WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Dead Space

Обложка PC версии игры Dead Space
Разработчик EA Redwood Shores
Издатель Electronic Arts
Локализатор Teamfiftyseven[1]
Часть серии Dead Space
Дата выпуска 21 октября 2008
Жанр Survival horror, шутер от третьего лица
Возрастной
рейтинг
BBFC: 1818 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
PEGI: 18
USK: 18
[2]
Создатели
Геймдизайнер Гленн Скофилд (продюсер),
Брет Роббинс,
Райт Багуэлл
Композитор Джейсон Грейвс[en],
Род Абернети[en]
Технические данные
Платформа PlayStation 3, Xbox 360, PC, Android
Игровой движок Visceral Engine
Режим игры однопользовательский
Носитель Blu-ray Disc, DVD
Управление Клавиатура / Мышь / Геймпад / Сенсор
Официальный сайт

Dead Space (произносится [dɛd speɪs], букв. англ. «Мёртвый космос») — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores и выпущенная Electronic Arts для PC под управлением ОС Windows, а также консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году. Первая игра серии Dead Space.

В Dead Space под управлением игрока находится инженер Айзек Кларк, пытающийся выбраться с гигантского космического корабля «Ишимура». Ему противостоят некроморфы — погибшие члены экипажа «Ишимуры», воскресшие и превратившиеся в чудовищ под действием инопланетного сигнала. Игра выполнена в эстетике кинофильмов «Чужой», «Нечто» и «Сквозь горизонт», используя как внезапные нападения врагов, так и пугающие картины насилия и телесных трансформаций, чтобы внушить игроку чувство страха и тревоги.

Игра была высоко оценена критиками индустрии, а на всех платформах в сумме было продано более 4 миллионов копий игры. В дальнейшем выпускались игры-продолжения, рассказывающие дальнейшую историю Айзека Кларка — Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013), а также игры-ответвления, комиксы и анимационные фильмы.

Сюжет

В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты[3]. Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать планеты в ресурсы[4]. Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти[5][6].

Действие игры происходит в 2508 году, когда от одного из таких кораблей, USG «Ишимура» («Исимура»[7]), добывающего полезные ископаемые на планете Эгида-7, поступает сигнал бедствия. C.E.C. высылает туда шаттл USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», которая, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают агрессивные создания, напоминающие ожившие человеческие трупы, которые убивают двух членов команды; спастись сумели только три человека: старший офицер Зак Хэммонд, техник Айзек Кларк и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры».

Во время работ по восстановлению выясняется, что напавшие на команду создания, некроморфы, были созданы из людей с помощью некоего Обелиска, ранее найденного на Эгиде-7 и доставленного на «Ишимуру». Кроме того, с Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала на «Ишимуре», а Дэниэлс видит своего умершего брата. Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль «Вэйлор», но, по случайности, он принимает на борт челнок с некроморфом, который заражает весь его экипаж, и, потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», на Эгиду-7. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план.

Однако, после того, как Кларк приготовил челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке, объясняя, что настоящим её заданием был захват Обелиска и возвращение его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и дает ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на небольшом шлюпе. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду-7, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, но около челнока на неё и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает её и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. Огромная глыба, которую до этого удерживали ныне бездействующие гравитационные захваты, обрушивается на планету и разносит её на куски.

Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается изуродованная Николь (вероятно, это галлюцинация, говорящая о помутнении рассудка протагониста). На этом игра завершается.

Главы

№ главы На русском На английском Место действия
Глава 01ПрибытиеNew ArrivalsПричальная палуба «Ишимуры»
Глава 02Интенсивная терапияIntensive CareМедицинская палуба «Ишимуры»
Глава 03Орбитальная коррекцияCourse CorrectionИнженерный отсек «Ишимуры»
Глава 04Смерть неизбежнаObliteration ImminentМостик «Ишимуры»
Глава 05Смертельное пристрастиеLethal DevotionМедицинская палуба «Ишимуры»
Глава 06Опасные примесиEnvironmental HazardОтсек гидропоники «Ишимуры»
Глава 07Шаг в пустотуInto the VoidРудная платформа «Ишимуры»
Глава 08Найти и спастиSearch and RescueМостик «Ишимуры»
Глава 09Мёртв по прибытииDead on ArrivalГрузовой трюм «Ишимуры», военный корабль USM «Вэйлор»
Глава 10Последние дниEnd of DaysОтсек экипажа «Ишимуры»
Глава 11Альтернативные решенияAlternate SolutionsПричальная палуба «Ишимуры»
Глава 12Мёртвый космосDead SpaceЭгида-7

Если открыть названия всех уровней и совместить первые буквы каждой главы на английском языке, то получится фраза «Nicole is dead», что в переводе означает «Николь мертва».

Геймплей

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[8][9][10]
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,8 ГГц, AMD Athlon XP 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц
Объём RAM 1 Гб (Windows XP); 1,5 Гб, (Windows Vista), (Windows 7) 2 Гб (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7)
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб свободного места 8 Гб свободного места
Видеокарта GeForce 6800 / Radeon X1600 Pro GeForce 8600 / Radeon HD 2600
Звуковая плата DirectX 9.0c

Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком, от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны.

Игра примечательна необычным пользовательским интерфейсом — все его элементы вписаны в игровой мир. На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра.

В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. Будучи инженером, а не солдатом, Айзек использует преимущественно импровизированное оружие, переделанное из футуристических инструментов для ремонтных и горных работ[11] — например, плазменный резак, циркулярная пила, переоборудованная в огнемет паяльная лампа и тому подобное. В арсенал героя входит и автоматическая импульсная винтовка. Все виды оружия снабжены вторым альтернативным режимом стрельбы — так, плазменный резак может быть повёрнут на 90 градусов, что позволяет делать по выбору игрока выстрелы в горизонтальной или вертикальной плоскости[12]. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки.

Проблемы с управлением и чувствительностью мыши, существовавшие при выпуске, решаются отключением вертикальной синхронизации, затем изменениями в настройках панели управления видеокарты: включением вертикального синхроимпульса и тройной буферизации[13][14][15].

В игре есть зоны с отсутствующим либо изменённым вектором гравитации и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру.

В Dead Space присутствуют «верстаки» и «магазины», в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает, лишь изредка вскрикивая.

Мини-игры

В игре присутствуют две мини-игры, которые не влияют на сюжет, но позволяют получить дополнительные предметы и патроны. В обеих мини-играх необходимо зарабатывать очки, и в них есть несколько уровней сложности.

Первая мини-игра является тиром, в котором нужно стрелять по мишеням в виде людей. Мишени делятся на красные («бандиты») и синие («гражданские»): попадание в красные увеличивает количество очков, попадание в синие уменьшает. Патроны при стрельбе не тратятся. Вторая мини-игра называется зи-болл и находится в помещении в невесомости. Помещение имеет вид цилиндра, на боковой поверхности которого симметрично и параллельно оси цилиндра расположены четыре ряда небольших площадок по три в каждом. На одном из оснований цилиндра расположены четыре отверстия; из одного из них выбрасывается мяч. После его выброса часть площадок начинает подсвечивается, и игроку необходимо прыгать на них, за что даются очки, а площадки перестают подсвечиваться. После погашения всех подсвеченных площадок необходимо с помощью кинезис-модуля кинуть мяч обратно в одно из отверстий, после чего он снова будет выброшен, и некоторые площадки снова будут подсвечиваться. На всю игру отводится определённое время, кроме того, во время игры отверстия могут на некоторое время закрываться крышкой.

Снаряжение

Для того, чтобы купить необходимое оружие, боеприпасы или снаряжение, необходимо найти схему для них.

  • ИКС (RIG, Индивидуальный Комплект Самообеспечения) — внутренний ИИ скафандра персонажа, имеющий голографический дисплей. Обеспечивает связь, воспроизводит различные аудио- и видеофайлы. Улучшается с помощью станка.
  • Скафандр — является основной броней Айзека, предназначен для ношения инженерами, выступает в роли костюма химической и радиационной защиты. Имеет систему замкнутой циркуляции воздуха, а также магнитные ботинки для того, чтобы передвигаться в условиях невесомости. В игре имеется шесть моделей скафандра.
  • Стазис-модуль — устройство для замедления объектов. Заряжается стазисной батареей. Может быть улучшен на станке.
  • Кинезис-модуль — устройство для перемещения объектов. Тоже может быть улучшен на станке. Не требует никакой подзарядки.
  • Аптечка — три вида: малая, средняя, большая. Восстанавливает соответствующее количество здоровья.
  • Воздушный баллон — скафандр Айзека оснащен замкнутой системой циркуляции воздуха, что позволяет ему определённое время находиться в безвоздушном пространстве, однако запас кислорода требуется пополнять. Запас кислорода может быть увеличен. Существует 3 вида воздушных баллонов: малый, средний и большой.
  • Силовой узел — печатная схема для улучшения параметров оборудования. Необходим для улучшения оружия и ИКСа, а также используется для открытия «комнат аварийного питания».

Персонажи

  • Айзек Кларк (англ. Isaac Clark) — вероятно, имя было получено слиянием имени Айзека Азимова и фамилии Артура Чарльза Кларка — дань уважения к известнейшим писателям-фантастам[16]) — главный герой. Инженер, работает в C.E.C. Протагонист Dead Space. На Ишимуру отправился добровольно, так как там находилась его любимая девушка, Николь. За всю игру не произносит ни слова (не считая воплей).
  • Зак Хэммонд (англ. Zach Hammond) — старший офицер службы безопасности. Руководитель спасательной группы, высланной на помощь «Ишимуре», погиб в схватке с некроморфом-зверем. В русской версии озвучивает Пётр Иващенко.
  • Кендра Дэниелс (англ. Kendra Daniels) — правительственный агент, посланный вместе с отрядом на борт «Ишимуры» под видом специалиста по компьютерным системам, чтобы доставить Обелиск на Землю. Раздавлена Разумом Роя. В русской версии озвучивает Рамиля Искандер.
  • Николь Бреннан (англ. Nicole Brennan) — девушка Айзека Кларка. Во время игры она иногда связывается с Айзеком, однако впоследствии выясняется, что это было игрой его воображения, которые ему навязывал Обелиск. Из записи в последней главе видно, что она совершила самоубийство, дабы не быть мучительно убитой некроморфами. Также появляется на несколько секунд в мультфильме-приквеле «Dead Space: Downfall».
  • Терренс Кайн (англ. Terrence Kyne) — начальник научного отдела «Ишимуры». Юнитолог, направленый церковью для изучения Обелиска, но с началом резни в колонии (а потом — и на корабле) осознал, что церковь ошибается. Ближе к концу игры связывается с Айзеком и просит его помочь уничтожить Обелиск, предварительно вернув его на планету. Является одним из главных действующих лиц анимационного фильма «Dead Space: Downfall», где как раз и выясняется, что он непреднамеренно убил капитана «Ишимуры». Застрелен Кендрой. В русской версии озвучивает Александр Груздев.
  • Кэллус Мёрсер (англ. Challus Mercer) — врач на борту «Ишимуры», фанатичный юнитолог. События на корабле воспринимает как перерождение человечества, правда, пока только на отдельно взятом корабле. Проводил опыты над людьми — как здоровыми, так и заражёнными — с целью вывести идеальную породу некроморфов. Погибает в 10 главе, давая превратить себя в некроморфа. В русской версии озвучивает Станислав Стрелков.
  • Чен (англ. Chen) — первый пилот корабля USG «Келлион». Погиб в начале игры от лап некроморфов. В русской версии озвучивает Артём Кретов.
  • Джонстон (англ. Johnston) — второй пилот корабля USG «Келлион». Погиб в начале игры от лап некроморфов. В русской версии озвучивает Дмитрий Филимонов.
  • Джейкоб Тэмпл (англ. Jacob Temple) — инженер, работавший на борту «Ишимуры». По ходу игры, он оставляет различные аудиозаписи, которые может найти Айзек Кларк. Убит Мёрсером в 10 главе, в отсеке экипажа.
  • Элизабет Кросс (англ. Elizabeth Cross) — биолог, работавшая на борту «Ишимуры», имела романтические отношения с Джейкобом Темплом. В отсеке гидропоники оставляет ряд записей об обстановке в отсеке и на корабле. Убита Мёрсером в 10 главе, в отсеке экипажа.

Некроморфы

Расчленитель на заднем плане.

Инопланетная форма жизни, заражающая мёртвые ткани и преобразующая их. Основа существования некроморфов — сигнал, исходящий от Обелисков, который буквально «оживляет» ДНК в мертвых тканях. Превращение трупа в некроморфа занимает секунды. Внутренняя структура некроморфов примитивна, у них нет жизненно важных центров, подобных сердцу или мозгу, поэтому основной способ уничтожения — расчленение, которое обычно достигается отстрелом конечностей. Помимо основных некроморфов имеются их более молодые версии, имеющие характерный чёрный цвет и повышенную силу и стойкость. По ходу игры игрок узнает, что некроморфами данных существ назвал доктор Мерсер. Большинство видов некроморфов являются мутировавшими людьми. У некоторых некроморфов имеются желтые бугристые мешки в различных частях тела. Эти мешки взрываются при их уничтожении, нанося урон в некотором радиусе (у боссов такие мешки являются единственным уязвимым местом).

Разработка

Разработкой игры занималась студия EA Redwood Shores (ныне Visceral Games), одна из внутренних студий Electronic Arts. До Dead Space студия занималась в основном играми по кинолицензиям, такими как игры о Джеймсе Бонде, The Godfather: The Game или The Lord of the Rings: The Return of the King, однако сотрудники студии горели желанием поработать над чем-то совершенно новым[17].

До анонса Dead Space в 2007 году в прессе муссировались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3, продолжения научно-фантастической компьютерной игры System Shock 2 (1999)[18][19]. Во всяком случае, права на торговую марку System Shock принадлежали Electronic Arts, и компания обновила их в начале 2006 года, что стало поводом для спекуляций о том, что Electronic Arts намеревается разрабатывать игру в этой серии[20]. В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в System Shock 2[17]. Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2[17] — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и т.п[21].

Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры за плечом персонажа. Глен Шофилд, в то время один из руководителей EA Redwood Shores, последовательно добивался внутри Electronic Arts возможности для его студии работать над новой «страшной» игрой[17].

Для достижения результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию; анализировались как высоко- так и низкобюджетные фильмы. Кроме того, разработчики старались дорабатывать каждый уровень и его части до того момента, пока те «не станут достаточно наполнены действием, неопределенностью и ужасом», а также пока в них не станет меньше багов[22].

Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. Стало известно, что это будет научно-фантастический хоррор от третьего лица; игрок выступит в роли инженера Айзека Кларка, направленного на ремонт добывающего космического корабля, на котором на него нападут инопланетные создания. Платформами для выпуска были объявлены Xbox 360 и PlayStation 3, а выпуск игры был назначен на конец 2008 года[23][24]. В октябре поступила новая информация об игре, в частности, были показаны кадры из игры и стало известно, что у Айзека в игре будут спутники. Также стали известны подробности геймплея: так как корабль, на который отправится главный герой, будет не военным, а промышленным, то Айзек будет вооружён промышленными инструментами, которые можно будет модифицировать, делая их мощнее в битвах с монстрами; расчленение монстров будет основным фактором в битве; были показаны некоторые из монстров, рассказано об особенностях костюма Айзека и раскрыта информация о том, что в игре будут места с отсутствующей гравитацией и с отсутствием воздуха[22]. В том же месяце сайт Gamespot отметил, что игра выглядит великолепно, а текстуры, частота обновления и составляющие части гигантского корабля уже кажутся сделанными хорошо[25].

В январе 2008 года исполнительный продюсер игры Глен Шофилд объявил, что игра выйдет также для платформы PC, а также то, что для неё будет выпущен загружаемый контент (DLC) и у неё будет продолжение[26]. В феврале EA выпустила пресс-релиз, по которому выход игры в Северной Америке и Европе для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 назначался на 31 октября 2008 года, к Хэллоуину.[27][28] Сотрудники IGN UK смогли получить доступ к игре и узнать, что Кларк будет вооружён «TK gun» и «Stasis gun» (с англ.«телекинетическая пушка и стазисная пушка»; в русскоязычном релизе игры они называются кинезис- и стазис-модулями)[29]. Также в феврале EA анонсировала комикс по мотивам игры, который должен был быть приквелом к игре и рассказывать о событиях на добывающей космической колонии; позже в марте был анонсирован анимационный фильм, сюжет которого должен был происходить между концовкой комикса и началом игры[30][31]. В конце апреля игра была показана на фестивале Sci-Fi-London, там же в её честь были показаны 4 фильма в рамках марафона All-Nighters: Чужой, Нечто, Чёрная дыра и Солярис.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,68 %(PS3)[32]

89,10 %(XBOX360)[33]

86,69 %(PC)[34]
Metacritic86 %[35]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG9.1/10[36]
Eurogamer10/10[37]
Game Informer9.25/10[38]
GamePro5/5[39]
GameSpot9.0/10[40]
GameTrailers8.8/10[41]
IGN8.7/10[42]
OXM6.5/10
PC Gamer (UK)86 %[43]
PC Gamer (US)81 %[44]
X-Play4/5[45]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[46]
Absolute Games88 %[47]
PlayGround.ru8,6/10[48]
Игромания7,5[16]

Ещё до выхода игры журнал Игромания включил её в список главных игр 2008 года[49]. После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия, в частности то, что кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты[16]. Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3[50]. В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008)[51].

Прочая продукция

Игры

В начале 2009 года был анонсирован порт игры на приставку Wii, чуть позже стало известно, что это будет новая игра под названием Dead Space: Extraction (с англ.«Мертвый космос: Извлечение»). Её сюжет рассказывал о событиях на планете Эгида-7, где был найден артефакт; геймплей был выполнен не в жанре шутера от третьего лица, а в виде рельсового шутера[52][53]. В начале 2011 года игра была портирована на PlayStation 3[54].

В конце 2010 года Dead Space была анонсирована для планшета iPad, устройств на базе Android — как телефонов, так и планшетов, и выпущена 25 января 2011 года[55][56]. Сюжет игры также отличался от оригинала и повествовал о событиях на космической станции Sprawl (с англ.«муравейник»), предшествовавших появлению на ней некроморфов[57].

Печатная продукция

22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры. Комиксы, состоящие из шести книг, призваны были рассказать историю знакомства шахтёров с некроморфами и показать процесс заражения некроморфами колонии, расположенной на Эгиде-7. Авторами сценария и иллюстраций были Бен Темплсмит и Антони Джонстон.

В апреле 2010 года был анонсирован роман-приквел по вселенной под названием Dead Space: Martyr (с англ.«Мертвый космос: Мученик») за авторством Брайана Эвенсона[58]. Роман вышел в печать в июле и рассказывал о Майкле Альтмане (англ. Michael Altman), одном из основателей юнитологии[59].

Видеопродукция

21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall. 24 января 2011 года появился анимационный фильм «Dead Space: Последствия» (англ. Dead Space: Aftermath) — он является сиквелом к Dead Space. Сюжет фильма рассказывает о событиях между первой и второй частью Dead Space.

Сообщения о возможной экранизации игры впервые появились после выхода игры, в октябре 2008 года[60]. Позже, в июле 2009 года появилась дополнительная информация, в частности, было сообщено, что режиссёром фильма станет Ди-Джей Карузо, а продюсерами — Марти Боуэн и Вик Годфри[61]. Позже, в марте 2011 года Карузо в интервью рассказал о том, что сейчас идет работа над сценарием фильма[62].

Примечания

  1. Teamfiftyseven - Hall of Fame (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании. Проверено 9 июля 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
  2. Dead Space for Windows (2008) Rating Systems (англ.). MobyGames. Проверено 28 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  3. Петр Петров. Весь сюжет Dead Space за несколько минут (рус.), 3DNews (27 декабря 2010). Проверено 29 августа 2011.
  4. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «USG „Ишимура“».
  5. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «Юнитология в свидетельствах очевидца».
  6. Dead Space. Глава 10. Текстовая запись «Статья о юнитологии».
  7. Поскольку оригинальное «Ishimura» является ромадзи японских иероглифов «石村» (их можно несколько раз увидеть в игре), то по правилам киридзи название корабля в русской локализации должно было звучать, как «Исимура».
  8. Electronic Arts Inc. Readme_RU.txt (файл, идущий вместе с русской версией игры).
  9. EA. Answer (англ.). — System Requirements for Dead Space. Проверено 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  10. VGRequirements. Dead Space System Requirements (англ.). Проверено 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  11. Graziani, Gabe Previews: Dead Space. GameSpy.com. IGN Entertainment (9 октября 2007). Проверено 13 декабря 2014.
  12. Haynes, Jeff Weapons of Dead Space. IGN (5 сентября 2008). Проверено 13 декабря 2014.
  13. Решено: ошибка в Dead Space — Answer HQ
  14. Мышь: задержка (отставание) курсора в играх. Конференция iXBT.com
  15. Контуженная мышь и другие прелести
  16. 1 2 3 Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 декабря 2008). Проверено 29 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  17. 1 2 3 4 Mat Paget. [www.pcgamer.com/how-resident-evil-4-turned-system-shock-3-into-dead-space/ How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space] (англ.). PC Gamer. Future plc (15 January 2017). Проверено 6 августа 2017.
  18. Houlihan, John. "System Shock" revived?. Computer and Video Games (9 января 2006). Проверено 16 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  19. PC Gamer UK Staff. Eyewitness Undercover (неизв.). PC Gamer UK, 2006. — September.
  20. Sinclair, Brendan. EA files "System Shock" trademark. GameSpot (9 января 2006). Проверено 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  21. Цилююик, Сергей 10 причин поиграть в System Shock 2. IGN (12 июля 2013). Проверено 2 июля 2015.
  22. 1 2 Jeff Haynes. Dead Space First Look (англ.). IGN (9 October 2007). Проверено 18 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  23. EA Announces Dead Space, IGN (24 сентября 2007). Архивировано 1 февраля 2009 года. Проверено 18 июня 2011.
  24. EA Launches Players into a Chilling Universe of Sci-fi Horror with Dead Space (англ.), GameSpot (24 September 2007). Проверено 18 июня 2011.
  25. Joe Dodson. Dead Space First Look (англ.). GameSpot (9 October 2007). Проверено 18 июня 2011.
  26. Robert Purchese. Dead Space for PC, sequels possible (англ.). EuroGamer (16 January 2008). Проверено 25 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  27. Luke Anderson. EA promises gamers a treat this Halloween with its sci-fi horror set to arrive on October 31 for Europe and North America. (англ.). GameSpot (26 February 2008). Проверено 28 августа 2011.
  28. EA's Dead Space Dismembers the Competition this Halloween (англ.). IGN (26 February 2008). Проверено 26 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  29. Matt Wales. Dead Space Preview (англ.) 2. IGN UK (7 February 2008). Проверено 28 августа 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  30. Mike Fahey. Dead Space Gets Comic Book Prequel (англ.), Kotaku (21 February 2008). Проверено 28 августа 2011.
  31. thorsen-ink. EA and Starz enter Dead Space (англ.). GameSpot (21 March 2008). Проверено 28 августа 2011.
  32. Dead Space. GameRankings. Проверено 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  33. Dead Space. GameRankings. Проверено 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  34. Dead Space. Архивировано 6 июня 2012 года.
  35. Dead Space. Metacritic. Проверено 9 мая 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  36. Review: Dead Space - ComputerAndVideoGames.com. Computerandvideogames.com. Проверено 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  37. Dan Whitehead. Dead Space Review - Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. Eurogamer.net (13 октября 2008). Проверено 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  38. Game Informer Online (недоступная ссылка). Gameinformer.com. Проверено 17 октября 2008. Архивировано 17 октября 2008 года.
  39. EA. Review: Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com. Gamepro.com. Проверено 17 октября 2008.
  40. Dead Space for Xbox 360 Review - Xbox 360 Dead Space Review. Electronic Arts (25 декабря 4241). Проверено 17 октября 2008.
  41. Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews. MTV Entertainment Group (21 октября 2008). Проверено 22 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  42. IGN Review
  43. Rossignol, Jim (December 2008), "Dead Space", PC Gamer UK
  44. Stapleton, Dan. Dead Space (неизв.) // PC Gamer. — 2008. № 182. С. 68. ISSN 1080-4471.
  45. Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review. g4tv.com. Проверено 7 ноября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  46. Иван Норенко, Антон Чернов. Dead Space - космический страх. 3dnews.ru (14 ноября 2008). Проверено 17 апреля 2009.
  47. Nomad. Рецензия на Dead Space. AG.ru (24 октября 2008). Проверено 17 апреля 2009.
  48. Powerfull. Dead Space. Пособие по выживанию в космосе. PlayGround.ru (21 ноября 2008). Проверено 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  49. Главные игры 2008 года (рус.). — Игромания, 2008. Вып. № 2(125).
  50. Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 января 2009). Проверено 29 сентября 2011. Архивировано 27 июня 2012 года.
  51. Хоррор года // Игромания. — 2009. № 2 (137). С. 38.
  52. Nomad. Некроморфы, бойтесь Wiimote! (рус.), AG.ru (4 февраля 2009). Проверено 28 сентября 2011.
  53. Nomad. Dead Space для Wii — не просто порт (рус.), AG.ru (18 февраля 2009). Проверено 28 сентября 2011.
  54. Dead Space: Extraction (рус.), AG.ru. Проверено 28 сентября 2011.
  55. Fred Dutton. Dead Space heading to iPad (англ.), EuroGamer (15 October 2010). Проверено 28 сентября 2011.
  56. Dead Space (2011) // Все об игре на AG.ru. AG. Проверено 12 октября 2011.
  57. Nomad. Рецензия на Dead Space (2011) (iOS review). AG (2 февраля 2011). Проверено 27 декабря 2011.
  58. Роман Епишин. Dead Space появится на книжных полках (рус.), Игромания (15 апреля 2010). Проверено 29 сентября 2011.
  59. Dead Space: Martyr by B.K. Evenson - Reviews, Discussion, Bookclubs, Lists (англ.). GoodReads. Проверено 29 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  60. Роман Епишин. Dead Space – это только начало (рус.), Игромания (23 октября 2008). Проверено 2 октября 2011.
  61. Андрей Чаплюк. По Dead Space снимут фильм (рус.), Игромания (28 июля 2009). Проверено 2 октября 2011.
  62. Андрей Чаплюк. У экранизации Dead Space проблемы со сценарием (рус.), Игромания (22 марта 2011). Проверено 2 октября 2011.

Ссылки

Рецензии

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии