Crash Team Racing | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Naughty Dog |
Издатель | SCE |
Часть серии | Crash Bandicoot |
Даты выпуска |
PlayStation: ![]() ![]() ![]() |
Жанр | Аркадные гонки |
Возрастные рейтинги |
ELSPA: 3+ ESRB: E — Everyone OFLC (A): PG — Parental Guidance PEGI: 3 USK: USK 6[d] |
Создатели | |
Художники |
Чарльз Зембиллас Джо Пирсон |
Композиторы |
Mutato Muzika (Марк Мазерсбо и Джош Манселл) |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, PlayStation Network |
Режимы игры |
Однопользовательский многопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | CD-ROM |
Управление | DualShock |
Официальный сайт (англ.) |
Crash Team Racing (яп. クラッシュ バンディクー レーシング Курассю Бандику: Рэ:сингу, Crash Bandicoot Racing) — видеоигра, в серии Crash Bandicoot. По сути это аркадный рейсинг для PlayStation. Это последняя игра, созданная Naughty Dog, «родителями» оригинального Крэша. После выпуска этой игры Naughty Dog перестала разрабатывать игры для этой серии, поскольку права на серию принадлежали компании Universal interactive studios, и занялась разработкой других игр. В октябре 1999 года игра появилась в Северной Америке и Европе, и в декабре в Японии. Музыку к игре написали вновь Джош Манселл и Марк Мазерсбо (Mutato Muzika).
Ремейк игры, названный Crash Team Racing Nitro-Fueled, был анонсирован на церемонии The Game Awards 2018 и планируется к выходу 21 июня 2019 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[1][2].
Crash Team Racing — гоночная игра, в которой игрок участвует в гонках на картах, и управляет персонажами из мира Crash Bandicoot. Во время гонок игрок может разгоняться, поворачивать, ездить задним ходом, тормозить, прыгать или использовать оружие и бонусы[3]. На трассах и аренах Crash Team Racing разбросаны ящики двух разных типов. Ящики с нарисованными на них вопросительными знаками содержат бонусы и оружие, и которые можно получить, разбивая указанные ящики[4]. Когда игрок получает оружие или бонус, они появляются в окошке в верхней части экрана[5]. Игрок может активировать оружие или бонус, чтобы посеять хаос среди других гонщиков или улучшить свои показатели. «Фруктовые ящики» содержат «Вумпа-фрукты» (англ. Wumpa Fruit), которые увеличивают скорость карта игрока, при этом они — будучи собранными в количестве десяти штук — усиливают его оружие и бонусы[5][6][7].
Важнейшим маневром в Crash Team Racing является «силовое скольжение» (англ. Power Slide); игрок выполняет его, совершив прыжок с помощью плечевой кнопки контроллера, и перед приземлением повернув в сторону[6]. Во время скольжения индикатор «Turbo Boost Meter» в правом нижнем углу экрана заполняется и переходит из зелёного цвета в красный[7]. В тот же момент выхлопные газы карта игрока становятся чёрными[6]. Чтобы получить ускорение, игрок быстро нажимает на противоположное плечо, пока индикатор Turbo Boost Meter горит красным цветом. Игрок может выполнить три ускорения подряд во время силового скольжения, при этом третье ускорение будет более мощным, чем два предыдущих[7]. Если игрок затягивает с ускорением в скольжении, то в двигателе происходит обратный удар (англ. engine back-fire), и возможность ускорения теряется; а слишком долгое скольжение приводит к раскрутке карта[6][7]. Кроме этого, ускорение можно получить, совершая длинные прыжки. Чем дольше игрок находится в воздухе, тем больше будет прирост скорости при приземлении[7].
Crash Team Racing имеет пять игровых режимов: приключение, гонка на время, аркада, противостояние и битва. В каждом режиме игрок берёт под управление одного из восьми персонажей[8][9]. Кроме этого, к приставке можно подключить multitap[en], и станет доступной возможность игры втроём или вчетвером[10]. «Режим приключений» — одиночная игра, в которой игрок должен пройти все треки и арены в игре и собрать как можно больше трофеев, реликвий, босс-ключей, жетонов CTR и драгоценных камней[8]. Цель режима приключения — спасти мир от антагониста истории, Нитроса Оксида (англ. Nitrous Oxide), победив в гонках на 16 различных трассах. В самом начале игры игрок имеет доступ только к двум уровням[11]. По мере того, как игрок выигрывает больше гонок, становится доступно больше трасс в различных мирах[4][11][12]. На каждом уровне игрок должен выиграть трофей, заняв первое место[4][9][13]. Когда игрок получает все четыре трофея в мире, открывается доступ к «босс-гаражу» (англ. Boss Garage) этого мира. В этом гараже игрок соревнуется с боссом в гонке один на один. В случае победы над боссом, тот уступит босс-ключ, который используется игроком для доступа к новым мирам и, в конечном счете, для того, чтобы сразиться с Оксидом внутри его огромного космического корабля[14].
На этот раз история не ограничивается тем, что злобный доктор Кортекс задумал новый коварный план по порабощению планеты. Наших героев (и злодеев в том числе) решает навестить из далёкого космоса некий Nitrous Oxide. Впоследствии мы узнаём, что он является быстрейшим гонщиком Галактики и занимается всю жизнь только тем, что ищет достойного соперника. Прилетая на Землю, он заключает сделку с её жителями — если они смогут его победить, то в награду он оставляет их жалкую планетку существовать дальше, но если же они проиграют, то мир будет порабощён. Естественно, все начинают готовиться к гонке. Герои устраивают между собой соревнования, чтобы узнать, кто является из них лучшим гонщиком и отправить его спасать мир. Медвежонок Polar читает учебник для начинающего гонщика верх ногами, доктор Кортекс подвергает свою машину воздействию лазера, ну, а Крэш валяется на солнце и спит, совершенно не беспокоясь за свой карт. Финал вновь может иметь несколько версий в зависимости от того, все ли реликты и драгоценности собраны.
По завершении игры в игре открываются страницы с эпилогами о судьбе каждого персонажа, а также краткий журнал Naughty Dog о работе со всеми частями игры.
Разработка Crash Team Racing началась с создания прототипа гоночной игры, в котором картами управляли персонажи с блоками вместо головы, и не было никакой связи с персонажами серии Crash Bandicoot. Naughty Dog показали свой прототип компании Sony, и высказали интерес к тому, чтобы игра основывалась на персонажах вселённой Crash. В Sony дали согласие, и была заключена сделка с Universal. Джейсон Рубин позже рассказал, что у разработчиков был запасной план на то, что если бы не удалось достичь соглашения, то в игре использовались бы другие, оригинальные персонажи[15]. Разработка Crash Team Racing началась после завершения работы над Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back; игровой движок для Crash Team Racing был создан одновременно с движком игры Crash Bandicoot: Warped[16].
Разработка проводилась в течение восьми месяцев, а бюджет составлял 2,4 миллионов долларов США[17][18]. Персонажи игры были разработаны Чарльзом Зембиласом и Джо Пирсоном, которые создали персонажей предыдущих трех частей этой серии[19]. Изначально Нитрос Оксид был сумасшедшим ученым, одержимым скоростью, который планировал «ускорить» весь мир до конца времен[20][21]. Однако разработчики сочли, что они уже исчерпали в прошлом данное сочетание идей, и решили что Нитрос Оксид будет персонажем из другого мира[22]. Изначальная идея про «ускорить весь мир» была позже использована в промо-комиксе, опубликованном в зимнем выпуске 2000 года журнала Disney Adventures[23].
Во время прототипирования игры команда создала копию трассы Crescent Island из игры Diddy Kong Racing, чтобы проверить, можно ли на PlayStation создать трассу такого же масштаба и размаха[24]. Чтобы справиться со сложностями, связанными с возможным наличием 64 покрышек на разделённом экране для четырёх игроков, программист Грег Оми разработал метод отображения шин в виде двумерных спрайтов[25]. Турбо-система, которая помогает игроку ускоряться во время силовых скольжений и после зависания в воздухе, была добавлена для того чтобы сделать Crash Team Racing более интерактивной и захватывающей, чем старые игры в жанре гонок на картах[16]. Из-за ограниченной оперативной памяти приставки PlayStation было решёно, что главный антагонист игры — Оксид — не будет доступен игроку. Ограничение также повлияло на список персонажей игры, планировалось что Полар и Пура будут вдвоём ехать в одном карте, и будут играться как один персонаж, но в итоге они были разделёны на отдельных. По плану в игре также должны были появиться оба брата Комодо, однако Комодо Мо был убран во время разработки[24].
Дэвид Баггетт создал саундтрек игры, музыку к которому написал Джош Манселл из Mutato Muzika. Звуковые эффекты были созданы Майком Голлумом, Роном Хорвицем и Кевином Спирсом из Universal Sound Studios. Голоса доктора Нео Кортекса и Уки Уки были предоставлены Клэнси Брауном, а голоса доктора Н. Джина, Тигра Тини и Пинстрайпа Потороо — актером Бренданом О’Брайеном. Остальные голоса были предоставлены Дэвидом А. Пиццуто, Мэлом Винклером, Майклом Энсином, Хайнденом Уолчем, Билли Поупом, артистом звуковых эффектов Майком Голлумом, Майклом Коннором и Чип Чайнером[19]. Разработка Crash Team Racing перешла в альфа-стадию в августе 1999 года, а бета-стадию — в сентябре[26]. Играбельная демонстрационная версия игры была размещёна на рекламном диске, выпущенном 14 ноября 1999 года компанией Pizza Hut[27].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88/100[28] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 9,3 из 10[30] |
Famitsu | 33 из 40[31] |
GameRevolution | B+[32] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,4 из 10[34] |
IGN | 8,5 из 10[35] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
OPM Russia | 6,5 из 10[37] |
Crash Team Racing получила «в целом благоприятные» отзывы, по данным агрегатора обзоров Metacritic[28]. Official PlayStation Magazine назвал Crash Team Racing «игрой, которая сделала гонки на картах крутыми» и заявил, что «ничто никогда не стояло на одном уровне с ней по качеству»[36]. Обозреватель Electronic Gaming Monthly отметил, что игра была «сильно вдохновлена Mario Kart, но все же является замечательной многопользовательской гоночной игрой»[30]. Даг Перри из IGN заявил, что игра была «солидной» по игровым возможностям и графике, но критически отнёсся к «безумно капиталистической улыбке Крэша»[35]. Джефф Герстманн из GameSpot назвал игру «отличным клоном Mario Kart» и отметил, что ей удалось добиться успеха там, где другие игры, такие как Mega Man Battle & Chase, Bomberman Fantasy Race, Diddy Kong Racing, Chocobo Racing и Mario Kart потерпели неудачу[34]. Джонни Лю из Game Revolution пришёл к выводу, что несмотря на то, что игра «не добавляет многого в устаревший жанр, ей удается делать все хорошо»[32].
Игровое управление было хорошо принято критиками. Критик D-Pad Destroyer из GamePro назвал управление почти идеальным, и обьяснил это тем, что «очевидные элементы управления позволяют вам сосредоточиться на гонках и подрыве противников, а значит, гонки проходят быстрее, более плавно и весело»[33]. Джонни Лю из Game Revolution заключил что управление «ощущается очень естественным, с упором на поддержание скорости, а не на борьбу с паршивыми органами управления»[32]. В то же время, Джо Оттосон из Allgame (на то время All Game Guide) сказал, что невозможность перенастройки элементов управления была «единственным реальным недостатком» игры[29]. Однако обозреватель Official PlayStation Russia не согласился с остальными, назвав управление «неотзывчивым и малоудобным» и заметив что аналоговый режим из-за «чрезмерной» чувствительности хуже цифрового[37].
Графика игры получила положительный отклик. D-Pad Destroyer из GamePro, заметив что графика была не слишком сложной, назвал «мультяшный вид и изобретательное использование текстур и цветов» одними из главных главных достоинств в области графики[33]. Даг Перри из IGN оценил «красивую» обстановку как «чистую и полностью сформированную», и написал что персонажи «полны забавной анимации и аккуратно оформлены»[35].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .