Black Mesa | |
---|---|
| |
Разработчик |
Crowbar Collective (изначально: Black Mesa Team)[1][2] |
Издатели |
Crowbar Collective (Оригинальная, бесплатная модификация) Valve Corporation (Steam) |
Локализатор |
|
Часть серии | Half-Life |
Дата анонса | Сентябрь 2004 года |
Дата выпуска |
Первая часть:
Вторая часть:
|
Бюджет игры | Инди[5][6] |
Жанры | Шутер от первого лица |
Создатели | |
Композитор | Джоэль Нилсен |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Linux |
Игровой движок | |
Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский[8] |
Носитель | Цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Black Mesa («Чёрная Меза», ранее известная как Black Mesa: Source) — ремейк компьютерной игры Half-Life 1998 года на движке Source.
Разработка игры велась восемь лет с целью воссоздать оригинальную игру Half-Life, используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей. В игре нет нового оружия, однако были оставлены функции «спринт» и бинокль из Half-Life 2. Создатели модификации сделали полностью синхронной сюжетную линию, лишь несколько изменив её, не нарушая общего посыла и баланса игровой механики. Также в игру была введена система достижений.
С выходом в 2004 году Half-Life 2, Valve Corporation переиздали несколько своих предыдущих игр, портированных на новый движок Source. Среди них был порт Half-Life 1998 года, названный Half-Life: Source. Однако игра не претерпела практически никаких изменений. Были добавлены лишь некоторые новые возможности, характерные для движка Source.
Создание Black Mesa началось с объединения двух независимых команд добровольцев, которых связывала общая цель: перенести Half-Life на движок Source, максимально используя его возможности. Из двух команд была собрана одна, численностью 13 человек, и в сентябре 2004 года они объявили о разработке Black Mesa. Изначально проект назывался Black Mesa: Source, но позже Valve попросили их убрать из названия слово «Source», чтобы избежать путаницы.
В мае 2006 года одна из находящихся в разработке версий Black Mesa, называемая «Альфа-6», попала в Интернет[9].
Позже команда разработчиков выросла, и в ней уже состояло 39 человек. Они заявили, что оставят сюжет и геймплей практически такими же, как и в оригинале. Дизайнеры изменили и сократили некоторые игровые локации, которые они посчитали «утомительными» или «ненужными» в оригинальной Half-Life.
Мы стараемся сделать Half-Life так, как сделали бы Valve, если бы они на то время владели такими технологиями, как сегодня. Source Engine даёт возможность восстановить уровни прошлых лет, однако в этом есть свои сложности. С одной стороны, мы можем построить гораздо больше карт и предоставить более реалистичные масштабы, с другой стороны, это, конечно же, гораздо больше работы.
— Daniel Junek, главный дизайнер уровней.
Игра разрабатывается уже более восьми лет под руководством Карлоса Монтеро. Она должна была выйти в конце 2009 года, однако позже её выход перенесли на 2010 год, а затем — на 2011 год.
13 января 2010 года разработчики официально предоставили модификацию австралийскому игровому журналу PC PowerPlay[10].
31 августа 2010 года один из разработчиков игры, Джеймс «orcone» Мартин, без предварительного обсуждения с другими членами команды предоставил Black Mesa сайту Atomic PC. К опубликованной статье журналисты сайта добавили более 100 скриншотов игры, что спровоцировало скандал, закончившийся изгнанием Джеймса Мартина из команды разработчиков. Лидер проекта Карлос «cman2k» Монтеро попросил удалить все выложенные скриншоты, однако было уже поздно, и они успели распространиться по всей сети.
Один из фанатов игры решил своеобразно поторопить разработчиков и на форуме сообщества оставил комментарий, согласно которому он готов пожертвовать 150 долларов в том случае, если модификация выйдет до 1 декабря 2012 года. При этом он уточнил, что имеется в виду окончательный выход модификации, а не анонс точной даты. Только в этом случае он готов расстаться со своими деньгами. Самое любопытное в том, что его не стали игнорировать. Один из разработчиков Джеймс Кейн (англ. James Kane) ответил на это заявление и написал: «Вызов принят»[11].
10 июня 2012 года Black Mesa Team объявили о том, что если Facebook-страница игры наберёт 20 000 голосов, то они опубликуют новую информацию об игре[12].
1 сентября 2012 года на официальном сайте разработчиков был запущен таймер обратного отсчёта, показывающий оставшееся до выпуска модификации время и заканчивающийся 14 сентября 2012 года. Однако в первый релиз одиночной игры не вошли главы в мире Зен в связи с тем, что работа над ними ещё не закончена. Тем не менее разработчики пообещали скорейший выпуск полной версии модификации. Тогда же стал доступен саундтрек игры[13].
19 сентября 2013 года в группе разработчиков модификации появились сведения о том, что Valve дала «зелёный свет», и полная версия Black Mesa с миром Зен и многопользовательским режимом выйдет на коммерческой основе в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Цена обещает быть низкой, да и авторы модификации обещают через некоторое время разместить полную версию для бесплатного скачивания. Также будут выпущены исходные файлы карт для Valve Hammer Editor[14].
5 мая 2015 года обновлённая версия Black Mesa с многопользовательским режимом появилась в раннем доступе в Steam, но без Зена.[15]
15 мая 2016 года была выпущена версия 0.3.0, в которой существенно обновлён уровень «The Surface Tension» — в игру была включёна модификация «Surface Tension Uncut»[16]. Обновление добавляет к игре примерно час игрового времени.
31 октября 2016 года было объявлено, что Зен выйдет летом 2017 года[17]. 20 июня 2017 года разработчики показали несколько скриншотов мира Зен и отложили релиз до декабря 2017 года[18]. 25 ноября 2017 года разработчики сообщили о том, что выход Зена отложен на неопределённое время[19], а в 2018 году поделились первыми наработками[20].
19 ноября 2018 года разработчики показали трейлер пограничного мира Зен и поделились свежими наработками процессе разработки игры, было объявлено дата выхода Зен второй квартал 2019 года. 22 декабря 2018 года разработчики рассказали про улучшения последней версии движка Source, в частности графическом плане, и оно очень сильно модифицируется. Разработка глав пограничного мира Зен идут полным ходом.
1 февраля 2019 года было показано новые механики движка, особенно кинематографическая физика и графическое улучшение глав Зен.
Аналогично Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, в Black Mesa добавлены:
Отсутствуют:
Если сравнить с оригинальной игрой, в модификации (игре) есть неточности:
Изначально официальный русский перевод должен был выйти вместе с модификацией в Steam[34]. Однако Crowbar Collective выпустили в раннем доступе коммерческую обновленную версию, не включив в неё какие-либо другие языки, кроме английского.
В это же и последующее время русскоязычным сообществом создавалась и выпускалась локализация сначала для модификации[35], а затем и для полноценной игры[36] (текст, озвучивание и текстуры)[37].
Black Mesa Soundtrack | |
---|---|
| |
Саундтрек Joel Nielsen | |
Дата выпуска | 1 сентября 2012 года |
Жанры |
электроника инструментальная музыка эмбиент поп-рок |
Длительность | 50:03 |
Саундтрек Black Mesa написан композитором Джоэлем Нилсеном и был выпущен вместе с модификацией. С начала 2008-го года 6 демо-треков можно было бесплатно загрузить с официального сайта. В середине марта 2011 года саундтрек был закончен и «ушел на золото». Саундтреки доступны для скачивания на официальном сайте (30 треков, продолжительность 50 минут). Стоит отметить, что включенные в саундтрек треки отличаются по звучанию от тех, что были ранее доступны на сайте[40]. Кроме того, в официальный саундтрек не были включены 9 коротких (от 31-й секунды) внутриигровых ambient-композиций, но они доступны в папке игры.
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CVG | 8.5/10 [41] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 9,3/10 [42] |
Игромания | 9/10[43] |
|
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .