WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Rocket jump, рокет-джамп (с англ.«ракетный прыжок») — популярный вид трюка в шутерах от первого лица, состоящий из прыжка и одновременного выстрела из ракетницы (Rocket Launcher или другого оружия, обладающего эффектом взрывной волны) в ближайшую поверхность игрового мира, обычно себе под ноги. При этом, теряя некоторое количество «здоровья», но получив дополнительное ускорение от взрывной волны, игрок может оказаться в точке, недостижимой обычным способом, либо набрать высокую горизонтальную скорость[1].

Впервые горизонтальная разновидность этого трюка появилась в популярном шутере от id Software — Doom: этот трюк использовался Джоном Ромеро для достижения входа в секретную локацию на уровне E3M6[2]. Выглядело это так: забравшись на высокий парапет, игрок должен был встать к стене лицом и одновременно с бегом назад выстрелить в стену перед собой из ракетницы. Ударная волна помогала падающему игроку долететь с парапета до окружённого со всех сторон стенами рубильника.

Полноценный рокет-джамп с вертикальной составляющей появился в играх Marathon (Bungie) и Rise of the Triad (Apogee Software), вышедших в один день 21 декабря 1994 года.

В некоторых играх (например, в цикле шутеров Serious Sam) рокет-джамп доступен исключительно на высоких уровнях сложности; игрок уровня «новичок», а также игрок, использующий чит-коды, например, «вечное здоровье», использовать преимущества рокет-джампа не сможет. В отдельных играх серии Quake существует модификация «Rocket Arena», в котором здоровье игрока не отнимается при выполнении рокет-джампов.

Происхождение

Происхождение термина связано с самим методом выполнения трюка. Рокет-джамп стал очень популярен в среде профессиональных игроков Quake, осознавших пользу взрывной волны ракет и использовавших его в киберспортивных состязаниях.[3] После этого термин распространился по многим сетевым играм, таким как Quake II, Quake III, Quake Live, DOOM 3, Tribes, Unreal Tournament, Half-Life, Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II, Team Fortress и Team Fortress 2.

Джон Ромеро в своём интервью признался, что возможность рокет-джампа в игре Quake стала для разработчиков неожиданностью[2].

Разновидности

  • Rocket Jump в играх серии Quake, а также в TF, TFC, Team Fortress 2 и Warsow с использованием Rocket Launcher. Существуют две основные разновидности: вертикальный и горизонтальный;
  • Wall Rocket Jump в Warsow, прыжок от стены с использованием Rocket Launcher;
  • Pogo Jump — особая техника прыжков в Team Fortress 2, доступная только классам Soldier и Demoman, использующим своё «взрывное» оружие. При выполнении игрок вообще не касается земли;

С использованием другого оружия

  • Grenade Jump прыжок с использованием Grenade Launcher;
  • Gauss Jump в Half-Life, прыжок с использованием Гаусс-пушки (накопителя) в сетевой игре;
  • BFG Jump в Quake 2, прыжок, совмещённый с вылетом плазменного заряда из BFG. Чтобы остаться в живых, игрок должен обладать значительным запасом здоровья и защитой;
  • Impact Jump, в Unreal Tournament и Unreal Tournament 3 с использованием Impact Hammer;
  • Nade Jump в COD2, TF, TFC, GTA3, GTA:SA, GTA4, прыжок с использованием осколочных гранат;
  • Pipe Jump в Team Fortress и Team Fortress Classic с использованием Pipebomb Launcher;
  • Sticky Jump, Flare Jump и Pipe Jump в Team Fortress 2 с использованием Sticky Bomb Launcher, Detonator и Pipebomb Launcher;
  • Plasma Jump в Quake 3, Quake Live и Warsow с использованием Plasma Gun. В отличие от Rocket Jump вы получаете меньше урона. Как правило, применяется для увеличения дальности, а не высоты прыжка;
  • GunBlade Jump в Warsow c использованием GunBlade. Отличается от Rocket Jump тем, что игрок получает меньше урона и высота прыжка меньше, однако используется намного чаще, ввиду наличия данного оружия уже при респауне.

Родственные трюки

  • Plasma Climb в Quake 3, Quake Live и Warsow, трюк, позволяющий забираться вертикально по стенам с помощью Plasma Gun. Чаще всего используется в режимах скоростного прохождения карт — в DeFRaG (англ.) и Race соответственно;
  • BFG Climb в Quake 3 и Quake Live трюк, аналогичный Plasma Climb, но с использованием BFG;
  • Shield Jump, в UT2003 и UT2004 с использованием Shield Gun;
  • Conc Jump, в TF и TFC могут прыгать только классы Medic и Scout с использованием Concussion Grenade;
  • Grenade Rocket Jump в играх серии Quake и Warsow, сложный прыжок, основанный на одновременном срабатывании взрыва от гранаты из гранатомета и ракеты из ракетницы; прыжок возможен из-за того, что взрыв гранаты происходит через некоторый промежуток времени, в течение которого игрок меняет оружие на ракетницу, выстреливает в момент взрыва гранаты, нажимает прыжок и взлетает приблизительно вдвое выше, чем при обычном Rocket Jump. Требуется очень высокий запас здоровья и защиты.
  • Quad Grenade Jump, Quad Rocket Jump, Quad Grenade Rocket Jump, Quad BFG Jump в играх серии Quake, варианты вышеописанных прыжков, исполненных в период действия артефакта Quad Damage, увеличивающего взрывную волну и повреждения, наносимые игроку, вчетверо (в Quake III — втрое). Практически неосуществимы без применения Пентаграммы защиты, так как при неумелом исполнении приводят к мгновенной гибели персонажа. Применение Quad Grenade Rocket Jump, как правило, бросает игрока в виртуальный «потолок» любой игровой карты, даже той, что имитирует открытые пространства.
  • Gravy Jump — трюк в Half-Life 2: Deathmatch, прыжок с использованием гравипушки и предметов, разбросанных по карте.

Примечания

  1. Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Official Quake II: strategies & secrets. — Sybex, 1997. — 279 с. ISBN 9780782122121.
  2. 1 2 Lee Killough. Doom Level History (англ.). Проверено 10 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
  3. Деннис Фонг. Thresh's Quake Bible.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии