The Elder Scrolls V: Skyrim (дословно с англ. — «Древние свитки 5: Скайрим») — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная студией Bethesda Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks. Это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года для Windows, Playstation 3 и Xbox 360. Для игры были выпущены три загружаемых дополнения под названиями Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, позже объединённых в издании The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition. Осенью 2016 года было выпущено переиздание для Windows, Playstation 4 и Xbox One, включающее в себя те же дополнения, обновленную графику и поддержку пользовательских модификаций[7].
Подобно предыдущим играм серии, Skyrim предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие Skyrim происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина.
Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания Spike Video Game Award, звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от IGN и Gamespot. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на 2014 год число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов[8], а к ноябрю 2016 — уже 30 миллионов[9].
Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, зачарование предметов, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело[10]. При этом разработчики отмечали, что игровой процесс может занять около 500 часов.
Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определённое количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «автолевелинга» — чем выше уровень игрового персонажа, тем более ценные предметы он находит в игре и тем более опасные противники ему противостоят. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии[11]. В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[12].
HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время[13]. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D[14].
Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке[15]. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов[15]. Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).
Различные типы заклинаний имеют различные качества — так, заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию), а также может дезинтегрировать противника. Заклинания можно произносить сразу с двух рук[16]. Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния[17]. Другие доступные в игре заклинания могут, например, восстанавливать потерянные очки здоровья, на время оживлять мертвых, создавать источники света в темных помещениях или превращать железную руду в серебряную[16].
Запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы и луки при атаке из этого режима действуют эффективнее,а при наличии некоторых перков причиняют огромный ущерб[16].
События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[18] в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав жителей Империи, в том числе и поклонение богу Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля провинции Торуга, но вскоре попадает в засаду имперцев. Никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.
Вместе с Ульфриком и другими мятежниками протагониста (пол, расу и внешность выбирает и настраивает сам игрок) везут на казнь в крепость Хелген. В последнюю секунду до исполнения приговора на крепость нападает дракон Алдуин, главный антагонист игры. Он начинает сжигать всё поселение и убивать жителей. Протагонист бежит из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя). Независимо от того, с кем бежал герой, он получает задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает героя к придворному магу Фаренгару, так как тот очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там герой узнаёт первое Слово Силы — «Фус» («Сила»).
Вернувшись, он узнаёт, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир, и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. От убитого дракона к герою переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона, рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли поглощать души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с героем. Он пробует прокричать изученное слово Силы и подтверждает своё происхождение. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути главного героя в город весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.
После того как герой сообщает Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем они отправляют его в Устенгрев забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке сказано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждёт «Друга», которым оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему/ей рог и говорит, что драконы никуда не пропали — они оживают. Затем она просит Довакина пойти с ней в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.
Драконов оживляет Алдуин («Пожиратель Мира») — тот самый дракон, который напал на Хелген. Согласно пророчеству, Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удаётся убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков и думает, что Талмор (правящая политическая партия Альдмерского Доминиона) знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некоего Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина.
Драконорожденный идёт к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает бежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива, если протагонист выиграл войну на стороне Братьев Бури, в случае победы одной из фракции можно избежать квеста «Бесконечная пора»), но тот говорит, что не может поймать дракона, пока идёт Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному герою предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг — правое крыло Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард, который находится в его храме в Скуллдафне.
Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный последним. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и полностью исчезает. Наконец Тсун — Страж Зала Шора — возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим и даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда.
Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии[10]. Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации Чёрный предел.
Также одним из мест действий является Совнгард — загробный мир нордов (аналог Вальгаллы в скандинавских легендах), в который Довакин попадает, преследуя Алдуина.
В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства.
Системные требования[19] | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»[20].
На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки[21].
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios. "Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения», — рассказал Говард[22]. Исполнительный продюсер также отметил, что в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества[22].
В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением Oblivion[23].
В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[24]. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре[25].
В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.[26]
17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий[27]. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[28].
4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий[29]. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для PC, полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для PlayStation 3 и Xbox 360 на английском языке.
30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов. В дальнейшем, в период с 8 декабря 2011 года по 22 марта 2013 года, компания выпустила ряд исправлений, обновив игру до версии 1.9. 15 апреля 2013 года Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена.
5 февраля 2012 года Bethesda выпустила Creation Kit — пакет программ, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные модификации Windows-версии игры. Подобные программы под названием Construction Set уже выпускались для предыдущих игр серии The Elder Scrolls. С помощью Creation Kit сторонние разработчики могут как менять уже присутствующие в игре объекты и их характеристики, так и добавлять новые, существенно меняя игровой процесс. Вместе с Creation Kit для Windows-версии игры был выпущен «сюрприз» — набор текстур высокого разрешения.
Некоторые модификации могут иметь огромный объём, добавляя в игру обширные новые территории, множество новых персонажей и заданий. Так, модификация Falskaar, добавляющая в игру новый регион, была разработана в течение года энтузиастом Александром Велицким (англ. Alexander J. Velicky)[30], впоследствии сотрудником Bungie[31]. Модификация Enderal полностью заменяет мир игры, её действие происходит в собственной вселенной с другими персонажами и мрачной сюжетной линией[32]; эта модификация служит продолжением Nehrim: At Fate’s Edge — столь же масштабной модификации The Elder Scrolls IV: Oblivion, созданной той же командой разработчиков[33].
Одновременно с появлением Creation Kit игра Skyrim была представлена в Мастерской Steam — таким образом, сторонние разработчики получили возможность публиковать свои модификации в сети цифровой дистрибуции Steam. В апреле 2015 года компания Valve, владеющая Steam, предоставила разработчикам модификаций возможность продавать через Мастерскую Steam результаты своего труда, самостоятельно назначая цену модификации[34], причем лишь 25 % полученных денег доставались самому разработчику, а остальная сумма отходила компаниям Valve и Bethesda. Это решение было сопряжено со скандалами, поскольку многие популярные модификации внезапно оказались платными[35]. Одна из платных модификаций была снята с продажи уже через несколько часов из-за обвинений в плагиате[36]. Петиция на сайте change.org, требующая удалить платный контент из Мастерской Steam, набрала за несколько дней 130 тысяч подписей[37]. Менее чем через неделю продажа модификаций через Steam Workshop была прекращена[37].
Как и к предыдущим двум играм серии, саундтрек написал композитор Джереми Соул. Альбом продаётся эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong, и включает в себя 4 диска с 53 композициями общей длительностью 3 часа 38 минут.
Саундтрек получил высокие отзывы критиков и игроков[38].
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 1) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Dragonborn» | Jeremy Soule | 3:58 | ||||||
2. | «Awake» | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
3. | «From Past to Present» | Jeremy Soule | 5:06 | ||||||
4. | «Unbroken Road» | Jeremy Soule | 6:26 | ||||||
5. | «Ancient Stones» | Jeremy Soule | 4:48 | ||||||
6. | «The City Gates» | Jeremy Soule | 3:48 | ||||||
7. | «Silent Footsteps» | Jeremy Soule | 2:53 | ||||||
8. | «Dragonsreach» | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
9. | «Tooth and Claw» | Jeremy Soule | 1:51 | ||||||
10. | «Under An Ancient Sun» | Jeremy Soule | 3:44 | ||||||
11. | «Death Or Sovngarde» | Jeremy Soule | 3:02 | ||||||
12. | «Masser» | Jeremy Soule | 6:06 | ||||||
13. | «Distant Horizons» | Jeremy Soule | 3:55 | ||||||
14. | «Dawn» | Jeremy Soule | 4:00 | ||||||
15. | «The Jerall Mountains» | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
16. | «Steel on Steel» | Jeremy Soule | 1:45 | ||||||
17. | «Secunda» | Jeremy Soule | 2:05 | ||||||
18. | «Imperial Throne» | Jeremy Soule | 2:23 |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 2) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Frostfall» | Jeremy Soule | 3:28 | ||||||
2. | «Night Without Stars» | Jeremy Soule | 0:43 | ||||||
3. | «Into Darkness» | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
4. | «Kyne's Peace» | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
5. | «Unbound» | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
6. | «Far Horizons» | Jeremy Soule | 5:33 | ||||||
7. | «A Winter's Tale» | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
8. | «The Bannered Mare» | Jeremy Soule | 2:30 | ||||||
9. | «The Streets of Whiterun» | Jeremy Soule | 4:07 | ||||||
10. | «One They Fear» | Jeremy Soule | 3:16 | ||||||
11. | «The White River» | Jeremy Soule | 3:31 | ||||||
12. | «Silence Unbroken» | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
13. | «Standing Stones» | Jeremy Soule | 6:39 | ||||||
14. | «Beneath the Ice» | Jeremy Soule | 4:16 | ||||||
15. | «Tundra» | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
16. | «Journey's End» | Jeremy Soule | 4:10 |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 3) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Before The Storm» | Jeremy Soule | 1:09 | ||||||
2. | «A Chance Meeting» | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
3. | «Out of the Cold» | Jeremy Soule | 3:04 | ||||||
4. | «Around The Fire» | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
5. | «Shadows And Echoes» | Jeremy Soule | 2:21 | ||||||
6. | «Caught Off Guard» | Jeremy Soule | 1:13 | ||||||
7. | «Aurora» | Jeremy Soule | 7:23 | ||||||
8. | «Blood And Steel» | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
9. | «Towers And Shadows» | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
10. | «Seven Thousand Steps» | Jeremy Soule | 1:08 | ||||||
11. | «Solitude» | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
12. | «Watch The Skies» | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
13. | «The Gathering Storm» | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
14. | «Sky Above, Voice Within» | Jeremy Soule | 3:59 | ||||||
15. | «Death in the Darkness» | Jeremy Soule | 2:38 | ||||||
16. | «Shattered Shields» | Jeremy Soule | 2:40 | ||||||
17. | «Sovngarde» | Jeremy Soule | 3:38 | ||||||
18. | «Wind Guide You» | Jeremy Soule | 9:05 |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Original Game Soundtrack (Диск 4) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Skyrim Atmospheres» | Jeremy Soule | 42:35 |
Рецензии | |||
---|---|---|---|
Сводный рейтинг | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 94.80 % (5 обзоров)[39] | 94,13 % (15 обзоров)[40] | 95,22 % (55 обзоров)[41] |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 95 (ПК)[42] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[43] |
AllGame | ![]() |
CVG | 9.5 / 10[45] |
Eurogamer | 10 / 10[46] |
Famitsu | 40 / 40[47] |
G4 | 5 / 5[48] |
Game Informer | 9.50 / 10[49] |
GameRevolution | A[50] |
GamePro | ![]() |
GameSpot | 9.0 / 10[52] |
GameSpy | ![]() |
GamesRadar | 10 / 10[54] |
GameTrailers | 9.3 / 10[55] |
IGN | 9.5 / 10[56] |
OXM | 10 / 10[57] |
TeamXbox | 9.8 / 10[58] |
XboxAddict | 97,0 %[59] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10 / 10[60] |
Absolute Games | 78%[61] |
PC Игры | 9,5 / 10[62] |
PlayGround.ru | 9,7 / 10[63] |
Домашний ПК | ![]() |
Игромания | 9,5/10[65] |
Страна игр | 7,5 / 10[62] |
StopGame.ru | изумительно[66] |
Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса Steam. На американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam[67].
Skyrim получила высокие оценки критиков. Оценка на Metacritic для ПК и PS3 версий на 13 июня 12 года составила 92/100[42][68], а версия для Xbox 360 получила 96 баллов[69]. 11 декабря 12 года «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»[70].
Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель IGN Нэйтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир[71]. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии[61].
Журнал «Игромания», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года»[72].
По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой Момент и Лучшая RPG.
Персонаж Лидия — хускарл (почетный охранник) тана Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы[73].
В 2012 году в университете Райса (штат Техас, США) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. В цели курса, который планировалось провести однократно в течение одного семестра, входило ознакомление студентов с жанром фэнтези, как движущей силой в разработке компьютерных игр, а также раскрыть суть скандинавской мифологии и показать, почему и каким образом она стала ключевой точкой в современной англо-американской фэнтезийной культуре[74][75].
Все DLC официально локализованы. Skyrim High Resolution Texture Pack содержит только новые текстуры.
8 февраля 2012 года Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack. Это пакет с абсолютно новыми текстурами высокого разрешения. Skyrim: High Resolution Texture Pack можно загрузить бесплатно в магазине Steam. Обновлён 6 февраля 2013, были добавлены текстуры для 3 DLC и исправлены ошибки.
The Elder Scrolls V: Dawnguard | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 55%[76] |
1 мая 2012 года в блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название дополнения — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал.
Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Волкихар и стать лордом-вампиром (этому выделена целая ветка перков), или же играть за охотников на вампиров «Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира появилась и ветка для ликантропии. Появилось оружие из драконьей кости, доспехи Стражи Рассвета и вампирская броня, существа, локации и новые Крики. Также добавились новые помощники: хаски и бронированные тролли (Стража Рассвета), и адские гончие (Волкихар)
Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox 360, 3 августа 2012 года на PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживалось по причине низкой производительности игры после установки дополнения. Для PS3 вышло 26 февраля 2013 года.
Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года[77].
28 августа 2012 года состоялся анонс второго загружаемого дополнения под названием Hearthfire. DLC вышло 2 сентября 2012 года на Xbox 360, 4 октября 2012 года на PC и 19 февраля 2013 года на PS3.
Дополнение позволяет игроку купить один из трех земельных участков и построить на нём собственный дом — это может быть как маленький одноэтажный домик, так и шикарный особняк с кузницей, алхимической лабораторией и другими прелестями. Появились новые занятия — рыбная ловля, работа на ферме и т.д. Также добавили новые виды пищи, к примеру, крабовое мясо. Появились несколько уникальных блюд, приготовленных в специальной печи.И добавилась возможность усыновлять детей.[78]
The Elder Scrolls V: Dragonborn | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 75% [79] |
Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.[80] DLC вышел 4 декабря 2012 года только для Xbox 360[81]. На PC и PS3 вышел 5 февраля 2013 года[82]. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года.
Сюжет Dragonborn связан с первым Драконорождённым в мире Нирна, драконьим жрецом по имени Мирак. В дополнении становится доступен большой регион под название Солстхейм, находящийся вне основной карты Скайрима, с появлением которого игрок получает возможность подчинять с помощью крика драконов и летать на них, кидаться пауками и служить Хермеусу Море. Также присутствует несколько новых типов брони.
Коллекционное издание включает в себя:
Было официально анонсировано компанией Bethesda 25 апреля 2013 года.
Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и на русский.
Издание вышло 4 июня 2013 года в США, 7 июня — в Европе. В России издание вышло полностью на русском языке 5 июля 2013 года.
Системные требования ПК-версии: Операционная система: Windows XP / 7 / 8 / 8.1 / 10 Процессор: Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,0 ГГц или аналогичный AMD Оперативная память: 2 GB Видеокарта: 512 Мб памяти, c поддержкой DirectX 9.0 Свободное место на жестком диске: 13.5 гб
В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако, компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании[83].
На выставке E3 2016 Bethesda Softworks анонсировала переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One, а также для компьютеров под управлением Windows. В издание входит базовая игра и все 3 дополнения. Владельцы ПК-версии The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition, купившие данное издание до выхода Special Edition, получили переиздание бесплатно[84]. В отличии от оригинальной версии Special Edtion получила поддержку Creation Club на всех 3 платформах, однако ПК-версия лишилась поддержки Steam Workshop.
Системные требования ПК-версии: Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB RAM Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Свободное место на жестком диске: 13 гб
Версия для гибридной консоли Nintendo была впервые показана в рамках анонса приставки Switch в октябре 2016 года[85], однако официальное подтверждение от Bethesda Softworks последовало лишь 12 января 2017 года[86]. Данное переиздание вышло 17 ноября 2017 года[87][88].
В рамках выставки Quakecon 2017 компания Bethesda позволила посетителям поиграть в версию The Elder Scrolls V: Skyrim для виртуальной реальности. На мероприятии давали опробовать версию для шлема PlayStation VR (PS4).[89] Игра не только плохо выглядит, но отвратительно играется. Об этом сообщает Джордж Вайсман с YouTube-канала Super Bunnyhop. По его словам, это «полная катастрофа».[90] Особенно он поругал передвижение, которое почти полностью завязано на телепортации, что не позволяет нормально прогуляться по открытому миру. Битвы также не очень хороши: это просто махание мечом и бесконечная стрельба огнем. При этом враги не отбалансированы под новое управление. Жалуется на игру и DreamcastGuy, еще один видеоблогер, который даже не может назвать это Skyrim. Проект сильно упростили и даже головоломки решаются автоматически. Акцент автор сделал на пустом и безжизненном мире.
Выход The Elder Scrolls V: Skyrim VR состоялся в 17 ноября 2017 года на PlayStation 4 (PS VR), в один день с версией для Nintendo Switch. 3 апреля 2018 года состоялся релиз для Windows (HTC Vive)[91][92][93].
На выставке E3 2018 компания Bethesda Softworks продемонстрировала ролик шуточного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition для смарт-колонки Amazon Echo, посвященный популярной среди игрового сообщества шутке насчёт большого количества переизданий данной игры. В ролике американский актёр и комик Кигэн-Майкл Ки при помощи голосового управления играет в данную версию игры. Во второй части ролика демонстрировались версии для волшебного экрана, пейджера и смарт-холодильника[94]. Несмотря на ироничный характер ролика версия для Amazon Echo оказалась реальной и доступной для свободного скачивания[95].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .