Visceral Games | |
---|---|
| |
Тип | Дочерняя компания EA |
Основание | 1998 |
Упразднена | 2017 |
Расположение |
|
Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
Сайт | www.visceralgames.com |
Visceral Games (ранее Redwood Shores[1]) — студия-разработчик компьютерных игр. Наибольшую популярность студии принёс хоррор Dead Space[2].
17 октября 2017 года Electronic Arts объявило о закрытии студии.[3]
Изначально игровая студия была частью издательства EA Games (ныне EA Worldwide Studios). В 1998 году студия выделилась в отдельное подразделение, получившее название EA Redwood Shores.[4]
В начале мая 2009 года, после выхода успешного хоррор-шутера Dead Space, EA Redwood Shores изменила своё название на Visceral Games. Генеральный менеджер студии Глен Скофилд объяснил, что новое название лучше идентифицирует «новый набор принципов разработки и значений игрового дизайна» студии[1].
В 2013 году EA приобрела права у нового правообладателя Disney на разработку и издательство игр во вселенной «Звёздных войн». Visceral Games (параллельно с BioWare и DICE) начала разработку игры по «Звёздным войнам». В 2014 году студия также начала разработку многопользовательского шутера Battlefield Hardline.
17 октября 2017 года EA официально заявила о закрытии студии. Причиной стали неудовлетворительные результаты внутреннего бета-тестирования неанонсированной игры по Звёздным войнам. Проект по вселенной Звёздных войн был передан EA Vancouver на полную переработку.[5] Манвир Хейр, бывший сотрудник BioWare Montreal, рассказал, что Visceral Games закрыли из-за стремления руководства компании направить силы и средства своих студий на создание открытых миров, которые можно легко монетизировать. Главная причина изменений — микротранзакции, это началось ещё с Mass Effect 3[6][7]. Генеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис, комментируя данное упразднение, утверждала, что одиночные игры не мертвы, но они экономически невыгодны[8]. NPD Group поделилась неприятным для многих игроков выводом, который сделан на основе отчётов о продажах: вне зависимости от мнения игроков, игры с микротранзакциями и лутбоксами всё равно остаются самыми прибыльными[9]. Директор по разработке The Evil Within 2 Джон Йоханас заметил, что создание хорроров ААА-стандарта связано с повышенным риском даже для опытных студий, имея в виду судьбу Dead Space и Silent Hills[10]. Продюсер Call of Duty: WWII и бывший руководитель Dead Space Майкл Кондри выразил недовольство закрытием Visceral Games, так как там, по его мнению, было много талантливых людей, но теперь совершенно другие вещи движут игровой индустрией[11].
После 2013 года студия переживала далеко не лучшие времена: выход Dead Space 3 разочаровал многих фанатов, и это был коммерческий провал для EA, которая не смогла достичь высоких продаж. Вместо того, чтобы позволить Visceral сделать Dead Space 4, компания доверила разработчикам новую игру в своей франшизе Battlefield, которая была в основном популярна из-за ее многопользовательского контента. Идея перехода к шутеру от первого лица не всем пришлась по душе, но руководство рассматривало это как способ сохранить студию на плаву. Таким образом, Visceral Games разделилась на две команды: первая осуществляла подготовку к выпуску Battlefield Hardline, а вторая, где осталось мало сотрудников, начала работать над проектом Jamaica, который был затем отменён. В конце концов, Electronic Arts уже не верила в успех Ragtag, и роспуск стал очевиден[12]. По словам CEO Эндрю Уилсона, проблема с возвратом инвестиций и ситуация на игровом рынке были основным фактором[13]. Финансовый директор EA Блейк Йоргенсен признал, что издательство опасалось за прибыль будущего проекта по «Звёздным войнам», а закрытие Visceral Games, штат которой в последние годы сократился до 80 человек, — экономическое решение, «когда понимаешь, что много денег на чём-либо не сделаешь, придётся сжечь мосты»[14].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .