Silent Hills | |
---|---|
![]() Логотип игры из официального трейлера | |
Разработчик |
![]() ![]() |
Издатель | Konami Digital Entertainment[2] |
Часть серии | Silent Hill |
Дата анонса | 12 августа 2014 года |
Дата выпуска | Планировалась на 2016 год |
Жанр | Survival Horror |
Создатели | |
Руководители |
Хидэо Кодзима Гильермо дель Торо[3] |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 4 |
Игровой движок | Fox Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | DualShock 4 |
Эта статья описывает компьютерную игру, разработка которой отменена или остановлена на неопределённое время. |
Silent Hills (дословно c англ. Тихие Холмы) — девятая номерная часть серии игр Silent Hill, которая разрабатывалась Kojima Productions под руководством голливудского режиссёра Гильермо дель Торо и геймдизайнера Хидэо Кодзимы. При создании главного героя была использована внешность актёра Нормана Ридуса. Игра базировалась на движке Fox Engine. Демоверсия проекта под названием P.T., появившаяся на выставке Gamescom 2014 в Кёльне, повествовала о безымянном герое, попавшем во временную петлю в доме, населённом призраками.
Выпуск играбельного тизера привёл к всеобщему признанию со стороны критиков, которые отметили клаустрофобическую атмосферу, гипнотическое погружение в мир игры и реалистичное графическое исполнение[4]. P.T. был скачан более миллиона раз. Однако внутренний конфликт в Konami привёл к увольнению Кодзимы и прекращению отношений с другими ключевыми фигурами разработки. В конечном итоге игра была отменена издателем, вызвав тем самым массовое недовольство среди игроков.
В августе 2012 года в сервисе Twitlonger появилась запись Хидэо Кодзимы, который сообщил, что к неторопливому темпу Silent Hill отлично подошёл бы его новый движок, позволивший показать монстров, отличающихся крайне детализированным видом. Кодзима выразил надежду, что кто-нибудь реализует его фантазию[5]. Месяц спустя в телефонном разговоре президент Konami предложил Хидэо, создателю серии игр Metal Gear, возглавить разработку нового выпуска сериала Silent Hill[5][6]. Кодзима отметил, что с радостью бы принял это предложение и использовал наработки движка, над созданием которого работала его команда в то время. Он посчитал, что у сериала Silent Hill «есть своя атмосфера» и «я был бы рад продлить её существование, пронаблюдав за её разработкой или предложив технологии движка FOX». В то же время Кодзима заявил, что он «трусоват, когда дело доходит до ужасов» и не уверен, что сможет осилить создание хоррора. Он выразил надежду, что «есть определённые виды ужасов, которые может создать только пугливый человек»[7]. Ещё в апреле 2014 года Кодзима в твиттере писал, что хотел бы сделать игру с участием таких актёров, как Норман Ридус и Райан Гослинг[8]. Масахиро Ито, дизайнер монстров в предыдущих играх Silent Hill, выразил своё желание присоединиться к проекту, если у него будет такая возможность[5][9].
Первоначально было доподлинно неизвестно, что означала «s» в конце названия. Обозреватели предполагали, что это возможно намёк на два проекта, перезагрузка в альтернативной реальности, обозначение нескольких итераций города в рамках одной игры[10], или цифра «5». Сам Кодзима подтвердил, что окончание указывает на множественное число[11]. Наименование 7780s Studio, под именем которой был анонсирован проект, также содержало загадку. 7780 — это площадь префектуры Японии Сидзуока, чьё название переводится как «Тихие Холмы»[12]. Акира Ямаока, композитор серии, не подтверждал, и не опровергал факта своего участия в проекте[2][5]. Он сообщал, что поклонники прислали ему «гору писем», которые он прочёл. Он также отмечал, что был бы счастлив принять участие в Silent Hills. Некоторые его комментарии намекали на шедшие переговоры между ним и студией[13][14]. Акира считал, что игра могла изменить хорроры как жанр[15]. Пресса также в качестве вероятного кандидата выдвигала Людвига Форсселла[16]. Над проектом работал создатель манга-хорроров Дзюндзи Ито[17], Хидэо также предлагал поучаствовать в проекте Клиффу Блезински, но он отказался[18].
Разработчики пообещали, что игра выйдет по-настоящему жуткой и будет значительно отличаться от того, что было показано в демоверсии[19]. Хидэо счел, что в настоящий момент не делают действительно страшные игры. «Изначально мы хотели сделать такую игру, от которой вы обмочили бы штаны. Теперь наша цель — заставить вас в них наложить», — сказал Кодзима и добавил, что в коллекционное издание проекта добавят пару штанов[11][20][21]. Дель Торо, познакомившийся с Хидэо за несколько лет до анонса Silent Hills, заявлял, что собирается превратить игру в главный проект своей жизни[22]. Идеи для игры Кодзима и Гилермо обсуждали в офисе, в Токио[23]. Точная роль режиссёра в проекте не была известна, однако по некоторым предположениям, Дель Торо был ответственен за создание дизайна монстров[24]. Некоторые из придуманных идей он впоследствии обнаружил в The Last of Us[25]. Ридус подарил главному герою голос, с него же происходила и съёмка захвата движения[26]. Его появление должно было открыть франшизу для совершенно новой аудитории[27].
Отзывы об интерактивном тизере были настолько положительны, что Кодзима задумался о том, что нужно сделать с полноценной Silent Hills[28]. По косвенным сведениям известно, что после анонса работа над игрой едва велась — Kojima Productions требовалось собрать обширный штат сотрудников, начиная от программистов и заканчивая дизайнерами, концептуальными художниками и аниматорами. Описание некоторых вакансий намекало на наличие в проекте оружия и боссов[29]. В игре планировалось использовать вид как от первого, так и от третьего лица. Игра приблизительно должна была быть выпущена в 2016 году[30]. Проект разрабатывался для платформы PlayStation 4. В феврале 2015 года в испанском разделе магазина Fnac для предзаказа стала доступна версия Xbox One, хотя официального анонса на иные платформы объявлено не было[31]. Разработчики размышляли над использованием эпизодической модели распространения конечного продукта[32].
На Gamescom 2014 на пресс-конференции Sony для платформы PlayStation 4 был анонсирован хоррор P.T.[К 1]. Разработчики, именующие себя как 7780s Studio, выпустили в PlayStation Store демоверсию игры, которую назвали «первым в мире интерактивным тизером»[35][36]. В ней игрок встречался с различными паранормальными явлениями, в том числе маленьким кровавым существом, шумно дышащим в раковине[37]. Главный герой попадал в петлю времени между 23:59 и полночью, и исследовал мрачный дом, состоящий из практически одинаковых помещений, незначительно отличающихся друг от друга. Подсказки и намеки в игре были записаны на разных языках. Это было сделано для того, чтобы игроки разных стран разгадывали головоломки сообща. Последняя загадка была намеренно максимально сложной, чтобы как можно дольше сохранить в секрете новую часть серии[38][К 2]. В радиотрансляции, которую игрок мог слышать на шведском языке, сообщалось, что в игре будут фигурировать пришельцы[К 3][40][41][42].
Участники проекта: Хидэо Кодзима, Гильермо дель Торо и Норман Ридус
Только пройдя демо до конца можно было увидеть анонс новой части Silent Hill от Хидэо Кодзимы и Гильермо дель Торо, с Норманом Ридусом — актёром, известным по сериалу «Ходячие мертвецы», в качестве главного героя[43][44]. В ролике было показано, как мужчина пешком пробирается по тихой, туманной городской улице[45]. В финале было продемонстрировано настоящее название проекта — Silent Hills[19], которое появлялось под музыкальную тему «Silent Hill» Акиры Ямаоки[45][46]. О находке первой сообщила пользовательница сервиса Twitch под ником SoapyWarpig, которая выложила видео с прохождением[19][47]. Кодзима был удивлён с какой скоростью был разгадан завуалированный анонс — менее чем за полдня, когда как он считал, что у фанатов на это уйдёт минимум неделя[20][48]. Интерактивный тизер намеренно сделали проще, чтобы история об инди-разработчиках казалась более правдоподобной[11]. Создатели специально снизили общее качество исполнения[20]. Вместо первоначальной задумки — развалин, в качестве основной локации был использован коридор: «Я хотел, чтобы люди ощутили страх, будучи не в состоянии выбраться из мира, в котором нет почти никакой информации на экране», — сообщал Хидэо[28]. P.T. был скачан более миллиона раз[49][50][51].
В интерактивном тизере P.T. содержался ряд намеков на серию Silent Hill. Среди них — тараканы, фигурировавшие в первой, второй и шестой частях; радио, которое в классической серии шумит при приближении монстров; дыра в ванной комнате и общая зацикленность действия, отсылающие к событиям, происходящим с Генри Тауншендом; плачущий эмбрион, намекающий как на «Голову-ластик», так и рождение бога в конце третьей части; призрак по имени Лиза, тёзка одного из центральных персонажей первой части серии; индикатор сохранения, напоминающий крайне упрощённую версию знака Halo of the Sun[52][53]. На Tokyo Game Show[en] 2014 Konami продемонстрировала новое концептуальное видео проекта[54]. В ролике протагонист находился в тесном коридоре, встречал человека с отрезанной головой, кишащей насекомыми (предположительно Лизу из P.T.), и, спасаясь от монстра с огромной рукой, спускался в подвал[55][56]. На презентации показали ролик, в котором Дель Торо рассуждал о будущем проекте[57]. На одном из постеров к игре был изображен лес. Вокруг него возникло много гипотез. Однако в итоге выяснилось, что никакого подтекста она не содержала — просто один из разработчиков вышел на задний двор и сделал фотографию[58].
В марте 2015 года появился слух о том, что Хидэо Кодзима покидает Konami из-за увольнения[59]. Его имя исчезло со всех промоматериалов Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и он пропал из списка высокопоставленных сотрудников корпорации[60]. Вскоре после этого Кодзима сообщил, что его работа над Metal Gear будет продолжена[61], не упоминая ни словом о судьбе Silent Hills[62]. Он покинул свой пост с первого апреля, а его контракт с Konami в качестве внештатного служащего закончился в декабре. Происходящее стало признаком «плохих и не подлежащих восстановлению отношений»[63][64]. Анонимный источник из Kojima Productions сообщил GameSpot, что разногласия между Kojima Productions и Konami привели к закрытию в студии доступа в Интернет, почте и корпоративным телефонам[63]. Композитор Рика Муранака поведала, что причиной раздора стали неоправданные траты — раздутый бюджет, задержки выхода и многочисленные доработки игр[65]. По другой версии Кодзима настолько увлёкся Silent Hills, что перестал заниматься MGSV[66]. Питер Браун отметил, что разработка Silent Hills продолжится и без именитого геймдизайнера, поскольку сама игра — часть сделки между Дель Торо и Konami, а не Кодзимой[62][64]. Логотип Kojima Productions исчез с официального сайта игры, на что Konami сообщила, что это связано с реорганизацией самого офиса[67].
Портал Cyberland сообщил, что несмотря на сохранение прав на франшизу за Konami, Хидэо не позволит использовать в игре свой движок Fox Engine, из-за чего Silent Hills якобы отменена[68]. Отчасти этот слух подтвердил Гильермо Дель Торо во время проведения San Francisco International Film. Фотокорреспондент Мэтт Хакни процитировал режиссёра в своём твиттере: «Она не выйдет, и это разбивает моё жирное сердце» (англ. It's not gonna happen and that breaks my greasy heart). Оскорблённые игроки отправляли Konami изображение со стратегией компании с надписью — «Fuck Hideo Kojima. Fuck Metal Gear. Fuck Silent Hill. Fuck it. Fuck you»[69][70]. Актёр Норман Ридус также подтвердил отмену проекта: «Ужасно огорчен, я ведь действительно этого очень ждал. Надеюсь, работу над ним возобновят. Простите»[71][72]. Нарушив молчание, Konami заявила, что с Ридусом кончился контракт и издатель продолжит развивать серию, но «находящийся в зачаточной стадии проект Silent Hills» не будет иметь продолжения. Впрочем, компания не исключала участие Кодзимы и дель Торо в будущих проектах[73]. Все теории и домыслы игроков о странностях Р. Т., и то, каким образом это могло повлиять на полноценную игру, остались без ответа[74].
P.T. был удалён из PlayStation Store 29 апреля 2015 года[75][76][77] без объяснения причин[78]. Konami не могла дать комментарий, будут ли стабильно работать уже установленные версии игры[74]. Позже файлы P.T. окончательно были удалёны из серверов PlayStation, что сделало невозможным её загрузку на консоль даже из «Библиотеки игр»[79]. Сразу после исчезновения тизера на Ebay появились консоли PS4 с предустановленной P.T. по цене в полторы тысячи долларов (тысячу фунтов)[80][81]. Множество фанатов серии были огорчены отменой игры. Была создана петиция, обращенная к Хидэо Кодзиме и Гильермо дель Торо, с просьбой продолжить разработку Silent Hills[82]. По состоянию на 4 мая 2015 года её подписали 75 000 человек[83], в дальнейшем — около 190 000[84]. Страницу создал немец по имени Йовени Зинкевич, призывающий авторов выйти с проектом на Kickstarter[83]. К воскрешению проекта взывали и разработчики из Coffee Stain Studios[85]. Подписал петицию и сам Дель Торо[86]. В популярном YouTube-шоу The Know была сообщена инсайдерская информация о переговорах между Konami и Microsoft. Якобы последние хотели купить законченную на 80 % игру и права на франшизу за несколько миллиардов долларов[87]. Руководитель Xbox Фил Спенсер опроверг эти слухи[88]. «Мне жаль, но это неправда. Не знаю, откуда появился этот слух, но не хочу никого вводить в заблуждение», — писал он[89].
Множество обозревателей отметили, что схожий анонс Хидэо Кодзима проделывал с проектом The Phantom Pain[19][37][43][90]. Само событие фактически «взорвало новостные ленты»[91], вызвав всеобщее удивление и ликование[92]. Обозреватель «Игромании» Илья Логунов писал: «Кодзима, вы снова это сделали. Браво»[43]. Другой сотрудник того же издания, Захар Бочаров, назвал анонс Silent Hills главным событием выставки gamescom 2014: «Честно говоря, до конца не верится до сих пор»[93]. Обозреватели отметили, что у серии и проектов Дель Торо есть много общего: он сможет создать атмосферу ужаса и заселить город чудовищными порождениями подсознательного[91]. По ожиданиям критиков, Хидэо мог поработать с зоной комфорта, которая хорошо была обыграна в Silent Hill 4: The Room, а также связать проект с социальными сетями[94]. Роб Гроссли, сотрудник GameSpot, считал игру грандиозным маркетинговым проектом[95]. Эрик Кейн, сотрудник журнала Forbes, поддержал это мнение, написав, что P.T. стала самым умным маркетинговым трюком в истории видеоигр[96].
После появления игры ресурс Digital Spy относил тизер к категории лучших игр последнего времени. Объявленный с фанфарами, он маскировался под демку от неизвестного разработчика. Своеобразный маркетинговый ход создал множество шума среди поклонников франшизы. Мэттью Рейнольдс был очарован проектом, сложным и ужасающим. Повторяющийся характер игры позволяет быстро знакомиться с каждым последующим уровнем. Нагнетая напряжённость, игрок ожидает от каждой новой петли новых сюрпризов. Появление Лизы — противника, от которого игрок беззащитен, навевает воспоминания как о некоторых элементах классических Silent Hill, так и хорроров типа Amnesia. Ограниченное пространство заставляет игрока прочувствовать собственную уязвимость. По направленности игра является больше головоломкой, чем survival horror[39]. Визуальный стиль и тонкое повествование P.T. сравнивали с «Сумеречной зоной»[97].
Критик газеты Metro[en], назвав P.T. интерактивной прелюдией, был удивлён появлением тизера, в особенности после коммерчески провальных проектов серии. Он похвалил качество графики и заявил, что движок Fox Engine вызывает «ужасно убедительное» чувство реализма[98]. Сотрудники GamesRadar в шутку присудили игре награду «Лучший тролль» (англ. Best Troll Award)[99]. P.T., охарактеризованный в качестве самодостаточной хардкорной головоломки, был назван игрой августа по версии GameSpot[100], хоррором года по версии Giant Bomb[101], страшнейшей игрой года по мнению Bloody Disgusting[102]. Артем Малышев счёл, что анонс P.T. получился уровнем Half-Life 3[103]. Синдзи Миками заявил, что во время прохождения ощутил истинный «чистейший ужас»[28]. В преддверии удаления тизера, Анастасия Бунчук, обозреватель Stopgame, советовала всем опробовать игру — «Как-никак, страшилка само по себе получилась знатная»[104]. Попытавшись сотворить проект мечты, взяв в команду величайшие умы отрасли, Konami оставила игрокам только смесь тревоги и разочарования. По мнению Адама Додда, странное решение издателя уничтожило серию, оказавшую монументальное влияние на жанр и заслужившую право вновь стать актуальной[105].
Надувные привидения из P.T. были добавлены в арсенал Биг Босса в Metal Gear Solid V[32]. Лиза также встречается в игре[106]. Интерактивный тизер был воспроизведён пользователем под ником Trislux в Minecraft. Эта версия включала в себя двери, открывающиеся и закрывающиеся сами по себе, тёмные фигуры и кропотливую планировку дома[107]. Ещё одна вариация была создана пользователем Dudelcraft[108]. На Xbox One появлялась пародия на демоверсию под названием R.T., созданная в Project Spark. В тизере этого проекта в эпизодической роли испуганного игрока снялся Николас Кейдж[109]. Дизайнер уровней Джонатан Валиерс (англ. Jonathan Vallieres) за два с половиной месяца перенёс проект на Unreal Engine 4[110].
На PC, Mac и Linux игра в несколько упрощённой версии была портирована Фарханом Куреши. На неё ушло 104 часа непрерывной работы[111]. В 2018 году появился ещё один порт, разработанный 17-летним энтузиастом под ником Qimsar на базе технологии Unreal Engine 4 с использованием ассетов оригинального релиза, которые были извлечены из консольной версии игры. На порт ушло 150 часов работы[112]. Представители Konami связались с разработчиком, после чего проект был удалён. Создателю ремейка P.T. в качестве извинения предложили стажировку в трёх офисах Konami[113]. Играбельный тизер экранизировала группа энтузиастов Oddest of the Odd[114]. P.T. вдохновил инди-команду Lilith Ltd на создание хоррора Allison Road[115]. Игра также повлияла на Layers of Fear[116]. После отмены Silent Hills Кодзима и дель Торо начали работу над новым проектом[117], однако от создания игр Дель Торо отказался, памятуя неудачу с inSane и закрытие THQ[118]. Предполагаемое возгорание штаб-квартиры Konami в сентябре 2015 года некоторые пользователи расценили как кару за отмену Silent Hills и увольнение Кодзимы[119].
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .