Bungie, LLC. | |
---|---|
![]() | |
Тип | Частная компания |
Основание | 1991 |
Прежние названия | Bungie Software Products Corporation |
Основатели |
Джейсон Джонс Алекс Серопян |
Расположение |
![]() |
Ключевые фигуры |
Пит Парсонс (Президент) Джейсон Джонс (Глава разработки) Брент Абрахамсен (Финансовый директор) |
Отрасль | Видеоигры |
Продукция |
серия Marathon серия Myth серия Halo (2001–2010) серия Destiny |
Число сотрудников | ~750 (2016)[1] |
Материнская компания |
Независимость (1991–2000, 2007–н.в.) Microsoft Game Studios (2000–2007) |
Дочерние компании | Bungie West (1997–2001) |
Сайт | bungie.net |
![]() |
Bungie (читается Банджи) — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года[2] под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth[2], в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft[3], а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а впоследствии стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли.
5 октября 2007 года Bungie объявила, что отделилась от Microsoft, став независимой частной компанией Bungie (LLC)[4][2].
Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» это предмет для споров и разногласий. Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Halo 3 Legendery Edition, утверждается, что название студии, это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанных с другими секретами студии. По данным «Marathon Scrapbook» основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на 'Bungie', потому это 'звучало забавно.'»
Первая игра студии называлась Gnop! (Слово Pong наоборот) и предлагалась бесплатно. Команда стала разрабатывать свои игры для платформы Макинтош, а не для компьютеров, с ОС Windows, потому что рынок Маков был более открытым и Джонс вырос на этой платформе. После Gnop! Bungie занялась разработкой Operation Desert Storm, который разошёлся тиражом 2500 копий, а в 1992 году вышла компьютерная ролевая игра Minotaur: The Labyrinths of Crete с таким же тиражом.
Затем Bungie начала разработку своей первой трёхмерной игры, Pathways into Darkness, которая вышла в 1993 году. Pathways была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию. Мартин О’Доннелл вспоминал, что студия «ужасно пахла» и напоминала атмосферу из Silent Hill.
Следующий проект Bungie начинался как сиквел Pathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристический шутер от первого лица, названный Marathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, Marathon 2: Durandal, который позже стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии.
Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание распространявшееся через BBS. После успеха Marathon, студия выпустила серию игр «Myth». В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе с Myth поставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры[5]. Игры «Myth» получили несколько наград и породило огромное и активное онлайн сообщество, и (как и серия Marathon) до сих пор продолжает своё активное существование, развивается, а игроки до сих пор в неё играют, и обсуждают на форумах. Myth: The Fallen Lords была первой игрой компании, которая была выпущена одновременно для Mac и Windows.
В 1997 году Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, — Oni для платформ Mac, ПК и PlayStation 2.
В 1999 году Bungie анонсировала свой следующий проект, Halo, шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление Halo было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999 году).
Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, которая оценивалась на тот момент приблизительно от 20 до 40 миллионов долларов США. Bungie стала независимой студией в составе Microsoft Game Studios[3]. Большая часть сотрудников, около 50 человек[3], продолжили работу в Редмонде. Права на Myth перешли к Take Two[6].
В рамках франшизы Halo было продано по подсчетам компании более 18 миллионов экземпляров игр[2].
1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC[7][8]. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению игр серии Halo и будущих проектов студии. Права на интеллектуальную собственность Halo остаются за Microsoft[9].
29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт с Activision Blizzard на издательство игр студии[10][11].
11 января 2019 года Bungie объявила о расторжении сотрудничества с Activision Blizzard.[12]
Название | Год | Платформа(-ы) | Издатель |
---|---|---|---|
Operation: Desert Storm | ПК (Mac OS) | ||
Minotaur: The Labyrinths of Crete | ПК (Mac OS) | ||
Pathways into Darkness | ПК (Mac OS, macOS) | ||
Marathon | ПК (Mac OS, macOS, Windows, Linux), Apple Pippin, iOS | ||
Marathon 2: Durandal | ПК (Mac OS, Windows), Apple Pippin | ||
Marathon Infinity | ПК (Mac OS) | ||
Myth: The Fallen Lords | ПК (Mac OS, Windows) | ||
Myth II: Soulblighter | ПК (Mac OS, Windows) | ||
Oni | ПК (Windows) | ||
Halo: Combat Evolved | Xbox, ПК (Windows) | ||
Halo 2 | Xbox | ||
Halo 3 | Xbox 360 | ||
Halo 3: ODST | |||
Halo: Reach | |||
Destiny | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Bungie (2019—н.в.) | |
Destiny 2 | PlayStation 4, Xbox One, ПК (Windows) | ||
Destiny 3 | TBA | ||
Matter | TBA[14][15] | TBA |
Название игры | Название дополнения | Год | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|---|
Destiny | The Dark Below | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Bungie (2019—н.в.) | |
House of Wolves | ||||
The Taken King | ||||
Rise of Iron | PlayStation 4, Xbox One | |||
Destiny 2 | Curse of Osiris | PlayStation 4, Xbox One, ПК (Windows) | ||
Warmind | ||||
Forsaken | ||||
Black Armory | ||||
Joker's Wild | ||||
Penumbra |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .