Mirror’s Edge: Catalyst | |
---|---|
| |
Разработчик |
|
Издатель |
|
Локализатор |
|
Часть серии | Mirror's Edge |
Дата анонса | 10 июня 2013 года |
Дата выпуска | |
Лицензия | Собственническая |
Жанр |
Action-adventure Платформер Открытый мир |
Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens PEGI: 16 RARS: 18+ |
Создатели | |
Руководитель | Эрик Одельдал |
Продюсер | Сара Янссон |
Геймдизайнеры |
Вияр Соммербакк Эрик Одельдал |
Композитор | Solar Fields |
Технические данные | |
Платформы |
PC (Microsoft Windows) PlayStation 4 Xbox One |
Игровой движок | Frostbite 3 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | Основные языки мира, включая и русский |
Носитель |
Оптический диск Цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные системные требования - Windows 7 64-битная (с последним Service Pack); - Intel i3-3250 / AMD FX-6350 (игре требуется минимум четыре ядра); - 6 ГБ ОЗУ; - 25 ГБ места на жестком диске; - Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2 ГБ и лучше / AMD Radeon R9 270x и лучше. Рекомендуемые системные требования - Windows 10 64-битная (с последним Service Pack); - Intel Core i7-3770 3.4 ГГц / AMD FX-8350 4.0 ГГц; - 16 ГБ ОЗУ; - 25 ГБ места на жестком диске; - Nvidia GeForce GTX 970 4 ГБ и лучше / AMD Radeon R9 280x 3 ГБ и лучше. |
Управление | Геймпад, клавиатура и мышь. |
Официальный сайт |
Mirror’s Edge: Catalyst (с англ. — «Зеркальная Грань: Катализатор») — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика и платформера от первого лица, разрабатываемая компанией DICE под издательством Electronic Arts для платформ PC (Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Является перезапуском игры «Mirror’s Edge» 2008 года. Дебютный анонс состоялся на E3 2013. Релиз игры был запланирован на 23 февраля 2016 года[1], но сначала перенесён на 24 мая, а затем на 7 июня того же года.
Эта статья должна быть полностью переписана. |
В октябре 2008 года старший продюсер EA DICE Оуэн О’Брайан (англ. Owen O'Brien) в интервью изданию Ausgamers заявил, что Mirror’s Edge является первой частью запланированной трилогии. «История, которую мы собираемся рассказать в Mirror’s Edge, является частью большого повествования, состоящего из трёх актов, — заявил он. — Вначале всё внимание будет уделено Фейт, мы постараемся рассказать максимально подробно о её жизни, о том, как она выживает в этом мире»[2][3].
12 июня 2009 года в интервью сайту VideoGamer.com старший вице-президент Electronic Arts Games Europe Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что небольшая команда разработчиков трудится над созданием «Mirror’s Edge 2». Содерлунд заявил[4][5][6][7][8][9]:
Mirror’s Edge была рискованным шагом. Это был смелый шаг — новаторский и очень воодушевляющий. Игра ни в коей мере не была совершенной. Нам хотелось бы, чтобы игра продавалась лучше, хотя её фактические продажи оказались выше, чем большинство людей думает… Вы обязательно увидите ещё одну игру Mirror’s Edge. Вопрос лишь в том, когда и как мы её сделаем.
Оригинальный текст (англ.)Mirror’s Edge was a risky move. It was a bold move, a very innovative and inspiring move. The game wasn’t perfect by any means. We would have liked the game to sell better even though the game has sold better than most people think. You will see another Mirror’s Edge for sure. It’s just a matter of when that time is and what we do with it.
1 декабря 2009 года игровой прессе стало известно, что Оскар Карлен (англ. Oscar Carlen), художник по свету в ЕА DICE, в своем портфолио обнародовал информацию о том, что компания занимается разработкой продолжения Mirror’s Edge. Чуть позже Оскар Карлен убрал упоминание о Mirror’s Edge 2 со своего сайта, заменив его фразой «Move along, nothing to see here…» («Идите мимо, здесь не на что смотреть…»)[10][11][12].
Утром 2 декабря 2009 года игровой блог Kotaku.com взял, а 3 декабря опубликовал большое интервью с главой Electronic Arts Джоном Ричителло (англ. John Riccitiello), в котором обсуждалась оригинальная Mirror’s Edge и Mirror’s Edge 2. Ричителло заявил, что считает, что оригинальная игра Mirror’s Edge вполне заслужила право получить продолжение, однако разработчики все ещё далеки от выпуска Mirror’s Edge 2. «Мы все ещё работаем над базовыми элементами Mirror’s Edge 2, думаем, как сделать игру лучше. Мы многому научились, работая над первым проектом, который был, как мне кажется, очень инновационным», — заявил журналистам Ричителло[13][14].
В конце января 2010 года продюсер Battlefield: Bad Company 2 Карл-Магнус Тродссон (англ. Karl-Magnus Troedsson) отказался комментировать ситуацию о разработке Mirror’s Edge 2: «Я не могу давать ответы на подобные вопросы, потому как мы официально ничего не анонсировали. Безусловно, мы очень гордимся Mirror’s Edge, поэтому мы думаем о будущем этого франчайза»[15][16].
В начале ноября 2010 года сайт Eurogamer взял интервью у Патрика Содерлунда, в котором попросил прокомментировать его же заявление июня 2009 года о разработке Mirror’s Edge 2. Содерлунд ответил, что, несмотря на то, что оригинальная Mirror’s Edge не была столь коммерчески успешной, как ожидалось, однако провалом она тоже не стала. Поэтому разработчики «не похоронили» франчайз Mirror’s Edge и планируют его поддерживать в дальнейшем[17].
7 февраля 2011 года DICE опубликовала новое технологическое видео игрового движка Frostbite 2.0, демонстрирующее графическую технологию «Real-time Radiosity».[18] Первая сцена на данном видео по своему виду напоминает локации оригинальной Mirror’s Edge (общий архитектурный стиль и окраска некоторых объектов в ярко красный цвет), что дало повод некоторым игровым журналистам предположить, что Mirror’s Edge 2 будет использовать Frostbite 2.0[19].
В начале июля 2011 года старший вице-президент EA Games Патрик Содерлунд в интервью GameStar заявил, что он очень любит Mirror’s Edge и что разработчики не бросили данную серию. «Мы работаем над кое-чем, однако я не хочу больше говорить на эту тему», — добавил он[20].
В конце июля 2011 года в журнале «Official U.S. PlayStation Magazine» была опубликована следующая заметка: «Движок Frostbite 2.0 подготовит почву для того, чтобы Mirror’s Edge смогла осуществить своё паркурное возвращение»[21].
В начале октября 2011 года в интервью SPOnG продюсер DICE Патрик Лиу (англ. Patrick Liu) говорил о возможном продолжении Mirror’s Edge, заявив, что оно (продолжение) вполне может привлечь внимание бо́льшей аудитории, нежели оригинальная игра. Он подчеркнул, что DICE осведомлена о том, что вокруг Mirror’s Edge сформировалась большая база поклонников, и для некоторых игра стала чем-то вроде культа. «Мы также знаем сильные и слабые стороны оригинальной игры. Если бы мы занимались сиквелом, мы бы точно знали, что нужно улучшить и что изменить, чтобы привлечь внимание гораздо большей аудитории», — сообщил Лиу[22].
14 февраля 2011 года игровой общественности стало известно об остановке разработки Mirror’s Edge 2. В середине декабря 2010 года Патрик Содерлунд принял участие в шведском телеинтервью «Press2Play». Лишь приблизительно через два месяца, 14 февраля, сайт Eurogamer выполнил перевод отчёта этого интервью и таким образом факты, озвученные в этом интервью, стали известны международной англоязычной игровой общественности[23]. Патрику Содерлунду был задан вопрос о продолжении Mirror’s Edge, и он ещё раз подтвердил, что Mirror’s Edge 2 действительно разрабатывалась, однако также сообщил, что на момент данного интервью разработка игры остановлена, а сотрудники, работавшие над ней, распределены по другим проектам. Согласно Содерлунду, DICE показала прототип игры руководству Electronic Arts, и, ознакомившись с данным прототипом, руководство приняло решение остановить разработку игры. Дополнительным фактором, повлиявшим на остановку разработки, послужили низкие продажи оригинальной игры, которые не выполнили возложенные на неё ожидания[24] [25] [26]. После этого сообщения сайт 1UP.com связался с представителем Electronic Arts, который сообщил сайту, что Mirror’s Edge является важным франчайзом для компании, однако в данный момент DICE работает над «Battlefield 3» и ей нечего анонсировать.[27][28] 1UP.com выразил своё недоумение по поводу данного сообщения[29].
2 марта 2011 года англоязычный игровой ресурс Computer And Video Games опубликовал некоторые сведения из интервью, взятого у Фрэнка Жибо (англ. Frank Gibeau), президента EA Games. Фрэнк Жибо опроверг раннее сообщение об остановке разработки игры: «Я слышал некоторые истории про то, что ЕА „убила“ Mirror’s Edge. Что ж, я из ЕА, и я даю играм „Зеленый свет“. И, Бог мне свидетель, я не убивал франчайз». Жибо заявил, что разработчики пытаются понять, какой лучше сделать Mirror’s Edge 2, как её нужно изменить, как улучшить, чтобы она продалась в несколько раз лучше оригинала. Жибо сообщил, что разработчики работают над вселенной Mirror’s Edge, но на данный момент не определились, в каком направлении её развивать, причём так, чтобы заинтересовать как фанатов первой части, так и новую аудиторию игроков[30] [31] [32].
9 июня 2011 года во время проведения выставки Electronic Entertainment Expo 2011 журналист портала GameTrailers Джеф Кейли (англ. Geoff Keighley) взял интервью у президента EA Games Фрэнка Жибо. В этом интервью, помимо всего прочего, Кейли спросил о Mirror’s Edge 2, на что Жибо во второй раз подтвердил, что игра не отменена, однако «сейчас мы активно ищем правильный способ вернуть франчайз на рынок». Согласно Жибо, для Mirror’s Edge 2 нужны новые интересные идеи и DICE работает над их созданием. На это утверждение Кейли отметил, что он бы хотел увидеть игру на движке Frostbite 2.0, на что Жибо, в свою очередь, ответил: «Вы увидите эту комбинацию, я уверен».[33][34]
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали/работают над игрой Mirror’s Edge 2[35].
В июле 2012 года Фрэнк Жибо в одном из интервью сообщил, что игра не сброшена со счетов, она есть в списке игр, над которыми издатель будет работать, но на текущий момент никаких анонсов по данной теме у него нет. Основной проблемой/задачей Фрэнк назвал определение того, как главная героиня вернётся во вторую часть, видимо имеется в виду развитие геймплея и увеличение интерактивности в игре[36].
В ноябре 2012 года Бен Казинс, экс-директор Battlefield, подтвердил, что Mirror’s Edge 2 разрабатывается компанией EA Digital Illusions CE[37].
Глава EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) сказал, что на грядущем E3 они собираются показать несколько новых проектов от DICE, EA Sports и BioWare, которые разрабатываются для консолей следующего поколения. Какие именно проекты покажет EA, отчасти было известно, об остальных можно было только догадываться.
За несколько дней до Е3 технический руководитель отдела разработки Frostbite Йохан Андерссон сказал, что «очень сложно забыть о Mirror’s Edge». Зная, как давно поклонники всего мира просят разработчиков выпустить сиквел этой замечательной игры, с большой долей вероятности можно предположить, что всё это не простое совпадение и нам действительно покажут Mirror’s Edge 2, а возможно это что-то по вселенной Star Wars. Ведь, как стало известно, компания EA подписала многолетнее соглашение с Disney, согласно которому студии BioWare, DICE и Visceral займутся разработкой новых игр по вселенной Star Wars.
В ночь перед E3 (10 июня), EA Games после показа мультиплеера Battlefield 4, сделала ранее обещанный «сюрприз», этим сюрпризом оказался показ геймплейного ролика и анонс Mirror’s Edge 2. Предварительная дата выхода пока не разглашалась. Также как и Battlefield 4, игра будет базироваться на движке Frostbite 3.0
Согласно заявлению EA новый Mirror’s Edge будет игрой с открытым миром, об этом заявил президент торговой марки Electronic Arts Фрэнк Жибо, охарактеризовав жанр как «open-world action adventure».
По неофициальным данным игра создаётся для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One. Информация о доступности игры для консолей нового поколения подтверждена в конце июня 2013 года[38].
Среди нововведений перечисляется более расширенный арсенал приёмов рукопашного боя, открытый мир, несколько многопользовательских режимов[39].
Игровая механика прототипа Mirror’s Edge продемонстрирована 9 июня 2014 года в ходе пресс-конференции Electronic Arts в рамках выставки E3 2014[40].
В мае 2015 года стало известно, что релиз перезапуска Mirror’s Edge назначен на первую четверть 2016 года[41]. Позднее игра получила подзаголовок «Catalyst» (с англ. — «Катализатор»), чтобы подчеркнуть, что новый проект не является продолжением предыдущей игры[42]. На выставке «E3 2015» с выходом геймплейного трейлера объявили, что релиз игры состоится 23 февраля 2016[1]. Тогда же стали известны и некоторые подробности игры:
По сообщению игрового портала Game Media Entertainment, в конце октября 2015 года старший продюсер игры Сара Янссон сообщила, что дата выхода «Mirror’s Edge: Catalyst» перенесена на 24 мая 2016 года в связи с доработкой игры[43].
В конце апреля 2016 года компания DICE сообщила о переносе релиза на 9 июня в европейских странах, и на 7 июня для Северной Америки. Руководитель дизайна игры Эрик Оделдал сообщил, что перенос связан с желанием разработчиков как можно более плотно поработать с отзывами игроков по итогам закрытого бета-тестирования, стартовавшего 22 апреля.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PC) 74,78%[44] (PS4) 69,92%[45] (XONE) 70,87%[46] |
Metacritic | (PC) 74/100[47] (XONE) 72/100[48] (PS4) 69/100[49] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8.5/10[50] |
Game Informer | 6.5/10[51] |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10[53] |
GamesRadar | |
IGN | 6.8/10[55] |
PC Gamer (US) | 78/100[56] |
Polygon | 8/10[57] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7/10[58] |
Kanobu.ru | 8/10[59] |
PlayGround.ru | 7/10[60] |
Riot Pixels | 68%[61] |
Игромания | 8/10[62] |
НИМ | 6,8/10[63] |
Shazoo | 7,5/10[64] |
Gmbox.ru | 8/10[65] |
StopGame.ru | похвально[66] |
Gameguru.ru | 7/10[67] |
Игры@Mail.Ru | 7/10[68] |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .