SCX engine | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик | Ubisoft |
Аппаратные платформы | Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PSP, Wii |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++[1][2] |
Лицензия | проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование |
Первая игра на движке | Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory / 28 марта 2005 года |
SCX engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первой игрой на его базе стал стелс-экшен Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005 года.[2][3]
Движок SCX разрабатывался канадским подразделением компании — Ubisoft Montreal — специально для использования в игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. SCX основан на игровом движке Unreal Engine 2.5 (билд 3339) с частичной интеграцией наработок предыдущей версии — Unreal Engine 2 (билд 829) из первой игры серии, Tom Clancy's Splinter Cell.[2][4][5] Следует отметить, что SCX — внутреннее название технологии.[2] В специализированных СМИ игры на движке обычно освещаются как «основанные на модифицированном „Unreal Engine 2.5“».[3][6][7][8][9]
Игра Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory поступила в продажу 28 марта 2005 года и была выпущена на персональном компьютере и игровых консолях PlayStation 2, Xbox и GameCube.[3]
Силами Ubisoft Shanghai SCX был в значительной мере переработан для последующей игры серии — Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, которая вышла 21 марта 2006 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.[6] Версия этой же игры для менее производительных консолей (PS2, Xbox, GameCube, Wii) использует оригинальный SCX.[4]
Кроме того, на основе оригинального SCX сделан более современный игровой движок Ubisoft — LEAD.[10][11][12]
Существенным отличием SCX от Unreal Engine 2.5 является переработанный рендерер (графический движок) — компонент, отвечающий за вывод графики. В частности, была переделана модель освещения, добавлены методы рельефного текстурирования с наложением карт нормалей на все поверхности, эффект High Dynamic Range Rendering, а также широкий набор фильтров пост-обработки. Таким образом, на момент выхода, Chaos Theory являлась одной из самых технологически продвинутых игр.[2] Движок обрабатывает как закрытые (англ. indoor), так и среднего размера открытые (англ. outdoor) локации.[2][7]
Поддерживается персональный компьютер и игровые консоли PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PSP и Wii.[3][6] Изображение выводится силами API DirectX 9. Применяются пиксельные и вершинные шейдеры версий 1.1 и 3.0.[2][7]
Интегрирован физический движок Havok.[3][6][5]
Существенно улучшенная версия движка SCX, на базе которой создана игра Splinter Cell: Double Agent, помимо графических улучшений, поддерживает многопоточность; физический движок Havok обновлен до второй версии.[4]
Ниже перечислена часть основных нововведений движка, которые касаются исключительно графической составляющей.[2][7]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .