Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
Death Stranding | |
---|---|
![]() Промо-постер игры | |
Разработчик | |
Издатель |
![]() |
Дата анонса | 13 июня 2016 |
Жанр | Action |
Создатели | |
Руководитель | Хидэо Кодзима |
Продюсеры |
Хидэо Кодзима Кенитиро Имаидзуми |
Геймдизайнер | Хидэо Кодзима |
Сценаристы |
Хидэо Кодзима Хитори Нодзима |
Художник | Ёдзи Синкава |
Композитор | Людвиг Форсселл |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 4 |
Игровой движок | Decima Engine[1] |
Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский |
Носители | Blu-ray Disc, PlayStation Store |
Управление | геймпад DualShock 4 |
Death Stranding — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре action с открытым миром[2], разрабатываемая студией Kojima Productions для игровой консоли PlayStation 4. Издателем игры должна выступить Sony Interactive Entertainment. Это первая игра за авторством Хидэо Кодзимы после его ухода из Konami. В работе над игрой также принимают участие актёры Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Седу, Линдси Вагнер и Трой Бейкер[3], а также режиссёр Гильермо дель Торо в одной из ролей. Игра будет содержать кооперативный режим, но предназначена также и для прохождения одним игроком[2]; дата выхода Death Stranding не объявлена.
Death Stranding относится к жанру экшн с открытым миром и включает в себя мультиплеерные функции[4]. По словам Кодзимы, в случае смерти героя игры Сэма действие игры не возвращается к точке сохранения, как во многих других играх; вместо этого игровой персонаж попадает в своеобразное «чистилище» — мир, опрокинутый вверх ногами и погружённый под воду; игрок может обследовать это пространство с видом от первого лица, собирая различные предметы. Когда игровой персонаж возвращается из загробной жизни в мир живых, мир меняется с учётом его смерти — так, показанный в одном из трейлеров гигантский кратер остаётся на прежнем месте и после воскрешения игрового персонажа, и в зависимости от действий игрока таких кратеров в мире может быть много[5].
Согласно описанию игры, размещенном компанией-издателем Sony на сайте Playstation.com, игрок управляет персонажем по имени Сэм Бриджес в мире, изменённом неким явлением или событием под названием Death Stranding. Сэм отправляется в путешествие с намерением восстановить целостность расколотого мира[6]. Сэм является носильщиком, своего рода постапокалиптическим курьером, который доставляет на место грузы, одновременно нося с собой «остатки будущего человечества» — по-видимому, эмбриональную версию самого себя[7]. Само название Death Stranding многозначно и может быть переведено как «смертельное выбрасывание на берег», «смертельное привязывание» или, наоборот, «разрывание»[8] Одним из элементов игры является «времяпад» (англ. Timefall) — дождь из другого мира, нарушающий привычный ход времени: под его каплями растения могут вырастать и засыхать за считанные мгновения, а человеческое тело — стареть на глазах[5].
Хидэо Кодзима, руководитель Kojima Productions, более известен как создатель серии компьютерных игр Metal Gear. Летом 2015 года после затяжного корпоративного конфликта с японской компанией Konami[9][10] студия Kojima Productions, бывшая на то время лишь её подразделением, была закрыта и воссоздана в качестве независимой студии по разработке компьютерных игр в декабре того же года[11][12]. В конце 2015 года, до анонса игры, было сообщено, что ожидаемый первый проект студии должен быть выпущен сначала на PlayStation 4, а затем, после окончания некоторого периода «эксклюзивности», и на ПК[13]. Игра использует игровой движок Decima Engine, разработанный голландской компанией Guerrilla Games; при этом, по словам руководителя Guerrilla Games Германа Хульста, Kojima Productions должна была создать в Амстердаме подразделение специально для сотрудничества с его компанией[1].
Игра Death Stranding является экшн-игрой, как и Metal Gear Solid, и не должна рассматриваться как замена Silent Hills, отменённого проекта Кодзимы времён его работы в Konami[14]. По поводу жанра игры Хидэо Кодзима заявил, что это будет некий экшн с новыми элементами и привнесениями. Он провёл параллель со своей же ранней игрой Metal Gear 1987 года, которая ныне классифицируется как стелс-игра, однако во время выхода её называли экшеном, так как жанра «стелс» ещё не существовало[15]. По словам Кодзимы, он начал создание игры с разработки оригинальной игровой механики — его замысел поначалу не поняли даже собственные сотрудники Kojima Productions, когда Кодзима изложил им свою идею[16].
![]() | |
---|---|
![]() |
Death Stranding — E3 2016 Reveal Trailer |
![]() |
Death Stranding — TGA 2016 Teaser Trailer |
![]() |
Death Stranding — TGA 2017 Teaser Trailer |
![]() |
Death Stranding — E3 2018 4K Trailer |
Название игры было официально озвучено на конференции Sony на выставке E3 2016 в июне 2016 года. Тогда же был продемонстрирован «тизер» игры — наполненный тревожными, но завораживающими образами и скрытыми деталями ролик демонстрировал персонажа с внешностью Нормана Ридуса на берегу у моря[17]; именно этот персонаж является главным героем игры, управляемым игроком[14]. 2 декабря 2016 года на церемонии награждения The Game Awards 2016 был показан второй тизер, где фигурируют персонажи, смоделированные по образу Гильермо Дель Торо и Мадса Миккельсена[18]. Персонаж Миккельсена, по-видимому, является антагонистом, наделённым сверхъестественными способностями[19]. Миккельсен в интервью IGN Japan отмечал, что его персонаж не является злодеем в полном смысле этого слова: в играх Кодзимы нет «плохих парней» или «хороших парней», образы героев в них двойственны и совмещают в себе хорошие и дурные черты[20]. Продолжительный трейлер, показанный год спустя на церемонии The Game Awards 2017 был выполнен в духе НФ-хоррора и показывал персонажа Ридуса в составе группы людей в защитных костюмах, подвергающейся нападению невидимого чудовища[21]. Согласно интервью Кодзимы сайту IGN, для разработки игры очень болезненной оказалась забастовка актёров озвучивания, организованная американским профсоюзом SAG-AFTRA; до её окончания в октябре 2017 года студия Kojima Productions не могла заниматься записью озвучивания или сцен по технологии захвата движения с участием актёров — членов профсоюза, хотя исполнители главных ролей — Ридус и Миккельсен — и проявляли интерес к игре. Студия потратила освободившееся время на работу с движком Decima Engine, дорабатывая его под нужды игры[5].
Название игры является двусмысленным: с одной стороны, по словам Кодзимы, оно посвящено чему-то инопланетному, «выброшенному» в наш мир подобно тому, как на берег моря выбрасываются киты и дельфины (англ. cetacean stranding)[2]; с другой стороны, слово strand используется в психологии в контексте связей и привязанностей — поэтому в тизерах игры появляются образы кабелей и пуповин, связывающих персонажей друг с другом[14]. Кодзима объяснил одну из главных тем игры, ссылаясь на некий рассказ Кобо Абэ, в котором говорится, что первым инструментом, созданным человеком, была палка — то, с помощью чего человек удерживает на расстоянии от себя «плохие вещи», а вторым инструментом была верёвка — для удержания «хороших вещей» рядом с собой. Кодзима сравнил основные «инструменты» взаимодействия с окружающим миром в экшн-игре — удары и стрельбу — с «палкой», и сказал, что Death Stranding должна предоставить игрокам и «верёвку» — нечто, что позволит связывать людей друг с другом[15].
Death Stranding: I'll Keep Coming | |
---|---|
![]() | |
Саундтрек Low Roar | |
Дата выпуска | 2017 |
Жанр | Даунтемпо |
Страна |
![]() |
Лейбл | |
Mondo Records | MOND-102 |
Композитором Death Stranding выступает Людвиг Форсселл (англ. Ludvig Forssell)[22], работавший также над саундтреком предыдущей игры Хидэо Кодзимы, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Одна из первых его композиций звучала в тизер-трейлере игры на церемонии The Game Awards 2016.
В трейлерах Death Stranding были использованы треки исландской группы Low Roar. Песня «I’ll Keep Coming» звучала в дебютном трейлере игры, показанном на конференции E3 2016. Другая песня группы, «Easy Way Out» была использована в тизер-трейлере игры на выставке PlayStation Experience, 3 декабря 2016 года. В феврале 2017 года лейблом Mondo Records при поддержке Kojima Productions ограниченным тиражом был выпущен 12-дюймовый виниловый сингл, содержащий вышеупомянутые песни[23][24]. Это был самый первый сопутствующий товар, выпущенный для будущей игры[25][26].
2017, Death Stranding: I'll Keep Coming | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «I'll Keep Coming» | Low Roar | 5:52 | ||||||
2. | «Easy Way Out» | Low Roar | 4:48 | ||||||
10:40 |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .