Free-to-play (Free2play, F2P, от англ. free - свободно, бесплатно и play - играть) — система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю без обязательного внесения денежных средств (англ. donation, endowment).[1] Идеальная реализация F2P бывает тогда, когда и игроки довольны, и разработчики получают свои деньги на дальнейшее развитие и существование.
Распространены четыре вида монетизации игр (и продуктов): покупная версия, игры по подписке (Pay-to-play), фремиум (англ. Freemeum), free-to-play игры.
Многие free-to-play игры предлагают внести денежные средства игрокам, не желающим тратить своё время на прохождение игры, и желающих получить игровые преимущества более быстрым способом. Часто для внутриигровых покупок используется игровая валюта[1], с нетривиальными правилами конвертации из реальных денег (например, скидками при обмене крупных сумм). Free-to-play игры могут вовлечь игроков в ненужные денежные траты.
Одна из целевых групп пользователей — дети, которые могут играть и без родительского присмотра.[2][3]
Так же появилась модель Freemium — модель бесплатного распространения «ограниченной» версии игры с возможностью приобрести полную, «премиум», версию.[1] Иногда понятия Free-to-play, Freemium путают[1]. Также не следует путать с схемой Pay-to-play, когда игроки должны платить больше определенной суммы, чтобы иметь доступ к полноценной версии игры (например Warhammer Online, EverQuest, World of Warcraft).
Модель free-to-play часто используется разработчиками MMORPG[4], и является ответом[5] на широкое распространение в сети Интернет «пиратских» копий игр, с убранной защитой от копирования. Также такие игры развивались в Китае и Корее, где геймеры часто использовали интернет-кафе.[6]
На российском рынке первыми систему free-to-play стали использовать браузерные игры, разработка которых обходится относительно недорого. Однако с ростом аудитории пользователей сети Интернет стали появляться русскоязычные версии популярных free-to-play игр. На данный момент количество клиентских онлайн-игр, официально выпущенных в России, более 30, их количество постоянно растёт. Также специально для российского рынка некоторые игры, изначально доступные лишь по подписке, были изданы с использованием системы микротранзакций, например Lineage 2 или Ragnarok Online.
Российские компании-разработчики также активно используют free-to-play систему, в России были разработаны такие клиентские MMORPG, как Сфера или Аллоды Онлайн.
Free-to-win (F2W) — этим понятием впервые стала широко оперировать компания Wargaming в игре World of Tanks. По мнению компании эта модель представляет собой улучшенную версию free-to-play, построенную на принципе предоставления равных игровых возможностей всем пользователям условно-бесплатной онлайн-видеоигры[7], в которой вложение реальных денег не даёт преимущества одних игроков над другими: эффективность игрока определяется только его умением играть. Микротранзакции позволяют играть более комфортно: быстрее проходить игру, набирать опыт, получать больше игровой валюты за те же действия, изменять внешний вид и так далее. Платящие игроки могут позволить себе использовать покупную валюту (золото) для экономии игровой валюты (серебро) и покупки её и совершать другие действия.
В 2013 году Valve закрыла последнюю игровую разницу между платящими и бесплатными в Team Fortress 2 — исчез суммарный эффект наборов (как минимум один из аксессуаров доступен только заплатившим)[8]. В DOTA 2, так же как и в Counter-Strike: Global Offensive, покупаются только косметические улучшения.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .