The Last of Us Одни из нас | |
---|---|
![]() Обложка российского издания игры с изображением главных героев — Джоэла и Элли | |
Разработчик |
![]() |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | The Last of Us |
Дата анонса | 10 декабря 2011 года |
Дата выпуска | |
Лицензия | Собственническая |
Версия |
|
Последняя версия |
|
Жанры | Action-adventure, Stealth-action |
Возрастные рейтинги |
ACB: R18+ — Restricted 18+ CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature GSRR: R — Restricted PEGI: 18 USK: 18 RARS: 18+ |
Создатели | |
Руководители |
|
Продюсер | |
Геймдизайнеры |
|
Сценарист | |
Программисты |
|
Художники |
|
Композитор | * Густаво Сантаолалья[2] |
Технические данные | |
Платформа |
PlayStation 3[3] PlayStation 4[4] |
Игровой движок | |
Режим игры | мультиплеер и одиночная игра |
Язык интерфейса | Основные языки мира, включая и русский |
Носители | |
Управление | Геймпад |
Официальный сайт | |
![]() Одни из нас на Викискладе |
The Last of Us (букв. с англ. — «Последние из нас», в России официально издаётся под названием «Одни из нас»[6]) — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для консоли PlayStation 3 в 2013 году. В 2014 году была выпущена дополненная версия игры для PlayStation 4 — The Last of Us Remastered.
Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединенных Штатов Америки спустя двадцать лет после глобальной пандемии, вызванной опасно мутировавшим грибком кордицепс. В течение игры её герои, контрабандист Джоэл и девочка-подросток Элли, пытаются пересечь континент, сталкиваясь в опустевших городах с различными опасностями — бандитами, каннибалами и обезумевшими жертвами кордицепса, напоминающими зомби. Игру отличает высокая сложность и необходимость действовать скрытно — игрок должен по возможности избегать встреч с врагами, действуя незаметно и экономно расходуя боеприпасы.
Игра получила высочайшие оценки критиков и множество наград «Игра года» от различных изданий. Ей также сопутствовал коммерческий успех: в первую неделю продаж было продано свыше 1,3 миллиона копий игры, и к апрелю 2018 года совокупные продажи всех изданий игры превысили 17 миллионов копий. Помимо собственно игры, Naughty Dog также выпустила несколько загружаемых дополнений, в том числе сюжетное — The Last of Us: Left Behind. В декабре 2016 года была анонсирована игра-продолжение под названием The Last of Us Part II.
The Last of Us представляет собой action-adventure от третьего лица[7]. На протяжении большей части игры под управлением игрока находится один персонаж, Джоэл, а Элли и другие спутники Джоэла управляются ИИ. Игра разбита на обширные уровни — например, такие как городской квартал или заброшенная ветка метро — на каждом из которых перед игроком ставится задача добраться до определённой точки, преодолевая препятствия и уничтожая встречающихся на уровне противников или обходя их незамеченным[8]. В одном из эпизодов игры — «Зима» — игровым персонажем становится Элли[9].
При столкновениях с противниками — которыми могут быть как жертвы кордицепса, так и враждебные люди — игровой персонаж может использовать огнестрельное оружие наподобие пистолета или дробовика, лук со стрелами, а также импровизированное холодное оружие — например, обрезки труб или бейсбольные биты. Боеприпасы к огнестрельному оружию редки, что вынуждает игрока пользоваться ими экономно. Игра также позволяет игроку бросать небольшие предметы наподобие кирпичей и бутылок, чтобы оглушить врага или отвлечь его внимание[10]. Специальные верстаки позволяют усовершенствовать оружие, если имеется определённое количество деталей. Игрок также может создать из собранных по пути материалов расходуемый предмет — Коктейль Молотова, ножи или аптечка. Пилюли и лекарственные растения позволяют увеличить характеристики персонажа, например, повысить количество очков здоровья или скорость создания предметов[11].
Хотя игрок и может вступать в бой с противниками, во многих случаях более выгодно оставаться незамеченным, чтобы подкрасться к врагу или миновать его без боя. Специальный «режим слуха» позволяет игровому персонажу находить противников с помощью чуткого слуха и навыков ориентирования в пространстве — игра в этом режиме отображает слабые контуры врагов, видимые для игрока даже сквозь стены и препятствия[12]. Динамическая система укрытий дает игроку возможность перемещать персонажей по уровням от одного укрытия к другому, не попадаясь на глаза противникам[13]. Игра содержит и мирные эпизоды, в которых отсутствуют противники — в это время персонажи могут, например, беседовать друг с другом[14]. Время от времени игра может предлагать игроку простые головоломки — например, перевезти не умеющую плавать Элли на плоту через водоем, или с помощью лестниц и передвигаемых контейнеров для мусора найти способ забраться на возвышенное место. В течение игры игрок может собирать разнообразные предметы — записки, карты и комиксы; уже собранные предметы можно в любой момент просмотреть через специальное меню[15].
Искусственный интеллект, управляющий противниками, может вести себя по-разному в зависимости от ситуации: обнаружив игровых персонажей, враги могут позвать товарищей на помощь или занять укрытия; противники могут воспользоваться уязвимым положением игрока и атаковать, когда у персонажа закончились боеприпасы или он отвлечен на что-либо еще. Элли и другие спутники Джоэла могут оказывать ему помощь в бою — бросать во врага кирпичи и бутылки, сообщать о скрытых от игрока врагов, использовать нож и огнестрельное оружие для ведения боя[16].
В игре присутствует мультиплеер, который является необязательным к прохождению. Перед началом игры игрок выбирает или «Охотника», или «Цикаду», после чего автоматически создаётся его клан. Задача игрока — прожить 12 недель (84 дня или боя[17]), кормя свой клан, играя в мультиплеер[17]. Всего имеется 3 режима: «Набег», «Выживание» и «Допрос». «Набег» и «Выживание» — 8 игроков делятся на две команды, убивая команду соперника. Игра «Набег» закончится, если одна из команд обнулит счёт и станет победителем. «Выживание» отличается от других режимов отсутствием возрождения, поэтому игра закончится, если одна из команд убьёт всех членов другой команды за 4 раунда[17]. «Допрос» — команда пытается найти сейф соперника, допрашивая его. Выигрывает та команда, которая быстрее откроет сейф за 15 минут. По ходу игры периодически будут появляться задания (вроде «Убей 15 соперников» или «Казни 10 соперников»), с помощью которых можно повысить численность клана. Но будут и задания, в которых клан игрока убьют. Если члены клана умрут, то придётся заново начинать выбирать команду[17].
Действие основной части игры происходит спустя 20 лет после глобальной катастрофы — пандемии, вызванной мутировавшим грибом кордицепс. Согласно сюжету игры, кордицепс, попадающий в человеческий организм через вдыхание спор гриба, кровь или слюну заражённого, вызывает необратимые изменения в человеческом организме, заставляя жертву потерять разум и превращая её в некое подобие зомби. Пандемия привела к падению цивилизации, гибели большей части населения США и всей Земли; часть выживших проживает в изолированных карантинных зонах, охраняемых военными. Города за пределами карантинных зон превратились в опасные руины, населённые безумными заражёнными, бандитами и каннибалами. Террористическая организация «Цикады» (англ. Fireflies) пытается поднять население карантинных зон на восстания против военных, а также не оставляет попыток разработать вакцину против инфекции[18].
Пролог: действие пролога происходит во время начала пандемии. Джоэл Миллер — отец-одиночка, живущий в Остине, штат Техас, со своей двенадцатилетней дочерью Сарой, за которую мы начинаем игру. После нападения на их дом заражённых соседей Джоэл, его брат Томми и Сара пытаются бежать из охваченного паникой города на автомобиле, но попадают в аварию. В результате аварии Сара получает травму ноги, и Джоэлу приходится нести её на руках, убегая от преследующих их заражённых. В какой-то момент герои наталкиваются на солдата армии США, который, получив приказ уничтожить обоих, открывает по ним огонь на поражение. От неминуемой гибели Джоэла спасает Томми, застрелив солдата, однако солдат попадает в Сару. Девочка умирает на руках отца[19].
Лето: Двадцать лет спустя Джоэл и его партнёрша Тесс промышляют как контрабандисты на окраине карантинной зоны в Бостоне, пытаясь поквитаться с обманувшим их гангстером Робертом. Устранив Роберта, герои сталкиваются с лидером «Цикад», Марлин, которая предлагает Джоэлу и Тесс тайно вывести за пределы охраняемого военными периметра девочку-подростка Элли Вилльямс. Как обнаруживается, Элли обладает иммунитетом к инфекции — она была заражена, но не умерла и не превратилась в монстра, и учёные «Цикад» намерены использовать это уникальное явление для разработки вакцины. В назначенной точке встречи — Капитолии — герои обнаруживают, что группу «Цикад» расстрелял отряд военных, а Тесс заражена, так как её укусил один из заражённых во время стычки в музее, произошедшей ранее. Военные окружают Капитолий. Тесс умоляет Джоэла взять Элли и найти Томми, чтобы планы Цикад по разработке вакцины не пропали даром. Чтобы выиграть время для Джоэла и Элли, Тесс, не желающая закончить жизнь заражённой, вступает в самоубийственную схватку с военными. Джоэл и Элли принимают решение искать других «Цикад» — в том числе Томми, брата Джоэла, который находится где-то на западе, так как он сам когда-то был членом группировки и знает дорогу к их главной базе. В городке Линкольн, штат Массачусетс, они встречаются со знакомым Джоэла, Биллом, который находит для них автомобиль. В Питтсбурге — городе, после падения военной администрации превратившемся в бандитскую вольницу — герои попадают в засаду и спасаются благодаря помощи братьев-путешественников Генри и Сэма. После смерти заразившегося Сэма Генри кончает жизнь самоубийством, а Джоэл и Элли двигаются дальше на запад[20].
Осень: спустя несколько месяцев Джоэл и Элли находят Томми. Томми, порвавший с «Цикадами», вместе со своей женой Марией и несколькими другими семьями пытается восстановить старую гидроэлектростанцию в округе Джексон, штат Вайоминг. Джоэл и Элли на подаренной лошади добираются до Колорадского университета, где по указанию Томми должна находиться лаборатория «Цикад», но находят университет заброшенным. Герои узнают, что «Цикады» эвакуировали лабораторию в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. После этого герои собираются уходить, однако на них нападают агрессивно настроенные выжившие. Напарникам удаётся убить всех агрессоров и убежать из университета, однако во время рукопашной стычки с одним из бандитов Джоэл падает с балкона на кусок торчавшей из земли арматуры и получает тяжёлое ранение[21].
Зима: Элли, охотясь на оленей в заснеженном лесу, сталкивается с другими охотниками — Дэвидом и Джеймсом, у которых выменивает пенициллин для Джоэла. Дэвид, проявляющий к Элли странный нездоровый интерес, приглашает её присоединиться к их группе, обосновавшейся в городке по соседству. Оказывается, что новые знакомые Элли — каннибалы, и именно группу Дэвида Элли и Джоэл перебили в университете. Попав в плен, Элли пытается сбежать и в конце концов убивает Дэвида в бою один на один в горящем здании ресторана. Кое-как оправившийся от ран и болезни Джоэл выручает её, и они продолжают своё путешествие[22].
Весна: герои добираются до конечной точки своего путешествия, Солт-Лейк-Сити. В затопленных туннелях на пути через город Джоэл и Элли едва не тонут, но их выручают «Цикады» под командованием Марлин, также добравшейся на запад из Бостона. Марлин сообщает Джоэлу, что для разработки вакцины врачам придётся извлечь кордицепс из мозга Элли, что гарантированно убьёт девочку. Взбунтовавшийся Джоэл убивает охранников и забирает Элли из операционной; хотя Марлин пытается договориться с Джоэлом миром, герой убивает и её, полагая, что она попытается преследовать и снова захватить Элли[23].
Эпилог: Джоэл и Элли возвращаются в Вайоминг, в коммуну Томми. Джоэл, пытаясь оправдаться перед приёмной дочерью, убеждает Элли, что она не единственный обладатель иммунитета, и что «Цикады» прекратили попытки создать вакцину, так как их исследования ничего не дали. Элли отвечает ему рассказом о том, как её укусили, и просит Джоэла поклясться в том, что его история о «Цикадах» правда. На что Джоэл отвечает: «Клянусь»[24].
Имя | Пол | Актёр озвучивания (англ.)[25] | Актёр озвучивания (рус.) | Описание |
---|---|---|---|---|
Джоэл (англ. Joel) |
мужской | Трой Бейкер | Всеволод Кузнецов | Контрабандист, сопровождающий Элли к «Цикадам». Главный герой. |
Элли (англ. Ellie) |
женский | Эшли Джонсон | Элиза Мартиросова | Девочка 14 лет, обладающая иммунитетом к инфекции. Главная героиня. |
Тесс (англ. Tess) |
женский | Энни Вершинг | Контрабандистка, партнёрша Джоэла. В начале игры сопровождала главных героев. Была укушена, но погибла в перестрелке. | |
Марлин (англ. Marlene) |
женский | Мерл Дэндридж | Глава террористической группы «Цикады». Заключила сделку с Джоэлом и Тесс, чтобы они сопроводили Элли. Была застрелена Джоэлом. | |
Билл (англ. Bill) |
мужской | Уильям Эрл Браун | Александр Новиков | Знакомый Джоэла. Помог главным героям получить машину и выбраться из города в обмен на погашение долга. |
Генри (англ. Henry) Сэм (англ. Sam) |
мужской | Брэндон Скотт Наджи Джетер | Братья, ищущие «Цикад». Объединились с Джоэлом и Элли, чтобы выбраться из Питтсбурга. Когда Сэм заразился, Генри застрелил его, после чего покончил с собой. | |
Томми (англ. Tommy) |
мужской | Джеффри Пирс | Брат Джоэла, бывший член «Цикад». | |
Мария (англ. Maria) |
женский | Эшли Скотт | Жена Томми, глава лагеря выживших. | |
Дэвид (англ. David) |
мужской | Нолан Норт | Главарь банды людоедов. Хотел убить Элли, после того как она отказалась присоединиться к нему. Был убит Элли. | |
Джеймс (англ. James) |
мужской | Рубен Лэнгдон | Член банды Дэвида и его правая рука. Убит Элли. | |
Сара (англ. Sarah) |
женский | Хана Хейз | Дочь Джоэла. Погибла в первые часы катастрофы. | |
Роберт (англ. Robert) |
мужской | Робин Аткин Даунс | Торговец оружием в Бостоне. Убит Тесс. |
Студия Naughty Dog работала над The Last of Us с 2009 года в обстановке секретности; разрабатываемая игра должна была быть анонсирована только на выставке Electronic Entertainment Expo в 2011 году, а до этого момента сохраняться в тайне[26]. Поскольку в это же время студия занималась ещё одним крупномасштабным проектом, Uncharted 3: Drake's Deception, руководители студии Эван Уэллс и Кристоф Балестра приняли решение разделить студию на две команды, которые могли бы полностью посвятить себя разработке Uncharted 3 и The Last of Us соответственно[27][28]. Разработкой игры руководил Брюс Стрэли, ранее выполнявший ту же роль в разработке Uncharted 2: Among Thieves; для работы над игрой к Naughty Dog также присоединился дизайнер Марк Ричард Дэвис, ранее участвовавший в работе над игрой Enslaved: Odyssey to the West[29].
По словам сценариста и творческого продюсера игры Нила Дракманна, после завершения работ над Uncharted 2: Among Thieves Naughty Dog обдумывала возможность перезапуска серии Jak and Daxter, и первоначальная команда разработчиков собиралась именно для этого проекта, в дальнейшем вылившегося в разработку The Last of Us. В ходе обсуждений разработчики пришли к выводу, что их задумки уходят слишком далеко в сторону от классического облика Jak and Daxter. Руководитель студии дал добро на разработку новой игры по совершенно новой идее[30].
Концепция, которая легла в основу The Last of Us, была придумана Дракманном ещё до присоединения к студии: по его воспоминаниям, во время учёбы в университете Карнеги — Меллон он принимал участие в семинаре под руководством кинорежиссёра Джорджа Ромеро, и участникам этого семинара было предложено разработать концепцию игры о зомби. Разработка Дракманна вдохновлялась собственным знаменитым фильмом Ромеро «Ночь живых мертвецов», механикой компьютерной игры Ico и графической новеллой Фрэнка Миллера «Город Грехов». По её сюжету, игрок должен был управлять пожилым полицейским, защищающим молодую девушку от зомби; в определённый момент игры полицейскому должно было стать плохо с сердцем, и уже девушка под управлением игрока должна была защищать своего спутника. В финале полицейский должен был быть укушен, и героине пришлось бы застрелить своего друга. Ромеро не одобрил эту идею; позже, уже закончив университет и устроившись на работу в Naughty Dog, Дракманн пытался переработать её в комикс под названием «Превращение» (англ. The Turning). Герой «Превращения», бывший заключённый, потерял дочь и искупал свои грехи, защищая неродную для него девочку. Ещё позже Дракманн и Стрэли совместно разрабатывали идею игры «Человечество» (англ. Mankind), уже достаточно сильно напоминающую финальный вариант; в этой концепции вирус, превращавший людей в зомби, затрагивал только женщин, а Элли должна была быть единственной обладательницей иммунитета к нему. Таким образом, враги-зомби в игре должны были быть исключительно женщинами. От этой идеи сценаристы отказались после протестов женщин-сотрудниц Naughty Dog, посчитавших её мизогинистической[30].
Кордицепс не является плодом воображения разработчиков игры. Это реально существующий спорыньевый грибок Сordyceps unilateralis, который паразитирует на насекомых. Когда споры грибка попадают в тело муравья, гусеницы, мухи или паука, они начинают в прямом смысле слова прорастать в организме насекомого. Кордицепс поражает нервную систему своей жертвы, выделяя вещества алкалоидной группы[31]. В результате насекомое перестаёт заботиться о своих нуждах и делает то, что нужно грибку, к примеру, ищет для него подходящее место жительства. Кордицепс не паразитирует на людях, однако сюжет The Last of Us основан на фантастическом допущении подобного заражения. Идея ввести кордицепс в игру возникла у сценаристов после просмотра документального фильма «Планета Земля» канала BBC, где, в частности, было показано, как меняется поведение муравья, заражённого грибом-паразитом, и насекомое превращается в некое подобие зомби[32]. Сайт GamesRadar отмечал сходство игры с фильмами «Дорога», «Дитя человеческое» и «День триффидов», комиксами и телесериалом «Ходячие мертвецы»[33]. Журнал Game Informer по итогам интервью с разработчиками указывал среди источников вдохновения нехудожественные книги «Мир без нас» Алана Вайсмана и «Полиомиелит: Американская история» Дэвида Ошинского, художественные книги «Дорога» Кормака Маккарти, «Последний город на Земле» Томаса Маллена и «Город» Дэвида Бениоффа, фильмы «Старикам тут не место», «Железная хватка» и «Проклятый путь»[34].
Особое влияние на игру оказал эпизод из предыдущей игры студии, Uncharted 2: Among Thieves, где главный герой Натан Дрейк и проводник-шерп Тэнзин, не говорящий по-английски, вместе преодолевали препятствия, обследуя ледяные пещеры. Хотя этот эпизод занимал в рамках игры относительно небольшое место, сценаристы постарались показать растущую дружбу между Дрейком и Тэнзином. Идея показывать через геймплей возникновение и укрепление отношений между героями стала основой для создания Джоэла и Элли и их отношений. Дракманн особо упоминал как источник вдохновения фильм братьев Коэнов «Старикам тут не место»: в частности, его поразило отсутствие саундтрека — тишина за кадром, по его словам, делала напряжённую обстановку «почти осязаемой»[35]. В процессе разработки игры Дракманн и Стрэли изучили большое количество постапокалиптических книг и фильмов, но посчитали более полезными невымышленные события, такие как всемирная пандемия «испанского гриппа» 1918 года или эпидемия полиомиелита в США в 1880-х годах. Именно в результате изучения исторических книг сценаристы отказались от идеи злодея, который должен был бы преследовать героев на протяжении всей игры, и посчитали более привлекательной ситуацию, в которой игра была бы лишена однозначно плохих или однозначно хороших персонажей, и игрок не мог бы быть уверен, что Джоэл и Элли поступают всегда верно[36]. Среди компьютерных игр источниками вдохновения для The Last of Us послужили такие игры, как Ico и Resident Evil 4: первая как образец взаимодействия между героями, вторая как образец захватывающего экшна. Дизайнер The Last of Us Рики Камбье отмечал, что разработчики пытались создать игру, посвящённую выживанию, настолько реалистичную, насколько это возможно, в которой поступки героев были бы приближёнными к реальности[37]. Дракманн отмечал, что сценарий The Last of Us должен был «поднять планку» для других разработчиков компьютерных игр, поскольку, по его мнению, стандарты в этой отрасли не так высоки, какими они должны быть[38][39].
Naughty Dog отдельно запросила проведение фокус-групп с участием игроков-женщин, когда стало известно, что фирма, проводившая фокус-группы, набирала только игроков-мужчин. По словам Дракманна, студия посчитала нужным вмешаться в этот процесс, получив жалобы от игроков-женщин; Дракманн назвал проведение фокус-групп, когда разработчик собирает игроков, показывает им материалы игры и получает ответы на количественные и качественные вопросы по игре, особо важным моментом разработки, а использование для этого только мужской аудитории — «пережитком прошлого, которое скоро должно уйти»[40].
Для написания саундтрека к игре был приглашён двукратный обладатель «Оскара» за лучшую музыку Густаво Сантаолалья[41].
На выставке E3 2012 впервые публично была показана демоверсия с геймплеем The Last of Us. В ней представили боевой сценарий и первые инструменты, необходимые для защиты от небольших бандитских групп («охотников»).
До выхода игры некоторые журналисты указывали на внешнее сходство персонажа Элли с канадской актрисой Эллен Пейдж[42][43]; к этим обвинениям присоединилась и сама Пейдж, заявившая, что её внешность «содрали» для игры без её ведома[44]. Пейдж озвучивала и служила моделью для создания образа героини в другой игре, Beyond: Two Souls, которая разрабатывалась одновременно с The Last of Us. После показа трейлеров этой игры с участием персонажа Пейдж Naughty Dog изменила внешность Элли, сделав её более похожей на внешность Эшли Джонсон, озвучивавшей Элли[45]; разработчики отвергали предположения о том, что это изменение как-либо связано с Пейдж и её участием в Beyond: Two Souls, объявив его «совпадением»[46].
После выхода игры разгорелся новый скандал. Присутствующие в игре телефонные номера службы по борьбе с вредителями оказались реально существующими номерами: набрав их, звонивший попадает в сервис «секса по телефону». Нил Дракманн признал проблему, заявив, что эти номера были добавлены по ошибке[47]. Naughty Dog выпустили специальный патч, удаляющий эти телефонные номера.
9 апреля 2014 года Sony официально подтвердили, что The Last of Us Remastered выйдет на PlayStation 4. Игра вышла 29 июля 2014 года[48].
Студия Naughty Dog объявила, что выпустит три загружаемых дополнения. Два предназначены для многопользовательской игры, и одно — для одиночной[49].
Первое дополнение The Abandoned Territories Map Pack вышло 16 октября 2013 года. Оно содержит 4 карты для мультиплеера[50].
Второе, сюжетное, дополнение The Last of Us: Left Behind было анонсировано 14 ноября в рамках программы PlayStation All Access[51], которое вышло 14 февраля 2014 года[52][53].
16 апреля 2014 года студия Naughty Dog анонсировала третье и последнее загружаемое дополнение под названием Grounded Bundle. Это DLC включает в себя наборы оружия и четыре новые карты для многопользовательской игры, а в одиночную игру добавлен сверхсложный режим Grounded Mode (добавлен в обычную игру патчем 1.07)[54]. DLC вышло 6 мая 2014 года.
Survival Edition является эксклюзивом для Северной Америки, в него вошли стилбук, артбук в твёрдом переплёте (от Dark Horse Comics), комикс The Last of Us: American Dreams (также от Dark Horse Comics), The Sights & Sounds DLC Pack и наклейка Naughty Dog[55].
Эксклюзивом для GameStop в США стало Post-Pandemic Edition. Оно включает 12-дюймовую статуэтку Элли и Джоэла, стилбук, комикс The Last of Us: American Dreams, The Sights & Sounds DLC Pack и наклейку Naughty Dog[56].
Для Европы выпустили The Last of Us: Ellie Edition и The Last of Us: Joel Edition. Издания включают в себя: специальную упаковку, постеры с изображением персонажей, наклейки на DualShock 3 и костюмы для LittleBigPlanet. Мини-артбук, мини-комикс и The Sights & Sounds DLC Pack также включены[57]. В России специальные издания аналогичны европейским.
The Last of Us доступна в электронном издании, которое можно загрузить с PlayStation Store. Оно отличается особенным инсталлятором, позволяющим приступить к игре, когда она наполовину загружена[58].
The Last of Us Remastered для PlayStation 4 вышла со всеми DLC, частотой в 60 кадров в секунду и с разрешением 1080p.
23 октября 2014 года Sony Computer Entertainment анонсировала The Last of Us: Game of the Year Edition эксклюзивно на PS3. Издание вышло в Европе и США 11 ноября 2014 года. Оно включает в себя игру и три самых крупных DLC: Left Behind, Abandoned Territories & Reclaimed Territories и Grounded Mode[59].
The Last of Us (Video Game Soundtrack) | |
---|---|
![]() | |
саундтрек Густаво Сантаолальи | |
Дата выпуска | 7 июня 2013 |
Жанр | Классическая, акустическая музыка |
Длительность | 56:21 |
Страна | |
Лейбл | Sony Computer Entertainment |
Официальный саундтрек включает в себя 30 композиций. Музыка была написана Густаво Сантаолальей, для которого это было дебютом в индустрии видеоигр. Релиз альбома состоялся 7 июня 2013 года, за семь дней до выхода игры.
Список композиций | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «The Quarantine Zone (20 Years Later)» | 3:40 | |||||||
2. | «The Hour» | 1:01 | |||||||
3. | «The Last of Us» | 3:03 | |||||||
4. | «Forgotten Memories» | 1:07 | |||||||
5. | «The Outbreak» | 1:31 | |||||||
6. | «Vanishing Grace» | 2:06 | |||||||
7. | «The Hunters» | 2:00 | |||||||
8. | «All Gone» | 1:13 | |||||||
9. | «Vanishing Grace (Innocence)» | 0:55 | |||||||
10. | «By Any Means» | 1:53 | |||||||
11. | «The Choice» | 1:42 | |||||||
12. | «Smugglers» | 1:38 | |||||||
13. | «The Last of Us (Never Again)» | 1:01 | |||||||
14. | «The Last of Us (Goodnight)» | 0:51 | |||||||
15. | «I Know What You Are» | 1:21 | |||||||
16. | «Home» | 3:08 | |||||||
17. | «Infected» | 1:16 | |||||||
18. | «All Gone (Aftermath)» | 1:04 | |||||||
19. | «The Last of Us (A New Dawn)» | 2:28 | |||||||
20. | «All Gone (No Escape)» | 2:54 | |||||||
21. | «Vanishing Grace (Childhood)» | 1:41 | |||||||
22. | «The Path» | 1:29 | |||||||
23. | «All Gone (Alone)» | 1:22 | |||||||
24. | «Blackout» | 1:38 | |||||||
25. | «The Way It Was» | 1:31 | |||||||
26. | «Breathless» | 1:24 | |||||||
27. | «The Last of Us (You and Me)» | 2:08 | |||||||
28. | «All Gone (The Outside)» | 1:58 | |||||||
29. | «The Path (A New Beginning)» | 2:47 | |||||||
30. | «Returning» | 3:35 | |||||||
56:21 |
За первую неделю продаж, копий The Last of Us было продано около 1,3 миллиона, став одной из самых продаваемых игр 2013 года[60][61]. Через три недели после выхода игры, тираж проданных копий составил более 3,4 миллиона, тем самым став быстро продаваемой игрой для PlayStation 3 того же года[62]. Игра также стала самой продаваемой цифровой игрой на PlayStation Store для PlayStation 3, но позже этот рекорд будет побит Grand Theft Auto V[63]. В итоге игра стала десятой самой продаваемой игрой 2013 года[64].
К августу 2014 года продажи игры составили 8 миллионов: 7 миллионов на PlayStation 3 и 1 миллион на PlayStation 4[65]. К апрелю 2018 года суммарные продажи The Last of Us составили 17 миллионов на обеих консолях[66]. Является третьей самой продаваемой игрой для PlayStation 3 в Великобритании, была лидером чартов около шести недель подряд[65]. Игра также возглавляла чарты в США, Франции, Ирландии, Италии, Швеции, Финляндии, Испании и Японии.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 95,09% (PS3)[67] 95,70% (PS4)[68] |
Metacritic | 95/100 (PS3)[69] 95/100 (PS4)[70] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CVG | 10/10 [71] |
Edge | 10/10 [22] |
EGM | 9,5/10 [72] |
Eurogamer | 10/10 [21] |
Game Informer | 9,5/10 [73] |
GamePro | 88/100 [23] |
GameSpot | 8/10 [74] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10 [19] |
VideoGamer | 10/10 [20] |
Polygon | 7,5/10 [24] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10/10[75] |
Absolute Games | 95/100[76] |
Kanobu.ru | 10/10[77] |
PlayGround.ru | 10/10 [78] |
Riot Pixels | 78/100[79] |
Игромания | 10/10[80] |
Игры@Mail.Ru | 10/10[81] |
GameMAG.ru | 10/10[82] |
Gmbox | 10/10[83] |
Gameguru | 9,1/10[84] |
GameCount.ru | 9.5/10[85] |
Gamer.ru | 9,5/10[86] |
StopGame.ru | изумительно[87] |
5 июня 2013 года были опубликованы первые обзоры игры. Игра получила высокие оценки журналов и интернет-изданий, освещающих игровую индустрию. Крупнейшие ресурсы, такие как Eurogamer, IGN и Edge, поставили максимальные баллы игре, оставив восторженные отзывы.
Российские издания также в своём большинстве оставили положительные отзывы. Так, сайт PlayGround.ru поставил оценку 10 из 10, написав в своём обзоре следующее: «Игра, от которой невозможно оторваться ни на минуту. Минусы? Пытались найти. Не нашли»[78].
«Игромания», поставив максимальные 10 баллов, подвела такой итог: «Игры уровня The Last of Us выходят не каждый год и даже не каждое десятилетие. Она не просто выжимает максимум из уходящей на покой консоли. Naughty Dog изобрели чудотворную формулу, которую очень сложно вывести в домашних условиях: история и геймплей существуют здесь в абсолютном симбиозе»[80].
The Last of Us получила награды «Экшен года» (2013) от журнала «Игромания»[88] и «Игра года» (2013) от сайта «Игромания.ру»[89].
Сайт Absolute Games поставил игре 95 % — «Превосходно», сделав следующий вывод: «The Last of Us повышает планку качества художественного контента, сосредоточенно ткёт пресловутую „атмосферу“, и у неё это чертовски хорошо получается, ведь она подражает великим. Конечно, она не забывает при этом быть отменной игрой — её механика, хоть и простовата на первый взгляд, тщательно продумана и досконально протестирована — игра льется, как музыка, и уже ко второй трети истории удовольствие от неё становится практически непрерывным. Все это — благодаря умению разработчиков напрямую подключить игровую действительность к нашим нервным системам. Что тут остается? Только забраться повыше и взорваться комплиментами»[76].
На 31-й церемонии Golden Joystick Awards игра получила призы за лучшую новую игру и лучший сюжет, а студия Naughty Dog была признана лучшим разработчиком за The Last of Us[90].
На церемонии VGX 2013 игра стала победителем в номинации «Лучшая игра для PlayStation».
На церемонии вручения премии Гильдии сценаристов США 2014 года игра получила приз за лучший сценарий к видеоигре[91].
На D.I.C.E. Summit Awards 2014 игра получила 10 наград, включая приз за лучшую игру года[92].
Игра выиграла пять премий BAFTA 2014 из 10 номинаций[93]: «Лучшая игра года», «Лучший сюжет», «Лучший звук», «Лучшая женская роль» и «Лучший экшн/лучшая приключенческая игра»[94].
Игра получила три награды на Game Developer Choice Awards — за лучшую игру 2013 года, а также за лучший дизайн и лучшее повествование[95].
На церемонии Golden Joystick Awards 2014 дополнение Left Behind получило призы в номинациях «Лучший игровой момент» и «Лучшая история»[96].
В интервью порталу Eurogamer сценарист и творческий директор The Last of Us Нил Дракманн подтвердил, что вероятность появления продолжения существует, однако будет ли это прямое продолжение первой части или же совершенно новая игра во вселенной, он не уточнил[97]. В июне 2015 года на мероприятии MetroCon актёр Нолан Норт, участвовавший в озвучивании Дэвида из оригинальной игры, косвенно подтвердил разработку продолжения[98]. Однако в интервью журналу PlayStation Magazine Нил Дракманн заявил, что разработка сиквела студией не ведётся[99].
Тем не менее, 3 декабря 2016 года состоялся официальный анонс выхода игры на PlayStation Experience[100]. Во время выступления Нил Дракманн заявил, что в игре будет использована одна из самых продвинутых технологий захвата лицевой анимации в мире[101].
12 июня 2018 года продолжение было представлено на выставке Sony «E3 2018»[102][103], где впервые был представлен игровой процесс игры. Интересно, что критики хорошо оценили новую графику и боевые действия, показанные в трейлере, заявив, что The Last of Us Part II превзойдёт по некоторым критериям своего предшественника[104][105][106][107].
В январе 2017 года The Last of Us Part II получил свою первую премию от PlayStation Blog в категории «Самая ожидаемая игра года»[108]. Позже в том же году игра принесла своим разработчикам премию Most Wanted Game от Golden Joystick Awards[109], и Most Anticipated Game на The Game Awards[110]. 2 июля 2018 года была присуждена очередная премия в номинации «Специальная награда за графику и звук» на церемонии награждения «Game Critics Awards»[111]. В то время как второй трейлер вызвал шквал радости у фанатов, он также привлек некоторую критику от экспертов за его жестокость[112][113]. Джим Райан, президент Sony Interactive Entertainment Europe, встал на защиту трейлера, заявив, что игра «сделана взрослыми для взрослых»[114]. Друкманн объяснил: «Мы делаем игру о круге жестокости, и мы делаем заявление о насильственных действиях и влиянии, которое есть... [идея] заключалась в том, чтобы игрок чувствовал себя „обиженным“ кем-то, чтобы это чувство заставило его задуматься о собственных поступках в реальности»[115].
25 ноября 2013 года компания Sony Pictures Entertainment зарегистрировала доменные имена для потенциального фильма The Last of Us[116]. 6 марта 2014 года было объявлено, что дистрибуцией фильма займётся компания Screen Gems. За сценарий будет отвечать Нил Дракманн, сценарист и креативный директор оригинальной игры. Также в производственном процессе примут участие совладельцы Naughty Dog Эван Уэллс и Кристоф Балестра, геймдиректор The Last of Us Брюс Стрэли, а известный кинорежиссёр Сэм Рэйми выступит в качестве продюсера[117]. Позже Нил Дракманн заявил, что сюжет фильма будет основан на сюжете игры[118]. Однако после этого в течение полутора лет не велось никаких работ по экранизации игры, а по словам самого Дракманна фильм угодил в «производственный ад»[119].
Эта статья выставлена на рецензию. Пожалуйста, выскажите своё мнение о ней на подстранице рецензии. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .