Source 2 | |
---|---|
![]() | |
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик |
![]() |
Ключевой программист | Том Леонард (англ. Tom Leonard)[1] |
Предыдущий движок серии | Source |
Дата анонса | 4 марта 2015 года |
Дата выпуска | будет объявлена (общедоступная версия) |
Аппаратная платформа |
Microsoft Windows macOS Linux iOS Android |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | Бесплатное использование[2] для Steam[3] |
Первая игра на движке | Dota 2 / 9 сентября 2015 года |
Source 2 — игровой движок, разрабатываемый американской компанией Valve Corporation.
Игровой движок Source 2 является следующим движком компании Valve после Source (движок, использованный в Half-Life 2 2004 года, позднее задействован в ряде игр компании, в том числе Portal, Portal 2, Dota 2 и нескольких последних играх серии Counter-Strike; благодаря своей модульной структуре данный движок постоянно дорабатывается, поддерживаясь на актуальном уровне, и имеет множество внутренних версий) и его предшественника GoldSrc (впервые применен в компьютерной игре Half-Life 1998 года, созданной этой же компанией; со временем получил некоторые доработки).
Первые сведения о движке начали просачиваться в Сеть до официального анонса: так, в 2012 году, просматривая файлы Source Filmmaker — инструмента от Valve для создания кинематографических роликов на первом движке Source, игроки обнаружили файл с упоминанием названия «Source 2» (файл мог просочиться в билд инструментария в связи с тем, что компания работала параллельно над поддержкой нового движка инструментарием)[5][6]; позднее было обнаружено ещё несколько отсылок к названию движка в файлах продукта Valve[7][8][9], которые затем были убраны разработчиками[10][11].
В ноябре 2012 года основатель компании Гейб Ньюэлл заявил о том, что компания разрабатывает новый движок[12][13][14]. Стоит также отметить, что в то время уже велась активная работа над «компьютером Valve» — серией игровых компьютеров Steam Machines, управляемых операционной системой SteamOS.
В августе 2013 года поклонники игры Dota 2 из сообщества на социальном ресурсе reddit были приглашены на экскурсию в офис Valve; некоторыми были сделаны снимки рабочих мест сотрудников, на одном из экранов была страница внутренней сети работников компании с упоминаниями слов «Source 2» и «Left 4 Dead 3»[15][16][17]. В октябре того же года состоялась утечка из системы отслеживания ошибок Valve (основанной на ПО JIRA), в результате которой был получен доступ к спискам проектов и командам, на которые были разделены сотрудники; среди них были группы с названиями: «Source 2», «Source2 Artists», «Source2 Builds» и т. п. (численностью от 2 до 45 человек), что послужило основанием для предположений, что внутри Valve активно ведется работа над новым движком[18][19].
В конце января 2014 года один из пользователей форума NeoGAF разместил скриншот с презентацией движка (подписанного как «Source 2.0»), созданной в программе PowerPoint (предположительно, в 2011 году)[20]. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» (англ. Plantation) из кампании «Болотная Лихорадка» (англ. Swamp Fever) в Left 4 Dead 2, воссозданная на новой версии Source. Подлинность данного изображения не была подтверждена[21][22][23].
В марте 2014 года Гейб Ньюэлл во время организованой сессии «вопросов и ответов» на сайте reddit рассказал, что разработка движка активно ведется, делается акцент на возможность его использования для создания пользовательского контента (такого, как модификации)[24], а также взаимодействие с создаваемым пользователями контентом[25] — в дальнейшем это вылилось в бесплатность технологии, и поддержку виртуальной реальности (в том числе и с использованием шлема Oculus Rift)[26][26][27][28][29].
7 августа 2014 года Valve выпустила инструмент Dota 2 Authoring Tools, включающий обновленную версию редактора уровней Valve Hammer Editor 2014[30]. В файлах инструмента были найдены множественные упоминания Source 2, в то же время стандартные файлы — .vmf (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия «Source 1.0 Map File»[31][32][33]. Позднее в декабря Valve в официальном блоге Dota 2 заявили, что планируют в начале 2015 года перевести игру на движок Source 2[34][35].
Официальный анонс движка под известным названием — «Source 2», произошёл 3 марта 2015 года[36][37][38][39][40][41]. Цифра «2» указывает на принципиально новую версию игрового движка; предыдущий движок Source имел множество внутренних версий и различную их нумерацию, например, «Source Engine 2007» — см. «Версии движка Source».
Анонс состоялся на Game Developers Conference 2015. Было объявлено, что движок будет распространяться согласно бесплатной системе лицензирования — разработчикам, желающим воспользоваться технологией при создании собственной игры не нужно приобретать её; позднее стало известно, однако, о том, что требованием к разработчикам будет издание своей игры в системе цифровой дистрибуции Valve — Steam. Технические данные движка названы не были, однако упоминается о работе с API Vulkan, стандартом консорциума Khronos Group, отвечающим также за другой известный игровой стандарт — OpenGL.
Позднее в Сети были опубликованы видео, снятые с закрытой презентации движка — разработчиками была показана игра Dota 2, запущенная с использованием Source 2[42] (выпущенная изначально игра Dota 2 использовала Source первого поколения; показанная демонстрация подтвердила, что движок в ней будет обновлен до Source 2); немногим ранее был также опубликован другой ролик с закрытого показа, на котором видна Лаборатория Aperture Science из дилогии игр Portal — демонстрационный уровень на данной локации призван показать работу движка с технологией виртуальной реальности[43][44].
Выход первой игры, созданной с использованием движка, Dota 2, состоялся 9 сентября 2015 года — как ожидалось, игра (ранее выпущенная на движке первой версии) была переведена на этот движок с обновлением «Reborn»[45].
9 июня 2016 года в «Раннем доступе» в Steam был выпущен набор инструментов Destinations (изначально анонсированный как Destinations Workshop Tools), позволяющий создавать собственные уровни («VR-сцены») для шлемов виртуальной реальности HTC Vive (совместная разработка HTC и Valve) и Oculus Rift. При этом используется движок Source 2.[46] Также сотрудниками компании использовался движок при создании уровней-прототипов для устройств виртуальной реальности, показанных ранее на выставке GDC.[47]; впоследствии стало известно, что эти уровни являются частью игры The Lab.
Название | Дата выхода | Платформы | Примечание | Разработчик |
---|---|---|---|---|
Dota 2 | 9 сентября 2015 | Windows, macOS, Linux | С обновлением Reborn Dota 2 была переведена на Source 2 с первого поколения движка. | Valve |
The Lab[en] | 5 апреля 2016 | Windows | Сборник небольших игр для устройства виртуальной реальности HTC Vive. На Source 2 создана часть эпизодов, часть на Unity. | |
Destinations | 9 июня 2016 | Windows | Набор инструментов для создания уровней для шлемов виртуальной реальности. | |
Artifact | 28 ноября 2018 | Windows, macOS, Linux, iOS, Android | Компьютерная карточная игра во вселенной Dota 2. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .