Chrome Engine | |
---|---|
![]() Логотип игрового движка пятой версии | |
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик |
![]() |
Аппаратная платформа |
ПК Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | С++ |
Лицензия | коммерческая — доступен для лицензирования |
Последняя версия | Chrome Engine 6 |
Первая игра на движке | Chrome / 2003 |
Последняя игра на движке | Dying Light / 2015 |
Официальный сайт |
Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland.
Первая версия движка была разработана в 2003 году для использования в фантастическом 3D-шутере с видом от первого лица Chrome собственной разработки Techland. Позднее движок успешно применялся компанией и в играх других жанров, не ограничиваясь шутерами.
Компания 1C лицензировала движок для сотрудничающих с ней разработчиков, в результате чего он был использован в серии автосимуляторов «Полный привод», а также в играх «Экспедиция Трофи: Мурманск-Владивосток», «Автопробег „Черное море“» и GM Rally. Другая компания — City Interactive — занимающаяся разработкой и изданием игр — использовала Chrome в большинстве собственных разработок. Например, в шутерах Code of Honor, The Hell in Vietnam, Sniper: Ghost Warrior и др.
Chrome Engine постоянно совершенствуется и дорабатывается компанией-разработчиком. Существует шесть версий игрового движка.
Характеристики даны согласно разделу на сайте разработчиков[1].
Графический движок (рендерер) является основной частью Chrome Engine, ответственной за отображение всей игровой графики. Ниже приведены характерные движку особенности:
Изначально движок Chrome Engine был ПК-эксклюзивным, однако последние версии уже были разработаны с учётом поддержки игровых консолей текущего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. На ПК движок поддерживает вывод изображения силами DirectX версий 8-10.
Интегрированный в Chrome физический движок основан на открытых исходных кодах Open Dynamics Engine — свободно распространяемого программного обеспечения, поставляющегося в виде подключаемой библиотеки.
Поддерживается физика твёрдых тел, базовая физика с предопределёнными путями взаимодействия. Поддерживаются действия игрока с различными предметами, «лежащими» на уровне, частично разрушаемое окружение, физика тряпичных кукол для имитации смерти, физика транспортных средств, физика тканей для анимации одежды, звуковые эффекты взаимодействия с предметами, уровень детализации физики (позволяет настраивать степень взаимодействия с предметами, от минимального, до самого сложного, для экономии ресурсов).
Звуковой движок поддерживает все ключевые аудиоформаты нескольких игровых платформ — Ogg Vorbis (только для ПК), несжатые wave-файлы, adpcm, WMA, XMA (на Xbox 360) и atrac (на PlayStation 3).
Поддерживается трёхмерное позиционирование звуковых эффектов, включая звук 5.1, динамическая музыка, потоковое воспроизведение с предварительной буферизацией.
Поддерживается многопользовательская игра по Интернету либо локальной сети по принципу «клиент-сервер». Использование низкоуровневого протокола UDP позволяет комбинировать надёжные и ненадёжные схемы передачи для оптимизации геймплея, одинаково работая как на системах с низкой пропускной способностью, так и на высокоскоростных сетях. Мастер-сервер собирает информацию о активности игроков во время многопользовательской игры для подсчёта и вывода в таблице.
Также существует возможность проверки подлинности игры посредством сличения уникального серийного номера игры.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .