jMonkeyEngine | |
---|---|
![]() | |
Тип | Игровой движок |
Разработчик | Команда jME core |
Написана на | Java |
Операционная система | кроссплатформенное ПО (Java) |
Аппаратная платформа | Java Virtual Machine |
Последняя версия | 3.1.0 (20 февраля 2017) |
Тестовая версия | 3.2.0 (22 марта 2017) |
Лицензия | BSD |
Сайт | jmonkeyengine.org |
jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую.
jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерчерских компаний, специализируюихся на производстве компьютерных игр[1][2], и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK.
Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровней разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе с интегрированной средой разработки, например официальным jMonkeyEngine 3 SDK, превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформе NetBeans, позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками. Поддерживает разработку приложений под Android.
Примечание: «jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.
Ardor3D | |
---|---|
![]() | |
Тип | Игровой движок |
Разработчик | Joshua Slack, Rikard Herlitz и др. |
Написана на | Java |
Операционная система | кроссплатформенное ПО (Java) |
Аппаратная платформа | Java Virtual Machine |
Последняя версия | 0.9 (23 июля 2013) |
Лицензия | Zlib |
Сайт | github.com/Renanse/Ardor… |
Ardor3D — открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительных играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформу Android. Движок послужил основой для ряда игр и приложений NASA[3].
23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.
Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерной графике. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .