Midnight Club | |
---|---|
![]() Версия логотипа серии, использованная в Midnight Club: Los Angeles | |
Жанры | аркада, автогонки, мотогонки |
Разработчики | |
Издатели |
Destination Software, Zoo Digital, Syscom, Spike
|
Создатель | Дэррен Чизум |
Платформы | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Windows, GBA |
Игровые движки | AGE, RAGE |
Первая игра | Midnight Club: Street Racing / 2000 |
Последняя игра | Midnight Club: Los Angeles / 2008 |
Официальный сайт |
Midnight Club (с англ. — «Полночный клуб»)[пр. 1] — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная Angel Studios/Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Первая часть серии, Midnight Club: Street Racing, изначально была выпущена в 2000 году эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 2. После успеха игры, компания создала несколько продолжений для разных платформ.
Игры серии базируются на уличных гонках в реальных городах мира с возможностью свободного передвижения по их дорогам. Начиная с Midnight Club II в серии появились мотоциклы и специальные возможности транспортных средств. В третьей части были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга. В последней части серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные полицейские погони с возможностью задержания игрока.
До появления Midnight Club, её разработчики, Angel Studios, имели опыт по созданию аркадных гоночных игр, выпустив Midtown Madness и Midtown Madness 2, концепция которых была взята за основу серии. Midnight Club получила благосклонные отзывы со стороны прессы. Рецензенты хвалили геймплей, а также большие и подробные города с возможностью свободного передвижения. Главным недостатком называлась высокая сложность прохождения игр.
Все игры серии базируются на уличных гонках в открытом мире. Действие игр происходит в реальных городах США, Европы и Японии. Основным режимом всех частей серии является «Карьера», в котором игрок продвигается по сюжету, принимая участие в гонках и заданиях, выигрывая или покупая новые машины и мотоциклы. В каждом городе можно встретить гонщиков, мигнуть одному из них фарами и поехать с ним в место начала проведения заезда. После победы в серии из нескольких состязаний игрок получает транспортное средство поверженного. В каждой игре серии в том или ином виде присутствуют полицейские погони: полиция на своём транспортном средстве погонится за игроком и его соперниками, если нарушать правила дорожного движения.
Помимо основного режима «Карьера», присутствуют несколько дополнительных. Так, в режиме «Аркада» у игрока есть возможность самостоятельно выбрать условия состязания, либо просто свободно изучить города; кроме того, в «Аркаде» присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере». Во всех частях серии также представлен многопользовательский режим: в первой игре он был сделан с технологией разделённого экрана, а в последующих появился также сетевой режим. Помимо этого, начиная со второй части в серию был внедрён редактор, позволяющий создавать собственные гонки, а с третьей — возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств.
Большое внимание было уделено дизайнерами городам, которые воссозданы таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие от гонок и поисков различных альтернативных маршрутов, знание которых часто имеет решающее значение в заездах[1]. Для этого не в последнюю очередь была проработана модель повреждений окружающих объектов: сбивать можно не только объекты в виде дорожных знаков, мелких заборов и тому подобных, но и пробивать стеклянные двери в зданиях с целью сокращения маршрута. По дорогам городов разъезжает транспорт, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно или же нельзя сбить, в зависимости от конкретной игры. В большинстве частей серии также присутствуют предметы коллекционирования, которые спрятаны в труднодоступных местах и при сборе открывают различные дополнительные возможности и контент.
Во всех частях серии реализована модель повреждений транспортных средств. Во многих чертах она идентична в каждой игре: так, столкновения влияют на внешний вид автомобилей и мотоциклов, а также на заполнение шкалы на панели приборов, что в конечном итоге приводит к выведению транспортного средства из строя и его последующему восстановлению в первоначальное состояние. Повреждения также имеют некоторые индивидуальные черты, в зависимости от игры: так, начиная со второй части, появились заправочные станции, бензоколонки на которых взрываются при столкновении с ними и, тем самым, выводят транспортное средство из строя, а в последней игре серии при полной поломке транспортного средства нужно производить его ремонт вручную.
Серия игр Midnight Club была разработана Angel Studios под издательством компании Rockstar Games: при создании первой части серии, Midnight Club: Street Racing, студия опиралась на опыт со своими предыдущими гоночными аркадами — Midtown Madness и Midtown Madness 2, и поэтому Midnight Club имеет схожие концепцию и геймплей — уличные гонки в открытом мире по реальным городам[2]. Таким образом, Midnight Club стала одним из первых игровых проектов с тематикой уличных гонок[3]. Midnight Club: Street Racing была выпущена осенью 2000 года, как стартовый эксклюзив для новой в то время приставки PlayStation 2, а в следующем году студия Rebellion Developments создала версию игры для Game Boy Advance; в 2013 году вышла версия для PlayStation 3.
Midnight Club: Street Racing стала успешным проектом, в результате чего команда разработчиков решила создать сиквел. Во время работы над Midnight Club II Rockstar Games приобрели Angel Studios и переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией[4]. Игра имеет такие нововведения, как мотоциклы (Midnight Club II стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы[5]), специальные способности и онлайн-режим. Улучшениям также подверглись различные аспекты, по сравнению с предшественником, такие как дизайн городов, графика и сюжет. Изначально выпуск состоялся весной 2003 года на PlayStation 2, а летом вышли портированные версии для Xbox и Windows; версия для Windows впоследствии была переиздана в 2008 году в сервисе Steam, а в 2013 году вышла версия для PlayStation 3.
На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска Midnight Club II приступили к созданию продолжения, получившего название Midnight Club 3: DUB Edition. Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Kawasaki и многих других. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно играм Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2. Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках деньги. В ходе создания Rockstar San Diego сотрудничали с журналом DUB Magazine[en] и со студией Rockstar Leeds[6]. Midnight Club 3: DUB Edition вышла весной 2005 года на Xbox, PlayStation 2 и PlayStation Portable, а годом позже вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название Midnight Club 3: DUB Edition Remix; переиздание было также выпущено в 2012 году для PlayStation 3, будучи вскоре удалённым из-за истечения срока лицензии на транспортные средства и музыку.
В 2007 году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей части серии под названием Midnight Club: Los Angeles на новом движке компании Rockstar Games — RAGE (предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios — AGE) — для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы[5]. Для PlayStation Portable студией Rockstar London также разрабатывалась отдельная версия под названием Midnight Club: LA Remix, имеющая некоторые изменения и упрощения в связи с техническими ограничениями портативной системы. Выпуск игры состоялся осенью 2008 года, а в следующем году вышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения.
После выпуска Midnight Club: Los Angeles главные разработчики серии — Джей Панек и Марк Гароне были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в сторону компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих людей студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games — Red Dead Redemption. По этим причинам, продолжение серии Midnight Club в итоге было отменено[7][8][9].
Агрегированные оценки По данным на 22 апреля 2017. | ||
---|---|---|
Игра | GameRankings | Metacritic |
Midnight Club: Street Racing | 76,99 % (PS2)[10] 48,43 % (GBA)[11] |
78/100 (PS2)[12] 50/100 (GBA)[13] |
Midnight Club II | 87,45 % (Xbox)[14] 85,85 % (PS2)[15] 84,88 % (ПК)[16] |
86/100 (Xbox)[17] 85/100 (PS2)[18] 81/100 (ПК)[19] |
Midnight Club 3: DUB Edition | 86,21 % (PS2)[20] 85,78 % (Xbox)[21] 74,50 % (PSP)[22] |
84/100 (PS2)[23] 84/100 (Xbox)[24] 74/100 (PSP)[25] |
Midnight Club 3: DUB Edition Remix | 87,14 % (Xbox)[26] 85,57 % (PS2)[27] |
87/100 (Xbox)[28] 85/100 (PS2)[29] |
Midnight Club: Los Angeles | 81,66 % (PS3)[30] 80,64 % (X360)[31] |
82/100 (PS3)[32] 81/100 (X360)[33] |
Midnight Club: LA Remix | 78,96 % (PSP)[34] | 79/100 (PSP)[35] |
В целом, игры серии Midnight Club получили позитивные отзывы со стороны игроков и профессиональной прессы.
В обзорах рецензенты часто хвалили большие и проработанные города: отмечалось, что открытый мир полон различных альтернативных маршрутов и коротких путей, что добавляет больше разнообразия к прохождению гонок, во время которых отсутствуют невидимые стены[en], а различные достопримечательности (например, Международный аэропорт Лос-Анджелес и Лувр) воссозданы добросовестно и достоверно[36][37][38]. Игровой процесс обозреватели описывали, как динамичный и очень быстрый, а многопользовательский режим значительно увеличивает реиграбельность и способен продлить время, проведённое за игрой[39][40]. Журналисты также оставались под впечатлением от транспортных средств, разнообразия их способностей (например, езды на двух колёсах) и возможностей: автомобили и мотоциклы имеют возможности модификации, начиная с покраски и изменения их деталей, и заканчивая установкой функции замедления время или ЭМИ[41][42].
Основная критика игр серии шла в сторону излишне высокой сложности прохождения. Рецензенты заметили, что соперники обладают отличными навыками вождения, хорошо знают улицы городов и всегда готовы воспользоваться малейшими ошибками игрока[38]. Транспортные средства обладают высокой скоростью и «безумной» аркадной физикой, что, по словам обозревателей, требует от игроков хорошей реакции и внимания, чтобы успевать вовремя реагировать на происходящее. Масло в огонь подливает открытый мир, который нужно тщательно изучить, чтобы не заблудиться в запутанных городских улицах, а также уметь воспользоваться наиболее короткими и удобными маршрутами и скрытыми путями с целью обогнать соперников и победить в гоночных соревнованиях.
Midnight Club стала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок[3]. Свобода выбора пути до контрольных точек во время гонок, происходящих в реальных городах, стали основной отличительной чертой серии[3][43][38]. Схожие игровой процесс и тематика, представленные в Midnight Club, впоследствии были использованы в некоторых других гоночных играх, например Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2, в которых игрок так же принимает участие в гонках по городским улицам[44][45]. Некоторые возможности, как например использование в гонках как автомобилей, так и мотоциклов, впервые использованы в Midnight Club и впоследствии реализовывались в играх других компаний, таких как Test Drive Unlimited, Burnout Paradise и других[46][47][48]. Также некоторые элементы геймплея Midnight Club использовались и в других играх компании Rockstar Games[49][50][51].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .