WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Garry’s Mod

Логотип Garry’s Mod
Разработчик Facepunch Studios
Издатель Valve (Steam)
Дата выпуска 24 декабря 2004
Последняя версия
Жанр шутер от первого лица, песочница
Создатели
Геймдизайнер Гарри Ньюман
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Игровой движок Source
Режим игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель Загрузка через Steam
Системные
требования
Минимальные[1]:
процессор 1.8 ГГц; 2 ГБ ОЗУ; видеокарта совместимая с DirectX 9 (с поддержкой SSE); 5 ГБ места на жёстком диске; операционная система Windows XP / Vista; соединение с Интернетом
Управление клавиатура, мышь, Геймпад
Официальный сайт
 Garry’s Mod на Викискладе

Garry’s Mod (рус. Мод Гэрри, Мод Гарри, Гэррис-мод, Гаррис-мод; от имени создателя — Гарри Ньюмана, англ. Garry Newman; сокращ. GMod) — физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией и материальным состоянием.

Для функционирования Garry’s Mod (начиная с версии 10 и вплоть до 13) необходима как минимум ещё одна игра на движке Source, например Half-Life 2, Counter-Strike: Source. Объекты и персонажи Half-Life 2 доступны при покупке любой из них, так как входят в основной дистрибутив движка Source. Соответственно, другие игры позволяют использовать в Garry’s Mod своё содержимое.[1]

Первоначально Garry’s Mod был бесплатной модификацией, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте garry.tv вплоть до 9 версии. С 29 ноября 2006 года Garry’s Mod стал платной игрой и распространяется через Steam[1]. Игра использует систему обновлений Steam. Обновляется ежемесячно. Имеется общедоступная Beta-версия для тестирования перед обновлением основной ветки игры.

29 июля 2009 года официально анонсированы достижения для Garry’s Mod, 26 августа они были добавлены через очередное обновление.

В начале сентября 2011 Гарри Ньюмен анонсировал крупнейшее обновление. В 13-ом глобальном обновлении была введена поддержка мастерской Steam, переработано меню (теперь оно использует Awesomium Framework, вместо стандартного Source-меню) и множество других изменений, в основном связанных с изменением возможностей Lua-движка.

Возможности

С помощью Garry’s Mod можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source (CS:S, CS:GO, TF2, HL2 и других игр от Valve corporation), например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т. д. Модификация предоставляет игроку огромные просторы для творчества.

Garry’s Mod 9 предоставлял несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. В Garry’s Mod 10 доступны режимы: «песочница», Ascension (двумерная игра, задача в которой — добраться до определённой точки), Dog Fight Arcade (воздушные сражения), Fretta, PropHunt, Trouble in Terrorist Town. Ранее был доступен режим гонок на арбузах, но был убран в связи с его непопулярностью. Другие игровые режимы доступны в виде отдельных скачиваемых дополнений.

История версий

Garry’s Mod 1

Первая версия была выпущена 24 декабря 2004 г. Она являлась не более чем экспериментом в Source SDK, поэтому ничем не отличалась от Half-Life 2, за исключением нескольких кнопок: создающая манхэков, добавляющая все оружие и отключающая искусственный интеллект внутриигровых персонажей.

Garry’s Mod 2

Во второй версии 27 декабря 2004 г. было добавлено несколько инструментов:

Garry’s Mod 3

Garry’s Mod 3 был выпущен 30 декабря 2004 г. и стал более интересным. Эту версию можно считать началом создания полноценной игры, в ней представлены настоящие эксперименты в Source SDK. В игру добавлена первая версия карты gm_construct, которая используется по умолчанию по сей день. Добавлены кнопки, которые создают рэгдоллы и предметы, красная кнопка заменяла функцию удаления предметов (англ. remover tool). Физическая пушка тоже приобрела современный вид.

Garry’s Mod 4

5 января 2005 г. в четвёртой версии был добавлен многопользовательский режим и обновлена карта gm_construct. На карте стало больше пространства: появилось место для машин, новые платформы создания предметов, например, платформа для создания блоков, которые сейчас[когда?] используются в дополнении PhoeniX-Storms (сокр. PHX). Но все же ими было трудно пользоваться с помощью примитивной физической пушки[источник не указан 2793 дня]. Так же монтировка могла делать не только веревки и сваривать предметы, а создавать ускорители (ракетные двигатели, англ. thrusters), что позволяло поднимать предметы в воздух без помощи физической пушки.

Garry’s Mod 5

9 января 2005 г. в пятой версии снова обновили карту: в игровой мир была добавлена вода, а небо было сделано более реалистичным (скайбокс), похожие на PHX платформы остались, но некоторые старые были убраны из-за ненадобности. В игру были добавлены два новых инструмента: инструмент рисования (англ. paint gun) и инструмент создания шариков (англ. balloon gun). Инструмент для рисования имел ограниченное количество цветов, инструмент для создания шариков мог создавать одинаковые шарики по длине верёвки и весомости, различающиеся только цветом. В этой версии было организовано меню для создания предметов (англ. qbox), заменяющее пушку RPG (стреляющую предметами) и платформы.

Garry’s Mod 6

29 января 2005 г. в шестой версии добавлены меню с инструментами (лампы, шарики и сварка), окно помощи с решениями всех главных проблем и важных советов при начале игры, инструмент для создания ламп и фонарей, возможность передвижения по воздуху (англ. noclip), фейспозинг, в котором можно изменять только лицо (делать некоторые выражения лица: поцелуй, улыбка, и т. д.). Все старые предметы были улучшены, карта приобретала современный вид.

Garry’s Mod 7

12 февраля 2005 г. в седьмую версию внесли незначительные обновления карты и предметов, цвет луча физической пушки заменён на синий. В меню инструментов добавлены новые функции, в частности дубликатор предметов, копирующий, красящий, соединяющий и разрушающий предметы. Пополнился список предметов.

Garry’s Mod 8

Восьмая версия модификации стала продвигаться как самостоятельная игра[источник не указан 2793 дня]. Были изменены главное меню, добавлена загрузка карт и создание многопользовательского сервера, в меню добавлен менеджер дополнений (материалов и моделей). Изменен и вид меню создания предметов (англ. qbox), имя по умолчанию было изменено с Minge_Bag на MingeBag, улучшена стандартная карта, горы в скайбоксе заменены домами. Добавлены эффекты простого изменения ГРИП (англ. simple DOF), свечения (англ. bloom) и др.

Garry’s Mod 9

27 ноября 2005 г. выпущена последняя версия, доступная для бесплатного скачивания (9.0.4). Некоторое количество игроков используют эту версию, но популярность её значительно меньше, особенно в отношении серверов[источник не указан 2793 дня]. В эту версию добавлена возможность загрузки любых карт: полученных из Сети; созданных самостоятельно при помощи Hammer Editor и других редакторов игрового содержимого, использующих формат двоичного разбиения пространства (файлы карт с расширением .bsp); взятых из поставки других игр на движке Source. В эту версию также добавлено программирование на языке Lua.

Garry’s Mod 10

Десятая версия, выпущенная 29 ноября 2006 г., имеет большое количество изменений по сравнению со свободной 9 версией. Для запуска модификации необходима хотя бы одна игра на Source от Valve[1]. Обновлены библиотеки, связанные со сценарным языком Lua, переписана система модификаций, SWEP (англ. scripted weapons), SENT (англ. scripted entities). 15 января 2008 года Garry’s Mod был переведен на последнюю на тот момент сборку Source (14 версия; ранее использовался движок 7 версии), используемую в играх серии The Orange Box[2]. В 2009 году была добавлена поддержка новых игр на движке Source (например, Zeno Clash), а также изменён интерфейс игры, в частности, Q-меню. Позже в игру добавили онлайновую загрузку дополнений (англ. Toybox). В 2010 году была представлена версия для Mac OS.

Garry’s Mod 11

Новая версия игры, называемая Garry’s Mod 11, появилась на свет 16 января, когда она была переведена на последнюю, на тот момент, версию движка Source, что появилась с выходом знаменитого Orange Box, куда входили Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.

Garry’s Mod 12

В двенадцатой версии игры был изменен интерфейс, добавлена поддержка новых игр, что работали на движке Source и поддержка онлайн-загрузки дополнений. Кроме того, Garry’s Mod 12 стала работать на операционной системе Mac OS[3]. Это произошло 23 сентября 2010.

Garry’s Mod 13

Гарри Ньюмен объявил о запуске бета-теста 2005 года — в основном на Оружие, NPC и Карты. Сейчас в Garry’s Mod 13 больше чем 1000000 модификаций. Также в Garry’s Mod 13 доступен сервис Steam Workshop.

Со временем Gmod перенесли на движок Orange Box, что позволило создать отличную физику и более новую, современную графику.

Игровые режимы

Для игры Garry’s Mod было разработано множество игровых режимов, разнообразивших игровой процесс. Вот некоторые из них:

  • Стандартный режим постройки (англ. SandBox — песочница; постройка и забавы с физическими возможностями движка).
  • Побег из тюрьмы (англ. Jail Break — цель заключенных выжить, цель надзирателей следить за заключенными и играть с ними в смертоносные игры).
  • Игровой командный режим бега (англ. DeathRun; цель команды бегущих — добежать до конца карты, избежав ловушек; цель команды убийц — убить бегущих, активируя ловушки).
  • Режим «Убийство» (англ. Murder; один игрок становится убийцей с ножом, все остальные игроки становятся невиновными. Задача убийцы — убить всех невиновных, желательно оставшись незамеченным. У одного-двух случайных невиновных обычно есть револьвер с самого старта. По карте разбросаны «улики» в виде различных предметов, которые подсвечиваются зелёным. Если невиновный собирает 5 улик, он получает револьвер. Убийца же может принять облик любого мёртвого невиновного, за одну улику. Задача невиновных — узнать кто убийца, и застрелить его. Если невиновный убивает другого невиновного, он выбрасывает револьвер без возможности поднять снова, при этом он на время замедляется, и хуже видит.)
  • Космический строительный режим (англ. SpaceBuild; необходимо построить космический корабль/станцию, исследовать космос, и при этом обогатить космический корабль/станцию системой жизнеобеспечения — англ. life support),
  • Игровой командный режим зомби (англ. Zombie Survival; цель команды выживающих — выжить в течение 15 минут; цель команды зомби — начав с 1 — 3 зараженных в команде, за то же время заразить всех выживающих),
    • Игровой командный режим зомби с дополнительным вооружением (англ. ReDead; отличия от обычного режима зомби: возможность закупки вооружением как в Counter-Strike:Source, зомби управляются искусственным интеллектом, они способны бегать,
  • Режим постройки бункера (англ. OnsLaught Evolved; по истечении времени постройки небольшого бункера из предоставленных предметов, на точках возрождения появляются враги — как правило, комбайны из Half-Life 2 или охотники; убийство любого враждебного внутриигрового персонажа вознаграждается внутриигровыми деньгами на приобретение предметов для повторной постройки бункера),
  • Гоночный режим (англ. MelonRacer; нечто вроде гонок на арбузе, управляемом игроком, со множеством препятствий на гоночной трассе, об которые нужно стараться не разбить свой арбуз),
  • Режим постройки лодки (англ. Flood; каждый игрок строит лодку, и спускает её на воду, а после прилива токсичных вод игроки пытаются уничтожить лодки других игроков; игрок не может быть убит напрямую, вместо этого нужно столкнуть его в воду; матч выигрывает последний выживший),
  • Режим эмулятора жизни и работы (англ. DarkRP, RolePlay; имитация процесса реальной жизни с присутствием работ повара, торговца оружием, мэра, полицейского и т. д.; на серверах могут быть и другие работы: спецназовец SWAT, террорист, певец, ниндзя) — администратор сервера может легко добавлять дополнительные профессии на сервер прямо во время игры.
  • Режим Serious RP — более реалистичная версия Dark RP, в которой необходимо обыгрывать каждое действие игрока, имеет очень серьёзные правила отсюда и название;
  • Режим Half-Life 2 Role Play — схож с Serious RP, но все происходит во вселенной Half-Life 2, имеет ещё более серьёзные правила;
  • Расширенный ролевой режим эмулятора жизни и работы (англ. Gang Wars; глобально переделанный режим эмулятора, больше похожий на ролевую игру),
  • Режим охоты на вещи (англ. Prop Hunt; цель команды охотников — убить всех игроков, замаскировавшихся под предметы (Prop); цель команды вещей — становиться какой-либо вещью на выбор, и прятаться, пока охотник не убьёт, либо пока не истечёт время раунда; чем предмет игрока больше, тем больше у него запас здоровья (но он становится более заметным), а при выстреле в предмет, не управляемый игроком, охотник теряет очки здоровья),
  • Проблема в городе террористов (англ. Trouble in Terrorist Town, сокр. TTT); в течение времени подготовки игроки разбегаются по карте, а затем случайным образом им распределяются роли-классы: невиновный, предатель, детектив; задача детективов и невиновных — вычислить всех предателей, не убивая невиновных, при этом класс другого игрока эффективнее всего может определить детектив; о смерти другого игрока незамедлительно узнает лишь предатель, остальным необходимо найти тело и опознать его; тело убитого содержит массу информации, необходимой для поиска предателя, часть информации доступна лишь детективу.
  • Режим паркура (англ. Parkour, сокр. GPK; модифицированный стандартный режим постройки с изменённой физикой, моделями рук и анимацией переката при прыжковых приземлениях; основная задача состоит в преодолевании препятствий при прыжках по крышам).
  • Режим кинотеатра (англ. Cinema): ещё один режим, совмещающий кинотеатр в реальности и просмотр видеоклипов с разных видеохостингов. Игроки в режиме онлайн могут смотреть различные видео в виртуальных кинозалах. Видео доступны с youtube, reddit, vimeo, vine и с других сайтов, где есть видеоплеер.
  • Режим войн баз (англ. Base wars) это режим в котором фракции воюют друг с другом.
  • А также много других режимов.

Инструменты

  • Физическая пушка (англ. PhysGun, Physics Gun) — специальный инструмент для перемещения, «заморозки» предметов и вращения. Основной предмет, дающийся всегда при старте (в режимах, использующих в качестве основы SandBox (песочница)). Является неофициальной эмблемой Garry’s Mod’а. Использует модель изменённой воздействием Оружейного Дезинтегратора Альянса гравитационной пушки.
  • Камера — cпециальный инструмент, который при выборе убирает HUD игрока. Своей модели в руках персонажа от 1-го лица не имеет, от 3-го лица в руках персонажа виден в качестве камеры лишь раскладной мобильный телефон (до 13-ой версии). Камера предназначена для создания скриншотов, но также может использоваться и при создании видео.
  • Tool Gun — инструмент, представляющий собой пистолет с экраном, дулом которого является неизвестное цилиндрическое устройство. Используется для создания, удаления, растяжки, натяжки, удаления столкновений Prop’ов, Entity и т. д.

Дополнения

В Garry’s Mod бо́льшая часть внутриигрового содержимого создаётся пользователями, и структура папок была спроектирована так, чтобы позволить легко устанавливать и использовать дополнения. С официального форума игры можно получить помощь сообщества или пообщаться с создателями дополнений. На форуме также публикуются и обсуждаются внутриигровые работы. Для Garry’s Mod разработано множество дополнительных модификаций и элементов игрового содержимого:

  • Wire Mod — модификация, позволяющая создавать реалистичные электронные устройства, хотя и не доведенные до реальности полностью, например прессы, артиллерийские орудия, спутники-шпионы, ионные пушки (не реальные), и прочее. Оригинальная версия имеет не так уж и много возможностей, но после введения си-подобного языка программирования называемого Expressions (последняя версия под индексом 2), и появления ассемблерно-подобного языка CPU, и его под-языка GPU (графический процессор), можно было создавать действительно реалистичные устройства (впрочем, до языка lua, используемого в игре, им ещё далеко). Обновляется крайне часто (почти ежедневно), имеет свой сайт, и дополняется сторонними модификациями (вроде Radio System Tools, HiSpeed entities и пр.).
  • ACF — модификация,позволяющая создавать реалистичные машины. Двигатели, бензин, коробки передач и т.п, а так же пушки и снаряды/патроны к ним. Данная модификация похожа на EasyEngine.Но отличается разнообразием.
  • StormFox — модификация добавляющая реалистичную погоду.Так же там есть система дня и ночи,учитываются температура,скорость ветра. Скорость ветра влияет на поведение пропов,если ветер сильный то пропы будут улетать,куда ветер дует,но температура не на что не влияет,разве что на атмосферу.
  • J.I. Defense Solutions (сокр. J.I) — Модификация по мотиву Военный технологий. Он включает в себя список турели, мины, оборудования, топливо. Турели можно настраивать, будет ли турель светить при нахождения цели или предупреждать о выстреле, так же оборудование под названием AidCom позволит вызвать помощь, после того как вы указали необходимые предметы,сверху падает ящик. Так-же некоторым оборудованиям нужна энергия а генератор решит эту проблему, всё что необходимо это топливо.
  • PhoeniX-Storms (сокр. PHX) — дополнительный набор моделей, т. н. пропов. Последняя третья версия содержит наибольшее количество простых моделей вроде кубов разных размеров, плоскостей (не геометрических), затем появились необычного вида детали для роботов, и как ни странно шестеренки (создание часов не за горами). Распространяется через репозиторий SVN для предыдущих версий Garry’s Mod, с 15 декабря 2010 г. входит в поставку игры. Обновлений за 2 месяца по состоянию на 29.10.2011 не было.
  • PCMod 15 — дополнительная модификация, улучшенный вариант PC Mod: добавлены возможность создать персональную сеть, Проигрыватель Windows Media и др. Используется в ролевой игре как возможность создания интернет-кафе. Обновления выходят крайне редко.
  • Space Build — дополнительный набор пропов и энтити (действующих объектов), позволяющих конструировать космические корабли и базы (первоначально), а впоследствии нашли своё предназначение даже в создании подводных лодок, и других устройств, имеющих внутреннее пространство. При полной установке содержит в себе модели систем жизнеобеспечения (англ. life support, сокр. LS), распределения ресурсов (англ. resource distribution, сокр. RD), топливной системы (англ. gas systems, сокр. GS) и другие, позволяющие создать различные системы, ускорители (англ. thrusters) и колеса (англ. wheels). Управляется стандартной кнопкой использования или же при помощи модификации Wire Mod. Также содержит много тулов для удобного создания кораблей (например Part Spawner сортирует пропы по спискам и дает их создавать более удобно, а Part Assembler позволяет соединять их без лишних мучений (если бы не было, это действительно была бы огромная проблема), Door создает двери, а Lift Design Tool лифты (имеет большое количество настроек)). Модификация иногда обновляется.
  • Stargate — глобальное дополнение с набором обширного количества моделей, рэгдоллов, оружия и пр., основанного на вымышленной научно-фантастической вселенной «Звёздных врат». Позволяет строить одноимённый телепортационный механизм. Имеет также множество под-модов (Stargate replicator, stargate extras и пр.). Обновляется часто. Life Support 3 поддерживает. Сейчас эта модификация переименована в CAP. Количество модификаций на Звездные Врата превышает 10.
    • EasyEngine — дополнительная модификация, создающая реалистичные машины, точнее говоря создающая её части вроде бензобаков, двигателей, радио (музыка присутствует), и пр. Саму модель машины по прежнему надо создавать из пропов. — Переименована в Scar. На него появилось ещё больше модификации. Машину уже не надо делать из пропов, есть готовые варианты, или можно сделать свою, нажав на клавишу Q
  • GCombat и GCX — дополнительная модификация, создающая непереносимые игроком оружия и системы (энтити).
  • Metrostroi (Subway Simulator) - Модификация, добавляющая в игру метрополитен России и поезда из Санкт-Петербурга и Москвы, так же есть карты с воображаемыми линиями метро

Примечания

  1. Обновление Garry's Mod (16.01.2008 г.). (Проверено 25 июня 2011)
  2. Mac OS (рус.) // Википедия.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии