WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
SCX engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Ubisoft
Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PSP, Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++[1][2]
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory / 28 марта 2005 года

SCX engineигровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первой игрой на его базе стал стелс-экшен Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005 года.[2][3]

История разработки

Движок SCX разрабатывался канадским подразделением компании — Ubisoft Montreal — специально для использования в игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. SCX основан на игровом движке Unreal Engine 2.5 (билд 3339) с частичной интеграцией наработок предыдущей версии — Unreal Engine 2 (билд 829) из первой игры серии, Tom Clancy's Splinter Cell.[2][4][5] Следует отметить, что SCX — внутреннее название технологии.[2] В специализированных СМИ игры на движке обычно освещаются как «основанные на модифицированном „Unreal Engine 2.5“».[3][6][7][8][9]

Игра Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory поступила в продажу 28 марта 2005 года и была выпущена на персональном компьютере и игровых консолях PlayStation 2, Xbox и GameCube.[3]

Силами Ubisoft Shanghai SCX был в значительной мере переработан для последующей игры серииTom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, которая вышла 21 марта 2006 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.[6] Версия этой же игры для менее производительных консолей (PS2, Xbox, GameCube, Wii) использует оригинальный SCX.[4]

Кроме того, на основе оригинального SCX сделан более современный игровой движок UbisoftLEAD.[10][11][12]

Технические характеристики

Существенным отличием SCX от Unreal Engine 2.5 является переработанный рендерер (графический движок) — компонент, отвечающий за вывод графики. В частности, была переделана модель освещения, добавлены методы рельефного текстурирования с наложением карт нормалей на все поверхности, эффект High Dynamic Range Rendering, а также широкий набор фильтров пост-обработки. Таким образом, на момент выхода, Chaos Theory являлась одной из самых технологически продвинутых игр.[2] Движок обрабатывает как закрытые (англ. indoor), так и среднего размера открытые (англ. outdoor) локации.[2][7]

Поддерживается персональный компьютер и игровые консоли PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PSP и Wii.[3][6] Изображение выводится силами API DirectX 9. Применяются пиксельные и вершинные шейдеры версий 1.1 и 3.0.[2][7]
Интегрирован физический движок Havok.[3][6][5]

Существенно улучшенная версия движка SCX, на базе которой создана игра Splinter Cell: Double Agent, помимо графических улучшений, поддерживает многопоточность; физический движок Havok обновлен до второй версии.[4]

Рендерер (графический движок)

Ниже перечислена часть основных нововведений движка, которые касаются исключительно графической составляющей.[2][7]

  • Взамен прежней модели освещения Unreal Engine 2.5 используется унифицированная модель попиксельного освещения Блинна-Фонга, силами которой каждый обрабатываемый источник света дает диффузную и спекулярную составляющие на поверхностях объектов. Кроме того, на всех поверхностях использовано несколько текстурных слоев с наложением карт нормалей.

Игры, использующие SCX engine

См. также

Примечания

  1. Unreal Engine Core (англ.). BeyondUnreal Wiki. — о ядре игрового движка Unreal Engine 2, на котором основан SCX. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Алексей Берилло. Графические технологии в играх: Splinter Cell: Chaos Theory. iXBT.com (7 декабря 2006). — технический обзор игры Splinter Cell: Chaos Theory, созданной на движке SCX. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (англ.). MobyGames. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  4. 1 2 3 4 Unreal Engine Versions (англ.). BeyondUnreal Wiki. — список модификаций движка Unreal Engine 2. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  5. 1 2 Илья Вайцман. Обзор видеоадаптера HIS HD 2900XT. Часть 5.. Radeon.ru (31 июля 2007). — тестируется игра Splinter Cell: Chaos Theory, упоминается движок. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  6. 1 2 3 4 5 Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (англ.). MobyGames. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  7. 1 2 3 4 Brandon Bell. 3D Performance with Splinter Cell: Chaos Theory High-end cards (англ.). FiringSquad (1 апреля 2005). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  8. Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent Review (англ.). ActionTrip.com (14 ноября 2006). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  9. Horus. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (страница 5) (англ.). TeamXbox (24 марта 2005). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  10. Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction — New engine details and features (англ.). PC Games Hardware (23 июня 2010). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  11. Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction exclusive interview — PC version is a console port with extra quality features (англ.). PC Games Hardware (18 марта 2010). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  12. Jon Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A Feature (англ.). Akshay Technologies (8 июня 2007). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.


Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии