Эту страницу предлагается переименовать в Unreal Tournament (игра, 1999). |
Unreal Tournament | |
---|---|
![]() Обложка диска Unreal Tournament для ПК | |
Разработчики |
Epic Games Digital Extremes |
Издатель | GT Interactive |
Локализаторы | смотрите раздел |
Часть серии | Unreal |
Дата выпуска | 30 ноября 1999 |
Версия |
436 (Официальная) 451b (Неофициальная) |
Последняя версия |
|
Жанр | Шутер от первого лица |
Возрастные рейтинги |
ELSPA: 15+ ESRB: M — Mature USK: not under 16 |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Cliff Bleszinski, James Schmalz, Steve Polge |
Композиторы | Straylight Productions, Michiel van den Bos |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows, Linux), Mac, Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2 |
Игровой движок | Unreal Engine |
Режимы игры | однопользовательский, сетевая игра |
Носитель | CD-ROM (2) |
Системные требования |
смотри раздел |
Управление | клавиатура, Мышь |
Официальный сайт | |
![]() |
Unreal Tournament, UT, (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 в отличие от следующих игр в серии: Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3 и разрабатываемой на данный[какой?] момент Unreal Tournament 4) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра является продолжением серии Unreal, которую начала одноимённая игра от Epic Games, выпущенная в 1998 году. Unreal Tournament фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой довести неидеальный мультиплеер Unreal до совершенства. Игра позиционировалась, как непосредственный конкурент Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже. Несмотря на громкое имя и сформировавшуюся армию поклонников, которой обладал Quake III Arena, Unreal Tournament смог на равных соперничать с ним во многом благодаря отличной графике, динамичному игровому процессу, большому количеству игровых режимов и хорошему интеллекту компьютерных противников.
По сравнению с первым Unreal, в игре улучшилась поддержка пользовательских модификаций. Были добавлены мутаторы — небольшие модификации, такие как Sniper Arena, Instagib, BunnyTracks, MonsterHunt, Jailbreak, которые слегка изменяли условия матча (например, мутатор Sniper Arena заменял всё оружие на снайперские винтовки). Их главным преимуществом была лёгкость создания и то, что к игре можно было подключить несколько мутаторов одновременно. UT «Кланы», или игровые команды, а также большое количество клановых и фан-сайтов, посвящённых UT продолжают поддерживать популярность Unreal Tournament даже через 15 лет после выхода игры.
Последующие игры серии потеряли присущую оригинальному Unreal Tournament атмосферу мрачности и жестокости, столь полюбившуюся старым поклонникам игры, и стали ориентироваться на более массовую аудиторию.
Unreal Tournament имела огромный успех среди играющих через интернет и была награждена различными наградами «Лучшая игра года». Компания Epic Games выпустила четыре Bonus Packs, состоящих из бонусных карт, мутаторов, моделей игроков для Unreal Tournament. Первые три из них, вместе с патчем до версии 436 были собраны под одной упаковкой в издании, названном Unreal Tournament Game of the Year Edition (называемом ещё UT GOTYE или UT GOTY для краткости).
К сожалению, патч версии 436 и GOTY-версия имели версию файла de.u, несовместимую с версией, входящей в состав Bonus Pack 2 и которая была на многих интернет-серверах (так как они устанавливали Bonus Pack 2 после установки патча 436), что означало для желающих играть в Интернете после установки патча 436 или GOTY необходимость либо удалить из своего UT все упоминания о de.u, либо переустанавливать Bonus pack 2. Издание Game of the Year также содержало на втором CD набор текстур высокого разрешения (1024x1024) и некоторое количество популярных модификаций, созданных энтузиастами, например Rocket Arena и ChaosUT.
Особенностью Unreal Tournament является проработанность его игрового мира, что важно для начинающих игроков:
Многое что из этого в последующих версиях UT было забыто: исчезли красивые описания, модели потеряли человеческие пропорции и огромное количество лиц.
UT также вышел на Dreamcast в 2000 и на PlayStation 2 в 2001. Обе версии поддерживали одновременную игру до 4 игроков на одном экране, разделённом на 4 части. Версия на Sega Dreamcast имела поддержку игры до 8 игроков в режиме «онлайн» с возможностью игры через интернет, тогда как PlayStation 2 такого не имела. Некоторые известные игроки в UT делали свои первые шаги именно на Dreamcast, уже позже переходя на PC-версию.
Epic Games имела очень амбициозные планы для продолжения, следующего за успешным первым Unreal Tournament. Хотя работа над новым движком игры и режимом бой насмерть была сделана достаточно быстро, предстояло ещё много работы над многими другими сложными в исполнении игровыми режимами вроде Assault и Onslaught, в которых появилась техника. Как результат, в 2002 году была выпущена упрощенная версия Unreal Tournament 2003, после чего разработчики занялись доработкой режимов Assault и Onslaught для UT2003(работа над ними затянулась до 2004 года). Кроме этого, разработчики занялись исправлением недостатков, которые игроки нашли в UT2003.
Unreal Tournament 2003 в основном получил положительные отзывы, но не приобрел такой же популярности, как его предшественник. Одной из причин стала увеличившаяся конкуренция со стороны таких игр, как Halo: Combat Evolved, Operation Flashpoint, Tribes 2, Battlefield 1942, поднявших требования к боевикам за счёт добавления в них техники.
Переработанный UT2003, из-за множества дополнений и изменений в итоге превратившийся в Unreal Tournament 2004, имел полный коммерческий успех и большую популярность среди игроков, полностью оправдав ожидания своих создателей, особенно игровой режим Onslaught с техникой. Также не были обделены и игровые консоли — для Xbox были изданы Unreal Championship и Unreal Championship 2, эти игры были больше приспособлены к геймпадам. Последняя часть серии, Unreal Tournament III, появилась в продаже осенью 2007 года.
UT особо известен своим искусственным интеллектом. В игре есть восемь уровней сложности от Novice до Godlike. Каждого из ботов можно настроить: задать имя, внешний вид, предпочтения в оружии и несколько параметров, влияющих на тактику. Более того, опция Auto-adjust skill позволяет изменять уровень сложности в зависимости от уровня игрока.
Автор искусственного интеллекта — Стив Полдж (Steve Polge) — известен как автор первого в мире deathmatch-бота (ReaperBot для Quake).
Авторы музыки к игре — Александр Брендон, Михиль ван ден Бос, Дэн Гардопи, Питер Хайба и Эндрю Сега, те же люди, которые писали музыку к Unreal и Deus Ex . В отличие от большинства игр, в Unreal Tournament музыка является трекерной.
Хотя UT был в основном предназначен для многопользовательской игры, для подготовки новичков в него был введён и одиночный режим. Игрок должен пройти один за другим все матчи (в Game of The Year Edition их 45, в исходной версии 41), и, наконец, встретиться с чемпионом турнира Ксеном Кригором (Xan Kriegor). Матчи делятся на пять чемпионатов: Deathmatch, Domination, Capture the Flag, Assault и Challenge. Первые четыре повторяют соответствующие режимы игры. Пятый — это не что иное, как скоростной deathmatch с привязанным оружием. Как только игрок проходит несколько первых уровней чемпионата, открывается следующий. Challenge открывается, когда остальные четыре чемпионата полностью пройдены. За каждый выигранный чемпионат игрок получает кубок.
Основной режим игры, где за убийство игрок получает фраг, за самоубийство фраг вычитается.
Командный deathmatch, где игроки делятся на команды от 2х(красные и синие) до 4х(зеленые,золотые).За убийство игрока из противоборствующей команды засчитывается фраг, за самоубийство и убийство союзного игрока фраг снимается. Так же существует возможность отключения огня по своим. Выигрывает та команда которая наберёт определенное количество фрагов или же наберет их больше всех за отведённое время (всё зависит от выбранных условий победы).
Игрок изначально имеет заданное количество «жизней». Когда игрока убивают, «жизнь» теряется. Потерявший все жизни выбывает из игры. Впрочем, Last Man Standing поощряет «кемперство» (сидение в засаде), и в последующих играх этот режим был перебалансирован.
Уровни для deathmatch’а имеют имена, начинающиеся на DM.
Впервые этот режим введён в 1995 году в Marathon 2: Durandal (Bungie Software). Но популярным он стал только благодаря UT. В другой игре Bungie, Halo 2, он был введён под именем Territories. Контроль точек применяется и в некоторых других играх.
Правила игры в контроль точек в UT таковы. На уровне находится несколько условленных маркеров (обычно три). Изначально они серые. Как только игрок касается маркера, тот перекрашивается в цвет его команды. Если маркер 5 секунд не менял хозяина, команде начисляется очко, если ещё 5 секунд — второе очко, и т. д. Выигрывает та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.
В версиях UT 2003 и UT 2004 правила игры в контроль точек несколько другие, см. Unreal Tournament 2004. Уровни режима игры для контроля точек имеют имена, начинающиеся на DOM.
Игра в захват флага в Unreal Tournament отличается от захвата флага в других играх:
Большой разнообразный арсенал оружия, сбалансированные карты с множеством путей к отступлению, транслокатор, импакт-хаммер и энтропогенные ботинки вместе создают одну из самых захватывающих и богатых тактическими приёмами реализаций режима игры Захват флага.
Интересно, что захват флага в оригинальном UT оказался популярнее, чем во всех его последователях: в ClanBase UT CTF Open Cup Spring 2006 соревновались 52 команды, и лишь 24 — в ClanBase UT2004 CTF Open Cup Spring 2006.
По сравнению с UT, в захвате флага UT2004 ограничено применение транслокатора, увеличена доля открытых пространств на картах. По мнению большинства игроков это отрицательно сказалось на увлекательности режима.
Уровни для захвата флага имеют имена, начинающиеся на CTF.
В этом режиме роли команд несимметричны. Одна команда является захватчиком, вторая защитником. В течение отведённого времени захватчики должны выполнить серию заданий, в то время как защитники должны удержать объект и не дать им этого сделать. Например, на карте AS-Frigate захватчики должны сначала сломать компрессор на корме корабля, затем нажать на выключатель в рубке. Как только захват удаётся, команды меняются местами. Выигрывает та команда, которой это удалось сделать быстрее.
На многих картах защитникам помогают автоматические турели, стреляющие в атакующую команду. Однако, их можно временно отключить, нанеся урон (обычно, у них 220 здоровья)
Этот режим не получил широкого распространения, так как в нём требуются навыки командной игры, а также знание трюков с оружием impact hammer. Хорошие игроки могут выполнить уровень примерно за 20 секунд, что требует от защиты высокой координации. Это и отпугнуло многих игроков от данного режима.
Хотя уровней для «Штурма» в UT мало, было разработано много пользовательских уровней. Особо популярна модификация Assault Bonus Pack 418, позволяющая настроить особые условия игры. Например, отключить турели, запретить многие трюки, настроить интервал респауна для атакующих и защитников или закрепить за командами "фиксированные" роли (опция Assault Defence set) — красные всегда защищают, а синие всегда штурмуют (Смены ролей никогда не будет).
Из-за нехватки времени Assault был опущен в UT2003, но был возвращён в UT2004.
Уровни для режима игры «Штурм» имеют названия, начинающиеся на AS.
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Unreal Tournament предлагает очень большой выбор оружия, и ещё больше его видов созданы на самодельных картах или в виде самодельных мутаторов.
Каждый вид оружия пронумерован, от 0 до 9. Оружие выбирается путём нажатия соответствующей цифры на клавиатуре. Если игрок несёт несколько видов оружия, назначенных на одну цифру, ему нужно нажать несколько раз на неё, чтобы переключаться между ними. Также игрок может выбрать следующее или предыдущее оружие, эта функция обычно работает при вращении ролика мыши.
Если держать цель в прицеле некоторое время, то она захватится (орудие подаст характерный сигнал и изменится вид прицела) и выпущенные ракеты пойдут с наведением.
Учтите, что пока вы управляете ракетой, вы слепы и беззащитны, однако можете двигаться в четырёх направлениях, прыгать и приседать (обычно стреляющего прикрывают товарищи по команде, поскольку искупитель — залог чистого прохода куда-либо). Иногда наблюдается «туннельный эффект» — в узких и длинных помещениях (туннель метро, длинный коридор и т. п.) радиус взрыва «расползается» в длину по этому пространству, увеличивая таким образом максимальную дальность повреждения от взрыва. На корпусе ракеты имеется надпись «Adios!» («Прощай!» по-испански). Выпущенную ракету можно сбить из любого вида оружия, в результате чего она детонирует несравненно слабее. В одном из самодельных мутаторов на ракете можно летать, оседлав её сверху.
Транслокатор — это устройство для телепортации. Кнопка основного выстрела выпускает ответный модуль (приёмник), который летит по параболе. Кнопка альтернативного выстрела — мгновенно перебрасывает игрока в ту точку, в которой ответный модуль находится (в том числе в воздух, на высокую крышу, за стену и в другие места, недоступные иными способами). Кинетическая энергия при этом сохраняется. В режиме прохождения транслокатор доступен в Domination и Capture the flag. Телепортация с флагом запрещена: телепортируется только игрок, а флаг остаётся на месте. В режиме тренировки и многопользовательской игры можно разрешить или запретить транслокатор. При наступании игрока на свой приёмник он забирается обратно. В командных режимах игры приёмник светится цветом команды. В одном из мутаторов есть функция включения камеры слежения на приёмнике.
Помимо обычной телепортации, транслокатором можно:
Если несколько раз выстрелить в лежащий приёмник, транслокатор ломается, и попытка телепортации или автоматического возврата приёмника приводит к смерти (единственный вариант вернуть приёмник в такой ситуации — просто пройти по нему и забрать его таким образом). При этом смерть считается телефрагом от бойца, поломавшего приёмник. Приёмник не телепортируется через стационарные телепорты, однако может пройти через портал warp-зоны (порталы Неевклидовой геометрии, см. некоторые карты из Assault, DM-Lemuria и пр.)
Запуск транслокатора в реальном бою довольно сложен из-за большого количества клавиш, которые нужно нажать. Однако, эти нажатия можно поручить скрипту. Авторы посчитали это читерством и начиная с версии 4.32 ограничили скорострельность транслокатора[4]. Также существует легальный способ быстрого переключения с транслокатора на предыдущее оружие путём нажатия кнопки основной атаки сразу после телепортации. Несмотря на это, опытные игроки в захват флага и доминирование (именно в этих режимах общепринято использование транслокатора) владеют перемещением при помощи транслокатора настолько хорошо, что со стороны кажется, будто игрок не касается земли и не бежит, а перемещается пунктиром, появляясь на долю секунды то тут то там. Попасть по перемещающемуся таким способом опытному игроку, а тем более убить его, весьма проблематично. В таких случаях наиболее эффективно оружие, поражающее сразу большую область: Искупитель, Ракетная установка, сферы из шокового ружья. Редкие и филигранные попадания в голову из снайперской винтовки телепортирующимся игрокам часто входят в состав видеороликов, демонстрирующих мастерство той или иной команды.
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Как известно, модификации были ещё в Quake. UT, полностью написанный на скриптовом языке UnrealScript, ещё более развил эту идею. Небольшие модули, именуемые мутаторами, позволяют изменить часть функций игры, оставляя остальные без изменения. При этом можно установить одновременно несколько мутаторов (в то время как включить несколько модификаций одновременно нельзя).
Наиболее интересные стандартные мутаторы:
Unreal Tournament всегда поощрял создание пользовательских мутаторов и модификаций. Наиболее интересные из них:
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Хотя в Unreal Tournament и нет такого количества медалей и наград, как в Quake III Arena, успехи игроков на поприще умерщвления себе подобных отмечаются особыми званиями:
Если на 6 трупах игрок не успокаивается, диктор продолжает объявлять по трансляции о последней награде («чудовищное убийство»). Поэтому особенно удачная резня сопровождается благоговейным «Чуд-чуд-чуд-чудо-чуд-чудо-чуд-чудовищное убийство!» (англ. «M-m-m-m-m-monster kill!»). Цитирование этой фразы иногда встречается в комедийных/сатирических фильмах/мультфильмах (в «Робоцыпе», например).
Нижеперечисленные звания видны всем игрокам, что позволяет выразить себя и проявить своё мастерство:
Игра не локализировалась официально в России. Известны несколько локализаций UT, которые получили распространение в России: переводом игр занимались компании «7Wolf», «Триада», «Фаргус», «Процедура 2000» и др.
В этой локализации были переведены на русский язык весь текст в игре (описания арен для боя, оружия и ботов-участников) и все реплики игроков. Однако сама локализация была полна недостатков: значительная часть описаний карт и ботов была искажена или сильно сокращена, названия оружия указывались довольно несуразные («Пистоль» вместо «Пулемёт», «Энфорс» вместо «Энфорсер» или «Пульсвинт» вместо «Импульсное ружьё»). Ещё одной ошибкой стали неправильно русифицированные параметры в меню настроек: «уклонен» (в оригинале «dodging»), «боб» («view bob»), «настоящие ракеты» («instant rockets») и так далее.
Русификация игры от компании «Фаргус» не была завершена до конца, вследствие чего это озвучивание также стало некачественным. Названия режимов игры и уровней сложности написаны частично по-русски, а названия оружия и клавиши управления вовсе не переведены на русский язык в меню настроек (только в игре они были представлены). Высказывания-насмешки также были ограничены небольшим набором слов и не соответствовали текстовым описаниям, не были озвучены и комментарии по поводу набора игроком нескольких фрагов подряд.
Русификация игры от компании «Процедура 2000» под именем «Турнир в нереальности» стала одной из худших локализаций в России: разработчики, очевидно, ошибочно взяли для русификации бета-версию 4.00, вследствие чего в игре обнаружилась масса недостатков и ошибок.
Так, ни на одной карте не работали телепортеры (выдавалось только сообщение об ошибке в логе), а при попытке открыть меню мутаторов игра «вылетала» в Windows. Также при воспроизведении сообщения комментатора на несколько секунд пропадал звук (из колонок доносился какой-то хрип). Настройки управления абсолютно не запоминались, скины некоторых женских моделей вообще отсутствовали. Качество озвучивания также оставляло желать лучшего.
К авторам одного из наиболее популярных переводов «гоблинского стиля» причисляют компанию «Навигатор» (в некоторых установочных файлах об этом официально говорится), а иногда «Русский проект». Несмотря на то, что описания карт и ботов в игре вообще отсутствовали, среди русскоязычных игроков локализация стала популярной благодаря очень хорошему переводу всего оружия в игре и обильному присутствию смешных фраз и ненормативной лексики в репликах бота.
Среди реплик проскакивала часто ненормативная лексика вида «Умри, сука», «Отсоси у бегемота», «Мешок говна» или «Пиздец подкрался незаметно». В режиме «практика» боты получили имена на русском языке, которые имеют непосредственное отношение к русской культуре: «Аристарх», «Афоня», «Патрикеевна», «Потап», «Махно» и так далее.
Также есть более ранняя версия перевода, где почти нет нецензурных реплик, а имена ботов оставлены английскими.
Компания «Triada» создала свою локализацию довольно поздно, когда уже вышла версия игры 4.05b. Был адаптирован также бонус-пакет: карты, модели игроков и систему реликвий (рун-бонусов) для игроков. В логе реплики не соответствовали надписям, а основным минусом локализации стал не совсем точный перевод текста. Так как локализаторы стремились уменьшить объем установщика, они уменьшили качество графики и вырезали карты. Как следствие, графика была очень размыта (детализация скинов всегда была очень низкой), а закончить турнир не представлялось возможным так как три важных карты (DM-Liandri, DOM-Gearbolt и CTF-Niven) попросту отсутствовали. Нередки были и вылеты на обучающих картах CTF и DOM.
В целом звуковое озвучивание оказалось довольно высокого качества, что сделало данную локализацию одной из лучших, несмотря на все недостатки локализации и возникающие баги.
Рецензии | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Игромания | 10/10[11] |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .