WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Radiant AI — технология, разработанная Bethesda Softworks для серии игр The Elder Scrolls. Эта технология позволяет неигровым персонажам (NPC) принимать решения и делает их поведение более сложным по сравнению с прошлыми версиями. Технология была сделана для The Elder Scrolls IV: Oblivion, расширена в The Elder Scrolls V: Skyrim; также она используется в играх Bethesda Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4[1][2].

Технология

Технология Radiant AI, последняя версия которой использовалась при создании Skyrim, состоит из двух частей[3]:

Radiant AI

Система Radiant AI имеет дело с взаимодействием и поведением NPC. Это позволяет неигровым персонажам динамически реагировать и взаимодействовать с окружающим их миром[4]. NPC даются общие цели, такие как «Поешь в этом городе в 2 часа дня», и они думают, как их достичь[5]. Отсутствие индивидуального сценариев для каждого персонажа позволяет построить мир гораздо больших масштабов, чем в других играх, и помогает в создании того, что Тодд Говард назвал «органическим чувством» игры[4][6].

Radiant Story

Система Radiant Story имеет дело с тем, как сама игра реагирует на поведение игрока, например, генерируя новые динамические квесты[1]. Динамически генерируемые квесты помещаются в игре в тех местах, где игрок ещё не был, и связаны с более ранними приключениями[7][8][9].

Примечания

  1. 1 2 The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim. Game Informer (17 января 2011). Проверено 29 января 2012.
  2. Cannabalism, Slavery and Sex in Fallout 3. Kotaku (8 июля 2008). — «Like Oblivion, we use our Radiant AI system, so most of the NPCs eat, sleep, work, etc». Проверено 29 января 2012.
  3. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim. Bright Hub (18 мая 2011). Проверено 29 января 2012.
  4. 1 2 Houghton, Mat Developers Corner: The Elder Scrolls IV: Oblivion. Game Chronicles. Проверено 11 августа 2007.
  5. Husemann, Charles Elder Scrolls IV: Oblivion Interview. Gaming Nexus (2 июня 2005). Проверено 11 августа 2007.
  6. What’s new in Skyrim: New Radiant AI and Radiant Story. Bright Hub (18 апреля 2011). — «"The other thing it does is give the game a more organic feel than scripting could. NPC’s won’t always be standing there doing the exact same thing at the same time. The fact that your experience and what’s going on in the world around you in your game is a bit different than other people is pretty cool. The conversations you’ll overhear and subsequent quests you’ll be able to get as a result will vary. It makes the world feel much more realistic and alive."». Проверено 29 января 2012.
  7. Bethesda’s Nesmith reflects on the difficult birth of Skyrim’s ‘Radiant Story’ system. VentureBeat (27 января 2012). Проверено 29 января 2012.
  8. Five Changes from Oblivion to Skyrim. IGN (26 апреля 2011). — «"We can use it for miscellaneous quests, you go into town, you want to make friends with somebody, we'll generate a little quest for him that seems simple and that it's ok to go through the radiant story system. For a bigger quest, we want somebody who you're enemies with. We want to use him in that quest in some way. We'll pick the closest person who hates the player. He fills in that role."». Проверено 29 января 2012.
  9. Is Skyrim's AI Storytelling the Future of Gaming?. GameSpy (1 февраля 2012). — «To add meaning -- and perhaps drama -- the system determines which NPC should be captured by examining your character's history and picking an NPC that you've actually had a relationship with in the past.». Проверено 29 января 2012.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии