The Last of Us Remastered | |
---|---|
![]() Обложка российского издания игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | The Last of Us |
Дата анонса | 9 апреля 2014 года |
Дата выпуска |
PlayStation 4: ![]() ![]() ![]() |
Лицензия | Собственническая |
Версия |
PlayStation 4 1.09.035 |
Последняя версия |
|
Жанры | survival horror, приключенческий боевик |
Возрастные рейтинги |
ACB: R18+ — Restricted 18+ CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature GSRR: PG12+ — Parental Guidance 12 PEGI: 18 USK: 18 RARS: 18+ |
Создатели | |
Руководители |
Нил Дракманн Брюс Стрэли |
Геймдизайнер | Якоб Минкофф |
Сценарист | Нил Дракманн |
Программисты |
Трэвис Макинтош Джейсон Грегори |
Художники |
Эрик Пангилинан Нейт Уэллс |
Композитор | Густаво Сантаолалья |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 4 |
Игровой движок |
Внутренний игровой движок Havok (физический) |
Режимы игры |
Однопользовательский Многопользовательский |
Язык интерфейса | Основные языки мира, включая и русский |
Носители | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция в PlayStation Store |
Управление | DualShock 4 |
Официальный сайт | |
![]() |
The Last of Us Remastered (букв. с англ. — «Последние из нас Ремастеринг»), в России официально издаётся под названием «Одни из нас Обновлённая версия» — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment, является обновлённой и усовершенствованной версией игры The Last of Us. Игра была выпущена во всём мире эксклюзивно для игровой консоли PlayStation 4 в июле 2014 года[lower-alpha 1]. Среди незначительных дополнений к геймплею, игра отличается улучшенной графикой и улучшенным рендерингом, включая увеличенную дальность прорисовки, улучшенные боевые действия и более высокую частоту кадров (частота в 60 кадров в секунду с разрешением 1080p). Игра также включает в себя весь загружаемый контент от оригинальной игры. Чтобы усовершенствовать технические возможности Remastered, Naughty Dog потратила месяцы на разработку игры, начиная с выпуска The Last of Us.
Действие игры происходит через двадцать лет после вспышки мутантного штамма гриба Кордицепс, который уничтожил большую часть цивилизации. Сюжет истории рассказывает о Джоэле, которому поручено сопровождать юную Элли через пост-апокалиптический мир бывших Соединённых Штатов, пытаясь найти потенциальное лекарство-вакцину от инфекции, к которой Элли иммунная. Игроки пробиваются через различные места, борясь с заражёнными и враждебными людьми, оставшимися в живых.
Игра, как и оригинальная версия, получила признание от многих критиков и различных изданий. Рецензенты отметили обновлённую графику, дополнения и некоторые улучшения в геймплее. Игра также стала коммерчески успешной, продавшись более миллиона копий за первый месяц[4].
Игровой процесс The Last of Us Remastered незначительно отличается от такового в версии для PlayStation 3. Таким образом, игра представляет собой action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена от третьего лица. Игра включает в себя перестрелки, рукопашный бой и систему укрытий. На протяжении большей части игры, игроки контролируют Джоэла; а Элли и другие персонажи игры контролируются искусственным интеллектом[5]. В Remastered используется сенсорная панель геймпада DualShock 4 для навигации по элементам инвентаря, а световая полоса сверху сигнализирует о текущем количестве здоровья, меняя цвет от зелёного до оранжевого и красного цвета при нанесении урона. Кроме того, диктофоны, используемые в качестве найденных сюжетных предметов, можно прослушать через динамик контроллера; в отличии от оригинальной версии, где игрокам надо было оставаться в меню для прослушки, пока были воспроизведены записи[6]. Нововведённый «Фоторежим» в игре позволяет игрокам снимать изображения, приостанавливая игровой процесс свободно настраивая камеру с любого ракурса и добавлять различные эффекты[7]. В главном меню игроки могут просмотреть документальный фильм о создании The Last of Us, а также прослушать эксклюзивные аудиокомментарии ко всем внутриигровым видеороликам, записанные креативным директором и сценаристом игры Нилом Дракманном, режиссёром Брюсом Стрэли, актёром Троем Бейкером, озвучившим Джоэла, и обладательницей премии BAFTA актрисой Эшли Джонсон, озвучившей Элли, комментарии можно будет включить прямо посреди игры. Сотрудники студии Naughty Dog последовательно будут рассказывать о том, как создавался тот или иной уровень, как им давалось написание сценария, а также о других аспектах игры[8].
В марте 2014 года была опубликована информация о выпуске The Last of Us на PlayStation 4[9]. За этим последовало появление игры под названием The Last of Us Remastered в PlayStation Store в качестве предварительного заказа 9 апреля 2014 года[10]; Naughty Dog анонсировала игру в тот же день[11]. Усовершенствованная версия игры отличается увеличенной дальностью прорисовки, персонажами с более высоким разрешением[12], улучшенным освещением и тенями а также улучшенными боевыми действиями[13]. Новая версия поддерживает собственное разрешение 1080p со скоростью 60 кадров в секунду, с возможностью блокировки игры со скоростью 30 кадров в секунду[14]. На E3 2014 Sony объявила, что игра будет выпущена 29 июля 2014 года[15]. Часть загружаемого контента от оригинальной версии The Last of Us была размещена в комплекте с Remastered, включая дополнение Left Behind и некоторые многопользовательские карты, в то время как другие требуют отдельной покупки[11].
В Remastered текстуры персонажей были увеличены в четыре раза, тени были удвоены и был реализован новый процесс освещения. Размытие движений при повороте камеры, используемое для скрытия медленных текстур загрузки, было уменьшено, а среда в игре выглядела «более чётко»[6]. Кроме того, были введены новые настройки, позволяющие игрокам настраивать звуковые каналы игры, а время загрузки уменьшилось из-за потоковой передачи игры с жесткого диска, а не на диск[6]. Одной из самых больших проблем в области разработки игры стала установка всего контента на единый диск Blu-ray. Причиной этой трудности стало изменение текстур в игре и включение Left Behind в игру[14]. По словам ведущего разработчика Кристиана Гирлинга, Remastered «выглядел неготовым за неделю до его выхода»[16].
Разработка обновлённой версии началась вскоре после выхода The Last of Us в июне 2013 года. Хотя первоначально игра была сделана только для PlayStation 3, команда начала работать усерднее над ремастерингом, когда они увидели спрос на него[12]; работа над игрой не начиналась, пока в феврале 2014 года не была представлена более крупная команда для разработки Remastered. По мере того, как разработка оригинальной игры закончилась, программисты ожидали, что игра будет перенесена на PlayStation 4, но планирование и подготовка не начинались до тех пор, пока не был выпущен The Last of Us[16]. Команда была нацелена на создании «истинного» ремастера, поддерживая «тот же основной опыт»[14] и не меняя каких-либо крупных элементов истории или игрового процесса от оригинальной версии[17]. Для частоты кадров в игре команда была первоначально разделена над выбором, причем некоторые предпочитали 30 кадров в секунду, а не 60; когда игра приближалась к её выходу, вся команда всё же решила выпустить игру с частотой в 60 кадров[14]. Команда, которая работала над Remastered, была значительно меньше, чем команда The Last of Us; в частности, команда не включала дизайнеров. Дракманн объяснил это тем, что Remastered был разработан как отдельная оригинальная игра, изменяя только технические и графические аспекты[18].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 95,70%[19] |
Metacritic | 95/100[20] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game Informer | 10/10[21] |
GameSpot | 8/10[22] |
IGN | 10/10[13] |
Polygon | 8/10[23] |
VideoGamer | 10/10[24] |
The Escapist | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Telegraph | 9/10[26] |
Metro | 9/10[27] |
Crave Online | 8.5/10[28] |
US gamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10/10[30] |
Игромания | 10/10[31] |
Игры@Mail.Ru | 10/10[32] |
Как и оригинальная версия, The Last of Us Remastered была встречена с положительным одобрением от критиков. По данным агрегатора оценок Metacritic средний балл обновлённой версии равен 95 из 100, что указывает на «всеобщее признание», основанное на 69 отзывов[20]. В GameRankings игра получила 95.70% на основе 43 отзывов[19]. Remastered стала второй по рейтингу игрой для PlayStation 4 на Metacritic и GameRankings, уступая Grand Theft Auto V[33][19].
Больше всего критикам понравилась улучшенная графика игры. Колин Мориарти из IGN считает, что графическая точность в Remastered является улучшением The Last of Us, несмотря на его позднее заявление что игра была «самой красивой игрой, которую он видел на любой консоли»[13]. Дэвид Хьютон из GamesRadar повторил это заявление, назвав визуальные эффекты «потрясающими»[34]. Портал VideoGamer.com заявил что у игры заметно графическое улучшение по сравнению с оригинальной игрой, в частности, восхваляя увеличенное расстояние затяжки и улучшенные технологии освещения[24]. Лиам Мартин из Digital Spy также заявил, что система освещения улучшает игровой процесс и делает игру «еще более опасной»[35]. Тим Тури из Game Informer заявил, что игра стала «еще более захватывающей», чем оригинальная часть игры[21]. Мэтт Шидер из TechRadar оценил незначительные изменения деталей и технические улучшения[36]. Джек Флеминг от The Independent заявил, что визуальные изъяны оригинальной игры были улучшены в Remastered, также сильно похвалив обновлённую графику[37]. Джонатан Лик от Crave Online заявил что визуальные эффекты в The Last of Us Remastered выглядят «абсолютно потрясающими». По его словам обновление до разрешения 1080p с частотой в 60 кадров в секунду убило большую часть сглаживание игры, давая ясность тому, что игра была уже феноменально выглядящей, также он оценил великолепную анимацию и более тонко детализированные модели персонажей, которые создают восхитительное зрелище на экране. Также он одобрил нововведённый «Фоторежим» назвав его удивительно потрясающим дополнением[28].
Многие рецензенты рассмотрели технические усовершенствования, такие как увеличенная частота кадров, долгожданное продвижение от оригинальной игры. Тим Тури от Game Informer считает, что частота кадров «резко повышает» игру выше оригинала[21]. Джим Стерлинг от The Escapist похвалил обновлённую частоту кадров, комментируя, что оригинальная частота кадров является «заметно более низкой» в процессе геймплея[25]. Колин Мориарти от IGN заявил, что, хотя изменения изначально были «резкими», но он их оценил уже в процессе дальнейшего геймплея[13]. Том Хоггинс из The Daily Telegraph повторил эти заявления, заявив, что повышенная частота кадров повысила интенсивность игрового процесса[26]. Дэвид Дженкинс от Metro считает, что увеличенная частота кадров почти незаметна, хотя и заявляет, что она «безусловно улучшена»[27]. Филипп Коллар из Polygon оценил улучшенные текстуры и время загрузки игры[23].
Добавление «Фоторежима» в игру также было хорошо воспринято. Мэтт Шидер от TechRadar назвал этот режим отличной функцией[38], в то время как Колин Мориарти из IGN похвалил доступность захвата «великолепных» изображений с использованием этой функции[13]. Корректировка управления также получила похвалу, Мориарти от IGN особенно одобрил геймпад DualShock 4 за триггеры[13]. Шидер от TechRadar считает, что дополнительные элементы управления приводят к улучшению функционирования игры[36], в то время как Лиам Мартин из Digital Spy заявил, что они улучшают бой в игре, комментируя также, что они «увеличивают ощущение погружения в игру»[35]. Рецензенты также высоко оценили включение DLC и аудиокомментариев[13][22][23][26][38][39]. Эти функции привели Джима Стерлинга от The Escapist заявить что Remastered можно ровнять как «окончательная версия игры»[25].
К августу 2014 года было продано более миллиона копий The Last of Us Remastered. На данный момент является одной из самых популярных игр от игровой консоли PlayStation 4[40]. Игра также была номинирована в категории Best Remaster на The Game Awards 2014[41] и получила почётное упоминание о Лучших технологиях на 15-й ежегодной церемонии награждения Game Developers Choice Awards[42].
Эта статья выставлена на рецензию. Пожалуйста, выскажите своё мнение о ней на подстранице рецензии. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .