WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Prospero

Концепт-арт главной героини Prospero
Разработчик Valve Corporation
Дата выпуска Отменена
Жанр приключенческий боевик
Технические данные
Платформа ПК (Windows)
Игровой движок GoldSrc
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Управление клавиатура и мышь

Prospero — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разрабатывавшаяся американской компанией Valve Software в конце 1990-х годов, но так и не выпущенная[1]. Игра должна была стать вторым проектом компании и выйти вскоре после релиза первого Half-Life[2][3][4][5].

Игра должна была иметь замысловатый сюжет, а геймплей должен был быть акцентирован на исследовании игрового мира с использованием «пси-способностей». На создание игры Valve были вдохновлены игрой Myst 1993 года и произведениями Хорхе Луиса Борхеса[1]. Главная героиня, известная как «Алеф» или «Библиотекарь» (англ. The Librarian), несколько раз изменялась в течение ранних этапов разработки. Один из вариантов предполагал использование ею неких «пси-усилителей» для увеличения её врождённых способностей.

В июне 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью заявил, что он хотел бы возобновить работу над Prospero, но только после завершения разработки Team Fortress 2[6][7]. 10 октября 2007 года Team Fortress 2 была выпущена в составе сборника The Orange Box, но никакой новой информации о Prospero Valve не объявила.

Игровой дизайнер Карл Декард (англ. Karl Deckard), работавший в Valve с 1996 по 1998 года, принимал участие в проектировании игрового процесса Prospero. Он заявляет, что впоследствии многие из этих наработок не раз были использованы в будущих играх компании: серии Half-Life (в первой игре серии используется 5 треков из Prospero) и Portal[8].

Внешние изображения
Концепт-арты из книги Half-Life 2: Raising the Bar№1, №2
Концепт-арт персонажа «Миранда» от художника Леса Беттерли[9]№1
Скриншоты ранней версии игры — №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7

Примечания

  1. 1 2 David Hodgson. Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. ISBN 0-7615-4364-3.
  2. CVG Staff. Valve reveals unreleased submarine game idea — "Nothing ever really dies," says Newell (англ.). Computer and Video Games (22 February 2011). Проверено 8 мая 2014.
  3. The story behind Prospero, the ambitious game Valve killed so that Half-Life may live. PCWorld. pcworld.com. Проверено 7 марта 2015.
  4. Here's what Valve's canned project Prospero might have looked like. Polygon. polygon.com. Проверено 7 марта 2015.
  5. Details emerge on Prospero, the Valve game that never was • Eurogamer.net. eurogamer.net. Проверено 7 марта 2015.
  6. Gabe Newell's FAQ — Jun 2006 (англ.). Valve Developer Community. Проверено 5 мая 2014.
  7. Юрий Цуканов. Гейб Ньюэлл: Prospero сразу за Team Fortress 2!. Half-Life Inside (12 июня 2006). Проверено 19 марта 2014.
  8. Karl Deckard (англ.). LinkedIn. Проверено 6 января 2015.
  9. Les Betterley — Prospero Art (англ.). Проверено 6 января 2015.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии