейшем будет приносить еду, максимум приручить можно 3 питомца) и рождение детенышей. Еду можно получить разными способами: можно подружиться с племенем, и тогда оно будет вам периодически преподносить в качестве даров еду; можно приручить существ которые будут откладывать яйца; можно собирать еду с деревьев, ловить рыбу и водоросли, охотиться на существ и воровать еду вражеских племен. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, трубы и дудки помогут подружиться с другими племенами, остроги позволяют добывать больше рыбы в озёрах, топоры помогают в охоте и в сражении с другими племенами. Чтобы перейти на следующий этап, вам нужно уничтожить или присоединить пять соседних племён.
В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете военной (агрессия), либо торговой (трудолюбие), или религиозной (дружелюбие) цивилизацией. Только вместо деревни вы будете управлять государством. Ваше оружие: танки, самолёты и корабли. Как и в племени, вначале ваш город — единственный на карте, но затем появляются новые. Их необходимо захватывать. Сделать это можно либо захватив их силой, либо обратив в свою веру, либо купив их. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности и заводов. Когда вы захватите 4 города, вы сможете изобрести самолёт. Танки и корабли доступны с начала игры. Также вы можете одновременно управлять городами с различной специализацией — военной, торговой или религиозной (при захвате нового города вам предлагают изменить специализацию на вашу или оставить прежнюю). Когда ваша цивилизация станет единственной на планете, вы создадите космический корабль.
Существа строят космический корабль, который после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания (включая приключения) других рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны агрессивные, мирные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы, и одну особую суперсилу. В Космических приключениях если набрать полосу снаряжения конкретной философии, то она будет доступна игроку вне зависимости от его философии (все суперсилы соответствуют силам из оригинальной игры). Также на своём космическом корабле есть возможность долететь до центра галактики (для этого нужно иметь двигатель минимум второго уровня). Центр галактики обороняют Гроксы, поэтому добраться туда будет трудно для неопытных игроков. Также при приближении к центру лететь будет трудней. Этап бесконечен.
Споропедия это внутриигровая энциклопедия, которая накапливает информацию в ходе игры. Например, если вы на этапе "существо" увидите другой вид, то в любое время сможете прочитать про него, даже если вы его уничтожите.
В игре есть шесть основных редакторов, которые служат для создания любых игровых единиц.
Редактор, доступный на этапе «Клетка». Позволяет изменять клетку фрагментами. В редакторе есть 3 вида рта, 3 вида оружия, 3 вида деталей передвижения и 3 глаза. Можно перекрашивать вашу клетку. Также существует скрытый редактор клеток.
Редактор, доступный на этапе «Существо». В нем намного больше фрагментов и вариантов окраски. Можно добавить руки, ноги и менять положения позвоночника. Существует очень много модификаций, которые пополняют редактор существ. Сохранить существо без рта нельзя. Вы можете сделать с ним всё что угодно.
Редактор, доступный на этапах «Племя», «Цивилизация» и «Космос», позволяющий ставить любому существу снаряжение. Можно приделать наплечники, нагрудники, шапки и многое другое. Если у вас есть дополнение «Космические приключения», то вы сможете добавить и другое снаряжение: либо дипломатическое, или, наоборот, военное.
Редактор, доступный на двух последних этапах. Существуют самые разные постройки: ратуши, заводы, дома и развлекательные центры. К зданиям можно пристроить окна, двери и различные декорации. Постройки также можно раскрашивать.
Здесь можно сделать самую различную технику: машины, корабли, самолеты и космические корабли. Можно установить колеса, крылья, паруса и космические двигатели. Бывает четырех типов: торговая, военная, религиозная и колониальная. Можно сделать неповторимую технику, которую потом можно раскрасить.
Скрытый редактор, который позволяет создавать растения для игры. Инструкция по запуску редактора флоры: найти в папке с игрой файл SporeApp.exe, затем открыть «Свойства ярлыка», и ввести -state:FloraEditor. Должно получиться примерно так: «E:\Games\EA GAMES\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe» -state:FloraEditor. Редактор плохо работает, поэтому многие элементы просто напросто не будут видны.
По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап, игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе — на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих — агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе — военное, торговое и религиозное соответственно, на пятом — все карточки суммируются и в итоге получается определённая философия. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры.
В таблице написаны бонусы карточек, которые идут на этап космос:
Карточки | Бонус с этапа Клетка | Бонус с этапа Существо | Бонус с этапа Племя | Бонус с этапа Цивилизация |
---|---|---|---|---|
Красная | Вождь — Повышает эффективность всех видов оружия | Лучший образец — Повышает запас прочности корабля | Оруженосец — Снижает цены на все виды оружия | Антипиратство — Уменьшает частоту нападений пиратов |
Синяя | Универсал — Снижает цену на всё стандартное оборудование | Дух скорости — Повышает скорость межзвёздных перелётов | Колонизатор — Снижает цены на все инструменты колонизации | Пряноэксперт — Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний |
Зелёная | Учтивость — Снижает цены на все инструменты установления контактов | Великолепное приветствие — Значительно снижает вероятность мятежей всех колоний | Любезное приветствие — Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расу | Защитник природы — Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах |
Самые жестокие существа во всей игровой галактике. Обитают около центра галактики и занимают огромную космическую территорию вокруг него. Частично блокируют спиральные рукава галактики. Они имеют самое мощное вооружение в игре и самое большое количество заселяемых звёздных систем (~2400). С ними враждуют все другие расы.
Отношения с гроксами (Сначала отношения будут в виде красного смайлика). Ни одна галактическая раса не поощряет дружбу с гроксами и, следовательно, друг гроксов — их враг. Изначально отношение гроксов к игроку негативное, но его можно улучшить некоторыми стандартными методами (кроме терраформинга) и нарушением Галактического Кодекса вблизи их колоний так как они это уже делали сами. Пока не заключён союз с этой расой, их корабли не дадут достичь центра Галактики без потерь. Гроксы не делятся своей философией ни при каких условиях и, как правило, не допускают торговли (пряности, оборудование) с другими империями. Для уничтожения гроксов годится всё вооружение и инструменты терраформинга для повышения терраиндекса на колонизированных ими планетах. С Гроксами можно заключить союз, став такими, как и они — со всеми враждовать, быть агрессивным. Если уровень вашего влияния на них достигнет высокого дипломатического уровня, то все расы объявят вам войну, но есть и хорошая сторона:
Также Гроксов можно уничтожить, получив при этом награду «Искоренение зла». Самым эффективным в войне с Гроксами будут терраформирование и использование Гигадетонатора. Другим оружием уничтожить их практически невозможно, так как они будут создавать все новые и новые колонии.
Вероятно, представители разных космических рас. Появляются на этапах «Существо», «Племя» и «Цивилизация». Летают по случайным траекториям, довольно медленно, следуя за Игроком. На этапе «Существо» похищают при помощи тягового гравилуча других существ, а на этапе «Племя» могут похитить Ваше домашнее животное. Инопланетяне прилетают на случайных кораблях из Споропедии (включая корабли игрока).
Бандитская организация, которая досаждает Вам и вашим союзным империям на этапе «Космос», атакуя колонии и воруя добытые ресурсы. Они также могут устраивать засады на планетах, имитируя сигналы, обозначающие присутствие артефакта.
Также стоит отметить, что если Вы уничтожаете последнюю колонию враждебной вам империи, то её оставшиеся корабли сразу же становятся пиратами и улетают.
Это дополнение позволяет капитану вашего корабля стать настоящим героем. Спрашивая другие империи о заданиях для вас, вы можете получить задание высадиться на специальную планету-приключение. Приключение — это режим игры, когда ваш капитан высаживается на планету созданную кем-то из игроков и выполняет особые задания по определенному сценарию. Задание может быть, к примеру, таким: убить пять монстров или найти меч. Также с дополнением вы получаете редактор приключений, в котором вы можете создать свою неповторимую планету, заселить её жителями и дать задания, которые будут выполнять другие капитаны, управляемые другими игроками, и доступ к редактору снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, причём они разделены на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, учёный, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик).
14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о выходе набора элементов для Spore — Spore: Жуткие и милые (Spore: Creepy & Cute. Parts Pack). Дополнение добавит около 100 новых частей для создания существ, анимаций и вариантов окраса. Все они будут в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые». Набор вышел 21 ноября 2008 года.
Он включает в себя:
Любимая игра Spore доступна пользователям Wii. Создайте своего героя и спасите планету от гибели.
В начале истории вы — космический путешественник — терпите крушение на незнакомой планете, где что-то явно идёт не так.
Создайте своего героя Spore — покорите галактику!
Силы зла опутывают галактику своей сетью, и только вы можете это остановить! Впервые в истории Spore: все существа в формате 3D для системы Nintendo DS. Исследуйте новые планеты, находите уникальные фрагменты, сражайтесь и развивайтесь вместе со своим героем. От вас зависит жизнь целой галактики!
Игра вышла в двух версиях:
Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям. Существуют определённые достижения, связанные с процессом обмена собственных творений между игроками. В частности, это может быть создание и обмен с другими игроками 5 своих приключений, и т.д.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 84.40 %[5] |
Metacritic | 84%[6] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B+[7] |
Eurogamer | 9/10[8] |
Game Informer | 8.75/10 |
GamePro | 4/5[9] |
GameSpot | 8.0/10[10] |
GameSpy | 4.5/5[11] |
IGN | 8.8/10[12] |
PC Gamer (UK) | 91%[13] |
PC Gamer (US) | 91%[14] |
X-Play | 5/5[15] |
Wired | 7/10[16] |
Награды | |
Издание | Награда |
BAVGA | Best Technical Achievement |
Electronic Arts, American International Group, 20th Century Fox и Blue Sky Studios разрабатывают GGI-анимационный фильм. Режиссёр проекта — Крис Уэдж (Рио, Ледниковый период).[19] Дата релиза неизвестна.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .