WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
YETI engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Ubisoft
Аппаратная платформа Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, PSP
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++[1]
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter / 2006
Последняя игра на движке Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier / 2012
Официальный сайт

YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

История разработки

Игровой движок был разработан подразделением Ubisoft Tiwak в 2006 году специально для применения в Xbox 360-версии игры Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. В основу, согласно некоторым источникам, был положен код известного движка Unreal Engine 2.5, созданного Epic Games, который затем был значительно доработан и улучшен.[2]

Являясь кроссплатформенной, технология применялась и в дальнейших разработках Ubisoft и её подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям.

Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя Yeti Interactive.[2] Также прослеживается аллюзия на вымышленное человекообразное существо йети, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.

Технические характеристики

Один из уровней в игре Lost: Via Domus. На скриншоте отчетливо показана реализация воды при помощи шейдеров с преломлениями и световыми бликами, динамические тени и затенение от деревьев и растительности, эффекты God Rays и HDR.

Будучи основанной, согласно некоторым источникам, на Unreal Engine 2.5[2], технология претерпела многочисленные изменения: полностью изменена система доступа к файлам, переработан графический движок, усложнена анимация. В качестве физического движка интегрирован PhysX. Добавлена поддержка современных игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3, оптимизирована работа на многоядерных процессорах. Для отрисовки (рендеринга) изображения на ПК используется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX девятой версии.[3]

Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации.

Рендерер (графический движок)

Ниже перечислена часть нововведений, касающаяся преимущественно графического движка[3]:

  • Эффекты горячего воздуха (англ. heat effects), реализованные при помощи шейдеров.
  • Применение нескольких техник рельефного текстурирования.
  • Динамическая физическая система, позволяющая взаимодействовать с объектами окружения.
  • Изменение цикла «день — ночь» в реальном времени.
  • Комбинация мощного антиалиасинга с эффектом HDR (начиная с Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2).
  • Пост-фильтры изображения, в числе которых эффект зернистости, размытия и др.
  • Глубина резкости — эффект, позволяющий, подобно операторской технике в кинематографе, сфокусироваться на одном объекте на переднем плане, сделав задний план размытым.
  • Поддержка технологии amBX от компании Philips, которая предназначается для создания дополнительных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.
  • Существенно доработанная система частиц.
    • Динамическое распространение огня и реализация дыма.
  • Обработка водных поверхностей со световыми преломлениями, рябью, отблесками и отражениями.
    • Эффект мокрой поверхности на предметах и/или персонажах.
  • Улучшенные возможности работы с тенями и освещением:

Игры, использующие YETI engine

См. также

Примечания

  1. Unreal Engine Core (англ.). BeyondUnreal Wiki. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  2. 1 2 3 YETI engine (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  3. 1 2 3 Technology, Look & Feel — Официальный блог Ubisoft (англ.). IGN (8 февраля 2007). — Статья об использовании YETI в игре Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  5. 1 2 Версии для Xbox и PlayStation 2 используют оригинальный Unreal Engine 2, PC-версия работает на GRIN Diesel Engine.
  6. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  7. America's Army: True Soldiers (англ.). GameSpot. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  8. Beowulf: The Game (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  9. Lost: Via Domus (англ.). MobyGames. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  10. Xbox Feature: Ghost Recon Future Soldier (англ.). ComputerAndVideoGames.com (12 июня 2010). — интервью с разработчиками игры. Проверено 24 апреля 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.

Ссылки


Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии