The Sims 2 | |
---|---|
![]() Обложка официального издания игры | |
Разработчик | Maxis |
Издатели | Electronic Arts |
Часть серии | The Sims |
Дата анонса | 5 мая 2005 |
Даты выпуска | |
Жанр | симулятор жизни |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens OFLC (A): M — Mature PEGI: 12 |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Уилл Райт |
Технические данные | |
Платформы | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | картридж, DVD |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts для игровых приставок PlayStation 2, Xbox и GameCube 24 октября 2005 года[5][6].
Игра представляет собой симулятор жизни, где игрок должен управлять виртуальной жизнью персонажа, удовлетворять его базовые потребности во сне, еде, общаться с другими персонажами, ходить на работу и исполнять его мечты. Симулятор создан по образу The Sims 2 для персональных компьютеров и выпущенный в 2004 году, однако не является её портом, а самостоятельной игрой со своим игровым движком с упрощённой графикой, подходящим для работы на игровых приставках шестого поколения. Саму игру принято считать преемником The Urbz: Sims in the City[7].
Игра получила смешанные оценки от игровых критиков, среди основных достоинств ими была отмечена хорошо проработанная сюжетная линия, возможность свободно перемещаться внутри игрового мира. Главным недостатком была признано неудобное и сложное управление
.Игра представляет собой виртуальную песочницу, симулятор жизни. Основная задача игрока сводится к управлению персонажем — симом, удовлетворению его базовых потребностей, общению с другими персонажами, продвижению по карьерной лестнице и так далее. Игра начинается с редактора персонажа, где игрок выбирает пол, цвет кожи, имя и фамилию персонажа, а также желаемые черты лица, одежду и причёску для него. Игрок должен следить за тем, чтобы персонаж питался, мылся в душе, ходил в туалет, имел время для сна[8]. Чтобы питаться, персонаж должен добывать или покупать такие ингредиенты, как овощи, мясо, специи и так далее, чтобы затем их приготовить[7]. Игрок должен управлять персонажем, выполнять его желания, совершенствовать навыки, строить дом и проходить сюжетные квесты. Цель игрока — достижение вершины карьеры (всего в игре доступно 10 разных карьер)[7] и завершение сюжетной линии. В игре доступно множество разных локаций. Также для персонажа важно развивать отношения с другими, он может встречать инопланетян[9]. При удачном выполнении сюжетных квестов для персонажа станут доступны новые локации и награды в виде особых предметов. Также в игре доступен режим свободной игры, в таком случае игрок сможет полностью сам контролировать действия персонажа, как в ПК-версии игры[8].
В игре персонажи не могут стареть и обзаводиться детьми[8], тем не менее игрок при создании указать в семейном древе своих предков[7].
В игре присутствует режим жизни, и редактор строительства или покупки. Однако игровой процесс приспособлен для управления джойстиком[10]. Качество графики в игре для Xbox заметно выше, чем для PS2, а версия для GameCube имеет более сглаженные текстуры объектов[11]. В версию для консолей внедрён режим двойного экрана, чтобы иметь возможность наблюдать за несколькими управляемыми персонажами[10]. Помимо этого владельцы EyeToy могут портировать изображения в версию для PSP2[12] в виде портрета себя, изображений на одежде или рекламных щитов[13].
Коммерческий успех игры Sims 2 для персональных компьютеров вдохновил разработчиков на создание новой версии игры для игровых приставок. The Sims 2 для игровых приставок не является портом оригинальной The Sims 2, а заново созданной игрой с похожей концепцией[14], но с иным игровым движком, предназначенным для игровых приставок, тем не менее The Sims 2 для консолей и PSP гораздо ближе к оригиналу, чем версии The Sims 2 для портативных устройств Nintendo DS и GBA[13]. Работая над The Sims 2, разработчики старались исключить недостатки, присущие играм Bustin’ Out и The Urbz[15].
Для создания консольной версии The Sims 2, в Maxis была сформированная специальная команда, которая ставила перед собой две основные цели — создание игры, максимально приближенной своему братскому аналогу для компьютеров, но одновременно предлагающей множество нового и оригинального контента и свежих идей, с которыми игроки The Sims раннее не сталкивались. В игру было решено добавить возможность прямого контроля персонажа без необходимости наводить курсор. Если важным элементом режима жизни персонажей в The Sims 2 для ПК являются желания и страхи, то разработчики консольной версии хотели сосредоточится на творческом развитии персонажа, его личности и вдохновении. Также особенностью консольной The Sims 2 стало возможность создавать различные и новые блюда с помощью комбинирования различных купленных добытых или найденных ингредиентов[16].
Если в исходной игре для персональных компьютеров делался упор на качественную графику, то в игре для консолей решили сделать больший упор на развитие сюжетных линий. Консольная версия обладает упрощённой графикой, приспособленной для игровой приставки шестого поколения, но одновременно обладает открытым игровым миром и улучшенными визуальными эффектами, например в игре присутствуют облака, плавная смена дня и ночи, тени в режиме реального времени и колыхающиеся деревья[17]. В процессе разработки для вымышленного городка выла составлена карта, которая в последствии была убрана, при этом планировка города на карте имеет явное внешнее сходство с базовым городком Сансет Вэлли из The Sims 3[18].
Впервые о предстоящем выходе игры стало известно 5 мая 2005 года, тогда же было объявлено, что свои версии The Sims 2 помимо игровых приставок выйдут на DS, PSP, Xbox, Game Boy Advance и мобильных телефонах[12]. The Sims 2 таким образом стала четвёртой игрой серии The Sims для консолей после The Sims, The Sims Bustin’ Out и The Urbz: Sims in the City[19]. 4 октября стало известно, что игра вышла в печать[20].
Выход игры состоялся 24 октября 2005 года в США для игровых приставок PlayStation 2, Xbox и GameCube[1][2][4]. В Европе игра вышла 4 ноября для PS2[1] и GameCube[2], в России — 4 ноября для PS2[1].
В игре есть возможность прослушивать музыкальные композиции, записанные на симлише с участием известных музыкантов и групп, таких, как Paramore, Райан Фергюсон, Trivium, The Humble Brothers. Музыка в фоновом режиме также имеется в дополнении к The Sims 2 для компьютеров — «Ночная Жизнь».
The Sims 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Pressure» | Paramore | 3:06 | ||||||
2. | «Like Light To The Flies» | Trivium | 5:41 | ||||||
3. | «Late Again» | MxPx | 2:36 | ||||||
4. | «Take Me Home Please» | Reggie and the Full Effect | 4:11 | ||||||
5. | «Suddenly» | Райан Фергюсон | 2:22 | ||||||
6. | «Upside» | The Humble Brothers | 4:10 | ||||||
7. | «Clearblue» | The Humble Brothers | 4:35 | ||||||
8. | «Chameleon» | Китти Шэк и The Humble Brothers | 3:59 | ||||||
9. | «Another World» | Китти Шэк | 4:23 | ||||||
10. | «Just Let Go» | Fischerspooner | 4:18 |
Рецензии | |||
---|---|---|---|
Сводный рейтинг | |||
Издание | Оценка | ||
GC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 74,06% [21] | 76,70%[22] | 74,93%[23] |
Metacritic | 75/100[24] | 75/100[25] | 73/100[26] |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 50%[27] | ||
Game Informer | 78%[28] | 78%[27] | 78%[26] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 90/100[28] | 90/100[27] | 90/100[26] |
GameSpot | 6,5/10[28] | 6,5/10[27] | 6,5/10[26] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 80/100[27] | 85/100[26] | |
IGN | 8,5/10[28] | 8,5/10[27] | 8,5/10[26] |
Nintendo World Report | 85/100[24] | ||
OXM | 80/100[26] | ||
TeamXbox | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игра для игровых приставок встретила, в общем положительные и смешанные отзывы от разных игровых критиков. Так, по версии сайта Metacritic, The Sims 2 для PlayStation 2 получила 75 баллов из 100 по оценке критиков, и лишь 4,1 из 100 по оценке простых пользователей[29]Хотя критики оценили игру для Xbox примерно также, отзывы у пользователей она получила заметно выше — 6,9 из 10[30]. Игра, выпущенная для игровой приставки GameCube, получила 73 баллов из 100[31].
Среди достоинств игры критиками была отмечена новая проработанная сюжетная линия[8][32], наличие множества эксклюзивных предметов[8], широкий выбор одежды и причёсок[32][33], возможность перемещаться между локациями без экрана загрузки и исследовать разные уголки города[11][34], а также введенная двойная система управления, позволяющая с помощью джойстика следить за несколькими персонажами[8]. Джуан Кастро отметил, что игра стала гораздо лучше своей фактической предшественницы The Urbz: Sims in the City[8]. Графика в игре для Xbox заметно качественнее, а сама игра грузится быстрее, чем в PlayStation 2[11].
Критик сайта «Gamechronicles» отметил, что люди в игре получились забавными, редактор персонажа хоть и проще, чем в оригинальной игре, но всё равно остаётся приемлемым[32]. Качество графики заметно ниже, чем в игре для ПК, но всё же остаётся достаточно высоким, а симы выглядят достаточно реалистичными[32]. Критик отметил, что игра, в общем, выглядит неплохо, но он не рекомендует её тем, кто уже успел обзавестись версией для ПК[32]. Критик сайта Worth Playing назвал игру далеко не такой интересной, как оригинал[33].
Среди недостатков в игре отмечены неудобное управление[9][32], из-за которого новый игрок может не справляться даже с элементарными задачами[9]. Геймплей, по сравнению с оригинальной игрой, выглядит скудно[33]. Сами возможности строительства дома более ограничены, по сравнению с игрой для ПК[9][32] Несмотря на то, что в игре есть сюжет, по которому управляемый персонаж должен двигаться, большую часть времени игрок тратит на удовлетворение базовых потребностей персонажа, таких как сон, еда и туалет[11]. Самый неприятный момент в игре заключается в том, что большую часть времени персонаж тратит на перемещение из точки А в точку Б[11].
По мнению Эндрю Парка, The Sims 2 для игровой приставки — это не совсем удачная попытка разработчиков приспособить оригинальную игру для управления джойстиком и, в то же время, сохранить её открытый гемплей[11]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .