WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Spore
Разработчик Maxis
Издатель Electronic Arts
1С-СофтКлаб
Даты выпуска 5 сентября 2008
7 сентября 2008[1]
Версия 1.05.1 (в США 1.06)
Последняя версия
  • 1.05
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB:
PEGI:
Создатели
Геймдизайнер Уилл Райт
Композитор
Технические данные
Платформы PC (Microsoft Windows, Mac OS X)
Игровой движок EAGL[2]
Режим игры однопользовательский
Носитель оптический диск и Steam
Системные
требования
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Spore — компьютерная игра в жанре симулятор бога, разработанная студией Maxis и изданная компанией Electronic Arts. Она охватывает множество жанров, таких как ролевая игра и стратегия в реальном времени. В этой игре игрок управляет развитием существа по своему желанию, внося изменения, тем самым улучшая его характеристики. Игра состоит из пяти стадий развития, начиная с микроорганизма и заканчивая высокоразвитой цивилизацией. Игроки могут создавать свой контент и загружать в Споропедию, где творения оцениваются сообществом.

Продажи за первые две недели после релиза превысили миллион копий[3]

Игровой процесс

Игра представляет собой «симулятор эволюции». Игроку предоставляется возможность выбирать размеры и внешность своего существа, и по какому пути будет оно следовать.

Игра поделена на несколько этапов. При окончании одного этапа считывается результат его действий и дается специальный бонус, основанный на действиях Вашего существа, который повлияет на последующие этапы. При прохождении этапов ваше существо физически меняется[4].

Игровые этапы

В начале игрок выбирает планету (на выбор всегда даётся 7 свободных планет), на которой будут жить его существа. Выбирается начальный этап игры. Сначала можно выбрать только «Клетка», и по мере прохождения остальные этапы станут доступны для выбора. Используя консольные команды можно в начале игры открыть все уровни.

Клетка

Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. Чтобы выжить, микроорганизму необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также всеми силами пытаться избежать участи быть съеденным другими плотоядными клетками. С поеданием пищи клетка получает так называемые «очки ДНК», которые служат «валютой» в редакторе существа. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или найти в кусочках астероида.

Этап Клетка

Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), далее происходит откладывание икринки, и открывается редактор клетки. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела, также можно продавать части тела и изменять форму и размеры тела и расположение на теле его отдельных частей, менять окраску, однако изменять длину тела и частей тела нельзя без специальных модификаций. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. Если вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу, то есть если существо травоядное, а у Вашего существа имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком (всеядный рот) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.

Существо

В результате эволюции, у клетки появится небольшой мозг, и она сможет выйти на сушу. Откроется редактор, и вам предложат добавить существу ноги. После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас на суше также находятся другие виды, причём чем дальше от вашего первого гнезда, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо уничтожать, получая за это баллы ДНК и новые фрагменты. Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов. Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых и, как правило, агрессивных существ. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо другие типы ртов. В отличие от этапа «Клетка», еда не даёт баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее и может взять в свою стаю больше существ, максимум три существа.

Племя

Под вашим руководством окажется племя. Вам снова откроют редактор существа. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать и перекрашивать. Вашим оружием будут: копья, топоры и факелы, какое — зависит от того, какой у вас рот (даже если ваше существо травоядное и Вы не убирали плотоядный рот и ещё приделали травоядный рот, то оружие будет как у всеядного существа). Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют драться как и в этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов, преподнесение даров соседям, приручение других, менее развитых, существ (которые находятся на стадии «Существо», подчиненное существо в дальнейшем будет приносить еду, максимум приручить можно 3 питомца) и рождение детенышей. Еду можно получить разными способами: можно подружиться с племенем, и тогда оно будет вам периодически преподносить в качестве даров еду; можно приручить существ которые будут откладывать яйца; можно собирать еду с деревьев, ловить рыбу и водоросли, охотиться на существ и воровать еду вражеских племен. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, трубы и дудки помогут подружиться с другими племенами, остроги позволяют добывать больше рыбы в озёрах, топоры помогают в охоте и в сражении с другими племенами. Чтобы перейти на следующий этап, вам нужно уничтожить или присоединить пять соседних племён.

Цивилизация

В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете военной (агрессия), либо торговой (трудолюбие), или религиозной (дружелюбие) цивилизацией. Только вместо деревни вы будете управлять государством. Ваше оружие: танки, самолёты и корабли. Как и в племени, вначале ваш город — единственный на карте, но затем появляются новые. Их необходимо захватывать. Сделать это можно либо захватив их силой, либо обратив в свою веру, либо купив их. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности и заводов. Когда вы захватите 4 города, вы сможете изобрести самолёт. Танки и корабли доступны с начала игры. Также вы можете одновременно управлять городами с различной специализацией — военной, торговой или религиозной (при захвате нового города вам предлагают изменить специализацию на вашу или оставить прежнюю). Когда ваша цивилизация станет единственной на планете, вы создадите космический корабль.

Космос

Существа строят космический корабль, который после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания (включая приключения) других рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны агрессивные, мирные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы, и одну особую суперсилу. В Космических приключениях если набрать полосу снаряжения конкретной философии, то она будет доступна игроку вне зависимости от его философии (все суперсилы соответствуют силам из оригинальной игры). Также на своём космическом корабле есть возможность долететь до центра галактики (для этого нужно иметь двигатель минимум второго уровня). Центр галактики обороняют Гроксы, поэтому добраться туда будет трудно для неопытных игроков. Также при приближении к центру лететь будет трудней. Этап бесконечен.

Споропедия

Файл:Spore timeline.jpg
Споропедия в английском варианте игры

Споропедия это внутриигровая энциклопедия, которая накапливает информацию в ходе игры. Например, если вы на этапе "существо" увидите другой вид, то в любое время сможете прочитать про него, даже если вы его уничтожите.

Редакторы

В игре есть шесть основных редакторов, которые служат для создания любых игровых единиц.

Редактор клеток

Редактор, доступный на этапе «Клетка». Позволяет изменять клетку фрагментами. В редакторе есть 3 вида рта, 3 вида оружия, 3 вида деталей передвижения и 3 глаза. Можно перекрашивать вашу клетку. Также существует скрытый редактор клеток.

Редактор существ

Редактор, доступный на этапе «Существо». В нем намного больше фрагментов и вариантов окраски. Можно добавить руки, ноги и менять положения позвоночника. Существует очень много модификаций, которые пополняют редактор существ. Сохранить существо без рта нельзя. Вы можете сделать с ним всё что угодно.

Редактор снаряжения

Редактор, доступный на этапах «Племя», «Цивилизация» и «Космос», позволяющий ставить любому существу снаряжение. Можно приделать наплечники, нагрудники, шапки и многое другое. Если у вас есть дополнение «Космические приключения», то вы сможете добавить и другое снаряжение: либо дипломатическое, или, наоборот, военное.

Редактор построек

Редактор, доступный на двух последних этапах. Существуют самые разные постройки: ратушизаводыдома и развлекательные центры. К зданиям можно пристроить окна, двери и различные декорации. Постройки также можно раскрашивать.

Редактор техники

Здесь можно сделать самую различную технику: машины, корабли, самолеты и космические корабли. Можно установить колеса, крылья, паруса и космические двигатели. Бывает четырех типов: торговая, военная, религиозная и колониальная. Можно сделать неповторимую технику, которую потом можно раскрасить.

Редактор флоры

Скрытый редактор, который позволяет создавать растения для игры. Инструкция по запуску редактора флоры: найти в папке с игрой файл SporeApp.exe, затем открыть «Свойства ярлыка», и ввести -state:FloraEditor. Должно получиться примерно так: «E:\Games\EA GAMES\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe» -state:FloraEditor. Редактор плохо работает, поэтому многие элементы просто напросто не будут видны.

Карточки

По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап, игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе — на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих — агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе — военное, торговое и религиозное соответственно, на пятом — все карточки суммируются и в итоге получается определённая философия. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры.

В таблице написаны бонусы карточек, которые идут на этап космос:

КарточкиБонус с этапа КлеткаБонус с этапа СуществоБонус с этапа ПлемяБонус с этапа Цивилизация
Красная

Вождь — Повышает эффективность всех видов оружияЛучший образец — Повышает запас прочности корабляОруженосец — Снижает цены на все виды оружияАнтипиратство — Уменьшает частоту нападений пиратов
Синяя

Универсал — Снижает цену на всё стандартное оборудованиеДух скорости — Повышает скорость межзвёздных перелётовКолонизатор — Снижает цены на все инструменты колонизацииПряноэксперт — Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний
Зелёная

Учтивость — Снижает цены на все инструменты установления контактовВеликолепное приветствие — Значительно снижает вероятность мятежей всех колонийЛюбезное приветствие — Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расуЗащитник природы — Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах

Расы

Гроксы

Самые жестокие существа во всей игровой галактике. Обитают около центра галактики и занимают огромную космическую территорию вокруг него. Частично блокируют спиральные рукава галактики. Они имеют самое мощное вооружение в игре и самое большое количество заселяемых звёздных систем (~2400). С ними враждуют все другие расы.

Отношения с гроксами (Сначала отношения будут в виде красного смайлика). Ни одна галактическая раса не поощряет дружбу с гроксами и, следовательно, друг гроксов — их враг. Изначально отношение гроксов к игроку негативное, но его можно улучшить некоторыми стандартными методами (кроме терраформинга) и нарушением Галактического Кодекса вблизи их колоний так как они это уже делали сами. Пока не заключён союз с этой расой, их корабли не дадут достичь центра Галактики без потерь. Гроксы не делятся своей философией ни при каких условиях и, как правило, не допускают торговли (пряности, оборудование) с другими империями. Для уничтожения гроксов годится всё вооружение и инструменты терраформинга для повышения терраиндекса на колонизированных ими планетах. С Гроксами можно заключить союз, став такими, как и они — со всеми враждовать, быть агрессивным. Если уровень вашего влияния на них достигнет высокого дипломатического уровня, то все расы объявят вам войну, но есть и хорошая сторона:

  1. Можно беспрепятственно пролететь к центру галактики;
  2. Достижение «Игра с огнём».

Также Гроксов можно уничтожить, получив при этом награду «Искоренение зла». Самым эффективным в войне с Гроксами будут терраформирование и использование Гигадетонатора. Другим оружием уничтожить их практически невозможно, так как они будут создавать все новые и новые колонии.

Инопланетяне

Вероятно, представители разных космических рас. Появляются на этапах «Существо», «Племя» и «Цивилизация». Летают по случайным траекториям, довольно медленно, следуя за Игроком. На этапе «Существо» похищают при помощи тягового гравилуча других существ, а на этапе «Племя» могут похитить Ваше домашнее животное. Инопланетяне прилетают на случайных кораблях из Споропедии (включая корабли игрока).

Пираты

Бандитская организация, которая досаждает Вам и вашим союзным империям на этапе «Космос», атакуя колонии и воруя добытые ресурсы. Они также могут устраивать засады на планетах, имитируя сигналы, обозначающие присутствие артефакта.

Также стоит отметить, что если Вы уничтожаете последнюю колонию враждебной вам империи, то её оставшиеся корабли сразу же становятся пиратами и улетают.

Дополнения

Космические Приключения (Galactic Adventures)

Это дополнение позволяет капитану вашего корабля стать настоящим героем. Спрашивая другие империи о заданиях для вас, вы можете получить задание высадиться на специальную планету-приключение. Приключение — это режим игры, когда ваш капитан высаживается на планету созданную кем-то из игроков и выполняет особые задания по определенному сценарию. Задание может быть, к примеру, таким: убить пять монстров или найти меч. Также с дополнением вы получаете редактор приключений, в котором вы можете создать свою неповторимую планету, заселить её жителями и дать задания, которые будут выполнять другие капитаны, управляемые другими игроками, и доступ к редактору снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, причём они разделены на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, учёный, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик).

Жуткие и Милые (Creepy & Cute)

14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о выходе набора элементов для Spore — Spore: Жуткие и милые (Spore: Creepy & Cute. Parts Pack). Дополнение добавит около 100 новых частей для создания существ, анимаций и вариантов окраса. Все они будут в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые». Набор вышел 21 ноября 2008 года.

Он включает в себя:

  • 69 новых частей тела;
  • 2 новых фона для редактора существ — 1 жуткий и 1 милый;
  • 48 новых вариантов окраски существа;
  • 24 новых движения для режима проверки — 12 жутких и 12 милых.

Герои (Hero)

Любимая игра Spore доступна пользователям Wii. Создайте своего героя и спасите планету от гибели.

В начале истории вы — космический путешественник — терпите крушение на незнакомой планете, где что-то явно идёт не так.

Арена Героев (Hero Arena)

Создайте своего героя Spore — покорите галактику!

Силы зла опутывают галактику своей сетью, и только вы можете это остановить! Впервые в истории Spore: все существа в формате 3D для системы Nintendo DS. Исследуйте новые планеты, находите уникальные фрагменты, сражайтесь и развивайтесь вместе со своим героем. От вас зависит жизнь целой галактики!

Версии игры

Игра вышла в двух версиях:

Обычное издание

  • DVD-бокс
  • Диск с игрой
  • Вкладыш для бесплатного скачивания игры «Spore Origins»
  • Код активации
  • Код техноподдержки

Галактическое издание

  • DVD-бокс
  • Диск с игрой
  • Код активации
  • Код техноподдержки
  • Руководство пользователя
  • DVD-фильм от National Geographic «Как создать превосходное существо»
  • DVD-фильм «Со спора в Spore»
  • Артбук «Спорискусство'»
  • Постер
  • Лист с наклейками

Загрузка из интернета

Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям. Существуют определённые достижения, связанные с процессом обмена собственных творений между игроками. В частности, это может быть создание и обмен с другими игроками 5 своих приключений, и т.д.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84.40 %[5]
Metacritic84%[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[7]
Eurogamer9/10[8]
Game Informer8.75/10
GamePro4/5[9]
GameSpot8.0/10[10]
GameSpy4.5/5[11]
IGN8.8/10[12]
PC Gamer (UK)91%[13]
PC Gamer (US)91%[14]
X-Play5/5[15]
Wired7/10[16]
Награды
ИзданиеНаграда
BAVGABest Technical Achievement

Фильм

Electronic Arts, American International Group, 20th Century Fox и Blue Sky Studios разрабатывают GGI-анимационный фильм. Режиссёр проекта — Крис Уэдж (Рио, Ледниковый период).[19] Дата релиза неизвестна.

Примечания

  1. Официальный сайт игры (недоступная ссылка). Electronic Arts. Проверено 12 февраля 2000. Архивировано 14 мая 2008 года.
  2. Spore (англ.). StrategyWiki. Архивировано 19 октября 2012 года.
  3. Продажи Spore превысили отметку в миллион копий. Проверено 19 января 2017.
  4. При прохождении, например, можно заметить изменение роста относительно других существ (на примере голограммы, используемой на планетах на этапе «Космос»).
  5. Spore (PC) Reviews - GameRankings. GameRankings (4 сентября 2008). Проверено 14 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  6. Spore (PC) Reviews - MetaCritic. MetaCritic (9 сентября 2008). Проверено 9 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  7. Thierry Nguyen. 1Up.com Spore review. 1Up.com. Ziff-Davis (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  8. Tom Bramwell. Eurogamer Spore review. EuroGamer (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  9. Andrew Dagley. GamePro Spore review. GamePro. IDG Entertainment (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  10. Kevin VanOrd. GameSpot Spore review. GameSpot (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  11. Dave 'Fargo' Kosak. GameSpy Spore review. GameSpy. IGN (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  12. Nick Kolan. IGN AU Spore review. IGN. IGN (2 сентября 2008). Архивировано 16 февраля 2012 года.
  13. Tom Francis. PC Gamer UK Spore review (October 2008). — «Reprinted from PC Gamer UK at CVG». Проверено 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  14. Kristen Salvatore. PC Gamer Spore review. PC Gamer. Future Publishing (October 2008). — «Reprinted from PC Gamer US at GamesRadar». Проверено 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  15. Manuel, Rob XPlay Reviews: Spore. G4. Проверено 9 ноября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  16. Chris Kohler. Ten Things I Learned from Spore. Wired (7 сентября 2008). Проверено 7 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  17. Ложноножки года // Игромания. — 2009. № 2 (137). С. 39.
  18. Номер 11 (84) 2008 год
  19. EA sets up ‘Spore’ at Fox | Variety

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии