DeFRaG | |
---|---|
![]() Все карты имеют общую цель - пройти их за как можно меньшее время | |
Разработчик | DeFRaG team |
Дата выпуска | 1 января 2000 |
Последняя версия | 1.91.25 / 17 июня 2017 года |
Жанр | Шутер от первого лица |
Создатели | |
Геймдизайнер |
Программирование |
Технические данные | |
Платформы | Apple Macintosh, PC (Microsoft Windows/Linux) |
Игровой движок | Quake III Arena |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | Digital distribution |
Системные требования |
Quake III Arena Point Release версии 1.27 или выше |
Управление | Клавиатура, мышь |
DeFRaG — модификация для Quake III Arena, которая представляет собой одиночную игру для тренировки трюков, движений, скорости и ловкости игрока путём прохождения специальных карт на время. Это требует определённых навыков от игрока, так как даже добраться до конца карты поначалу непросто.
Модификация поддерживает физику обоих стандартов — VQ3 и CPM, а также CTF fast capture и Tricks mode, позволяющий игроку использовать любую карту Quake 3 для свободного трикинга.
DeFRaG первоначально был предназначен для создания нового вида соревнований, основанного на времени прохождения карт. Эти соревнования под названием «DeFRaG runs» отличаются от обычных speedruns по нескольким направлениям. В отличие от speedruns, DeFRaG не ограничивается картами используемыми в оригинальной игре, также в нём используются карты, специально предназначенные и созданные для данной модификации.
Игроки не соревнуются друг с другом непосредственно, победивший выявляется по результатам прохождения карты. Из-за своей планировки многие из этих карт не могут быть завершены с обычными навыками игроков, умение использовать трюки является необходимым. Кроме того, start-, checkpoints-, и stop-, триггеры встроены в карты. Для доказательства достижений, модификация автоматически записывает демо-прохождение каждой успешно завершённой карты. Наряду с демо-прохождением, также сохраняется точное время, за которое карта была пройдена.
Все карты под дефраг делятся на два вида. К первому относятся карты, созданные командой создателей модификации. Эти карты признаны официальными и используются для расчёта официального рейтинга. В настоящее время их насчитывается порядка трёх десятков, скачать их можно с официального сайта. Помимо официальных, существует множество любительских карт (т. н. 3rd parties maps). Сюда относятся карты, созданные самими дефраггерами, не входящими в дефраг тим.
Существует 4 основных типа карт для дефрага:
Также существует режим «фристайла», где нет конкретной цели, он нужен только для отработки различных трюков.
Карты бывают на стрейф и оружие, на один вид оружия или сочетание нескольких. Вариаций великое множество, и чем больше трюков придумано на карте, тем она интереснее и сложнее. Для выполнения этих трюков требуется время и умение.
Конкурентоспособность модификации предоставила онлайн-инфраструктура, которая вызвала формирование международного сообщества. Игроки загружают выбранные карты (доступно более 10000 карт для DeFRaG) и стремятся выполнить задание карты за как можно меньшее время. Наилучшие результаты могут быть представлены в онлайн-таблицах, которые содержат список самых быстрых прохождений карт. Списки результатов могут быть глобальными или охватывать только определённые регионы. В пик популярности модификации, команда разработчиков DeFRaG периодически выпускала новые пакеты карт, содержавших множество официально одобренных карт. Такие карты — единственные, результаты прохождений которых приняты и содержатся на официальном веб-сайте. Впоследствии создаются сообщества DeFraG-игроков, которые участвуют и специализируются в одном или более различных методах: фристайл и дефраг непосредственно, создание фильмов (так называемых мувиков), создание карт, кодинг, поддержка веб-сайтов, связи (для взаимодействия модификации как с архивами для карт, так и с кинофильмами), создание онлайн-таблиц результатов.
Прохождение большинства карт преследует одну цель — пройти её за наименьшее время.
Но существует множество способов это сделать. Существует несколько типов карт, которые в DeFRaG последней версии 1.91.20 уже не выносятся в отдельные разделы, но понять, какой именно тип на карте можно просто загрузив её. В DeFRaG 1.91.20 фактически 4 подраздела: defrag vq3, defrag cpm, tricks-mode, fast-caps.
Здесь выделяются только два основных типа игры это tricks-mode и fast-caps. Остальные типы будут находиться в первых двух разделах. Каждый тип может играться на одной из двух физик на выбор, также для tricks-mode и fast-caps существует 8 режимов игры.
Модификация DeFRaG полностью исключает насилие. Игровой процесс, названный «deathmatch», достиг высот со времён игры Doom и был усовершенствован в Quake 3. Из этих игр появились компьютерные спортивные соревнования, а именно киберспорт. Таким образом, эти игры возвели насилие в компьютерных играх к беспрецедентным высотам. В то время, как Doom сильно критиковался за содержание в нём крови, проблема с Q3A, как было замечено, была главной в deathmatch, потому что в этой дисциплине цель состоит в том, чтобы убить как можно больше врагов.
Но в Defrag, убийство оппонентов вообще не имеет смысла. Задача Defrag состоит в том, чтобы улучшать навыки движения в игровом пространстве, используя особенности физики Quake 3. В Defrag оружие не используется как инструмент уничтожения. Игроки Defrag используют его как вспомогательный элемент передвижения. Это преобразование шутера от первого лица в игру для «виртуальной гимнастики» было постепенно признано СМИ.[источник не указан 1451 день]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .