Unigine | |
---|---|
![]() | |
Тип | Middleware; Игровой движок; Физический движок; Графический движок |
Разработчик | UNIGINE Corp. |
Написана на | C++, UnigineScript |
Аппаратная платформа | Microsoft Windows, GNU/Linux |
Последняя версия | 2.7.3 (28 Декабря 2018) |
Состояние | Production |
Лицензия | Проприетарная |
Сайт | unigine.com |
Unigine Engine — многоплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией UNIGINE. Движок используется для создания игр, систем виртуальной реальности, программ интерактивной визуализации, различных трехмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных кроссплатформенных тестов производительности видеокарт: Sanctuary, Tropics, Heaven, Valley, Superposition.
На базе UNIGINE Engine уже выпущено более ста проектов во всем мире. Среди них немало разработок в области создания систем виртуальная реальности, симуляторов, в том числе военных, полный список не публикуется в силу действующих соглашений о неразглашении[1] Компания UNIGINE Corp. выпустила несколько собственных продуктов на базе UNIGINE Engine.
В разработке:
Разработка движка началась с open source проекта Александра Запрягаева в 2004 году. В 2005 году Александр как единственный автор перевел его на коммерческую лицензию (тогда же появилось название Unigine — аббревиатура от Unique Engine (уникальный движок) или от Universal Engine (универсальный движок), разработка движка продолжается компанией UNIGINE Corp.
Исторически разработка движка начиналась под Linux и Windows, с тех пор все проекты UNIGINE Corp. поддерживают как минимум эти две платформы. Движок Unigine признан экспертами как лучшая 3D технология под Linux[3] Часть алгоритмов, использованных в Unigine, опубликована в книге «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques», редактор серии — Вольфганг Энджел.[4] Ведущий разработчик движка Александр Запрягаев стал одним из авторов статьи о реализации теней в Unigine («Practical Cascaded Shadow Maps»).[5]
В 2010 году в рамках Game Developers Conference (Сан-Франциско, Калифорния, США) прошла демонстрация движка на стенде UNIGINE Corp.[6][7]
В рамках Real-Time Live! на SIGGRAPH — 2012 (Лос-Анджелес, США) демонстрировались возможности движка Unigine на примере проектов Heaven, Oil Rush и Valley.[8] [9]
С 2005 года обновление движка происходит ежемесячно, версии SDK нумеруются по дате выхода[11]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .