Narbacular Drop | |
---|---|
Разработчик | Nuclear Monkey Software |
Издатель | DigiPen |
Дата выпуска | 2005 (PC) |
Жанр | Паззл |
Создатели | |
Геймдизайнер |
CODE: Jeep Barnett, Dave Kircher, Garret Rickey, Kim Swift ART: Paul Graham, Realm Lovejoy, Scott Klintworth |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows) |
Игровой движок | Sketcher Engine |
Режимы игры | однопользовательский |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Narbacular Drop — компьютерная игра в жанре паззл, разработанная студентами Института Технологий DigiPen (англ.), группой Nuclear Monkey Software. Игра была выпущена в 2005 году для ПК. Игровой процесс состоит из перемещений по подземельям и преодолевания ловушек с помощью системы порталов. Игрок может открыть два связанных портала на любой неметаллической поверхности: стене, полу или потолке.
Слово Narbacular не существует и его невозможно найти ни в одном словаре; его выбрали для того, чтобы игру можно было проще найти через поисковые системы в интернете[1], так как Narbacular было популярно в Google.
Игра рассказывает историю Принцессы «No-Knees» (с англ. — «нет колен»), названную так потому, что она не умеет прыгать. Принцессу захватил демон, который хотел на ней жениться, и запер в подземелье. Заточённая девушка со временем поняла, что подземелье, в котором её держат, на самом деле — живое существо (элементаль) по имени Уолли (англ. Wally). Используя способность Уолли к созданию порталов, Принцесса совершает побег и пытается победить демона.
Хотя Narbacular Drop напоминает шутер от первого лица, уникальная механика порталов и неспособность игрового персонажа прыгать создают весьма нетрадиционный геймплей в области перемещения и решения головоломок. Игрок одновременно может открыть два связанных портала, каждый из которых похож на большое лицо со светящимися глазами (оранжевыми и синими, чтобы игрок мог различать порталы) и открытой пастью, через которую можно свободно смотреть и проходить. Портал открывается с помощью мыши, которой игрок целится на участок стены и «выстреливает» туда портал. Создать портал возможно на любой естественной поверхности и невозможно на металлических поверхностях и лаве. Кроме порталов, к ключевым игровым элементам относятся переключатели, коробки и большие валуны, способные убить героиню.
Будучи по большей части демонстрацией заложенной в неё идеи, игра достаточно коротка — она состоит из примерно шести головоломок. Между тем, участники сетевого сообщества игры[2] занялись созданием дополнительных уровней.[3] В дополнение к этому, появилось большое число скоростных прохождений (англ. Speedruns) и «Забегов с ящиком» (англ. Crate Runs), в которых игрок должен был как можно быстрее закончить игру, донеся до конца маленькую коробку с первого игрового уровня.
В течение 2006 года игра участвовала в ряде выставок и фестивалей независимых разработчиков, а также попала в несколько видеоигровых журналов. В результате, Narbacular Drop сумела заработать несколько наград и похвал:
У игры Narbacular Drop нет продолжения, однако сама игра настолько понравилась Гейбу Ньюэллу, что он предложил команде разработчиков присоединиться к Valve. Внутри этой корпорации та же самая команда[4] создала игру Portal, основанную на идеях, заложенных в игровую механику Narbacular Drop. Поэтому Portal можно назвать духовным наследником игры.
В Portal 2 одно из достижений называется Narbacular Drop.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .