Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
The Last of Us Part II | |
---|---|
![]() Логотип игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | The Last of Us |
Дата анонса | 3 декабря 2016 |
Жанры | survival horror, приключенческий боевик, стелс-экшен |
Возрастные рейтинги |
ESRB: RP — Rating Pending PEGI: 18 |
Создатели | |
Руководители |
Нил Дракманн Энтони Ньюман Курт Маргенау |
Геймдизайнеры |
Эмилия Шац Ричард Камбьер |
Сценаристы |
Нил Дракманн Хэлли Гросс[1] |
Композитор | Густаво Сантаолалья |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 4 |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носители | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция в PlayStation Store |
Управление | DualShock 4 |
Официальный сайт | |
![]() |
The Last of Us Part II (букв. с англ. — «Последние из нас Часть 2») — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с элементами survival horror и стелс-экшена от третьего лица, разрабатываемая компанией Naughty Dog под издательством Sony Interactive Entertainment эксклюзивно для игровой консоли PlayStation 4. Представляет собой вторую часть серии и является прямым сюжетным продолжением игры The Last of Us. На данный момент, игра находится на раннем этапе разработки, была анонсирована 3 декабря 2016 года на пресс-конференции PlayStation Experience[2], на которой был показан первый трейлер с героями оригинальной части — Элли и Джоэлом[3][4][5].
Действие игры происходит спустя 5 лет после событий первой части и через 25 лет после глобальной катастрофы — пандемии, вызванной мутировавшим грибом кордицепс на территории бывших Соединённых Штатов Америки. Согласно сюжету игры, основная часть серии будет иметь место в Сиэтле, а начинаться в Джексоне[6]. Игрок, на протяжении большей части игры, будет контролировать главную героиню Элли, которой на момент событий сиквела исполнилось 19 лет. Джоэл — протагонист оригинальной части, выступит в качестве персонажа второго плана[7]. Основной темой второй части серии является ненависть, в отличие от первой, где основная тема строилась вокруг любви, в конкретном случае между Элли и Джоэлом[7].
The Last of Us Part II представляет собой приключенческий боевик с элементами survival horror и стелс-экшена от третьего лица. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире через двадцать пять лет после вспышки кордицепсной церебральной инфекции. На протяжении большей части игры, игроки контролируют Элли; а другие персонажи игры контролируются искусственным интеллектом[8].
В отличие от первой части игры, в The Last of Us Part II будет совершенно новый игровой процесс, став ещё более насыщенным и динамичным. В этот раз игра сфокусирована на элементах стелса и выживания. По подтверждению разработчиков, в игре сыграет большую роль напряжённость, интерактивность и реализм[9]. Так например ключом к выживанию главной героини игры Элли стала её способность ловко передвигаться, благодаря новой механике передвижения и стелса, которая стала важной частью боевой системы — преимущество даёт возможность просачиваться в узкие проёмы, забираться под машины, взаимодействовать с окружающей средой и скрываться в траве[9], но при этом растительность не гарантирует остаться незамеченными, всё зависит от высоты травы и её плотности, а также на скрытность влияет освещение. Чтобы бои казались реалистичнее и напряжённее, был улучшен искусственный интеллект противников. Они будут переговариваться друг с другом при помощи свиста и сленга, сообщая местоположение игрока и называя друг друга по имени, данное изменение увеличило динамику боевой системы и стелса[10]. Также они используют окружающую среду, взаимодействуют с объектами и спокойно передвигаются по всей локации, а не в рамках определённого участка как это было в предыдущей части[9].
Одной из ключевых особенностей в игре также является предоставление игрокам множества вариантов боя. Конфронтация — не единственный способ пройти игру, у игроков также будет возможность отступить, побег станет одним из самых разумных выходов, нежели сражение, при этом в каждом уровне будут специальные места для отступления. По заявлению разработчиков в игре отсутствуют безопасные места. Таким образом, на протяжении всего прохождения, игроки не смогут чувствовать себя в полной безопасности и знать где именно их подстерегает угроза. В свою очередь в игре была доработана и расширена система крафтинга, был добавлен новый тип оружия, такой как разрывные стрелы[9]. Также разработчики улучшили визуальную составляющую игры, особенно благодаря новым достижениям в сфере захвата движений, анимации лиц стали более детализированными, а внутренние отражения в глазах — реалистичнее. В процессе геймплея также можно будет рассмотреть эмоциональное и физическое состояние Элли. Локации в игре значительно расширились и рассчитаны на вертикальный геймплей, а сражения в ближнем бою стали намного интенсивнее — у игрока теперь есть больше выбора в подходе к изучению «беспрецедентно реалистичного» мира, а также при подготовке к столкновению с противниками. Стелс-механика и стратегическая составляющая также были улучшены.
По словам разработчиков, в The Last of Us Part II был масштабно переработан собственный движок, разработав совершенно новые геймплейные элементы: боевая механика и анимация создана с нуля, а стелс теперь работает на основе «аналоговой» системы, подготовлена абсолютно новая боевая система[11]. Уникальное преимущество боевой системы в игре заключается в широкой вариативности и возможности просчитывать разнообразные действия, открывающиеся в зависимости от конкретной ситуации. Окружающий мир при этом стал более обширным, реалистичным и обогащённым различными деталями. Разработчики отмечают убедительный реализм, вертикальность и свободу пространства. В игровом процессе, противники стали ещё более опасны, они реагируют на происходящие вокруг события, переговариваются и всячески обмениваются информацией. В игре также появятся новые виды заражённых, они представляют опасность не только для Элли, но и для её противников, а борьба будет идти на два фронта — как против заражённых, так и против людей[9].
По сравнению с оригинальной игрой, в The Last of Us Part II появились специальные кнопки для уклонения и прыжка, которые дают преимущество в случае отступления и в схватке в ближнем бою. Это позволит Элли разнообразить своё прохождение по локациям, которые стали более вертикальными. Игроку также придётся быть предельно осторожней со здоровьем; если в Элли попадёт стрела, то она останется в теле до того момента, когда удастся её вынуть, при этом, если всё же стрела останется, то здоровье будет стремительно ухудшаться.
Во время выставки «E3 2018» было официально подтверждено, что в игре будет присутствовать многопользовательский режим игры «Фракции»[12][13] (англ. Factions)[lower-alpha 1]. В январе 2019 года, стало известно что режим как и в первой части, получит кастомизацию персонажей и внутриигровой магазин[14][15].
Действие игры начинается в Джексоне, где и закончились события первой части The Last of Us[11]. Прошло около пяти лет, Элли исполнилось 19. На новом месте, она пытается наладить личную жизнь, став частью местной общины, а также входит в отряд патрульных и заботится о безопасности города, живёт как обычный подросток, однако мирной жизни быстро приходит конец, и озлобленная, поглощённая непреодолимой жаждой мести Элли, отправляется в долгое путешествие, чтобы отомстить обидчикам — спокойствие было нарушено неким «происшествием»[16][17]. По пути ей предстоит столкнуться с новыми опасностями пост-апокалиптического мира, сражаясь против «Цикад», мутировавших заражённых, а также против «Серафитов» — членов опасного религиозного культа[16].
Элли (Эшли Джонсон) — главная героиня игры. Со времени действий первой части игры прошло пять лет, Элли уже 19 лет. Она по-прежнему обладает иммунитетом к мозговой инфекции кордицепса. В сиквеле Элли входит в отряд патрульных в городке Джексон и ведёт обычную подростковую жизнь, пытаясь начать всё заново и наладить личную жизнь со своей подругой Диной[16]. Внезапно случается нечто непредвиденное, и Элли отправляется в долгий путь с жаждой «убить их всех». Является единственным играбельным персонажем в игре[8].
Джоэл (Трой Бейкер) — контрабандист, главный дейтерагонист в игре. Судьба Джоэла на данный момент неизвестна, но по подтверждённой информации он жив и находится вместе с Элли в Джексоне[18].
Яра (Виктория Грейс) — бывший член религиозного культа «Серафиты» (16 лет). Покинула группу по неизвестным причинам[19].
Лев (Иэн Александер) — младший брат Яры (13 лет), покинул вместе со своей сестрой религиозный культ «Серафиты» по неизвестным причинам[19].
Эмили (Эмили Суоллоу) — член религиозного культа «Серафиты», группы, призванной стереть все «грехи» в мире после эпидемии. Была убита Ярой в смертельной схватке[19].
Неизвестная женщина (Лора Бейли) — женщина, на которую Эмили охотилась по неизвестным причинам. На данный момент её роль в игре не уточняется[19].
Дина (Шеннон Вудворд) — подруга и новое увлечение Элли[18].
Джесси (Стивен Чанг) — начальник патрульных, друг Элли и её подруги Дины[18].
«Серафиты» (англ. Seraphites) — Являются опасной группой культистов. Считают себя непорочными, а за грехи наказывают смертной казнью. Отличаются сильной верой и агрессией, они очень опасны и смертоносны. Серафиты имеют собственную систему общения. Важную информацию они сообщают друг другу при помощи свиста и собственного сленга, расшифровать который не могут другие. Они сообщают друг другу, например, своё местоположение или место, где находится противник. Из-за этого нельзя заранее узнать, какие действия они собираются предпринять[10]. Первое появление «Серафитов» было во втором трейлере игры во время Paris Games Week 2017, где был наглядно продемонстрирован их жестокий метод расправы. Затем, «Серафиты» появились также в геймплей трейлере, где они ритуально исполняют казнь неизвестного человека и охотятся на Элли, они называют её «волчицей» (англ. Wolf)[20], в смертельной схватке Элли удаётся нейтрализовать членов группы и перед тем как был убит последний из них, он успел сказать «You know this is sacrifice land» (рус. Ты же знаешь это земля жертвоприношений) что подтверждает их религиозные побуждения. По словам ведущего дизайнера игры Рикки Камбиера, который занимался созданием религиозной группы, у «Серафитов» имеется собственная «цель существования», подобно реальному миру где можно увидеть как религиозные группы объединяются, ведомые собственной целью и между ними есть некое единство[21].
«Цикады» (англ. Fireflies) — На сегодняшний день, дальнейшая судьба «Цикад» не уточняется, но упоминание о организации было в анонсирующим трейлере игры который был показан на выставке PlayStation Experience 2016.
«Заражённые» (англ. Infected) — По заявлению разработчиков, заражённые враги будут присутствовать и их ожидает пополнение новыми видами, что не мало вероятно что за пять лет существования «заражённые» и остальные сумели эволюционировать во что-то более смертоносное и опасное[16].
Долгое время после релиза оригинальной части игры не было определённости в продолжении игровой франшизы The Last of Us. Так, в феврале 2014 года в интервью порталу Eurogamer сценарист и творческий директор The Last of Us Нил Дракманн подтвердил, что вероятность появления продолжения существует, однако будет ли это прямое продолжение первой части или же совершенно новая игра во вселенной, он не уточнил[22]. В июне 2015 года на мероприятии MetroCon актёр Нолан Норт, участвовавший в озвучивании Дэвида из оригинальной игры, косвенно подтвердил разработку продолжения[23]. Однако в конце сентября 2015 года в интервью журналу PlayStation Magazine Нил Дракманн заявил, что разработка сиквела студией не ведётся[24]. 28 июня 2018 года в одном из интервью JeuxActu, геймдизайнер Эмилия Шац пояснила, что вскоре после окончания работы над первой частью игры, небольшая команда из Naughty Dog сразу же начала посвящать себя разработке второй части игры, таким образом предварительное производство началось ещё в 2013 году[25][26].
![]() | |
---|---|
![]() |
Анонсирующий трейлер с PSX 2016; |
![]() |
Трейлер The Last of Us Part II с PGW |
![]() |
Геймплей трейлер The Last of Us Part II с E3 2018 |
3 декабря 2016 года состоялся официальный анонс на выставке PlayStation Experience[27]. Во время выступления Naughty Dog Нил Дракманн заявил, что в игре используется одна из самых продвинутых технологий захвата лицевой анимации в мире[28]. Также композитор предыдущей части Густаво Сантаолалья вернётся к работе, несмотря на профессиональную привычку не возвращаться к старым проектам[29]. 30 октября 2017 года на выставке Paris Games Week был показан второй трейлер игры[30], в котором фигурируют четыре новых персонажа: Яра (в исполнении Виктории Грейс), Лев (Иэн Александер), Эмили (Эмили Суоллоу) и неизвестный персонаж, который играет Лора Бейли[31]. Дракманн заявил, что все новые персонажи являются неотъемлемой частью следующего путешествия Элли и Джоэла[32].
По словам Нила Дракмана, после окончания разработки Uncharted: The Lost Legacy все сотрудники Naughty Dog трудятся над The Last of Us Part II[33].
22 февраля 2018 года во время выступления на «D.I.C.E. Summit 2018», ведущий сценарист игры Нил Дракманн заявил, что новым источником вдохновение для диалогов в игре стала чёрная комедия «Конец ***го мира» (англ. The End Of The F***ing World) от Netflix которая оказала большое влияние на сиквел The Last of Us Part II[34][35].
12 июня 2018 года игра была представлена на выставке Sony «E3 2018»[36][37], где впервые был представлен игровой процесс игры. Помимо геймплея в трейлере, на этот раз не обошлось и без яркой демонстрации склонности главной героини Элли к представительницам своего же пола – тема, которая была в полной мере раскрыта ещё в сюжетном дополнении к первой части игры[38]. В сцене, в которой Элли целует другую женщину по имени Дина (Шеннон Вудворд), было отмечено, что создание реалистично выглядящего поцелуя на экране было сложной задачей для анимации, так как камеры для захвата движения не позволяли приблизиться друг к другу во время реализации поцелуя[9][39]. Критики также высоко оценили улучшенную графику, искусственный интеллект врагов и боевые действия, показанные в трейлере[40][41][42]. 13 июня 2018 года Naughty Dog официально подтвердил, что в игре будет присутствовать многопользовательский режим игры[13]. На пресс-конференции также стало известно, что дата анонса не будет оглашена, пока игра не будет в значительной степени готова к выпуску[43].
14 июня 2018 года разработчики Naughty Dog Курт Маргенау и Энтони Ньюман представили новые подробности об игре, показанной на конференции Sony; главной новой деталью стало что враги, появившиеся в трейлере геймплея, являются «серафитами» (англ. Seraphites), членами опасного религиозного культа, а также стало известно, что главная героиня игры Элли будет единственным игровым персонажем в игре[8][44][45].
11 июля 2018 года Naughty Dog официально подтвердил, что на протяжении части игры главную героиню Элли будет сопровождать неизвестный NPC-напарник[46][47][48].
The Last of Us (Cycles) | |
---|---|
![]() | |
Саундтрек Густаво Сантаолальи | |
Дата выпуска | 2018 |
Жанр | Классическая, акустическая музыка |
Страна |
![]() |
Лейбл | Mondo Records |
Музыкальное сопровождение для игры создаётся композитором Густаво Сантаолалья (исп. Gustavo Santaolalla), работавший также над оригинальным саундтреком первой части игры[49]. Одна из его первых композиций для The Last of Us Part II прозвучала в дебютном геймплей трейлере игры на выставке Sony «E3 2018»[50].
В геймплей трейлере The Last of Us Part II, также прозвучали композиции «Little Sadie» и «Ecstasy» в исполнении американской группы Crooked Still, в кат-сцене с танцами, показанная на конференции «E3 2018»[51][52]. Композиция «Through the Valley», американского певца Шона Джеймса и группы «The Shapeshifters», была представлена в качестве песни к анонсирующему трейлеру игры который был показан на выставке PlayStation Experience 2016, в кавер исполнении Эшли Джонсон[53][54]. Во время выставки Paris Games Week 2017, также была исполнена американская народная песня «Wayfaring Stranger» в кавер исполнении Трой Бейкера и Эшли Джонсон[55]. В июне 2018 года, лейблом Mondo Records, с ограниченным тиражом, был выпущен сингл на 7" виниловой пластинке, содержащий две песни[56][57].
Сторона А | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Little Sadie» | Crooked Still | 2:35 |
Сторона Б | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
2. | «The Last of Us (Cycles)» | Густаво Сантаолалья | 2:34 | ||||||
5:09 |
В январе 2017 года PlayStation Blog наградил The Last of Us Part II в категории «Самая ожидаемая игра года»[58]. Позже в том же году игра получила ту же самую награду на церемонии награждения Golden Joystick Awards[59] и The Game Awards[60]. 2 июля 2018 года игра была награждена за достижения в области графики и за достижения в области звука от Game Critics Awards[61][62]. В ноябре 2018 года, на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2018, игра была номинирована в категории «Самая ожидаемая игра года», заняв второе место по итогам голосования[63][64]. В декабре 2018 года, игра также победила в категории «Самая ожидаемая игра» на церемонии вручения наград Gamers’ Choice Awards 2018[65].
Дата | Награда | Категория | Результат |
---|---|---|---|
Январь 2017 года | PlayStation Blog | Самая ожидаемая игра | Победа |
17 ноября 2017 года | Golden Joystick Awards 2017 | Самая ожидаемая игра | Победа |
7 декабря 2017 года | The Game Awards 2017 | Самая ожидаемая игра | Победа |
2 июля 2018 года | Game Critics Awards 2018 | Особая награда за графику | Победа |
Особая награда за звук | Победа | ||
16 ноября 2018 года | Golden Joystick Awards 2018 | Самая ожидаемая игра | Номинация |
9 декабря 2018 года | Gamers’ Choice Awards 2018 | Самая ожидаемая игра | Победа |
После показа нескольких трейлеров, игра не раз была подвергнута критике из-за присутствия чрезмерной жестокости и высокого уровня насилия. Креативный директор Нил Дракманн решил прокомментировать такую оценку критики в одном из интервью Kotaku заявив, что всё показанное было задумано именно таким образом, а насилие должно отталкивать, а не привлекать[66][67].
![]() | Мы делаем игру о круговороте насилия. О том, как такие действия влияют на персонажей, совершивших их и тех, кто им близок. Мы хотим, чтобы сцены насилия выглядели максимально реалистично. Задача в том, чтобы игрок чувствовал отторжение к насилию, к которому он прибегает. На наш взгляд это самый честный способ рассказать историю.Нил Дракманн, ведущий сценарист игры и креативный директор Naughty Dog. | ![]() |
![]() |
The Last of Us Part II в Викицитатнике |
---|---|
![]() |
The Last of Us Part II на Викискладе |
![]() |
The Last of Us Part II в Викиновостях |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .