Little Nightmares | |
---|---|
Обложка игры | |
Разработчик |
|
Издатель |
|
Дата анонса | 25 февраля 2015 |
Дата выпуска | 28 апреля 2017 |
Жанр | платформер с элементами квеста |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens PEGI: 16 USK: 12 РСВР (RARS): 16+ |
Технические данные | |
Платформы |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Игровой движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | Однопользовательский |
Носители |
Оптический диск Цифровая дистрибуция |
Управление | Геймпад или клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Little Nightmares (с англ. — «Маленькие кошмары») — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре платформера с элементами квеста, разработанная шведской компанией Tarsier Studios и выпущенная компанией Bandai Namco Entertainment. Игра вышла 28 апреля 2017 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One.
Сюжет игры расскажет о маленькой 9-летней девочке по имени Шестая[1], попавшей в Чрево — загадочный подводный корабль, появляющийся каждый год в одно и то же время в разных местах, наполненный гротескными существами в качестве его гостей, а также различными монстрами и ловушками в своих глубинах. Игра начинается с того, что Шестая просыпается на самом нижнем уровне Чрева. Чтобы покинуть корабль, ей нужно добраться до его верхних палуб с гостями. Всё, что для этого у неё есть, это зажигалка, освещающая совсем тёмные места, и жёлтый дождевик.
В игре не объясняется, кем является главная героиня Шестая и как она оказалась в Чреве. В ранних описаниях рабочего названия игры Hunger указывается, что девочка попала на подводный корабль в качестве слуги, то есть члена персонала корабля. Этим объясняется и то, что Шестая скрывает лицо, как и остальные сотрудники Чрева. Шестая не проявляет никаких эмоций при виде окружающего ужаса и чётко действует по плану, зная заранее все пути выхода из Чрева. Она питается едой в крайне малых дозах и игнорирует еду для гостей корабля.
В игре также не раскрывается значение имени Шестой. Среди самых популярных теорий происхождения имени — то, что девочке суждено было стать шестой хозяйкой Чрева, то, что она шестая в очереди на выход из чрева, а также то, что Чрево может отсылать к греху чревоугодию, которое следует шестым в списке грехов и сюжет всей игры может быть посвящён этому греху[2].
Игрок проходит игру за героиню в трёхмерной плоскости (в отличие от Inside, где окружение трёхмерное, но игрок может двигаться только влево-вправо). Управление персонажем тактильное. Нажатие, удерживание и опускание каждой кнопки означает определённое действие, совершаемое Шестой. Набор действий, который она способна выполнять, невелик: лазить, прыгать, хватать и использовать предметы, использовать зажигалку, принимать пищу, обнимать номов.
25 февраля 2015 года студия Tarsier Studios объявила о разработке игры Hunger (с англ. — «Голод»)[3]. Вскоре появилась и демо-версия, но игра не имела издателя. 12 августа 2016 года разработчики опубликовали новость об изменении названия на Little Nightmares[4] для избежания путаницы с романом Hunger Games (с англ. — «Голодные игры»)[5], также появился издатель — Bandai Namco Entertainment. 19 августа 2016 года разработчики рассказали о том, что игра выйдет на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, релиз же состоится весной 2017 года[6]. 18 января 2017 года была объявлена дата выхода игры — 28 апреля 2017 года[7].
С 2017 по 2018 год вышли три сюжетных дополнения под общим названием «Тайны Чрева», рассказывающие подробнее о жизни в Чреве и приключениях мальчика по имени Беглец. Дополнения призваны показать «другой взгляд на приключения Шестой». События в дополнениях происходят параллельно с событиями, происходящими с Шестой в основной игре. Первые две главы вышли 7 июля и 10 ноября 2017 года, а третья и заключительная глава — 23 феврале 2018 года. В ней решилась судьба Беглеца[8].
Глава «Глубины» вышла 7 июля 2017 года. В ней Беглец оказывается в трюме с водой. На пути ему встречается таинственная девочка, которая тоже пытается выбраться из Чрева. От неё Беглецу достаётся фонарик. В локациях с водой Беглеца преследует Бабушка. В финале Сторож ловит Беглеца, сажает в клетку и отправляет к другим детям в клетках, среди которых и Шестая.
Глава «Убежище» вышла 10 ноября 2017 года. В ней Беглец оказывается в моторном отсеке Чрева, где повсюду агрегаты и разбросан уголь. В этой главе Беглец активно взаимодействует с номами, которые помогают ему преодолевать препятствия. Номы бросают уголь в паровой котёл, благодаря которому работает Чрево. Задача Беглеца — привести к котлу как можно больше номов, чтобы заработал подъёмник, по которому Беглец выберется наверх. На пути Беглецу встречается Сторож. В финале Беглец оказывается на подъёмнике, в котором находится Хозяйка.
Глава «Покои»[9] вышла 23 февраля 2018 года. В ней Беглец оказывается в покоях Хозяйки. Ему нужно собрать статуэтки, которые должны помочь выбраться из покоев. По пути он сталкивается с призраками детей, которые боятся света, и одолевает их при помощи фонарика. В финале Хозяйка хватает Беглеца и превращает в нома. После превращения ном отправляется в комнату, где лежит сосиска — та самая, которую он подаст Шестой и будет ею убит.
Год | Премия | Категория | Результат | Источник |
---|---|---|---|---|
2016 | Gamescom 2016 | Премия за инди-проект | Победа | [10] |
2017 | Golden Joystick Awards | Лучший визуальный дизайн | Номинация | [11] |
Лучший звук | Номинация | |||
Global Game Awards 2017 | Лучшая хоррор-игра | 4 место | [12] | |
2018 | D.I.C.E. Awards | Выдающееся достижение в художественной постановке | Номинация | [13] |
NAVGTR Awards | Анимация, артистизм | Номинация | [14] | |
Художественная постановка, соответствие духу времени | Номинация | |||
Игровой дизайн, оригинальная история | Номинация | |||
Свет/текстуризация | Номинация | |||
Оригинальная драматическая линия, оригинальная история | Номинация | |||
Использование звука, оригинальная история | Номинация |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 82/100[15] (PS4) 78/100[16] (XONE) 85/100[17] |
Критиканство | 85/100[18] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,5/10[19] |
EGM | 4/10[20] |
Game Informer | 9/10[21] |
GameRevolution | |
GameSpot | 8/10[23] |
GamesRadar | |
IGN | 8,8/10[25] |
PC Gamer (US) | 78/100[26] |
Polygon | 8,5/10[27] |
VideoGamer | 9/10[28] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[29] |
Kanobu.ru | 9/10[2] |
Riot Pixels | 80%[1] |
Игромания | 8,5/10[30] |
Stratege.ru | 85/100[31] |
Игра Little Nightmares получила преимущественно положительные оценки игровых ресурсов. Версия для ПК получила оценку в 82 балла из 100 возможных на Metacritic[15]. Версия для PlayStation 4 получила оценку в 78 баллов из 100 возможных на Metacritic[16]. Версия для Xbox One получила оценку в 85 баллов из 100 возможных на Metacritic[17]. Русскоязычные издания оценили игру на 85 баллов из 100 возможных на «Критиканство»[18].
В Destructoid похвалили Little Nightmares, назвав её гипнотизирующей и интригующей игрой[19]. В Game Revolution заявили, что в игре «кроется двойной смысл: с одной стороны игровой процесс постоянно испытывает терпение игрока, подталкивая вперёд, с другой — атмосфера и звуковое оформление заставляют испытывать ужас настолько, что чудища начинают вызывать восторг»[22]. В Electronic Gaming Monthly поставили игре 4 балла из 10, посетовав на то, что «космической атмосферы не достаточно для платформера-головоломки, в котором полностью отсутствует какая-либо сложность». В издании раскритиковали разработчиков за главную героиню Шестую, которая, по мнению обозревателя, получилась неинтересной[20]. В GamesRadar заявили, что «являясь временами механически грубой, но артистически глубокой, Little Nightmares некоторое время может поиграть на нервах, но образы из игры засядут в голове и никогда не уйдут оттуда»[24]. В IGN отметили, что «являясь по-забавному странной, нескончаемо мрачной и безмятежно остроумной, Little Nightmares является приятным свежим взглядом на ввержение в ужас»[25]. В PC Gamer заявили, что «будучи хорошим платформером, но глубоко художественной хоррор-игрой, Little Nightmares удачно играет на множестве пугающих образах»[26]. В Polygon назвали игру яркой как сон, и отметили, что она выглядит безопасной настолько, что можно легко потерять бдительность во время прохождения. В издании отметили, что базовые принципы дизайна игры не всегда удачно сбалансированы, но когда гаснет свет, игра даёт понять, «какая ты маленькая букашка в этом опасном мире»[27].
В российской «Игромании» сравнили игру с Among the Sleep по сюжету и с Inside по стилистике, а главную героиню — с Дюймовочкой из-за очень маленького роста[30]. В «Канобу» сравнили игру с Limbo, отметили неоднозначность Шестой и заметили, что во время прохождения игры «приближения приступов голода боишься больше, чем встречи с боссом»[2]. В StopGame увидели в игре отсылки к аниме «Унесённые призраками». Изображения всевидящего ока напомнили Билла Шифра из «Гравити Фолз», локации с башмаками и мумифицированными детьми напомнили Освенцим, а тема голода — фильм «Деликатесы». В издании отметили устройство Чрева, заявив, что исследовать его интерьеры интереснее, чем решать головоломки[32]. В PlayGround.ru, обращая внимание на сюжет, заявили, что когда в игре затрагивается тема голода, она становится «не такой уж и детской». В издании отметили параллели с детством в реальности: «вездесущий глаз будто символизирует нежелание попадаться на глаза родителю в неблагополучной семье» и заключили, что у разработчиков «получился отличный дебютный проект, после прохождения которого вы чётко поймёте как минимум одну вещь. Главное — чтобы ребёнок был вовремя накормлен»[33]. «Игры@Mail.Ru» назвали Little Nightmares игрой на сообразительность, обратив внимание на отсутствие подсказок, и отметили ощущение искренней радости, когда игроку удаётся самостоятельно разгадать загадку, и досады, когда игрок не заметил простейшую разгадку. В издании отметили, что игра заставляет почувствовать себя ребёнком, который в силу возраста преодолевает препятствия методом проб и ошибок[34]. В Riot Pixels сравнили игру с Never Alone и отметили, что Шестая ближе к финалу вызывает разочарование у игроков, принимавших её за положительную героиню[35]. В 3DNews похвалили игру за графику и внимание к деталям окружения. Обращая внимание на беспомощность Шестой, в издании сравнили игру с Resident Evil 7: Biohazard и отметили, что «отсутствие возможностей защититься создаёт очень напряжённую атмосферу», а «контраст между размерами Шестой и врагов нагоняет достаточно жути, чтобы попадаться им на глаза не хотелось ни при каких обстоятельствах»[29]. В Stratege.ru отметили, что особенность управления и окружающая атмосфера сближают игрока с Шестой и отталкивают, когда прохождение близится к финалу[31].
По мотивам игры Titan Comics выпустила серию комиксов с одноимённым названием в четырёх выпусках, сценаристом которой является Джон Шеклфорд, а художником — Аарон Алексович. Выпуск первого номера вышел 28 апреля одновременно с релизом игры[36].
По мотивам игры будет снят анимационный сериал кинокомпанией DJ2 Entertainment. Пилотную серию снимет режиссёр Генри Селик[37].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .