Grand Theft Auto III | |
---|---|
Обложка американского издания игры. Данный стиль оформления будет применяться на обложках всех последующих игр серии. | |
Разработчики |
Для PS2 и PC (Windows): ![]() Для Xbox: ![]() Для PC (Mac OS X): ![]() |
Издатели |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Локализаторы | Бука, 1C (PC) |
Часть серии | Grand Theft Auto |
Дата анонса | 29 сентября 1999[1][2][3][4] |
Даты выпуска |
22 октября 2001
Для PS2:
![]() ![]() ![]() Для Windows: ![]() ![]() ![]() ![]() 4 января 2008[5] (Steam) ![]() Для Xbox: ![]() ![]() Для Mac OS X: 12 ноября 2010 (Steam) Для Android и iOS: 25 января 2012 Для PS3: 29 сентября 2012 (PSN) PlayStation 4 (PSN): 5 декабря 2015 Для Fire OS: 15 мая 2014 |
Версия |
Windows: 1.1 iOS: 1.3.2 Android: 1.6 PlayStation 4: 1.01 / 19 апреля 2016 |
Жанр | Action, Шутер от третьего лица |
Возрастные рейтинги |
ACB: MA15+ — Mature 15+ BBFC: 18 — 18 Certificate CERO: Z — Ages 18 and up only ELSPA: 18+ ESRB: M — Mature OFLC (NZ): R18 — Restricted 18 PEGI: 18 USK: USK 18[d] |
Создатели | |
Продюсер | |
Технические данные | |
Платформы | PS2, Windows, Xbox, Mac OS X, Apple iOS, Android, PS3, PS4, Fire OS |
Игровой движок | RenderWare |
Режим игры | Однопользовательский |
Носители | DVD-ROM, 2 CD, Цифровая дистрибуция[5] |
Управление | Клавиатура, мышь или геймпад |
Официальный сайт |
Grand Theft Auto III (сокр. GTA III или GTA 3) — компьютерная игра, разработанная компанией Rockstar Limited[7][8] и выпущенная Rockstar Games. Это третья по счёту и первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2, в мае 2002 на персональных компьютерах (она создавалась с 13 декабря 2001 как версия для ПК), и в ноябре 2003 на Xbox. 4 января 2008 года она стала доступна для скачивания с помощью интернет-сервиса цифровой дистрибуции Steam[5]. Предыдущей игрой серии является Grand Theft Auto 2, а следующей — Grand Theft Auto: Vice City.
События Grand Theft Auto III происходят в вымышленном американском городе Либерти-Сити, прототипом для которого послужил Нью-Йорк. Протагонистом игры выступает безымянный преступник, ставший жертвой преступного сговора своей подруги Каталины, и Мигеля, члена колумбийского наркокартеля. В игре присутствуют элементы автосимулятора и шутера от 3-го лица.
Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры впервые в данной серии игр, способствовали тому, что Grand Theft Auto III была хорошо встречена игроками и стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года[9] и вместе с последующими играми серии, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, оказала значительное влияние на игровую индустрию[10] и продажи игровой приставки PlayStation 2.
Grand Theft Auto III — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением.
Игра развивает основные идеи геймплея прошлой игры серии — Grand Theft Auto 2: игроку предстоит выполнять, преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры.
Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Но также можно получить дополнительные поручения, если игрок доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую.
Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать. Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и самолётом. Открытое окружение позволяет игрокам свободно передвигаться и выбирать, чем они будут заниматься в игровом мире. Однако для того, чтобы пройти игру и открыть новые районы города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они не обязательны и могут быть завершены игроком в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях и передвижении, и может совершать многие противозаконные в реальном мире действия: убивать прохожих и полицейских, угонять и взрывать автомобили и т. д. Совершение уголовных преступлений привлекает внимание органов правопорядка и повышает уровень розыска игрока полицией.
В интерфейсе игры он отражён в виде «звёздочек» в правом углу игрового экрана. При соответствующем уровне розыска подсвечивается соответствующее число «звёздочек». При минимальном уровне розыска на поимку протагониста отправляются минимальные силы полиции, а с повышением уровня розыска для поимки игрока на помощь полиции будут направлены: при 3 уровне розыска полицейский вертолёт, при 4 — силы спецназа (SWAT), при 5 — агенты ФБР, при 6 — армия США с танками. Избавиться от розыска возможно перекрасив машину в покрасочном салоне или взяв полицейскую взятку в виде звезды — она снижает уровень розыска на один пункт.
Если персонажа арестуют или он погибнет от полученных травм, персонаж игрока появляется вновь у полицейского участка или госпиталя, соответственно лишенный арсенала оружия и бронежилета, а также части денежных средств, ушедших на дачу взяток или лечение. Фактически, персонаж игрока в Grand Theft Auto III неограничен в количестве жизней, в отличие от Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2, где количество жизней было ограничено. Это позволяет персонажу «умереть» столько раз, сколько заблагорассудится игроку, делая невозможным закончить игру раньше времени.
Одной из главных особенностей предыдущих игр серии, перекочевавшая без изменений в Grand Theft Auto III, была возможность зарабатывать деньги совершая различные преступления — воруя или уничтожая транспортные средства, убивая мирных жителей. Количество наличных денег более не является главным требованием к открытию новых районов. Отныне это зависит от прохождения сюжетных заданий. Кроме того, игрок волен в любое время вернуться во все разблокированные районы города. Однако с открытием новых областей, пребывание в предыдущих становится опаснее, в связи с нападением на персонажа игрока вражеских группировок.
Интерфейс игры был пересмотрен. На мини-карте отображается местоположение игрока, ключевые точки (места сохранений и получения заданий) и цели заданий. Уровни здоровья и брони указаны в числовом формате; добавлены часы, показывающие внутриигровое время. Было решено отказаться от показателей уважения, как в Grand Theft Auto 2. Отныне отношение членов группировок к персонажу игрока зависит от продвижения по сюжету.
В игре сохранились внутриигровые бонусы, такие как аптечка, бронежилет, взятка полиции (понижающая уровень розыска полицией на один уровень), адреналиновая пилюля (замедляющая внутриигровое время и увеличивающая силу удара).
Grand Theft Auto III стала первой игрой в серии, в которой отсутствовал мультиплеер. Однако с помощью одной из любительских модификаций, известной как Multi Theft Auto, удалось вернуть многопользовательский режим.
Игровые задания делятся на два вида: сюжетные и побочные. Сами по себе сюжетные задания линейны, их прохождение продвигает заранее написанный сюжет и открывает доступ к новым районам Либерти-Сити. Часть сюжетных заданий не является обязательной.
Кроме 50 основных сюжетных миссий существуют дополнительные второстепенные миссии — миссии на автомобилях городских служб, внедорожниках, миссии угона автомобилей и прочие. В игре сохранились присутствующие в Grand Theft Auto 2 Rampage-миссии, активизирующиеся, когда протагонист брал один из находящихся по всему городу значков в виде черепа. При этом игрок получает дополнительную секретную миссию, смысл которой состоит в том, чтобы за 2 минуты уничтожить определённое количество участников или транспортных средств определённой банды при помощи какого-либо вида оружия. Также из предыдущей игры серии вернулись т. н. «уникальные прыжки» — на территории города располагаются трамплины, в том числе 20 уникальных, за совершенные с которых прыжки на автомобилях, кроме денежного бонуса, игрок получает ещё и сообщение об исполнении уникального прыжка.
За каждое успешно выполненное задание игрок получает вознаграждение: денежное или в виде оружия и автотранспорта.
Grand Theft Auto III стала первой трёхмерной игрой в серии. В игре, в отличие от предыдущих игр серии, был использован трёхмерный движок Renderware, который впоследствии был задействован в последующих играх Rockstar. Небывалая свобода действий, присущая играм GTA в целом, стала ключевой возможностью Grand Theft Auto III.
Появилась возможность загружать в игру собственные музыкальные треки в формате MP3, которые потом воспроизводятся на отдельной радиостанции.
В Grand Theft Auto III протагонист имеет возможность одновременно переносить по одному виду оружия каждого типа. Оружие в игре представлено огнестрельным, оружием ближнего боя (врукопашную и бейсбольная бита) и взрывчатыми веществами. Его набор во многом похож на выбор оружия из Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2, как, например, M1911, Micro Uzi, АК-47 и M16A1, реактивный гранатомёт и огнемёт, которые основаны на аналогичном оружии из GTA; дробовик и метательное оружие (бутылки с зажигательной смесью и ручные гранаты) из Grand Theft Auto 2. Также появилось несколько полностью новых видов вооружения.
Благодаря трёхмерному движку игры появилась возможность использовать прицел в снайперской винтовке и вид от первого лица в M16A1 и реактивном гранатомете. Также появилась возможность вести стрельбу из транспортного средства, используя Micro Uzi, при включении вида «сбоку» в транспортном средстве. Ношение некоторых видов оружия ограничивает скорость передвижения протагониста. Оружие можно приобретать в специализированных магазинах, получить за выполнение некоторых игровых заданий или подобрать у убитых членов различных криминальных группировок. Также оружие возможно получить, собирая «секретные пакеты», располагающиеся в различных местах на территории игрового города. За каждые собранные 10 пакетов игрок получает в виде бонуса один из видов оружия.
В игре представлено 54 вида транспортных средств, включая 4 лодки и 1 самолёт, которые доступны для управления игроку. Большинство представляют собой обычные автомобили, однако имеются и специальные автомобили, принадлежащие членам определённых банд, а также служебные машины — автомобили скорой помощи, полицейские автомобили, пожарные автомобили, танк (точнее, Rhino — импровизированная боевая машина с пушкой, переделанная из серийного фургона).
В Grand Theft Auto III была улучшена физика транспортных средств, но она всё ещё остаётся довольно недоработанной и несовершенной. Транспортные средства имеют систему повреждений, однако они лишь визуальны (с помощью коллизий) и на их технические характеристики влияния не оказывают.
Находясь внутри транспортного средства, игрок имеет возможность изменять камеру обзора — выбирая вид «с бампера автомобиля», от третьего лица, вид сверху, кинематографическую камеру.
Действие игры разворачивается в 2001 году[11] в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который располагается на восточном побережье Северной Америки, а его прототипом послужил реальный Нью-Йорк[12].
Игрок выступает в роли безмолвного и безымянного наёмника (однако ныне он более известен в игровой индустрии как некий Клод), который при ограблении банка был подстрелен своей же сообщницей Каталиной, после чего был осуждён и арестован. Однако при транспортировке заключённых, среди которых был главный герой, на полицейский кортеж было совершено нападение, которое позволило герою совершить побег.
Имя героя никогда не упоминается, главы преступных семей называют его обычно «Парень» (англ. Kid) или «Тузик» (англ. Fido, когда хотят подчеркнуть его роль посыльного или человека, выполняющего всю грязную работу). Его имя — Клод — можно найти в ресурсах игры, также раскрывается в Grand Theft Auto: San Andreas, где он появляется в эпизодической роли вместе с Каталиной.
Отсидевшись в убежище вместе с сокамерником Эйт-боллом (8-Ball, в переводе — неудачник[13], в русской версии его зовут просто Лысый), он примыкает к итальянской мафиозной семье Леоне. Поначалу выполняя задания посыльного, главный герой быстро продвигается и становится значимой фигурой в семье. Во время выполнения одного из заданий он знакомится с женой крестного отца семьи, Марией. Она влюбляется в него и, во время одной из ссор с мужем, говорит, что переспала с ним. Крёстный отец, Сальваторе Леоне, решает устранить главного героя, но тот, благодаря Марии, бежит под покровительство якудза — японской мафии.
После этого главный герой начинает работать на Якудзу. Сперва он выполняет поручения Асуки, подруги Марии, а после помогает другим криминальным авторитетам.
Но в момент его стычек с колумбийским картелем он встречает Каталину, которая после убивает Асуку и похищает Марию, требуя выкуп. Главному герою удаётся спасти Марию и сбить вертолёт, на котором пыталась улететь Каталина.
Действие игры разворачивается в 2001 году в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который напоминает реальный Нью-Йорк и копирует его районы Бруклин и Манхэттен. Либерти-Сити располагается на двух островах: Портленд (англ. Portland), Стаунтон (англ. Staunton Island) и части материка Прибрежная долина (англ. Shoreside Vale), сообщение между которыми осуществляется по навесным мостам, подземным автотуннелям и метро. Каждый район отличается от других архитектурой, населением, доступным транспортом, местными криминальными группировками. Портленд является бедной индустриальной частью города. Стаунтон — это бизнес-центр Либерти-Сити, а Шорсайд Вейл — богатое предместье города, включающее городскую дамбу, частные виллы и аэропорт.
В начале игры игроку доступен только один остров Портленд, а транспортное сообщение с другими частями города перекрыто. Однако, по мере прохождения сюжетных миссий игры доступными становятся и два других района Либерти-Сити.
В связи с успехом GTA III и её приквелов многие персонажи перекочевали в последующие игры: дон Сальваторе Леоне, медиа-магнат Дональд Лав, Фил Кэссиди, Каталина и Тони Сиприани. Свои голоса персонажам подарили многие известные актёры и музыканты: Фрэнк Винсент, Майкл Мэдсен, Майкл Рапапорт, Джо Пантолиано, Деби Мейзар, Кайл Маклахлен, Роберт Лоджиа, Лазло Джонс и рэпер Guru.
Игра Grand Theft Auto III использует новый игровой движок — RenderWare. Игра во многом наследует игровую механику своих предшественников, Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2 на новом трёхмерном игровом движке. Идея использовать трёхмерный движок в играх этого жанра не нова: первопроходцем была игра Hunter, выпущенная в 1991 году на персональных компьютерах Commodore Amiga и Atari ST[14][15]. Первой трёхмерной игрой в этом жанре разработанной DMA Design стала выпущенная на Nintendo 64 в 1998 году Body Harvest. Впервые об игре заговорили на ежегодной игровой выставке Nintendo SpaceWorld в 1995 году. Однако, несмотря на революционность игры для своего времени и оценки критиков выше среднего[16], продажи игры были провальными[17]. GTA III вобрала в себя лучшее от Body Harvest и вкупе с присущим всем играм серии открытым миром-«песочницей» создала беспрецедентный для своего времени уровень свободы и детализации[18].
Помимо вида от третьего лица, игра содержит ряд дополнительных камер, в том числе кинематографичный вид (камеры переключаются автоматически, подыскивая лучший ракурс) и вид сверху, характерный для Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2. В отличие от консольной версии, где разрешение экрана выставлено по умолчанию, версия для персональных компьютеров поддерживала разрешение до 1600x1200 пикселей[19].
Использование уровней детализации (англ. Levels Of Detail, сокр. LOD) позволило разработчикам оптимизировать потребление ресурсов. При переходе из одной области в другую появляется заставка «Добро пожаловать в…» — это продиктовано необходимостью одновременно подгрузить большой массив данных (новый район).
Модели транспортных средств и пешеходов состоят из отдельных частей, соединенных с общим «центром» (колёса, двигатель, части кузова транспортного средства, части тела пешеходов). Повреждения транспортных средств визуальны (с помощью коллизий) и на технические характеристики никоим образом не влияют.
В игре реализована симуляция 24-часового цикла, смена дня и ночи, изменения погоды.
В игре присутствуют 9 радиостанций, 8 из них музыкальные, а 1 радиостанция в формате ток-шоу. Все доступны для прослушивания игроку, когда протагонист игры находится в любом транспортном средстве, за исключением автомобилей специальных служб (полиция, скорая помощь, пожарная служба). Существует также несколько радиостанций, реклама которых присутствует в игровом городе, однако они не доступны для выбора во время игры.
Наряду со специально записанными для игры композициями, на радиостанциях появились песни из реальных музыкальных альбомов. В обсуждениях на радиостанции Chatterbox часто принимают участие персонажи сюжетных заданий, а в эфире Flashback можно услышать музыку из фильма «Лицо со шрамом», в значительной степени повлиявшего на продолжение игры — Vice City. Музыкальное вещание на всех радиостанциях прерывается рекламными объявлениями. Некоторые рекламируемые вещи имеют отношения к игре, другие — упоминаются на разговорных радиостанциях, также существуют пародии на рекламу времён действия игры.
В течение нескольких месяцев до выхода игры была запущена онлайн-газета Liberty Tree, сообщавшая о большинстве значительных событий в Либерти-Сити и за его пределами. Реклама на страницах газеты вымышленная, однако разработчиками был запущен ряд веб-сайтов (например, ). Попытка приобретения или заказа товара на этих сайтах приводила к переадресации на официальную страничку игры.
Треклист:
На радио Double Clef звучат арии из опер и классические музыкальные произведения. Любимое радио мафии Либерти-Сити. Установлено автоматически на автомобили Mafia Sentinel.
Треклист:
На радио звучат песни из саундтрека к кинофильму «Лицо со шрамом», написанные Джорджо Мородером.
Треклист:
Треклист:
Треклист:
Треклист:
Треклист:
Треки для радиостанции были подобраны знаменитым английским лейблом Moving Shadow, которому на момент создания игры исполнилось 10 лет. Отсюда и название станции MSX — Moving Shadow X. Микс — DJ Timecode, речитатива — MC Codebreaker. Частота станции отмечена как 101.1 FM, что является аллюзией на микс DJ Timecode «Moving Shadow 01.1»
Треклист:
Радио, играющее музыку в стиле uplifting trance, trance. Ведущий диджей Andre The Accelerator разбавляет эфир своими «коронными фразами», подбадривая слушателей. Треки, выпущенные чикагским лейблом Generation records в начале 2000-х, давно стали редкостью и предметом коллекционирования для меломанов и диджеев.
Chatterbox 109 — единственная радиостанция в игре, которая имеет формат ток-шоу. Радиостанция имеет формат, в котором слушатели звонят в прямой эфир со своими мнениями, проблемами и жалобами, а ведущий радио отвечает на них. Диджей на станции — Lazlow.
В эфире станции прокручивают два длинных интервью с вымышленными персонажами Либерти-Сити. Первое с Fernando Martinez (периодически появляющийся персонаж в серии игр GTA), который известен как основатель «Fernando’s New Beginnings». Он именует свою работу как «чудо», утверждая, что это — «революционный новый способ сохранить Ваш брак». В конце его интервью однако, становится понятно, что он просто играет на эмоциях людей и запрашивает чрезмерную цену за преднамеренно некачественное обслуживание, по существу являющееся проституцией. В результате Lazlow выгоняет его из студии, говоря что он «лишь дешевый сутенёр из провинциальных областей штата» (англ. just a cheap pimp from upstate). Второе интервью — с пацифистом, питающимся только натуральными продуктами, которого постоянно высмеивает Lazlow. По ходу интервью мы узнаем, что Рид Такер содержит продуктовый магазин «Now and Zen» в Портленде, однако в самой игре такой магазин отсутствует. К концу интервью, будучи раздразнённым и злым, Рид Такер приёмом карате пытается разломать студийный стол пополам. После неудачной попытки Lazlow продолжает насмехаться над Ридом, подражая его голосу — «Я слегка ушибся, не бросайте тофу или бобовый творог в меня» (англ. I bruise easily, don’t throw any tofu or bean curds at me).
Звонящие и сами звонки в студию носят юмористический характер. Ответы ведущего на них обычно едкие и самоуверенные. Общий ответ на всю ерунду, которую говорят звонящие — «Хорошо, я уверен, что это урок для нас всех» (англ. Well I’m sure that’s a lesson to us all.). Несколько звонков ссылаются на элементы основной сюжетной линии игры. Так, Тони Сиприани несколько раз звонит в прямой эфир и жалуется на невыносимость характера своей матери, которая не воспринимает его как настоящего мужчину. Звонит и Мария Латоре, которая беспокоится относительно своей наркозависимости, беспокоится о своем бойфренде, неназванном главном герое: он очень неразговорчив (англ. „He don’t talk much“), о том, что он не отвечает на её знаки внимания и не проявляет к ней никакого интереса. Другой звонок поступает от наркомана, который рассказывает о всё более и более популярном наркотике SPANK, распространяемым колумбийским картелем. Он называет ведущего гомосексуалистом и продолжает разговор о заговорах и «промывании мозгов» правительством, посредством даже зубной пасты. Ещё два, на первый взгляд не связанных звонка, тонко ссылаются на друг друга: звонящий заявляет, что любит есть животных в любом виде, говорит что иногда находит голубей, к которым привязаны записки или письма — «Это как „печенье удачи“ с перьями» (англ. it’s like a fortune cookie with wings). Другая звонящая — женщина, принадлежащая к членам «Citizens Raging Against Phones» (C.R.A.P.; Граждане, выступающие против телефонов), вымышленной организации, участники которой протестуют против использования телефонов. Она говорит, что они используют почтовых голубей вместо телефонов, но птицы стали все часто пропадать. Предполагается, что первый звонящий ловит и съедает этих голубей. Lazlow также указывает на иронию факта, что данная группа должна была воспользоваться телефоном, чтобы позвонить в эфир радиостанции. Среди других звонящих — англичанин, который заявляет, что он нуждается в няньке, которая регулярно бы наказывала и порола его; человек, жалующийся на «taxes» (пошлины, которые он сам называет Texas — Техас); человек, который ненавидит одежду — «Разве лев носит одежду? А лев — король джунглей!» (англ. Does a lion wear clothes? And the lion is the king of the jungle!); и звонящий, говорящий про репу. Lazlow говорит ему «Это не 'Озеленение с Морисом'.» (англ. "That «This isn’t 'Gardening with Maurice'». «Озеленение с Морисом» позже прозвучало в эфире на VCPR в Vice City).
Также существует несколько радиостанций, рекламу которых можно заметить повсюду по игровому городу Либерти Сити, однако они недоступны для выбора в самой игре, не имеют музыкальных треков или диджеев. Такими радиостанциями являются — Radio Active, Liberty FM, WLLC ‘The Zone’ и Liberty Soul FM. Неизвестно, были ли эти станции первоначально предназначены для появления в игре, но потом удалены из финального релиза, или же они были просто разработаны в качестве прочих внутриигровых вымышленных рекламных брендов в игре.
Музыкальное вещание на всех радиостанциях прерывается рекламными объявлениями. Некоторые объекты рекламы имеют отношение к самой игре, некоторые упоминаются на разговорных радиостанциях, а также существуют просто пародии на реально существующую рекламу временного промежутка, в котором разворачивается действие игры.
«Наша компания имеет множество заводов по всему миру. Но в последнее время наши методы подвергаются критике. Поэтому сегодня мы и решили приехать на один из заводов. Спросим одного из работников:
Корреспондент (К) — Простите сэр, как вам работается здесь?
Работник (Р) (детский голос — на слух лет 8-9):
-Прикольно — мы здесь можем играться с ножами!!
К: -А как насчёт командного духа?
Р: -Мой друг Джоуи сшил себе руки вместе!!
К: -Ух ты, вы учитесь действительно полезным навыкам! А как насчёт заработка??
Р: -Вчера я заработал ДОЛЛАР!!
К: -Вот видите, какие преданные сотруднки у нас работают, чтобы делать Eris Spreading Shoes для вас!»
Финальная версия игры Grand Theft Auto III имеет множество отличий от бета-версии, которые были связаны с терактом 11 сентября 2001 года в США[20][21]. В результате жесткой цензуры игра была подвергнута большим изменениям, которые наиболее ярко заметны при сравнивании игровых промоматериалов бета-версии игры с финальной версией, выпущенной в продажу[20]. Несмотря на недостаточность информации об изменениях, которые должны быть внесены, и сроках их внесения, Сэм Хаузер, президент Rockstar Games, 19 сентября 2001 года сделал заявление о том, что должен быть произведён пересмотр некоторых игровых деталей для GTA III, что ещё раз подтвердило задержку выпуска игры на три недели[22][23][24]. Выход игры был перенесён на 2 октября 2001 года[25].
Среди изменений, коснувшихся игры, была замена бело-голубого оформления полицейских автомобилей на бело-чёрное, распространённые во многих штатах США[21]. В бета-версии Grand Theft Auto III цветовое оформление полицейских машин было скопировано с таковых полиции Нью-Йорка, с заменой надписи NYPD на LCPD[20][21][26].
Наиболее кардинальным изменением было удаление из финальной версии игры одного из персонажей — Даркела[20][21][27][28]. Упомянутый в нескольких ранних публикациях до выхода игры, он являлся революционером и стремился к падению уровня экономики в городе. В одной из миссий, выдаваемых Даркелом, требовалось угнать фургон по продаже мороженого, снарядить его дистанционной бомбой, приехать на нём в людное место, привлечь покупателей и взорвать его[21][29]. В финальной версии игр эту миссию отдали другому персонажу — Эль Бурро, изменив теракт против невинных жителей в убийство членов мафиозного клана Форелли. Также первоначально планировалось, что Даркел будет выдавать миссии, похожие на миссии-Rampage, преследовавшие массовое уничтожение людей[30]. Однако память о Даркеле осталась во внутриигровом мире в четвёрке бездомных, находящихся в туннеле из Харвуда в Портланд Харбор, а модель и текстуры этого персонажа остались в файлах с данными игры[31]. Согласно Дэну Хаузеру (вице-президенту Rockstar Games), Даркел был удалён из игры задолго до релиза[32]. Всего с ним было связано пять миссий, которые постепенно убирались, и когда остались всего одна или две, то Даркела окончательно вырезали из игры, причём это произошло задолго до терактов 11 сентября[33].
В версии для PlayStation 2 была убрана возможность отстреливания конечностей другим персонажам игрового мира.
Также из игры были удалены пожилые пешеходы с ходунками, школьники, девушки-таксисты, школьные автобусы (присутствовали на 8 скриншотах из бета-версии)[34][35].
Сами разработчики, отвечая на вопросы поклонников франшизы, что было приурочено к десятилетнему юбилею с момента выхода игры, заявили, что был изменён только 1 % от оригинальной игры. Ими была удалена только одна миссия, ссылающаяся на террористов, а также были произведены косметические изменения, затрагивающие модели авто, реплики пешеходов и диалоги на радио[36]. По их словам, большим изменением также стала замена европейской обложки игры, для издания в Америке, на другую, чьё оформление в последующем стало фирменным стилем данной франшизы.
В России игра издана компанией Бука. Изначально была выпущена оригинальная версия на английском языке, однако позже стал доступен для загрузки бесплатный патч, который переводил на русский язык субтитры и текстуры. Официальный выпуск игры для персональных компьютеров в России состоялся 10 сентября 2002 года.
Позже права на издание в России и в странах СНГ перешло к компании «1С». 26 марта 2010 года игра в России была переиздана фирмой «1С»[6]. За основу был взят перевод Буки, но были внесены незначительные изменения[37].
Системные требования (PC) | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В отличие от версии игры для PlayStation 2, в версии игры для ПК разработчики вновь вернули возможность отстреливать конечности у игровых персонажей. Также в ПК-версии HUD имеет немного другую окраску, нежели в PS2. В остальном отличия между версиями отсутствуют.
Xbox версия игры отличается улучшенной графикой — более четкими текстурами, моделями с большим числом полигонов, качественными звуками и музыкой с более высоким битрейтом, относительно версий для PlayStation 2 и ПК.
15 декабря 2011 года вышла в свет версия Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition для платформ Android и Apple iOS. На данный момент имеется следующий список устройств, на которых возможно поиграть в GTA3[38]:
В целом игра получила положительные отзывы критиков. Показатели продаж были высокими, а игра имела крупный коммерческий успех. Также GTA III неоднократно подвергалась резкой критике из-за обилия насилия, изображенного в игре.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 95%[39] |
Metacritic | 93/100 (ПК)[40] 97/100 (PS2)[41] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A+[42] |
Edge | 8/10 |
EGM | 9.33 of 10[39][43] |
Game Informer | 9.5 of 10[44] |
GamePro | 5 of 5[45] |
GameSpot | 9.6 of 10[46] |
GameSpy | 94 of 100[47] |
IGN | 9.6 of 10[48] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Страна игр | 9,0 из 10[49] |
Награды | |
Издание | Награда |
TIME | Рейтинг игр всех времен, 16-е место[50] |
В игре Grand Theft Auto III есть целый ряд пасхальных яиц (англ. Easter egg), оставленных разработчиками игры.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .