WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Crash Team Racing
Разработчик Naughty Dog
Издатель SCE
Часть серии Crash Bandicoot
Даты выпуска
Жанр Аркадные гонки
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): PGParental Guidance
PEGI: 3
USK: USK 6[d]
Создатели
Художники Чарльз Зембиллас
Джо Пирсон
Композиторы Mutato Muzika
(Марк Мазерсбо и Джош Манселл)
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режимы игры Однопользовательский
многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель CD-ROM
Управление DualShock
Официальный сайт (англ.)

Crash Team Racing (яп. クラッシュ バンディクー レーシング Курассю Бандику: Рэ:сингу, Crash Bandicoot Racing) — видеоигра, в серии Crash Bandicoot. По сути это аркадный рейсинг для PlayStation. Это последняя игра, созданная Naughty Dog, «родителями» оригинального Крэша. После выпуска этой игры Naughty Dog перестала разрабатывать игры для этой серии, поскольку права на серию принадлежали компании Universal interactive studios, и занялась разработкой других игр. В октябре 1999 года игра появилась в Северной Америке и Европе, и в декабре в Японии. Музыку к игре написали вновь Джош Манселл и Марк Мазерсбо (Mutato Muzika).

Ремейк игры, названный Crash Team Racing Nitro-Fueled, был анонсирован на церемонии The Game Awards 2018 и планируется к выходу 21 июня 2019 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[1][2].

Игровой процесс

Игровой процесс Crash Team Racing. На скриншоте игрок управляет Коко Бандикут, которая находится на первом месте гонки на трассе N.Gin Labs, совершает «силовое скольжение» и имеет в запасе склянку с смесью, замедляющей противников. Справа от окошка со склянкой показано количество вумпа-фруктов; снизу под картой трассы в правом нижнем углу находится индикатор «Turbo Boost Meter».

Crash Team Racing — гоночная игра, в которой игрок участвует в гонках на картах, и управляет персонажами из мира Crash Bandicoot. Во время гонок игрок может разгоняться, поворачивать, ездить задним ходом, тормозить, прыгать или использовать оружие и бонусы[3]. На трассах и аренах Crash Team Racing разбросаны ящики двух разных типов. Ящики с нарисованными на них вопросительными знаками содержат бонусы и оружие, и которые можно получить, разбивая указанные ящики[4]. Когда игрок получает оружие или бонус, они появляются в окошке в верхней части экрана[5]. Игрок может активировать оружие или бонус, чтобы посеять хаос среди других гонщиков или улучшить свои показатели. «Фруктовые ящики» содержат «Вумпа-фрукты» (англ. Wumpa Fruit), которые увеличивают скорость карта игрока, при этом они — будучи собранными в количестве десяти штук — усиливают его оружие и бонусы[5][6][7].

Важнейшим маневром в Crash Team Racing является «силовое скольжение» (англ. Power Slide); игрок выполняет его, совершив прыжок с помощью плечевой кнопки контроллера, и перед приземлением повернув в сторону[6]. Во время скольжения индикатор «Turbo Boost Meter» в правом нижнем углу экрана заполняется и переходит из зелёного цвета в красный[7]. В тот же момент выхлопные газы карта игрока становятся чёрными[6]. Чтобы получить ускорение, игрок быстро нажимает на противоположное плечо, пока индикатор Turbo Boost Meter горит красным цветом. Игрок может выполнить три ускорения подряд во время силового скольжения, при этом третье ускорение будет более мощным, чем два предыдущих[7]. Если игрок затягивает с ускорением в скольжении, то в двигателе происходит обратный удар (англ. engine back-fire), и возможность ускорения теряется; а слишком долгое скольжение приводит к раскрутке карта[6][7]. Кроме этого, ускорение можно получить, совершая длинные прыжки. Чем дольше игрок находится в воздухе, тем больше будет прирост скорости при приземлении[7].

Режимы

Многопользовательский режим.

Crash Team Racing имеет пять игровых режимов: приключение, гонка на время, аркада, противостояние и битва. В каждом режиме игрок берёт под управление одного из восьми персонажей[8][9]. Кроме этого, к приставке можно подключить multitap[en], и станет доступной возможность игры втроём или вчетвером[10]. «Режим приключений» — одиночная игра, в которой игрок должен пройти все треки и арены в игре и собрать как можно больше трофеев, реликвий, босс-ключей, жетонов CTR и драгоценных камней[8]. Цель режима приключения — спасти мир от антагониста истории, Нитроса Оксида (англ. Nitrous Oxide), победив в гонках на 16 различных трассах. В самом начале игры игрок имеет доступ только к двум уровням[11]. По мере того, как игрок выигрывает больше гонок, становится доступно больше трасс в различных мирах[4][11][12]. На каждом уровне игрок должен выиграть трофей, заняв первое место[4][9][13]. Когда игрок получает все четыре трофея в мире, открывается доступ к «босс-гаражу» (англ. Boss Garage) этого мира. В этом гараже игрок соревнуется с боссом в гонке один на один. В случае победы над боссом, тот уступит босс-ключ, который используется игроком для доступа к новым мирам и, в конечном счете, для того, чтобы сразиться с Оксидом внутри его огромного космического корабля[14].

Сюжет

На этот раз история не ограничивается тем, что злобный доктор Кортекс задумал новый коварный план по порабощению планеты. Наших героев (и злодеев в том числе) решает навестить из далёкого космоса некий Nitrous Oxide. Впоследствии мы узнаём, что он является быстрейшим гонщиком Галактики и занимается всю жизнь только тем, что ищет достойного соперника. Прилетая на Землю, он заключает сделку с её жителями — если они смогут его победить, то в награду он оставляет их жалкую планетку существовать дальше, но если же они проиграют, то мир будет порабощён. Естественно, все начинают готовиться к гонке. Герои устраивают между собой соревнования, чтобы узнать, кто является из них лучшим гонщиком и отправить его спасать мир. Медвежонок Polar читает учебник для начинающего гонщика верх ногами, доктор Кортекс подвергает свою машину воздействию лазера, ну, а Крэш валяется на солнце и спит, совершенно не беспокоясь за свой карт. Финал вновь может иметь несколько версий в зависимости от того, все ли реликты и драгоценности собраны.

По завершении игры в игре открываются страницы с эпилогами о судьбе каждого персонажа, а также краткий журнал Naughty Dog о работе со всеми частями игры.

Разработка

Клэнси Браун озвучил доктора Нео Кортекса и Уку Уку.

Разработка Crash Team Racing началась с создания прототипа гоночной игры, в котором картами управляли персонажи с блоками вместо головы, и не было никакой связи с персонажами серии Crash Bandicoot. Naughty Dog показали свой прототип компании Sony, и высказали интерес к тому, чтобы игра основывалась на персонажах вселённой Crash. В Sony дали согласие, и была заключена сделка с Universal. Джейсон Рубин позже рассказал, что у разработчиков был запасной план на то, что если бы не удалось достичь соглашения, то в игре использовались бы другие, оригинальные персонажи[15]. Разработка Crash Team Racing началась после завершения работы над Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back; игровой движок для Crash Team Racing был создан одновременно с движком игры Crash Bandicoot: Warped[16].

Разработка проводилась в течение восьми месяцев, а бюджет составлял 2,4 миллионов долларов США[17][18]. Персонажи игры были разработаны Чарльзом Зембиласом и Джо Пирсоном, которые создали персонажей предыдущих трех частей этой серии[19]. Изначально Нитрос Оксид был сумасшедшим ученым, одержимым скоростью, который планировал «ускорить» весь мир до конца времен[20][21]. Однако разработчики сочли, что они уже исчерпали в прошлом данное сочетание идей, и решили что Нитрос Оксид будет персонажем из другого мира[22]. Изначальная идея про «ускорить весь мир» была позже использована в промо-комиксе, опубликованном в зимнем выпуске 2000 года журнала Disney Adventures[23].

Во время прототипирования игры команда создала копию трассы Crescent Island из игры Diddy Kong Racing, чтобы проверить, можно ли на PlayStation создать трассу такого же масштаба и размаха[24]. Чтобы справиться со сложностями, связанными с возможным наличием 64 покрышек на разделённом экране для четырёх игроков, программист Грег Оми разработал метод отображения шин в виде двумерных спрайтов[25]. Турбо-система, которая помогает игроку ускоряться во время силовых скольжений и после зависания в воздухе, была добавлена для того чтобы сделать Crash Team Racing более интерактивной и захватывающей, чем старые игры в жанре гонок на картах[16]. Из-за ограниченной оперативной памяти приставки PlayStation было решёно, что главный антагонист игры — Оксид — не будет доступен игроку. Ограничение также повлияло на список персонажей игры, планировалось что Полар и Пура будут вдвоём ехать в одном карте, и будут играться как один персонаж, но в итоге они были разделёны на отдельных. По плану в игре также должны были появиться оба брата Комодо, однако Комодо Мо был убран во время разработки[24].

Дэвид Баггетт создал саундтрек игры, музыку к которому написал Джош Манселл из Mutato Muzika. Звуковые эффекты были созданы Майком Голлумом, Роном Хорвицем и Кевином Спирсом из Universal Sound Studios. Голоса доктора Нео Кортекса и Уки Уки были предоставлены Клэнси Брауном, а голоса доктора Н. Джина, Тигра Тини и Пинстрайпа Потороо — актером Бренданом О’Брайеном. Остальные голоса были предоставлены Дэвидом А. Пиццуто, Мэлом Винклером, Майклом Энсином, Хайнденом Уолчем, Билли Поупом, артистом звуковых эффектов Майком Голлумом, Майклом Коннором и Чип Чайнером[19]. Разработка Crash Team Racing перешла в альфа-стадию в августе 1999 года, а бета-стадию — в сентябре[26]. Играбельная демонстрационная версия игры была размещёна на рекламном диске, выпущенном 14 ноября 1999 года компанией Pizza Hut[27].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100[28]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[29]
EGM9,3 из 10[30]
Famitsu33 из 40[31]
GameRevolutionB+[32]
GamePro[33]
GameSpot8,4 из 10[34]
IGN8,5 из 10[35]
OPM[36]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
OPM Russia6,5 из 10[37]

Crash Team Racing получила «в целом благоприятные» отзывы, по данным агрегатора обзоров Metacritic[28]. Official PlayStation Magazine назвал Crash Team Racing «игрой, которая сделала гонки на картах крутыми» и заявил, что «ничто никогда не стояло на одном уровне с ней по качеству»[36]. Обозреватель Electronic Gaming Monthly отметил, что игра была «сильно вдохновлена Mario Kart, но все же является замечательной многопользовательской гоночной игрой»[30]. Даг Перри из IGN заявил, что игра была «солидной» по игровым возможностям и графике, но критически отнёсся к «безумно капиталистической улыбке Крэша»[35]. Джефф Герстманн из GameSpot назвал игру «отличным клоном Mario Kart» и отметил, что ей удалось добиться успеха там, где другие игры, такие как Mega Man Battle & Chase, Bomberman Fantasy Race, Diddy Kong Racing, Chocobo Racing и Mario Kart потерпели неудачу[34]. Джонни Лю из Game Revolution пришёл к выводу, что несмотря на то, что игра «не добавляет многого в устаревший жанр, ей удается делать все хорошо»[32].

Игровое управление было хорошо принято критиками. Критик D-Pad Destroyer из GamePro назвал управление почти идеальным, и обьяснил это тем, что «очевидные элементы управления позволяют вам сосредоточиться на гонках и подрыве противников, а значит, гонки проходят быстрее, более плавно и весело»[33]. Джонни Лю из Game Revolution заключил что управление «ощущается очень естественным, с упором на поддержание скорости, а не на борьбу с паршивыми органами управления»[32]. В то же время, Джо Оттосон из Allgame (на то время All Game Guide) сказал, что невозможность перенастройки элементов управления была «единственным реальным недостатком» игры[29]. Однако обозреватель Official PlayStation Russia не согласился с остальными, назвав управление «неотзывчивым и малоудобным» и заметив что аналоговый режим из-за «чрезмерной» чувствительности хуже цифрового[37].

Графика игры получила положительный отклик. D-Pad Destroyer из GamePro, заметив что графика была не слишком сложной, назвал «мультяшный вид и изобретательное использование текстур и цветов» одними из главных главных достоинств в области графики[33]. Даг Перри из IGN оценил «красивую» обстановку как «чистую и полностью сформированную», и написал что персонажи «полны забавной анимации и аккуратно оформлены»[35].

Примечания

  1. Allegra Frank. Crash Team Racing Nitro-Fueled is the PS1 fan favorite, remastered (англ.). Polygon (6 December 2018). Проверено 9 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  2. Jonathon Dornbush. Crash Team Racing Remaster Announced, Release Date Revealed (англ.). IGN (6 December 2018). Проверено 9 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  3. Инструкция к игре, 3 стр.
  4. 1 2 3 Инструкция к игре, 11 стр.
  5. 1 2 Инструкция к игре, 20 стр.
  6. 1 2 3 4 Инструкция к игре, 23 стр.
  7. 1 2 3 4 5 Инструкция к игре, 9 стр.
  8. 1 2 Инструкция к игре, 5 стр.
  9. 1 2 Mac Fank. Crash Team Racing (рус.) // Великий Dракон : журнал. — 2000. — 1 июля (№ 49). С. 38–39. ISSN 0868-5967. Архивировано 14 декабря 2018 года.
  10. Инструкция к игре, 7 стр.
  11. 1 2 Инструкция к игре, 8 стр.
  12. Инструкция к игре, 10 стр.
  13. Инструкция к игре, 12 стр.
  14. Инструкция к игре, 14 стр.
  15. DoubleFineProd. Devs Play S2E08 · "Jak and Daxter" with Jason Rubin and Tim Schafer (англ.) (). YouTube (7 January 2016). Проверено 10 декабря 2018.
  16. 1 2 Perry, Douglass. Interview with Jason Rubin (англ.). IGN (19 October 1999). Проверено 10 декабря 2018. Архивировано 10 декабря 2018 года.
  17. Jason Rubin. Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development (англ.). Morgan Rose (2004). Проверено 10 декабря 2018.
  18. Superannuation. How Much Does It Cost To Make A Big Video Game? (англ.). Kotaku (16 January 2014). — «Crash Team Racing - $2.4 million - Jason Rubin said $2.4 million was spent developing this kart racer, which was Naughty Dog's last Crash Bandicoot game». Проверено 10 декабря 2018. Архивировано 29 ноября 2018 года.
  19. 1 2 Инструкция к игре, 26 стр.
  20. Sam Kennedy. First Look at Crash Team Racing (англ.). GameSpot (27 April 2000). Проверено 10 декабря 2018. Архивировано 10 декабря 2018 года.
  21. Perry, Douglass. Crash Team Racing (англ.). IGN (5 October 1999). — «Starring a new evil force of polygonal madness, a scientist named Nitrous Oxide, Crash Team Racing finds Crash immediately placed in dire straits. Obsessed with speed, Nitrous claims that "fast just isn't fast enough," and plots a strategy to tear down the little island paradise in which Crash and his friends live. Nitrous cooks up an experiment to "speed up" the entire world until the end of time, a rather edgy theory that physicists would certainly counter. In a classic case of videogame (read: cartoon) logic, Crash and his friends must race to save the planet from a premature death.». Проверено 10 декабря 2018. Архивировано 10 декабря 2018 года.
  22. Crash Gallery – Character Sketches – Crash Team Racing (англ.) (недоступная ссылка). Naughty Dog. Архивировано 22 августа 2008 года.
  23. Herdling, Glenn; Sternecky, Neal. Crash Team Racing: Turbo Time! (англ.) // Disney Adventures. — 2000. No. Winter 2000. P. 61–64.
  24. 1 2 GameTrailers. Pop Fiction: Season 3: Episode 27: Crash Course (англ.) () (21 September 2012). Проверено 11 декабря 2018. Архивировано 5 октября 2012 года.
  25. Naughty Dog Staff. The Art of Naughty Dog. — Dark Horse Books, 2014. — С. 38. ISBN 978-1-61655-477-4.
  26. Crash Bandicoot - Time Line (англ.) (недоступная ссылка). Naughty Dog. Проверено 14 декабря 2018. Архивировано 22 августа 2008 года.
  27. Game Rave Presents: Pizza Hut: Disc 1 (англ.) (недоступная ссылка). Game Rave. Проверено 23 апреля 2018. Архивировано 20 марта 2005 года.
  28. 1 2 Crash Team Racing (psx: 1999): Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 15 января 2009. Архивировано 26 ноября 2010 года.
  29. 1 2 Joe Ottoson. Crash Team Racing – Review – allgame. Allgame. Проверено 25 сентября 2009.
  30. 1 2 Review Archive: GBA/PS1/N64 (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 2004. — January (vol. 174, no. Ultimate Reviews Issue). P. 188. — Heavily inspired by Mario Kart, but still an amazing multiplayer racer.
  31. プレイステーション - クラッシュ・バンディクー レーシング. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.14. 30 June 2006.
  32. 1 2 3 Johnny Liu. Crash Team Racing review for the PS (англ.) (недоступная ссылка). Game Revolution (1 October 1999). Проверено 25 сентября 2009. Архивировано 23 мая 2012 года.
  33. 1 2 3 The D-Pad Destroyer. Review : Crash Team Racing [ PlayStation ] - from GamePro.com (англ.). GamePro (24 November 2000). Проверено 25 сентября 2009. Архивировано 26 апреля 2009 года.
  34. 1 2 Jeff Gerstmann. Crash Team Racing for PlayStation Review – PlayStation. GameSpot (19 октября 1999). Проверено 15 января 2009. Архивировано 12 января 2009 года.
  35. 1 2 3 Doug Perry. IGN: Crash Team Racing Review. IGN (29 октября 1999). Проверено 15 января 2009. Архивировано 13 января 2009 года.
  36. 1 2 Crash Team Racing review (англ.) // Official PlayStation Magazine (U.S.). — 2002. — March. P. 34. — «The game that made kart racing cool. Nothing has ever matched its quality»
  37. 1 2 OPM. Crash Team Racing (рус.) // Official Playstation Magazine Russia : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 12 (21)). С. 36–37.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии