Crash Bandicoot: The Huge Adventure | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка игры | |
Разработчик | Vicarious Visions |
Издатель | Universal Interactive |
Часть серии | Crash Bandicoot |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Жанр | Платформер |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ESRB: для всех[d] OFLC (A): G — General PEGI: 3 USK: USK 0[d] |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Луис Баррига[2] Картхик Бала[2] |
Композитор | Тодд Мастен[2] |
Технические данные | |
Платформа | Game Boy Advance |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | Картридж |
Crash Bandicoot: The Huge Adventure, известная в PAL-регионе как Crash Bandicoot XS и в Японии как Crash Bandicoot Advance — компьютерная игра серии Crash Bandicoot, опубликованная Universal Interactive и разработанная студией Vicarious Visions для игровой платформы Game Boy Advance. Была выпущена в Северной Америке 25 февраля 2002, а в регионе PAL чуть позже, 15 марта 2002 года.
Crash Bandicoot: The Huge Adventure является седьмой игрой серии и первой выпущенной на портативной консоли[3][4].
Crash Bandicoot: The Huge Adventure — игра в жанре платформер, в которой игрок управляет Крешом Бандикутом, чей целью является собрать 20 кристаллов и в очередной раз разрушить коварные планы доктора Нео Кортекса. Игра разбита на четыре большие части, в каждой из них имеется по пять различных уровней и один босс. Первоначально открыта только одна часть, но после победы над боссом открывается следующая и т. д. Главной целью на каждом уровне является поиск кристалла, который необходим для дальнейшего прохождения игры, она же в свою очередь может назваться пройденной только после того, как будут найдены все 20 кристаллов[5].
Кроме кристаллов можно найти драгоценные камни или разноцветные драгоценные камни. Первые можно заполучить если на уровне разбиты все ящики, вторые же спрятаны на скрытых уровнях. Так же есть и реликты, способ их получения схож с тем, что есть в Crash Bandicoot 3: Warped.
А если ещё собрать все камни и реликты, то будет показана альтернативная концовка. В ней: когда Крэш побеждает Кортекса, Кортекс начинает ругать своих помощников. Неожиданно его луч выходит из строя и объединяет всех злодеев. И Кортекс превращается в монстра! После этого необходимо пройти финальный уровень — спастись от этого монстра и получить дополнительный камень. А дальше, как и в обычной концовке. В финале злодеи оказываются в тесном обломке станции Кортекса.
Основной сюжет игры централизируется на очередном злодеянии доктора Нео Кортекс, целью которого на этот раз является уменьшить планету Земля с помощью гигантского оружия под названием «Уменьшитель Планет» (англ. Planetary Minimizer). Главный герой истории по имени Креш Бандикут должен собрать все кристаллы, чтобы обернуть действие оружия и вернуть прежние размеры родной планеты, а также победить доктора Кортекса и его приспешников.
21 сентября 2000 года Konami и Universal Studios объявили о том, что планируют выпустить игру Crash Bandicoot для игровых систем нового поколения[6]. Название игры несколько раз менялось. Сначала рассматривались варианты Crash Bandicoot Advance, Crash Bandicoot X/S и Crash Bandicoot: The Big Adventure, после чего издатели остановились на названии Crash Bandicoot: The Huge Adventure[7].
На создание игры понадобилось девять месяцев. За это время команда разработчиков выросла до семи человек[8]. Графика и анимация для игры были созданы в Maya. Для главного героя Crash Bandicoot: The Huge Adventure разработчики использовали до 1500 кадров анимации[9]. Над саундтреком игры трудилась компания Shin’en Multimedia[8]. Звуковые эффекты созданы благодаря Манфреду Линцнеру, а музыку к игре написал Тодд Мастен.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 78/100[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 5.8/10[11] |
Famitsu | 32/40[12] |
GameSpot | 7.4/10[13] |
GameZone | 9.2/10[14] |
IGN | 9/10[15] |
Nintendo Power | 7/10[16] |
Crash Bandicoot: The Huge Adventure в целом получил приятные отзывы от критиков. Игра была отмечена за свою графику и общий дизайн[17][15], но также было отмечено отсутствие инноваций, каких-либо новшеств[13][18].
Crash for the GBA is what the PS2 game wanted to be.
The challenges are generally more difficult than those of Mario games – and sometimes more frustrating.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .