Inside | |
---|---|
![]() Обложка к Xbox One изданию игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель | Playdead |
Даты выпуска |
Xbox One 29 июня 2016 PC 7 июля 2016 Playstation 4 23 августа 2016 iOS 15 декабря 2017[1] |
Лицензия | проприетарное программное обеспечение |
Жанр | платформер, головоломка |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | PC, Xbox One, Playstation 4, iOS |
Игровой движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | Основные языки мира, включая русский |
Носители | DVD-диск, цифровая дистрибуция (Steam) |
Управление | Клавиатура или геймпад |
Официальный сайт |
Inside (рус. Внутри) — компьютерная игра в жанре платформера с элементами головоломки, разработанная и изданная независимой датской студией Playdead для платформ Xbox One, Playstation 4 и PC в 2016 году. Inside является идейным наследником Limbo (2010), предыдущей игры Playdead Studios, и содержит похожий игровой процесс и визуальный ряд. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире; игрок управляет безымянным мальчиком и должен избегать опасностей и преодолевать различные препятствия, чтобы продвинуться дальше. Inside не содержит диалогов или предыстории происходящего на экране, ее сюжет оставляет свободу для интерпретации. Игра получила множество положительных отзывов и наград за необычную игровую атмосферу и музыкальное сопровождение.
Inside — трёхмерный платформер-сайдскроллер, в котором движение происходит в одной плоскости, как, например, в Trine или Trine 2. Игрок управляет безымянным мальчиком, одетым в красную толстовку и чёрные штаны. Движение в игре осуществляется преимущественно в правую сторону экрана, и в целом механика напоминает предыдущую игру студии — Limbo. По пути главный герой попадает в локации, в которых сталкивается с разного рода испытаниями, например, побег от собак, решение физических головоломок с манипуляцией предметами, проход мимо вооружённой охраны и др.
В игре нет игрового интерфейса, показателей здоровья или жизней. Главный герой обладает обыкновенными человеческими уязвимостями и может умереть от падения с высоты или серьёзных физических увечий; он должен избегать прямых столкновений с врагами и прятаться от них в укрытиях. После игровой смерти игрок возвращается к ближайшей контрольной точке.
В начале игры маленький безымянный мальчик пробирается сквозь лесную чащу, убегая от вооружённых людей и собак. Выбравшись из леса, мальчик попадает на ферму, где находит мёртвых свиней, в тушах которых копаются странные черви. Он также видит странно ведущих себя людей, напоминающих зомби; люди, ранее преследовавшие мальчика, загружают их на грузовики и увозят. Мальчик находит шлем, который позволяет ему управлять «зомби» в окрестностях. Миновав ферму, мальчик попадает в город, по которому под присмотром охранников с собаками двигаются колонны «зомби». В какой-то момент мальчик и сам случайно попадает в одну из колонн и вынужден притворяться одним из бездумно марширующих «зомби». Убегая от преследования, мальчик попадает на гигантскую, частично затопленную фабрику; головоломки в этой части игры требуют от игрока управлять растущей группой рабочих-«зомби», покорно следующих за мальчиком.
В затопленной части фабрики мальчик на некоторое время завладевает батискафом для подводных погружений и наталкивается на странное существо, живущее в воде и напоминающее девочку с длинными волосами. Существо, по всей видимости, настроено агрессивно и пытается утянуть мальчика на дно. Позже это действительно происходит — мальчик захлёбывается, однако таинственное существо прикрепляет к мальчику некое устройство на кабеле. Благодаря этой процедуре герой оживает и получает возможность бесконечно находиться под водой и контролировать «зомби» без специального шлема.
Покинув затопленные подземелья, мальчик выбирается в лабораторию, в которой учёные проводят странные эксперименты над «зомби». В конце пути мальчик попадает в большую камеру, заполненную водой, в центре которой находится огромное существо, полученное, кажется, сращением множества людей: из биомассы торчат руки и ноги. Когда мальчик пытается отключить от неё кабели, биомасса оживает и буквально поглощает мальчика, присоединяя его к себе — в дальнейшем игрок управляет этим существом. Разломав смотровое стекло контейнера, биомасса вырывается в офисные помещения, ломая всё на своем пути. В то время как одни ученые в панике убегают, другие, как кажется, помогают существу выбраться. В конечном счёте существо проламывает стену лаборатории, скатывается по заросшему лесом склону и останавливается на берегу моря, прекратив движение. На этом игра заканчивается[2].
Сюжет на протяжении всей игры прямо никак не объясняется, что породило множество догадок и теорий, пытающихся объяснить происходящее на экране[3]. Точно так же, как и в случае Limbo (2010), предыдущей игры Playdead, разработчики отказались давать объяснения.
Многие теории предполагают, что герой игры сам является управляемым на расстоянии «зомби», которым руководит кто-то другой — будь то сгусток биомассы, пытающийся таким образом освободиться, один из ученых или некая мятежная сила в лице самого игрока[4]. Название игры Inside (рус. «внутри») может иметь разные толкования: мальчик в конце игры находится внутри биомассы, биомасса в течение игры находится внутри камеры, куда стремится герой, мальчик управляет другими людьми, находясь «внутри» их головы, и сам игрок находится «внутри» игры — как оператор, управляющий мальчиком[4].
Если игрок в течение игры обнаружит и выключит 14 спрятанных «сфер» с подключенными проводами, откроется секретная концовка — если все сферы отключены и мальчик ещё не был поглощён биомассой, он сможет найти на кукурузном поле, недалеко от начала пути, спрятанный бункер. В бункере находится шлем для управления разумом и несколько компьютерных мониторов, а также кабель питания. Когда мальчик выдёргивает этот кабель, оборудование выключается, и сам мальчик тоже безжизненно оседает на пол в той же позе, что и оставшиеся без управления «зомби»[5].
«Секретная концовка», в которой мальчик отключает машину и «умирает», породила предположения о том, что игра является своего рода приквелом Limbo — не будучи ни живым, ни мертвым, герой попадает не в рай и не в ад, но в лимб, где происходит действие Limbo. По другой теории в секретной концовке происходит преодоление «четвёртой стены» — выдёргивая кабель, герой-«зомби» отключает от игры самого игрока, ранее управлявшего персонажем[6].
После выхода Limbo в 2010 году и продажи более миллиона копий игры, спустя несколько месяцев студия принимается за разработку второй своей игры с рабочим названием «Project 2»[7][8]. Разработка игры частично была профинансирована за счёт гранта от Датского института кинематографии в рамках программы Play Scheme$.
В Playdead высказывались, что Limbo является идейным вдохновителем для Inside, но в отличие от неё она ещё более «сумасшедшая», «странная» и трёхмерная[9].
Впервые игра была анонсирована на пресс-конференции Microsoft в течение E3 2014. До этого разработчики утверждали, что игру планируется выпустить для платформ не от Microsoft, таких как PlayStation 3 и macOS. Разработчики нарочно ничего не говорили о разработке для платформ от Microsoft. Первая рабочая демо-версия игры была предоставлена к мероприятиям Penny Arcade Expo в августе 2015.
Выход игры был анонсирован на E3 2016.
Креативный директор студии Playdead заявил о планах портировать игру на Nintendo Switch и iOS[10].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 87/100[11] (PS4) 91/100[12] (XONE) 92/100[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 8/10[14] |
IGN | 10/10[15] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Игромания | 9,0[16] |
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards 2016 | Best Independent Game | Победа | [17] |
Golden Joystick Awards 2016 | Best Original Game | Номинация | [18][19] | |
Best Visual Design | Номинация | |||
Best Audio | Номинация | |||
Best Indie Game | Номинация | |||
Best Gaming Moment (The Ending) | Номинация | |||
Game of the Year | Номинация | |||
Xbox Game of the Year | Номинация | |||
The Game Awards 2016 | Game of the Year | Номинация | [20][21] | |
Best Narrative | Номинация | |||
Best Art Direction | Победа | |||
Best Music/Sound Design | Номинация | |||
Best Independent Game | Победа | |||
Unity Awards 2016 | Golden Cube | Победа | [22] | |
Best Desktop/Console Game | Победа | |||
Главные игры 2016 на Игромании | Приключение года | Победа | [23] |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .