Beaterator | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | Rockstar Leeds |
Издатель | Rockstar Games |
Дата анонса | 14 марта 2007[1] |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Жанр | музыкальная игра |
Возрастные рейтинги |
ESRB: E — Everyone OFLC (A): G — General PEGI: 3 USK: 0 |
Создатели | |
Руководитель | Джей Капозелло |
Продюсер | Рич Розадо |
Геймдизайнер | Эндрю Мингелла |
Программист | Уоррен Меррифилд |
Художники |
Ян Джей Боуден Роб Нельсон |
Композитор | Тимбалэнд |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation Portable, PSN, iPhone, iPod touch |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский |
Носители | UMD, цифровая дистрибуция |
Управление | кнопки и аналоговый стик, сенсорный экран |
Официальный сайт |
Beaterator — музыкальная игра, разработанная студией Rockstar Leeds в сотрудничестве с Тимбалэндом и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable и цифрового сервиса PlayStation Network осенью 2009 года. Распространением игры в России занималась компания «1С-СофтКлаб»[3]. 7 декабря того же года вышла версия для iOS.
Игровой процесс подразумевает создание своих музыкальных композиций путём использования более тысячи различных звуков и семплов, записанных Тимбалэнд и сотрудниками Rockstar. Присутствуют несколько режимов — «Live Play», «Studio» и «Song Crafter», разнообразные звуковые и визуальные эффекты, а также предусмотрена интеграция с сервисом Rockstar Games Social Club, благодаря чему игроки могут выложить в сети свои треки.
Beaterator была основана на инструменте микширования музыки 2005 года, который создан Rockstar Games с помощью Adobe Flash, и подверглась усовершенствованиям. Игра была в основном позитивно оценена журналистами: похвал удостоилась версия для PSP, в которой отмечалось разнообразие функций, в то время как версия для iOS подверглась критике из-за своей упрощённости.
Beaterator основана на инструменте микширования музыки, созданном с помощью Adobe Flash и выпущенном Rockstar Games в 2005 году в Интернете[5].
Геймплей базируется на создании собственных музыкальных композиций, для чего предусмотрены более тысячи звуков и семплов, которые записал Тимбалэнд специально для Beaterator[6]. Имеется возможность использовать различные спецэффекты (например, эхо и хор), добавлять вокал с помощью микрофона и многое другое[7]. Звуки из игры можно вытащить и записать на Memory Stick Duo как MIDI-файлы, таким же образом можно и перенести внешние MIDI-файлы в игру. Законченное музыкальное произведение возможно перенести на MAC или PC как WAV-файл или экспортировать в Rockstar Social Club[3][пр. 1]. Beaterator содержит три режима — «Live Play» (проигрывание музыки разных жанров нажатием клавиш), «Studio» (использование имеющихся семплов, эффектов и прочие функции для создания своей композиции) и «Song Crafter» (подробное редактирование и создание собственных звуков и семплов)[8].
Ещё в 2005 году Rockstar Games запустила сайт с музыкальной игрой Beaterator, которая была сделана с помощью технологии Adobe Flash[5]. 14 марта 2007 года компания анонсировала усовершенствованную версию Beaterator для портативной игровой системы PlayStation Portable. Проект создавался усилиями студии Rockstar Leeds и музыкального продюсера Тимбалэнда, который специально для игры записал более тысячи звуков и семплов[9]. По его словам, он является большим фанатом Rockstar и взволнован тем, что сотрудничает с ними. В свою очередь, основатель и исполнительный продюсер компании, Сэм Хаузер, отметил, что музыка всегда была чрезвычайно важной частью их работы, а также он заявил, что для них большая честь работать вместе с Тимбалэндом[1]. 13 августа стало известно, что Beaterator будет доступна как на PSP, так и в цифровом сервисе PSN[2]. 31 августа была анонсирована версия игры для iOS; по словам Сэма Хаузера, «простая и понятная природа Beaterator отлично подходит для платформ Apple»[10].
Изначально Beterator должна была выйти летом 2009 года[11], однако выпуск игры был отложен до 29 сентября и 2 октября того же года в Северной Америке и Европе соответственно[2]. В России Beaterator вышла 28 октября и распространялась компанией «1С-СофтКлаб»[3]. Версия для iOS была выпущена 7 декабря[4].
Рецензии | ||
---|---|---|
Сводный рейтинг | ||
Издание | Оценка | |
iOS | PSP | |
GameRankings | 60 %[12] | 79,86 %[13] |
Metacritic | 80/100[14] | |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
iOS | PSP | |
1UP.com | A-[15] | |
AllGame | ![]() | ![]() |
Eurogamer | 8/10[6] | |
GamePro | ![]() | |
GameZone | 8/10[19] | |
IGN | 7/10[20] | 8/10[21] |
VideoGamer | 8/10[22] | |
Pocket Gamer | 5/10[23] | 8/10[24] |
Beaterator получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 80 баллов из 100 возможных[14], а на GameRankings — 79,86 %[13]. Критики положительно отнеслись к возможностям по созданию своих музыкальных композиций, но минусами называли визуальный стиль и неудобный интерфейс[6][21][22].
Журналист Eurogamer, Саймон Паркин, заявил, что хотя возможности игры несколько ограничены для амбициозных идей профессиональных композиторов, ограничения больше касаются аппаратного, нежели программного характера, и в целом Beaterator хорошо подойдёт новичкам и любителям в качестве инструмента для создания музыки[6]. Схожее мнение оставил Дэймон Хэтфилд, рецензент IGN, который хоть и покритиковал «неуклюжий» интерфейс, а также заметил, что не все представленные семплы хороши, но похвалил возможность создания собственных звуков и достаточно затягивающий, хоть и не очень простой, процесс использования Beaterator[21]. Неон Келли (VideoGamer.com) отнёс к плюсам наличие Тимбалэнда, возможность создания впечатляющих треков и подробные руководства, однако отметил, что Beaterator — это «не совсем игра»[22]. «Если вы фанат хип-хопа или электронной музыки и заинтересованы в создании собственных треков, то на Beaterator определённо стоит посмотреть» — заключил jkdmedia, представитель GameZone[19]. Тимбалэнд в интервью Invasion Radio сказал, что для создания нескольких треков своего альбома Shock Value II он использовал Beaterator, но, по его словам, без особого удовольствия: «О да, я сделал пару штук… Я должен был»[25].
Версия для iOS была оценена более сдержанно, её средний рейтинг на GameRankings составляет 60 %[12]. Хэтфилд назвал Beaterator забавным небольшим развлечением, которое позволяет пользователям смешивать и сочетать впечатляющую коллекцию заранее определённых циклов, но это, однако, не даёт «возможности создания музыки для iPhone и iPod Touch», как утверждается[20]. Схожим образом игру для iOS раскритиковал Трейси Эриксон, обозреватель Pocket Gamer: «Без структуры и удобного дизайна Beaterator — не столько игра, сколько музыкальная игрушка, причём не очень интересная»[23].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .