WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Black Mesa


Разработчик Crowbar Collective
(изначально: Black Mesa Team)[1][2]
Издатели Crowbar Collective (Оригинальная, бесплатная модификация)
Valve Corporation (Steam)
Локализатор Русскоязычное сообщество
Часть серии Half-Life
Дата анонса Сентябрь 2004 года
Дата выпуска

Первая часть:
Windows:

Вторая часть:

В разработке
Бюджет игры Инди[5][6]
Жанры Шутер от первого лица
Создатели
Композитор Джоэль Нилсен
Технические данные
Платформы Windows, Linux
Игровой движок

Бесплатная модификация:

Source Engine 2007[7]

Платная Steam-версия:

Source Engine 2013[7]
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский[8]
Носитель Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Black MesaЧёрная Меза», ранее известная как Black Mesa: Source) — ремейк компьютерной игры Half-Life 1998 года на движке Source.

Разработка игры велась восемь лет с целью воссоздать оригинальную игру Half-Life, используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей. В игре нет нового оружия, однако были оставлены функции «спринт» и бинокль из Half-Life 2. Создатели модификации сделали полностью синхронной сюжетную линию, лишь несколько изменив её, не нарушая общего посыла и баланса игровой механики. Также в игру была введена система достижений.

Разработка

С выходом в 2004 году Half-Life 2, Valve Corporation переиздали несколько своих предыдущих игр, портированных на новый движок Source. Среди них был порт Half-Life 1998 года, названный Half-Life: Source. Однако игра не претерпела практически никаких изменений. Были добавлены лишь некоторые новые возможности, характерные для движка Source.

Создание Black Mesa началось с объединения двух независимых команд добровольцев, которых связывала общая цель: перенести Half-Life на движок Source, максимально используя его возможности. Из двух команд была собрана одна, численностью 13 человек, и в сентябре 2004 года они объявили о разработке Black Mesa. Изначально проект назывался Black Mesa: Source, но позже Valve попросили их убрать из названия слово «Source», чтобы избежать путаницы.

В мае 2006 года одна из находящихся в разработке версий Black Mesa, называемая «Альфа-6», попала в Интернет[9].

Позже команда разработчиков выросла, и в ней уже состояло 39 человек. Они заявили, что оставят сюжет и геймплей практически такими же, как и в оригинале. Дизайнеры изменили и сократили некоторые игровые локации, которые они посчитали «утомительными» или «ненужными» в оригинальной Half-Life.

Мы стараемся сделать Half-Life так, как сделали бы Valve, если бы они на то время владели такими технологиями, как сегодня. Source Engine даёт возможность восстановить уровни прошлых лет, однако в этом есть свои сложности. С одной стороны, мы можем построить гораздо больше карт и предоставить более реалистичные масштабы, с другой стороны, это, конечно же, гораздо больше работы.

Daniel Junek, главный дизайнер уровней.
Тестовая камера С-33/а во время начала эксперимента (справа вверху — то же самое место в Half-Life)

Игра разрабатывается уже более восьми лет под руководством Карлоса Монтеро. Она должна была выйти в конце 2009 года, однако позже её выход перенесли на 2010 год, а затем — на 2011 год.

13 января 2010 года разработчики официально предоставили модификацию австралийскому игровому журналу PC PowerPlay[10].

31 августа 2010 года один из разработчиков игры, Джеймс «orcone» Мартин, без предварительного обсуждения с другими членами команды предоставил Black Mesa сайту Atomic PC. К опубликованной статье журналисты сайта добавили более 100 скриншотов игры, что спровоцировало скандал, закончившийся изгнанием Джеймса Мартина из команды разработчиков. Лидер проекта Карлос «cman2k» Монтеро попросил удалить все выложенные скриншоты, однако было уже поздно, и они успели распространиться по всей сети.

Один из фанатов игры решил своеобразно поторопить разработчиков и на форуме сообщества оставил комментарий, согласно которому он готов пожертвовать 150 долларов в том случае, если модификация выйдет до 1 декабря 2012 года. При этом он уточнил, что имеется в виду окончательный выход модификации, а не анонс точной даты. Только в этом случае он готов расстаться со своими деньгами. Самое любопытное в том, что его не стали игнорировать. Один из разработчиков Джеймс Кейн (англ. James Kane) ответил на это заявление и написал: «Вызов принят»[11].

10 июня 2012 года Black Mesa Team объявили о том, что если Facebook-страница игры наберёт 20 000 голосов, то они опубликуют новую информацию об игре[12].

1 сентября 2012 года на официальном сайте разработчиков был запущен таймер обратного отсчёта, показывающий оставшееся до выпуска модификации время и заканчивающийся 14 сентября 2012 года. Однако в первый релиз одиночной игры не вошли главы в мире Зен в связи с тем, что работа над ними ещё не закончена. Тем не менее разработчики пообещали скорейший выпуск полной версии модификации. Тогда же стал доступен саундтрек игры[13].

19 сентября 2013 года в группе разработчиков модификации появились сведения о том, что Valve дала «зелёный свет», и полная версия Black Mesa с миром Зен и многопользовательским режимом выйдет на коммерческой основе в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Цена обещает быть низкой, да и авторы модификации обещают через некоторое время разместить полную версию для бесплатного скачивания. Также будут выпущены исходные файлы карт для Valve Hammer Editor[14].

5 мая 2015 года обновлённая версия Black Mesa с многопользовательским режимом появилась в раннем доступе в Steam, но без Зена.[15]

15 мая 2016 года была выпущена версия 0.3.0, в которой существенно обновлён уровень «The Surface Tension» — в игру была включёна модификация «Surface Tension Uncut»[16]. Обновление добавляет к игре примерно час игрового времени.

31 октября 2016 года было объявлено, что Зен выйдет летом 2017 года[17]. 20 июня 2017 года разработчики показали несколько скриншотов мира Зен и отложили релиз до декабря 2017 года[18]. 25 ноября 2017 года разработчики сообщили о том, что выход Зена отложен на неопределённое время[19], а в 2018 году поделились первыми наработками[20].

19 ноября 2018 года разработчики показали трейлер пограничного мира Зен и поделились свежими наработками процессе разработки игры, было объявлено дата выхода Зен второй квартал 2019 года. 22 декабря 2018 года разработчики рассказали про улучшения последней версии движка Source, в частности графическом плане, и оно очень сильно модифицируется. Разработка глав пограничного мира Зен идут полным ходом.

1 февраля 2019 года было показано новые механики движка, особенно кинематографическая физика и графическое улучшение глав Зен.

Главы

  • Уже готовы:
  1. Black Mesa Inbound (Прибытие в Чёрную Мезу)
  2. Anomalous Materials (Аномальные материалы)
  3. Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия)
  4. Office Complex (Офисный комплекс)
  5. «We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля»)
  6. Blast Pit (Воронка от взрыва)
  7. Power Up (Подача питания)
  8. On A Rail (По рельсам)
  9. Apprehension (Задержание)
10. Residue Processing (Переработка отходов)
11. Questionable Ethics (Сомнительная этика)
12. Surface Tension (Поверхностное натяжение)
13. «Forget About Freeman!» («Забудьте о Фримене!»)
14. Lambda Core (Ядро Лямбды)
  • Ещё в разработке:
15. Xen (Зен)
16. Gonarch’s Lair (Логово Гонарча)
17. Interloper (Нарушитель)
18. Nihilanth (Нихилант)
19. Endgame (Конец игры)

Отличия от оригинальной игры

Геймплей

Аналогично Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, в Black Mesa добавлены:

  • Возможность манипулировать (брать, бросать) трупами мелких животных (например, хедкрабов и хаундаев) и частями тел крупных животных, а также людей.
  • Функция «зум» костюма H.E.V. 4Half-Life 2 подразумевалось, что такая функция впервые появилась только у костюма H.E.V. 5).
  • Аварийные факелы (фальшфейеры), с помощью которых можно поджигать зомби и хедкрабов.
  • У фонарика не кончается заряд (в Half-Life заряд заканчивается).
  • Появилась возможность перепрограммировать автоматические турели HECU, делая их оружием против солдат и пришельцев (тем не менее игрок всё равно будет считаться врагом). Турели также можно поднимать и переносить с места на место. В отличие от Half-Life, у турелей кончается боезапас.
  • Боезапас глюонной пушки (накопителя) расходуется быстрее, нежели в оригинале.
  • Максимальное количество носимых патронов отличается от оригинала.
  • Монтировка не дается лежачей на полу. Вначале игроку приходится отбиваться подручными предметами — фальшфейерами. Монтировка же находится в двери, заблокированной при помощи неё.
  • Изменён порядок выдачи оружия.
  • Убить гаргантюа с помощью арсенала игрока невозможно.
  • Внутриигровая система достижений.
  • Мультиплеер (появился в Steam-версии игры). Пока доступны переработанные карты: Bounce, Crossfire, Gasworks, Rapidcore, Snarkpit, Subtransit, Undertow.

Отсутствуют:

  • Изначально планировалось включить в игру тренировочный уровень «Hazard Course»[21]. Так, был полностью записан голос для голограммы Джины Кросс[22]. Но позже от этой идеи отказались, объяснив это тем, что сегодня игры уже не нуждаются в тренировочном уровне; также он не имеет отношения к сюжету игры; и время, которое пришлось бы потратить на создание тренировочного уровня, разработчики предпочитают потратить на «полировку» однопользовательской игры[21]. По этой причине сообщество Black Mesa решило самостоятельно разработать тренировочный уровень «Hazard Course»[22]. Он был представлен как дополнение к игре Black Mesa под названием Black Mesa: Hazard Course[23][24]. По состоянию на 27 июля 2015 года дополнение находилось на стадии бета-версии[25]. Работа над Black Mesa: Hazard Course окончена 31 декабря 2015 года[24].
  • В главе «We’ve Got Hostiles» вентиляционная шахта значительно меньше, нежели в оригинале, существенно сокращена глава «On A Rail», а также отсутствует одна карта главы «Surface Tension» (в Steam-версии она восстановлена). На данный момент существуют три сторонних дополнения, возвращающие вырезанные участки в вышеуказанные главы соответственно: Vent Mod[26], On a Rail Uncut[27] (на данный момент также доступны в Steam Workshop) и Surface Tension Uncut[28][29] для бесплатной версии. Однако многие локации были чуть расширены и дополнены — к примеру, «Office Complex», «Unforeseen Consequences», «Questionable Ethics»; локация с плотиной в главе «Surface Tension» была увеличена в несколько раз.
  • Уровни в мире Зен. Их разработка всё ещё продолжается[30] (после прыжка Гордона Фримена в телепорт игра заканчивается). По словам разработчиков, главы в Зене будут несравнимо больше, чем в оригинале. Выход планируется во втором квартале 2019 года.

Неточности

Если сравнить с оригинальной игрой, в модификации (игре) есть неточности:

  • В оригинальной игре пришельцы из Зена начали ассимилировать свою флору и фауну с земной, что в первоначальной версии модификации изначально было показано не полностью. Технически, причиной этого было отсутствие карты главы «Surface Tension», оригинальная версия которой имела данные признаки. Например, не пробивались органические трамплины сквозь асфальт, в игре они присутствовали только в 2 местах. Также в модификации присутствует довольно мало мест, поросших странной инопланетной субстанцией, и данный факт был заменён на полномасштабный военный захват планеты, с участием разных видов инопланетных войск, что было показано перед входом в комплекс «Лямбда». Недостающие элементы флоры Зена, включая обновлённые трамплины, окончательно появились в игре лишь позднее, в версии 0.3.0[31] (Steam-версии).
  • В главе «Аномальные материалы» после разговора с охранником, сидящим за компьютером, Гордон следует по первому коридору, который заканчивается овальным углом. Опираясь на сюжет дополнения к оригинальной игре Half-Life: Blue Shift, на месте данного овального угла ближе к потолку присутствует камера, через которую Барни Калхаун может видеть, как Фримен направляется за костюмом. Однако в модификации камеры там нет, хотя поблизости есть другая камера, но она снимает это место с противоположного ракурса.
  • После инцидента с антимасс-спектрометром можно наблюдать сцену, как один из учёных пытается сделать массаж сердца охраннику. В оригинальной Half-Life ему удаётся вернуть охранника к жизни, но в Black Mesa попытки реанимации ни к чему не приводят.
  • В начале игры в оригинале было показано несколько рабочих на погрузчиках, в модификации их нет.
  • Отсутствуют некоторые голосовые оповещения костюма H.E.V., что, однако, было и в оригинальных играх серии — в частности, и в оригинале, и в ремейке отсутствуют оповещения при подборе оружия.
  • В оригинале присутствует момент, когда игрок в начале игры портит обед некоего сотрудника, а в Half-Life 2: Episode Two выясняется, что обед принадлежал учёному Арне Магнуссону. В модификации игрок Магнуссона не видит, зато встречает в столовой охранника, намекающего, что Гордон испортил «сам знает чью» еду.
  • В оригинальной игре после боя на территории Верхнего автопарка игрок должен при помощи гаубицы разнести ворота, после чего оттуда выйдут два пехотинца, уничтожить которых при помощи той же гаубицы нетрудно. В модификации вместо них появляется танк, подбить который куда сложнее, так как гаубица заменена ракетомётом со сложным и неудобным наведением.

Люди

  • На территории комплекса теперь присутствуют женщины.
  • Внешность людей стала гораздо более разнообразной.
  • Местами люди стали оказывать Гордону помощь, нажимая вместо него на кнопки и рычаги там, где в оригинале они этого не делали. Так, например, в главе «We’ve Got Hostiles» дверь вместо него открывает учёный; в главе «Power Up» («Подать питание») в оригинале Гордон сам перенаправлял вагонетку, в модификации это делает охранник.
  • В самом начале игры, во время поездки на транспортном вагончике, Гордон наблюдает, как один из охранников стучится в дверь. Хотя, как и в оригинальной Half-Life, модель его лица идентична остальному персоналу вооружённой охраны исследовательского комплекса Чёрная Меза, разработчики модификации намеренно оставили лицо охранника невидимым для игрока (тем не менее, при помощи чит-кода можно увидеть, что у него обычное лицо охранника). Опираясь на сюжет дополнения к оригинальной игре Half-Life: Blue Shift, можно считать, что это Барни Калхаун. Более того, тогда как в оригинальной игре охранник уже имел жилет и шлем, в Blue Shift Барни получил свою экипировку чуть позже. В Black Mesa Team учли эту неточность и оставили этого охранника без экипировки.
  • В главах «Аномальные материалы» и «Непредвиденные последствия» вместо безымянного учёного с усами из оригинальной игры рядом с Илаем Вэнсом появляется Айзек Кляйнер (использующий схожую с Half-Life 2 модель), который также заменяет одного из учёных, провожающих Гордона Фримена к лифту, ведущему к антимасс-спектрометру. В отличие от последних, он не только открывает игроку дверь, но и сам идёт к лифту вместе с ним и таким образом встречается с Илаем.

Враги

  • Буллсквиды плюются сразу несколькими порциями кислоты, а не одной, что усложняет борьбу с ними.
  • Вортигонты перезаряжают электрический заряд быстрее, чем в оригинальной игре.
  • Барнакла теперь не убить одним ударом монтировки, как в Half-Life 2. Требуется 3-4 удара.
  • Помимо зомби-учёных, в игре присутствуют зомби-охранники и зомбированные солдаты HECU, как в Half-Life: Opposing Force. Также планируется добавить в игру зомби в HEV-костюмах, которые, очевидно, появятся в Зене вместо обычных трупов исследователей[20][32].
  • Зомби получили особенности из второй части: их можно убить, не убивая хедкраба; они могут кидать в игрока объекты; появились зомби без ног.
  • Пехотинцы пришельцев научились таранить врага в ближнем бою.
  • Отсутствуют плотоядные пиявки[33].
  • Тентаклы встречаются в игре только один раз.
  • Гаргантюа больше не атакуют шоковыми волнами.
  • Хаундай теперь может спать, затягивая свой фасеточный глаз одностворчатым веком. Звуковой удар при нападении на Гордона слегка дезориентирует последнего, несколько затрудняя борьбу с группой хаундаев. Сокращена продолжительность протяжного визга перед звуковым ударом.
  • Хедкрабы атакуют в спину, в оригинале они проявляли интерес к игроку только когда он поворачивался к ним лицом.
  • У Чёрных оперативниц пистолеты Glock 17 теперь без глушителей, и их можно подбирать. Кроме того, оперативницы носят на ногах специальные устройства для прыжков, подобные тем, что использовались главной героиней в серии игр Portal — это отчасти объясняет их прыгучесть и ловкость в оригинальной Half-Life.
  • В оригинальной игре военные используют для поддержки с воздуха истребители F-16 Fighting Falcon. В действительности Корпус морской пехоты США не использует истребители такого типа, вместо них используются штурмовики AV-8B Harrier II. В модификации учли эту неточность, и заменили F-16 на AV-8B.
  • В модификации БМП M2 «Брэдли» заменены на LAV-25.

Русская локализация

Изначально официальный русский перевод должен был выйти вместе с модификацией в Steam[34]. Однако Crowbar Collective выпустили в раннем доступе коммерческую обновленную версию, не включив в неё какие-либо другие языки, кроме английского.

В это же и последующее время русскоязычным сообществом создавалась и выпускалась локализация сначала для модификации[35], а затем и для полноценной игры[36] (текст, озвучивание и текстуры)[37].

Саундтрек

Black Mesa Soundtrack
Саундтрек Joel Nielsen
Дата выпуска 1 сентября 2012 года
Жанры электроника
инструментальная музыка
эмбиент
поп-рок
Длительность 50:03

Саундтрек Black Mesa написан композитором Джоэлем Нилсеном и был выпущен вместе с модификацией. С начала 2008-го года 6 демо-треков можно было бесплатно загрузить с официального сайта. В середине марта 2011 года саундтрек был закончен и «ушел на золото». Саундтреки доступны для скачивания на официальном сайте (30 треков, продолжительность 50 минут). Стоит отметить, что включенные в саундтрек треки отличаются по звучанию от тех, что были ранее доступны на сайте[40]. Кроме того, в официальный саундтрек не были включены 9 коротких (от 31-й секунды) внутриигровых ambient-композиций, но они доступны в папке игры.

НазваниеМузыкаНаличие в игре Длительность
1. «Anomalous Materials» быстрая, агрессивнаяY 00:59
2. «Apprehension (Mesa Remix)» эмбиентY 01:27
3. «Blast Pit 1» эмбиентY 01:03
4. «Blast Pit 2 (Mesa Remix)» эмбиентY 01:59
5. «Blast Pit 3» быстрая, агрессивнаяY 01:32
6. «End Credits Part 1» быстрая, агрессивнаяY 01:27
7. «End Credits Part 2» медленная, мелодичнаяY 01:56
8. «Forget About Freeman» быстрая, агрессивнаяY 02:30
9. «Inbound Part 1» эмбиентY 01:50
10. «Inbound Part 2» эмбиентY 04:00
11. «Inbound Part 3» эмбиентY 03:08
12. «Lambda Core» быстрая, агрессивнаяY 01:15
13. «Office Complex (Mesa Remix)» эмбиентY 01:38
14. «On a Rail 1» медленная, мелодичнаяY 02:15
15. «On a Rail 2» быстрая, агрессивнаяY 01:08
16. «Power Up» эмбиентY 00:50
17. «Questionable Ethics 1» быстрая, агрессивнаяY 01:22
18. «Questionable Ethics 2» быстрая, агрессивнаяY 00:55
19. «Residue Processing» быстрая, агрессивнаяY 01:01
20. «Surface Tension 1» быстрая, агрессивнаяY 02:30
21. «Surface Tension 2» быстрая, агрессивнаяY 02:01
22. «Surface Tension 3» быстрая, агрессивнаяY 01:40
23. «Surface Tension 4» медленная, мелодичнаяY 01:30
24. «Unforeseen Consequences» медленная, мелодичнаяY 01:07
25. «We’ve Got Hostiles» быстрая, агрессивнаяY 01:58
26. «Black Mesa Theme (Mesa Remix)» эмбиентY 01:18
27. «Black Mesa Theme» медленная, мелодичнаяN 00:54
28. «Apprehension» медленная, мелодичнаяN 01:47
29. «Blast Pit 2» медленная, мелодичнаяN 01:29
30. «Office Complex» медленная, мелодичнаяY 01:20
50:03

Награды

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG8.5/10 [41]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9,3/10 [42]
Игромания9/10[43]
  • Mod DB — Лучшая разрабатываемая модификация в 2005 году[44]
  • Mod DB — Лучшая разрабатываемая модификация в 2006 году[45]
  • Mod DB — Поощрительная премия для невышедшей модификации в 2007 году[46]
  • Mod DB — Лучшая модификация 2012 года[47]

Антинаграды

См. также






Примечания

  1. Team Members Архивировано 30 декабря 2013 года. — Black Mesa: Wiki
  2. Crowbar Collective на ModDB
  3. History of the Mod: 2012 Архивировано 17 сентября 2012 года. — Black Mesa: Wiki
  4. Счётчик на официальном сайте (англ.). Black Mesa Team. Архивировано 19 октября 2012 года.
  5. Первые 10 инди-игр были одобрены в Steam Greenlight. Kanobu.ru (12 сентября 2012).
  6. Black Mesa Windows game. Indie DB (August 19, 2014).
  7. 1 2 General FAQ: The Project: Which version of Source is used in the Mod? Архивировано 28 июля 2010 года. — Black Mesa: Wiki
  8. Deathmatch FAQ Архивировано 4 декабря 2013 года. — Black Mesa: Wiki
  9. Утечка билда Black Mesa Source. HL-Inside.ru (17 мая 2006). Архивировано 4 марта 2012 года.
  10. Black Mesa - превью на PC PowerPlay. HL-Inside.ru (14 января 2010). Архивировано 4 марта 2012 года.
  11. John Papadopoulos. Fan decides to donate $150 if Black Mesa gets released before December, devs accept the challenge (англ.) (21 May 2012). Проверено 23 сентября 2015.
  12. Black Mesa Invites You To Look At Its Bowels. Rock, Paper, Shotgun (10 июня 2012). Проверено 17 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
  13. Black Mesa — Soundtrack Архивировано 3 сентября 2012 года.
  14. Happy Birthday Half-life! (англ.). Ian Macfarlane. — Официальная группа Black Mesa в Steam. Проверено 5 февраля 2014.
  15. Black Mesa вышла в раннем доступе Steam
  16. Black Mesa Restores Cut Surface Tension Levels (англ.)
  17. Pereira, Chris. Half-Life's Fan Remaster Finally Approaching the Release of Its Redesigned Xen, GameSpot (31 октября 2016).
  18. Summer носитель Update (англ.). Steam (20 June 2017). Проверено 21 июня 2017.
  19. Bad News, Good News. steamcommunity.com. Проверено 8 декабря 2017.
  20. 1 2 Black Mesa: XEN LEAK feat. Nihilanth & HEV Zombies + more! на YouTube
  21. 1 2 Hazard Course: Black Mesa’s Cut Архивировано 5 октября 2014 года. — Black Mesa: Wiki
  22. 1 2 Hazard Course: Trivia Архивировано 5 октября 2014 года. — Black Mesa: Wiki
  23. Community Project — Hazard Course Remake (Mapping) на форуме сообщества Black Mesa
  24. 1 2 Black Mesa: Hazard Course на Mod DB
  25. Now Arriving At: Black Mesa Hazard Course Beta на Mod DB
  26. Black Mesa: «We’ve Got Hostiles!» — Vent Mod на сайте ModDB
  27. Black Mesa: On a Rail Uncut на сайте ModDB
  28. Black Mesa: Surface Tension Uncut на сайте ModDB
  29. Black Mesa: Surface Tension Uncut на сайте Mods Inside
  30. выпуска.3F General FAQ — Black Mesa. выпуска.3F Архивировано 28 июля 2010 года. (англ.)
  31. Демонстрация моделей на YouTube
  32. Black Mesa HEV Zombie SNPC в Steam
  33. Статья о пиявке Архивировано 7 января 2014 года. на официальной вики игры Black Mesa
  34. Официальный перевод субтитров Black Mesa • CSmania.RU. forum.csmania.ru. Проверено 5 ноября 2015.
  35. Zone Of Games - Игровой Архив - Black Mesa → Русификатор (текст и звук) - для Mod-версии. www.zoneofgames.ru. Проверено 5 ноября 2015.
  36. Zone Of Games - Игровой Архив - Black Mesa → Русификатор (текст и звук) - для Steam-версии. www.zoneofgames.ru. Проверено 5 ноября 2015.
  37. Black Mesa: Русификатор текста, текстур и озвучивания. steamcommunity.com
  38. Black Mesa: русификатор текстур. vk.com
  39. Русификатор текстур в Steam Workshop. steamcommunity.com
  40. Black Mesa Soundtrack Архивировано 3 сентября 2012 года.
  41. Обзор игры Black Mesa от Computer and Video Games
  42. Обзор игры Black Mesa от PlayGround.ru
  43. Роман Третяк. Обзоры > Black Mesa. Игромания (10.10.2012). Проверено 26 октября 2012. Архивировано 2 декабря 2012 года.
  44. Mods of 2005. Mod DB (21 января 2006). Архивировано 4 марта 2012 года.
  45. Mods of 2006 - Player's Choice. Mod DB (13 января 2007). Архивировано 4 марта 2012 года.
  46. Player's Choice Winners Showcase. Mod DB (28 января 2008). Архивировано 5 июня 2012 года.
  47. Mod of the Year 2012. Mod DB. Архивировано 27 декабря 2012 года.
  48. Vaporware 2009: Inhale the Fail. Wired (21 декабря 2009).
  49. Vaporware 2010: The Great White Duke. Wired (1 марта 2011).

Литература

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии