Клифф Блежински | |
---|---|
Cliff Bleszinski | |
![]() | |
Имя при рождении | Клиффорд Блежински |
Дата рождения | 12 февраля 1975 (44 года) |
Место рождения | North Andover, Massachusetts, США |
Страна | |
Род деятельности | Геймдизайнер Boss Key Productions |
![]() |
Клифф Блезински (иногда Блежински, англ. Cliff Bleszinski; родился 12 февраля 1975 года; также известен как CliffyB) — управляющий дизайнер компании Epic Games в Кэри, Северная Каролина. Наиболее известен за продолжительную работу над сериями игр Unreal и Gears of War. По его словам, наибольшее влияние на его творчество оказал Сигэру Миямото.[1] По мнению IGN, занимает сороковую позицию в «сотне создателей игр всех времён»[2].
Один из его братьев, Тайлер Блезински, является создателем блога Athletics Nation.
На своём веб-сайте Клифф часто делился впечатлениями и мыслями по поводу американской культуры, видеоигр и просто событий в его жизни. Блезински также упоминает на своей странице на 1UP.com Донни Дарко и 21 грамм среди любимых фильмов, Удушье и Глупые белые люди среди любимых книг.[3]
Первой компьютерной игрой Блезински была The Palace of Deceit: Dragon’s Plight в жанре пиксель-хантинг квест; он написал её в 1991 году, когда ему было 17 лет[4]. Он также известен как один из авторов игр Dare to Dream и Jazz Jackrabbit (уже в составе Epic MegaGames). В 2006 году он выступил в роли ведущего дизайнера Gears of War для Xbox 360. Блезински будет исполнительным продюсером будущего фильма Gears of War.
Согласно профилю Клиффа на MySpace и его веб-сайту, он живёт в Роли, Северная Каролина.[5]
Прозвище «CliffyB» он получил, когда ещё был подростком, которое, однако, он сохранил до сих пор.[6] В 2008 году он заявил о желании избавиться от прозвища, считая, что «пора немного подрасти».[7] Немного позже блог о видеоиграх Kotaku.com назвал его «Dude Huge».[8][9]
В октябре 2012 года, Клифф Блезински, отвечавший за разработку серий игр Unreal, Unreal Tournament и Gears of War анонсировал свой уход из студии Epic Games: Как заявил Клифф, своё увольнение он объясняет усталостью: дизайнер пояснил, что ему нужен перерыв так как он работал над играми на протяжении 20 лет.
30 июня 2014 года Клифф официально сообщил, что возвращается к игровой индустрии, обещая показать свой новый проект.[10] Этим проектом стал онлайн-шутер LawBreakers.[11]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .