WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Super Meat Boy

Обложка игры Super Meat Boy
Разработчик Team Meat
Издатель Microsoft Studios
Локализатор Бука[1]
Даты выпуска
Жанр Платформер
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens[2]
PEGI: 12[3]
Создатели
Геймдизайнер Эдмунд МакМиллен
Программист Томми Рефенес
Композиторы Дэниэль Барановски
Джордан Фер
Технические данные
Платформы Windows, Xbox Live Arcade, Mac, Linux, Playstation 4, Playstation Vita, Android, Wii U
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM и Steam
Управление геймпад
Официальный сайт
 Super Meat Boy на Викискладе

Super Meat Boy — компьютерная инди-игра в жанре платформера, разработанная командой Team Meat, состоящей из Эдмунда МакМиллена и Томми Рефенеса. Выпущена 20 октября 2010 года для Xbox Live Arcade[4], 30 октября для Windows через Steam[5] и 2 декабря через Direct2Drive[6]. Она развивает механику, заложенную в Meat Boy — флэш-игре, созданной Эдмундом МакМилленом и Джонатаном МакЭнти (англ. Johnathan McEntee) и выпущенной на сайте Newgrounds в октябре 2008 года[7]. Super Meat Boy рассказывает историю Мясного парня, спасающего свою подругу, Пластырь-девочку, от зловещего Доктора зародыша[8].

Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили ретро-стиль игры, а также её высокую сложность. Помимо этого, она получила различные награды, среди которых «Самая сложная игра 2010 года» (англ. Most Challenging Game), присуждённая сайтом IGN и «Лучшая загружаемая игра 2010 года» (англ. Best Downloadable Game), присуждённая сайтами GameSpot и GameTrailers. Проект был коммерчески успешным — за восемнадцать месяцев продаж игра достигла «платинового» статуса — количество проданных копий на всех платформах приблизилось к отметке в 1,1 миллион (80 % продаж приходится на PC-версию, 20 % — на Xbox Live Arcade)[9][10][11][12]. 14 декабря 2011 года Super Meat Boy была выпущена в составе Humble Indie Bundle 4. 7 июня 2012 года игра также была добавлена в состав Humble Indie Bundle V в качестве бонуса для заплативших больше средней цены не вбивая Dustforce и World of Goo.

Геймплей

Игрок, управляя персонажем по имени Meat Boy и преодолевая различные ловушки, должен добраться до своей подруги Bandage Girl

Геймплей игры схож с традиционными консольными платформерами, такими как Mega Man и N, которые требуют высокой точности управления персонажем. Игрок управляет маленьким квадратным, лишённым кожи персонажем, по имени Meat Boy (рус. Мясной парень), который должен спасти свою подругу Bandage Girl (рус. Пластырь-девочка) из рук Dr. Fetus (рус. Доктор зародыш). Игроку необходимо, управляя главным героем и используя способность скользить по стенам, провести его через уровни, содержащие различные ловушки, такие как циркулярные пилы, иглы и соль, и достигнуть Bandage Girl. Количество жизней неограничено, а после смерти Meat Boy сразу появляется в начале уровня. После прохождения уровня игроку показывают повтор, в котором одновременно отображаются последние 40 попыток прохождения[13][14].

Уровни

Порядок глав
  • Глава 1: The Forest
  • Глава 2: The Hospital
  • Глава 3: The Salt Factory
  • Глава 4: Hell
  • Глава 5: Rapture
  • Глава 6: The End
  • The Cotton Alley

Игра состоит из пяти основных глав, по 20 уровней в каждой. Игрок должен пройти как минимум 17 из них (в любом порядке) для того чтобы открыть босса, после прохождения которого открывается следующая глава. После прохождения пятой главы открывается шестая глава The End, состоящая из пяти этапов, пройдя которые игрок открывает финального босса — Dr. Fetus’а. После победы над ним открывается дополнительная седьмая глава The Cotton Alley, состоящая из 20 очень сложных уровней, в которых единственным доступным персонажем является Bandage Girl[15]. Всего в игре доступно около 350 уровней[16]. При прохождении уровня светлого мира (англ. light world) быстрее контрольного времени открывается его альтернативная, усложнённая версия в тёмном мире (англ. dark world)[примечание 1]. На многих уровнях первых пяти глав и во всех warp-зонах встречаются пластыри, собирая которые, игрок открывает персонажей из других видеоигр.

Во время прохождения уровня игрок может обнаружить синий портал — warp-зону (англ. warp zone), при вхождении в которую игрок попадает в мини-игру, стилизованную под одну из ретро-игр. В ней игрок имеет только 3 жизни и не может сменить персонажа. В каждой главе имеются 4 warp-зоны[примечание 2]. В светлом мире есть одна warp-зона красного цвета, бонусом за прохождение которой является разблокируемый персонаж[15]. После прохождения основной главы на случайном уровне может появиться видоизменённая Bandage Girl[17]. Если в это время игрок пройдёт его, то откроется «глючный уровень» (англ. glitch level), очень похожий на warp-зоны, однако имеющий более высокую сложность[15].

На ранних этапах разработки каждая глава состояла из 15 уровней, разделённых на наборы по 3 этапа, содержала 16 пластырей и не включала в себя тёмный мир и warp-зоны. Игроку был доступен первый набор, после прохождения двух уровней которого открывался следующий набор, а после прохождения последнего набора открывался босс. Позже разработчики решили отказаться от системы наборов и сделали все уровни глав изначально открытыми[18].

В интервью журналу «Игромания» Эдмунд МакМиллен рассказал, по какому принципу строились уровни. «Если уровень сложный, то он короткий. Если простой, то длинный. А в финале уровни и сложные, и длинные!», — заявил он[19].

Персонажи

Официальный арт, изображающий всех персонажей игры
• Верхний ряд: RunMan, The Kid, Flywrench
• Второй ряд: Ogmo, Commander Video, Goo Ball, Alien Hominid
• Третий ряд: Jill, Captain Viridian, Mr. Minecraft, Naija, Ninja, Tim, Spelunky
• Нижний ряд: Хедкраб, Josef, Pink Knight, Bandage Girl, Meat Boy, Dr. Fetus, Brownie, Gish

Наряду с Meat Boy в игре присутствуют разблокируемые персонажи из различных видеоигр. Каждый из них имеет свои уникальные способности, сходные со способностями своих аналогов в оригинальных играх[15]. Некоторые из этих персонажей могут быть открыты посредством сбора достаточного количества пластырей, а остальные — путём прохождения определённых warp-зон, в которых игра на несколько уровней меняется согласно стилистике и геймплею старых игровых консолей[20]. Персонажи, открываемые путём сбора пластырей, являются эксклюзивными для каждой из платформ.

17 июня 2011 года разработчики опубликовали в своём блоге статью, в которой перечислили персонажей, вырезанных из финальной версии игры. Среди них — зелёный Ogmo из игры Jumper 3, Mondo Priest из серии игр Mondo, Knytt из игры Knytt, Golden Knight из игры Bonesaw, The Goo Girl из игры World of Goo, а также две дополнительные версии Мясного парня[18]. Помимо этого были перечислены персонажи, которых разработчики хотели добавить в игру: Quote из Cave Story, Lemeza из La-Mulana, A Beat из Bit.Trip и Fancy Pants из Fancy Pants Adventures[21][22].

Дополнительные уровни и редактор

В Xbox Live Arcade-версии игры присутствует эксклюзивная глава Teh Internets (рус. Интернеты)[33], открываемая после сбора 20 пластырей и состоящая из бесплатных глав с дополнительными уровнями. Каждая глава может содержать до 20 уровней. Глава может быть создана для прохождения каким-либо определённым или любым персонажем[34]. По состоянию на март 2011 года были выпущены следующие главы:

  • The Butcher Boy (выпущена 20 октября 2010 года; только 8-битный Meat Boy) — глава, стилизованная под ретро-игры[35][36].
  • Sewers of Dross (выпущена 21 ноября 2010 года; только Gish) — глава, стилизованная под игру Gish и построенная на возможности одноимённого персонажа прилипать к стенам[37].
  • Cramps (выпущена 22 февраля 2011 года; только Meat Boy) — первая пользовательская глава[38]. Создана пользователем под ником NovaSilisko[39].
  • Expert Remix (выпущена 22 февраля 2011 года; только Meat Boy) — глава, состоящая из усложнённых уровней из оригинальной игры (включая усложнённую версию warp-зоны The Guy!, в которую до этого можно было сыграть только персонажем The Kid)[40][41].

В версиях для PC и Mac вместо неё присутствуют редактор уровней, онлайн-портал, содержащий уровни, сделанные пользователями в редакторе, а также глава Super Meat World[42], открываемая после сбора 20 пластырей[43]. В этой главе публикуются специально отобранные разработчиками уровни, некоторые наборы уровней из главы Teh Internets, а также уровни, созданные известными геймдизайнерами[44]. Также в Super Meat World доступен режим «Enter the Unknown» (рус. Войти в неизвестность), в котором игра выбирает случайный уровень из онлайн-портала[45]. Изначально планировалось выпустить редактор на всех платформах, но из-за новых правил, касающихся фанатского контента, эта функция будет доступна только для PC и Mac[34][46].

Первоначально релиз дополнения, добавляющего редактор, онлайн-портал и главу Super Meat World, был намечен на середину января 2011 года[42]. 22 января разработчики написали, что редактор почти готов и будет выпущен в течение следующих двух недель[47]. Однако 21 февраля разработчики написали в своём блоге, что редактор будет выпущен «когда он будет готов»[48]. 30 марта в твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они сообщили о том, что обновление выйдет «на днях»[49]. 1 апреля обновление стало доступно для скачивания в Steam. Оно содержало главу Super Meat World, а также более 140 дополнительных уровней для неё[50][51]. Помимо этого, в честь Дня смеха разработчики заменили главного героя на Картофельного парня (англ. Potato Boy)[32]. 2 апреля разработчики сообщили, что следующее обновление, добавляющее редактор, выйдет «в течение нескольких дней», а сам редактор будет выпущен для публичного бета-тестирования[52]. 3 мая бета-версия редактора уровней стала доступна для скачивания в Steam[53].

До выхода редактора, игроки могли создавать свои собственные уровни в режиме devmode.

Devmode

После выпуска PC-версии игры, сообщество моддеров нашло в исполняемом файле игры скрытый режим devmode, в котором игроки могут создавать свои уровни[54][55]. 11 декабря разработчики опубликовали в своём блоге пост, в котором подробно рассказали о данном режиме. Они заявили, что devmode не является полноценным редактором уровней, был случайно забыт в финальной версии игры, содержит ошибки и объявили, что они не будут поддерживать его[56]. По словам Эдмунда МакМиллена, подобный редактор он использовал для создания уровней игры[23].

Хронология разработки

Эдмунд МакМиллен на Game Developers Conference 2010

Осенью 2008 года Эдмунд МакМиллен, вместе со своим другом Джонатаном МакЭнти, за три недели создаёт флеш-игру Meat Boy[57]. 5 октября они выпускают её на сайте Newgrounds. Сразу после выхода игры её ждал успех[58], страница с ней набрала более 900 000 просмотров[59]. После этого МакМиллен объединяется с программистом Томми Рефенесом, участвовавшим в разработке их совместной флеш-игры Grey-Matter, и создаёт команду инди-разработчиков Team Meat[16].

Томми Рефенес на Game Developers Conference 2010

1 января 2009 года МакМиллен выпускает диск This Is A Cry for Help, содержащий коллекцию игр, комиксов и концепт-артов созданных им за 10 лет[23]. В это же время, МакМиллен ведёт переговоры с Microsoft и Nintendo, о выпуске игр для их сервисов цифровой дистрибуции — Gish 2 для Xbox Live Arcade и Aether для WiiWare[58]. Однако Эдмунд МакМиллен решает выпустить игру Super Meat Boy[24].

17 января МакМиллен официально объявил о начале разработки игры Super Meat Boy[60]. Томми Рефенес решает создать свой движок, вместо использования готового. Также он создаёт программу, которая позволяет конвертировать Flash-ролики в формат игры. Это позволило МакМиллену создавать всю анимацию во флеше. Помимо этого они могли использовать уже готовую анимацию и звуки из Meat Boy[24].

5 апреля был опубликован первый скриншот игры, на котором показано сравнение Super Meat Boy и оригинальной флэш-игры Meat Boy. Также было объявлено, что первая играбельная демоверсия будет показана на выставке E3 2009[61].

28 апреля разработчики анонсировали первого разблокируемого персонажа — Тима, главного героя игры Braid[62]. Изначально предполагалось добавить данного персонажа во все версии игры. Однако позже разработчики решили добавить его только в XBLA-версию игры.

В мае 2009 года в журнале Game Informer появилась информация, что новый разблокируемый персонаж — Alien Hominid, герой одноимённой игры. 28 мая разработчики подтвердили эту информацию и сообщили, что не успевают сделать демоверсию к E3 и что возможно они успеют к Penny Arcade Expo 2009[63].

14 июня был объявлен третий разблокируемый персонаж — Commander Video (англ.) из серии игр Bit.Trip (англ.). Также разработчики рассказали, каким образом будут открываться дополнительные персонажи[64].

16 января 2010 года был объявлен ещё один дополнительный персонаж — Flywrench из одноимённой игры[65].

22 февраля было объявлено, что игра будет выпущена в сети Xbox Live Arcade[66][67]. Разработчики разместили в своём твиттере изображение телевизора с подключённой к нему консолью Xbox 360. На экране телевизора была размещена надпись «SMB XBLA 2010»[68].

1 апреля разработчики написали в своём блоге, что следующим дополнительным персонажем станет Ogmo — главный герой игры Jumper[69]. Несмотря на то, что это было написано в День смеха, разработчики отметили, что это сообщение не является первоапрельской шуткой[70].

3 апреля была выпущена iOS-игра Super Meat Boy Handheld. Она была создана в ответ на удаление из App Store игры Томми Рефенеса Zits & Giggles после того, как он назвал iPhone «играми Tiger Electronics (англ.) этого поколения»[71]. Сама Apple заявила, что игра была удалена из-за того, что Рефенес проводил эксперименты с ценой на данную игру, поднимая её до 400 долларов[72].

В конце августа компания Microsoft связалась с Team Meat и предложила им выпустить игру на два месяца раньше намеченного срока для того, чтобы игра попала на Game Fest — осеннюю акцию по продвижению новых игр для Xbox Live Arcade. Microsoft заявила им, что все игры, попавшие на Game Fest, будут иметь широкую рекламную кампанию, эксклюзивную релизную неделю, рецензию от Major Nelson (англ.) и будут представлены на различных выставках, среди которых Penny Arcade Expo. Разработчики решили выпустить игру раньше и попасть на Game Feast[73]. Позже в статье «Super Meat Boy Postmortem» они напишут, что Super Meat Boy не получила такой поддержки, как другие игры акции — вместо эксклюзивной релизной недели Super Meat Boy была выпущена в один день с Costume Quest (англ.)[74], а вместо первого места в списке новых игр Super Meat Boy оказался на четвёртой позиции[75]. «Главная ошибка, которую мы допустили в процессе разработки, заключалась в том, что мы в течение двух месяцев работали как проклятые, чтобы попасть на акцию, от которой мы фактически ничего не получили», — пишет Эдмунд МакМиллен[24].

20 октября в твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они просили у Маркуса «Нотча» Перссона разрешение на использование главного героя его игры Minecraft в качестве первого дополнительного персонажа в PC-версии игры:

Внешние видеофайлы
Трейлер, выпущенный незадолго до релиза игры Super Meat Boy
Первый трейлер игры Super Meat Boy, выпущенный в 2009 году
Super Meat Boy 90’s Commercial

эй нотч.. как насчёт того, чтоб разрешить нам использовать мистера майнкрафта в качестве игрового персонажа в pc-версии :)

Официальный твиттер разработчиков[76]

Спустя 19 минут, Нотч ответил, разрешив им использовать Mr. Minecraft и пошутив, что ему необходимо добавить в Minecraft, мир которой состоит из различных видов кубов, блоки из мяса[77]:

разрешаю, да будет так! Мне нужно добавить мясные блоки.

Официальный твиттер Маркуса «Нотча» Перссона[78]

7 ноября разработчики объявили, что следующим дополнительным персонажем станет Капитан Виридиан из игры VVVVVV[79].

10 ноября были объявлены первые восемь достижений из Steam-версии игры. Разработчики выложили изображения для этих достижений и попросили интернет-сообщество определить эти достижения[80].

В этот же день в блоге Team Meat появился пост, в котором они объявили о выпуске обновления и DLC для XBLA-версии игры. Также было показано изображение трёх дополнительных персонажей из PC-версии игры: уже добавленных Mr. Minecraft’а и Капитана Виридиана, а также силуэт третьего персонажа[81]. 12 ноября на сайте BigDownload появилось сообщение о том, что этот персонаж — Йозеф из игры Machinarium[82]. 13 ноября разработчики подтвердили эту информацию[83].

16 ноября Team Meat объявили ещё одного дополнительного персонажа. В Steam-версии игры им стал хедкраб из игры Half-Life 2. В не-Steam версии игры им стал шарик Гуу из игры World of Goo[84][85].

23 ноября были объявлены два последних дополнительных персонажа PC-версии — RunMan из игры RunMan: Race Around the World и Найя из Aquaria[86][87].

14 декабря 2011 года Super Meat Boy была выпущена в составе Humble Indie Bundle 4. За первый день данный набор собрал более $1 000 000[88]. 16 декабря ко всем играм набора, в том числе и к Super Meat Boy, были добавлены саундтреки, доступные для бесплатного скачивания теми, кто купил данный набор[89].

Релиз

Игра Super Meat Boy была выпущена 20 октября 2010 года для Xbox Live Arcade[4]. 30 октября игра появилась в сети цифровой дистрибуции Steam (Steam-версия игры)[5], а спустя 2 дня — в онлайн-магазине Direct2Drive (не-Steam версия игры)[6].

Super Tofu Boy

Сразу после выпуска XBLA-версии игры, за неделю до выпуска PC-версии, организация PETA отреагировала на игру выпустив флэш-игру под названием Super Tofu Boy. В ней игрок управляет персонажем внешне похожим на Meat Boy, но сделанного из тофу. По сюжету игры, Meat Boy похитил Bandage Girl, а Tofu Boy, проходя различные уровни, спасает её[90].

Эдмунд МакМиллен отреагировал на это, заявив, что он специально создал несколько фиктивных аккаунтов на форуме PETA, с которых он жаловался на игру Super Meat Boy. Также он поблагодарил PETA за рекламу его новой игры и отметил, что Meat Boy не сделан из мяса, а просто не имеет кожи[91].

Помимо этого, во втором обновлении PC-версии игры, Team Meat добавили нового секретного персонажа, главного героя игры Super Tofu Boy — Tofu Boy (рус. Парень из тофу)[92][93]. Отличительной особенностью персонажа является низкая скорость передвижения и маленькая высота прыжка[94]. Разработчики заявили, что персонаж является эксклюзивным для PC, так как XBLA-версию игры невозможно обновить[95].

Версии для других платформ

В январе 2009 года, в самом начале разработки игры, единственной заявленной платформой был сервис WiiWare[96]. Позже были анонсированы версии для Xbox Live Arcade и PC. Однако, после окончания разработки и начала продаж, Эдмунд МакМиллен заявил, что они не могут выпустить WiiWare-версию по техническим причинам, связанным с ограничением в 40 мегабайт, установленным в системе WiiWare[97][98][99]. 23 декабря 2010 года в официальном твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они сообщили, что отменяют разработку WiiWare-версии, однако всё ещё надеются выпустить игру для Wii посредством розничной продажи[100]. «Невозможно не признать тот факт, что версия игры, занимающая 40 мегабайт, будет дерьмовой версией», — заявил МакМиллен в интервью сайту Joystiq. По его признанию, они знали об ограничении: «Мы знали об этой проблеме ещё в начале разработки, но надеялись, что нам удастся договориться с Nintendo насчёт увеличения размера файла игры»[101].

13 января 2011 года журнал Игромания опубликовал на своём сайте интервью с разработчиками игры, в котором они заявили, что не собираются выпускать игру ни для Wii, ни для PlayStation 3[19].

28 февраля на выставке Game Developers Conference Томми Рефенес объявил, что у Team Meat есть комплект разработчика Nintendo 3DS и они будут работать над игрой для данной платформы. «Мы не знаем, будет ли это Super Meat Boy», — заявил он[102][103].

2 марта разработчики написали в своём блоге, что Wii-версия Super Meat Boy официально отменена[104]. «Мы очень старались сделать так, чтобы она появилась, но ни один из издателей, с кем мы говорили, не сказал, что выпуск бюджетной игры в розницу будет выгоден на данном этапе развития Wii, и мы понимаем это», — написал Эдмунд МакМиллен[105].

В конце 2014 года Team Meat сделали официальный анонс мобильной интерпретации Super Meat Boy — новинка получит наименование Forever и на момент релиза будет не банальным портом со старших платформ, а полноценной игрой с узнаваемым сеттингом, но новым геймплеем. Абстрактной датой выхода является 2015 год.

Издание игры в России

Обложка российского издания игры Super Meat Boy

28 декабря на сайте Team Meat появилось сообщение, в котором Эдмунд МакМиллен обращался к русским фанатам с просьбой создать обложку для российского издания игры[106]. В этот же день, на сайте компании Бука, появилось объявление о конкурсе[107]. Жителям России и бывшего СССР предлагалось нарисовать обложку игры, придав ей «русский колорит». Конкурс проводился с 28 декабря 2010 по 15 января 2011 года. Работы оценивали разработчики игры[108]. 21 января 2011 года был объявлен победитель конкурса. Им оказался пользователь сайта DeviantArt под ником MaadArtist[47][109]. Также был показан официальный бокс-арт российского издания. На нём изображён Meat Boy в шапке-ушанке, окружённый штыками, на фоне памятника Владимиру Ильичу Ленину и Храма Василия Блаженного. Парень стоит на других убитых мясных парнях, одна его рука держит листок, на котором нарисована Bandage Girl, другая рука направлена вверх. Данный арт является отсылкой к знаменитому агитплакату времён Великой Отечественной войны «Родина-мать зовёт!»[110].

12 мая 2011 года Super Meat Boy была выпущена на территории России. Помимо русифицированной версии игры издание включало в себя буклет с лучшими артами, присланными на конкурс обложки[111].

Ultra Edition

Super Meat Boy Ultra Edition — специальное CD-издание PC-версии игры, содержащее дополнительные материалы. Впервые было упомянуто (под названием Super Meat Boy PC Special Edition) 6 декабря 2010 года в блоге разработчиков[112].

5 апреля 2011 года в блоге разработчиков появился пост, в котором они рассказали о выпуске данного издания. Оно было выпущено для онлайн-магазина Amazon.com и розничной сети Wal-Mart. В комплект Ultra Edition вошли[113][114]:

  • PC-версия игры Super Meat Boy с дополнительным персонажем Alien Hominid;
  • 40-страничный буклет с комиксами;
  • Цифровая версия саундтрека;
  • Мини-постер, созданный Дэйвом Рапоза;
  • Различные концепт-арты, среди которых арты warp-зон и персонажей;
  • Фотографии, сделанные в процессе разработки;
  • Трейлеры и различные ролики;

17 апреля разработчики написали в своём блоге, что в сети Walmart были проданы все упаковки с игрой[115].

Super Meat Boy Forever

Super Meat Boy Forever является не прямым продолжением платформера 2010 года, а ответвлением с другим игровым процессом. Теперь герой сам бежит вперед, а игроку надо лишь вовремя нажимать на кнопку прыжка. Кроме прыжка, персонаж умеет скользить и научился бить врагов, что также является небольшим ускорением.[116]

Релиз состоится в начале 2018 года. Сначала проект появится на Nintendo Switch, позже на ПК, PS4 и Xbox One, а также смартфонах и планшетах под управлением iOS и Android.[117]

Саундтрек

Super Meat Boy! Double CD Special Edition Soundtrack
саундтрек к игре Super Meat Boy
Дата выпуска 11 января 2011 года
Записан 2010 год
Жанр платформер
Длительность 02:25:00
Лейбл dB soundworks
Дэниэл БарановскиДэниэл Барановски, Логан Энтельмен, Питер Трэнтакост

Саундтрек к игре Super Meat Boy был создан композитором Дэниэлем «dB» Барановски (англ. Danny Baranowsky) и выпущен 26 октября 2010 года посредством интернет-магазина Bandcamp[118]. Он состоит из 34 композиций. В феврале 2011 года было объявлено, что три композиции («The Battle of Lil’ Slugger», «Can o’ Salt» и «Betus Blues») будут выпущены в качестве загружаемого контента к игре Rock Band 3 (англ.)[119][120].

11 января 2011 года было выпущено специальное издание саундтрека, изданное на двух CD-дисках и содержащее 73 трека. Первый диск содержит оригинальный саундтрек, второй — 2 дополнительных ремикса, а также музыку из меню и кат-сцен[121][122]. Обложку для саундтрека создал Эдмунд Макмиллен. На ней изображён Meat Boy и Dr. Fetus, которые жмут друг другу руки. С правой стороны обложки имеется надпись «Nice to Meat You». Данная надпись является игрой слов, основанной на использовании сходно звучащей английской фразы Nice to meet You, означающей «рад тебя видеть», а также слова meat — «мясо». Помимо этого, обложка является пародией на обложку альбома Wish You Were Here группы Pink Floyd[123].

Осенью 2014 года, во время работы над своей новой игрой Mewgenics, Макмиллен решил отказаться от саундтрека, над которым работал Дэниэл Барановски[124]. Саундтрек из The Binding of Isaac, также созданный им, не был использован в обновленной версии игры, The Binding of Isaac: Rebirth. Позже Макмиллен заявил, что он больше не будет работать с Барановски из-за творческих разногласий и личных конфликтов[125]. Барановски запретил использовать его саундтрек в переиздании Super Meat Boy для PlayStation 4 и PlayStation Vita[126]. По его словам, ему не подошли условия, предложенные Team Meat[127]. Для данных версий игры был создан новый саундтрек[128]. В его создании приняли участие группа Ridiculon (Маттиас Босси и Джон Эванс), работавшая над саундтреком к The Binding of Isaac: Rebirth, Дэвид «Scattle» Скэтлифф (англ. David Scatliffe), принявший участие в создании саундтрека к Hotline Miami, а также Лаура Шигихара, создавшая саундтрек к Plants vs. Zombies[129]. Однако данная версия саундтрека была принята прохладно. Сайт Destructoid заявил, что оригинальный саундтрек был лучше, назвав обновлённый саундтрек «шагом назад» и отметив, что «в новой версии нет ни одной композиции, которая была бы лучше оригинальной <…> хотя бы на половину»[130].

Список композиций

Рецензии и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90,41 % (Xbox 360)[131]
91,67 % (PC)[132]
Metacritic90/100 (Xbox 360)[133]
88/100 (PC)[134]
MobyRank90/100 (Xbox 360)[135]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA (Xbox 360)[136]
Eurogamer9.0/10 (Xbox 360)[137]
Game Informer9.0/10 (Xbox 360)[138]
GamePro (Xbox 360)[139]
GameSpot9.5/10 (Xbox 360, PC)[140][141]
GamesRadar9.0/10 (Xbox 360)[142]
GameTrailers9.1/10 (Xbox 360)[8]
IGN9.0/10 (Xbox 360, PC)[143][144]
OXM10/10 (Xbox 360)[145]
PC Gamer (UK)90 % (PC)[146]
X-Play (Xbox 360)[147]
Joystiq (Xbox 360)[148]
Destructoid9.5/10 (Xbox 360)[149]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80 % (PC)[150]
Игромания9.0/10 (журнал; Xbox 360)[151]
9.5/10 (сайт; Xbox 360)[152]
Страна игр9.0/10 (Xbox 360, PC)[57]

Игра Super Meat Boy получила большое количество положительных отзывов критиков. Xbox 360-версия игры получила 90 баллов из 100 от сайта Metacritic и оценку в 90,41 % от сайта Game Rankings[133][131]. PC-версия игры получила 88 баллов из 100 от Metacritic и оценку в 91,67 % от Game Rankings[134][132].

Критики высоко оценили элементы платформера и уникальный ретро-стиль уровней, а также отметили высокую сложность игры.

Рецензии игры в зарубежной прессе

Рецензент X-Play Александра Холл (англ. Alexandra Hall) поставила игре оценку 5 из 5 баллов и заявила, что у игры «захватывающий платформенный геймплей» и что «дизайнеры, делавшие игру — мастера своего дела»[147].

Генри Гилберт (англ. Henry Gilbert) из GamesRadar поставил игре 9 баллов из 10 и назвал платформер «идеальным». Он заявил, что «в то время как игра (Super Meat Boy) — жёсткая и требовательная, она не выглядит дешёвой или обманной»[142].

Сайт GameTrailers поставил игре 9,1 баллов из 10. Обозреватель заметил, что «сложность игры заставляет почувствовать себя сумасшедшим, когда Вы проигрываете, но в то же время заставляет чувствовать себя профессионалом когда Вы выигрываете»[8].

Том Мак-Ши (англ. Tom Mc Shea) из GameSpot оценил точное управление, дизайн уровней и постепенное нарастание уровня сложности[140].

Сайт Eurogamer поставил игре 9 баллов из 10. «Это тяжёлая игра. Она может заставить вас бросить геймпад через всю комнату», — пишет рецензент сайта Том Брэмвелл (англ. Tom Bramwell)[137].

Майк Чэннел (англ. Mike Channel), журналист Official Xbox Magazine, в своей рецензии оценил разнообразие уровней. Он заявил: «Несмотря на то, что графика может показаться недоделанной, способ представления игры великолепен. Каждый уровень имеет свой собственный визуальный стиль»[145].

Рецензент сайта IGN Деймон Хэтфилд (англ. Daemon Hatfield) отметил уникальный стиль игры, warp-зоны, отсылающие к 8-битным играм, и саундтрек. «Саундтрек, состоящий из чиптюн-музыки — лучшее что я слышал после Scott Pilgrim vs. the World: The Game», — заявил Хэтфилд[143].

Сайт 1UP.com поставил игре оценку A (90 %). Рецензент Джо Леонард (англ. Joe Leonard) отметил юмор и геймплей, который сглаживает разочарование от высокой сложности. «Сильная сторона Super Meat Boy в том, что она никогда не выглядит слишком серьёзно», — отметил он[136].

Джонатан Холмс (англ. Jonathan Holmes), рецензент сайта Destructoid, поставил игре оценку 9,5 баллов из 10, назвав дизайн игры «мастерским»[149].

Рецензии игры в русскоязычной прессе

Рецензент журнала Игромания Артём Комолятов, в журнальной версии рецензии поставил игре оценку 9,0 баллов. Он написал: «Сев за SMB, вы либо принимаете вызов и проходите через этот маленький кусочек ада на земле, либо на сотой смерти без капли сожаления вышвыриваете консоль или компьютер в окно»[151]. В рецензии для сайта, рецензент Линар Феткулов поставил игре 9,5 баллов. Он отметил «идеальное» управление и заявил, что Super Meat Boy — «безумно, неправдоподобно, оскорбительно сложная игра»[152]. В видеорецензии, выпущенной на диске «Видеомания», рецензенты Максим Еремеев и Александр Милованов поставили игре оценки 10 и 8,5 баллов соответственно. Они отметили дизайн уровней, саундтрек и большое количество дополнительных персонажей, а Максим Еремеев назвал Super Meat Boy «лучшим платформером 2010 года»[153].

Рецензент сайта Absolute Games Евгений Соболь поставил игре оценку 80 %. Он отметил постепенно нарастающую сложность и саундтрек. «Super Meat Boy — одна из сложнейших и интереснейших игр ушедшего года», — заявил журналист[150].

Рецензент журнала Страна Игр Артём Шорохов поставил игре 9 баллов из 10. Он закончил рецензию словами: «…если кто-нибудь вдруг спросит вас, какой нынче платформер „самый крутой“, не раздумывая отвечайте: „Super Meat Boy“ — единым махом продемонстрируете верность идеалам хардкора, ретро и инди, а вдобавок ещё и выкажете тонкий вкус игрока»[57].

Награды игры

Игра была представлена на выставке Penny Arcade Expo 2010[154] и получила награды «Game of the Show» (рус. Лучшая игра выставки) от сайтов Destructoid и Machinima.com[155].

На Independent Games Festival, игра была номинирована на награды «Совершенство в аудио» (англ. Excellence in Audio) и «Гран-при Шеймуса Макнэлли» (англ. Seumas McNally Grand Prize)[156].

Сайт IGN присудил игре награду «Самая сложная игра» (англ. Most Challenging Game) и номинировал на «Лучший саундтрек» (англ. Best Soundtrack) и «Лучший ретро-дизайн» (англ. Best Retro Design)[157][158].

Сайт GameSpot удостоил игру награды «Лучшая загружаемая консольная игра» (англ. Best Downloadable Console Game)[159], а сайт GameTrailers вручил игре награду «Лучшая загружаемая игра» (англ. Best Downloadable Game)[160].

Редакция Игромании в февральском номере журнала расположила Super Meat Boy на первом месте в списке лучших инди-игр 2010 года[161].

Примечания

Комментарии
  1. Тёмные миры существуют в каждой главе.
  2. Три в светлом мире и одна в тёмном мире.
Источники
  1. Андрей Чаплюк. Блиц-новости. Игромания (10 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011.
  2. Возрастной рейтинг игры Super Meat Boy по версии ESRB (англ.). ESRB. Проверено 4 июня 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  3. Возрастной рейтинг игры Super Meat Boy по версии PEGI (англ.). PEGI. Проверено 4 июня 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  4. 1 2 Страница игры в Xbox Live Marketplace (англ.). Xbox Live. Проверено 30 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  5. 1 2 Страница игры в Steam. Steam. Проверено 30 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  6. 1 2 Страница игры в Direct2Drive (англ.). Direct2Drive. Проверено 3 апреля 2011. Архивировано 9 августа 2012 года.
  7. Corbie Dillard. Team Meat Interview (англ.). Nintendo Life (1 февраля 2009 года). Проверено 30 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  8. 1 2 3 Review Pod - Super Meat Boy. GameTrailers (25 октября 2010). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  9. Harry Monogenis. Super Meat Boy sells 1 million copies, is still hard (англ.). Destructoid (3 января 2012 года). Проверено 4 февраля 2012. Архивировано 21 июня 2012 года.
  10. Павел Бажин. Блиц-новости. Игромания (5 января 2012 года). Проверено 4 февраля 2012.
  11. Wesley Yin-Poole. Super Meat Boy sells over 1 million (англ.). Eurogamer (3 января 2012 года). Проверено 4 февраля 2012. Архивировано 21 июня 2012 года.
  12. Pavel Zharnikov. Super Meat Boy обзавелась «платиновым» статусом. Playground.ru (7 апреля 2011 года). Проверено 4 января 2012. Архивировано 21 июня 2012 года.
  13. bluebaby. Super Meat Boy coming to Steam! (англ.). Newgrounds (29 сентября 2009 года). Проверено 30 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  14. Эдмунд МакМиллен. Why am I so... hard? (англ.). Team Meat (16 апреля 2010 года). Проверено 30 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  15. 1 2 3 4 Super Meat Boy (video game) (англ.). Giant Bomb. Проверено 25 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  16. 1 2 Nathan Meunier. Indie Queue: Meat Boy Gets Supersized (англ.). The Escapist (5 апреля 2009 года). Проверено 30 декабря 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  17. Коды по "Super Meat Boy". Игромания (28 января 2011 года). Проверено 2 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  18. 1 2 Эдмунд МакМиллен. Cutting Room Floor! (англ.). Team Meat (17 июня 2011 года). Проверено 22 августа 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  19. 1 2 Линар Феткулов, Максим Еремеев. «Матюги кончаются, только когда гаснет экран». Игромания (13 января 2010 года). Проверено 18 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  20. Matt Casamassina. Super Meat Boy's Hidden Depth - Wii Feature at IGN (англ.). IGN (14 октября 2009 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  21. Brenna Hillier. Super Meat Boy once included World of Goo, Bit.Trip characters (англ.). VG247 (20 июня 2011 года). Проверено 22 августа 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  22. Griffin McElroy. Eat up these scraps from Super Meat Boy's cutting room floor (англ.). Joystiq (18 июня 2011 года). Проверено 22 августа 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  23. 1 2 3 Bryan Vore. Super Meat Boy Afterwords - News (англ.). Game Informer (1 января 2011). Проверено 21 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  24. 1 2 3 4 Gamasutra — Features — Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy (англ.). Gamasutra (14 апреля 2011 года). Проверено 28 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  25. 1 2 Томми Рефенес. You've got Headcrabs! (англ.). Team Meat (16 ноября 2010 года). Проверено 10 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  26. 1 2 Alexander Sliwinski. Super Meat Boy PC launch joined by headcrabs, goo (англ.). Joystiq (16 ноября 2010 года). Проверено 13 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  27. JC Fletcher. VVVVVV's Captain Viridian dropped into Super Meat Boy PC (англ.). Joystiq (8 ноября 2010 года). Проверено 13 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  28. Томми Рефенес. Super Meat Boy Update #11 - Steam Users' Forums (англ.). Valve (10 декабря 2010 года). Проверено 25 августа 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  29. Ben Gilbert. Mr. Minecraft is a god in Super Meat Boy (англ.). Joystiq (2 декабря 2010 года). Проверено 25 августа 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  30. Kris Graft. Super Meat Boy, 'Tofu Boy' Square Off In PETA Dust-Up (англ.). Gamasutra (2 декабря 2010 года). Проверено 1 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  31. Hamza «CTZ» Aziz. Super Meat Boy getting Tofu Boy, Mr. Minecraft is INSANE (англ.). Destructoid (2 декабря 2011 года). Проверено 1 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  32. 1 2 Эдмунд МакМиллен. SUPER POTATO BOY! (англ.). Team Meat (31 марта 2011 года). Проверено 2 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  33. Conrad Zimmerman. First shots of Super Meat Boy’s 'teh internets' (англ.). Destructoid (2 сентября 2010). Проверено 30 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  34. 1 2 Томми Рефенес. Teh Internets! (англ.). Team Meat (22 сентября 2010 года). Проверено 30 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  35. Griffin McElroy. Super Meat Boy to be injected with delicious free levels (англ.). Joystiq (24 сентября 2010 года). Проверено 5 мая 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  36. Tom Goldman. Super Meat Boy Offers Free DLC Through Loophole (англ.). The Escapist (26 сентября 2010 года). Проверено 5 мая 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  37. Ben Gilbert. Super Meat Boy's 'Sewers of Dross' DLC now available, Team Meat details five more additions (англ.). Joystiq (22 ноября 2010 года). Проверено 5 мая 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  38. Wesley Yin-Poole. Free Super Meat Boy DLC released (англ.). Eurogamer (22 февраля 2011 года). Проверено 5 мая 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  39. Jeff Cork. Two More Chapters Added To XBLA Super Meat Boy (англ.). Game Informer (22 февраля 2011 года). Проверено 5 мая 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  40. Ben Gilbert. Super Meat Boy gets two new chapters on XBLA (англ.). Joystiq (22 февраля 2011 года). Проверено 5 мая 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  41. Tom Butler. Free Super Meat Boy DLC Out Now (англ.). IGN (22 февраля 2011 года). Проверено 5 мая 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  42. 1 2 Эдмунд МакМиллен. SMB Editor and Portal details! (англ.). Team Meat (23 декабря 2010 года). Проверено 23 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  43. Fred Dutton. Super Meat Boy PC gets 140 new levels (англ.). Eurogamer (4 апреля 2011 года). Проверено 5 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  44. Nick Chester. Super Meat Boy PC getting meaty update (англ.). Destructoid (23 декабря 2010 года). Проверено 21 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  45. Jim Reilly. Super Meat Boy Gets a Super Update (англ.). IGN (22 декабря 2010 года). Проверено 21 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  46. Эдмунд «Bluebaby» МакМиллен. Meat Boy on XBLA! (англ.). Newgrounds (23 февраля 2010 года). Проверено 19 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  47. 1 2 Эдмунд МакМиллен. Russian Cover Box Winner! (англ.). Team Meat (22 января 2011 года). Проверено 23 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  48. Эдмунд МакМиллен. New Chapters added! (англ.). Team Meat (21 февраля 2011 года). — «When its done, its getting close though». Проверено 25 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  49. Tom Senior. Super Meat World is “days away” (англ.). PC Gamer (31 марта 2011 года). Проверено 1 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  50. Эдмунд МакМиллен. Super Meat World! (англ.). Team Meat (1 апреля 2011 года). Проверено 2 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  51. Jordan Devore. 140+ free levels hit Super Meat Boy PC (англ.). Destructoid (3 апреля 2011 года). Проверено 3 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  52. Ludwig Kietzmann. Super Meat World now orbiting Steam (англ.). Joystiq (2 апреля 2011 года). Проверено 3 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  53. Эдмунд МакМиллен. Beta Level editor is officially out on Steam! (англ.). Team Meat (3 мая 2011 года). Проверено 4 мая 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  54. Griffin McElroy. Super Meat Boy's devmode uncovered by modding community (англ.). Joystiq (12 декабря 2010 года). Проверено 25 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  55. John Callaham. Super Meat Boy PC addresses bug issues; hidden development tool found (англ.). BigDownload (12 декабря 2010 года). Проверено 25 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  56. Эдмунд МакМиллен. Devmode leaked! (англ.). Team Meat (11 декабря 2010 года). Проверено 25 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  57. 1 2 3 Артём Шорохов. Super Meat Boy. Страна Игр (20 января 2011 года). Проверено 23 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  58. 1 2 TonyB. Team Meat Interview, by TonyB (англ.). Video Game Saga (17 декабря 2010 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  59. Виталий «The_Player» Сидоренко. Super Meat Boy — месть мяса. GameTech. iXBT.com (9 декабря 2010 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  60. JC Fletcher. Gish creator's Super Meat Boy splattering onto WiiWare (англ.). Joystiq (21 января 2009 года). Проверено 27 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  61. Alexander Sliwinski. WiiWare's Super Meat Boy compared to Flash version, demo promised for E3 (англ.). Joystiq (7 апреля 2009 года). Проверено 27 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  62. Alexander Sliwinski. Braid's Tim makes time for Super Meat Boy (англ.). Joystiq (29 апреля 2009 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  63. Team Meat. Super Meat boy!: Alien Hominid (англ.) (28 мая 2009 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  64. Jonathan Holmes. Behold: Two indie all-stars enter Super Meat Boy (англ.). Destructoid (15 июня 2010 года). Проверено 20 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  65. Matthew Razak. Flywrench flaps his way into Super Meat Boy (англ.). Destructoid (16 января 2010 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  66. Ben Gilbert. Super Meat Boy coming to XBLA before WiiWare, aiming for summer release (англ.). Joystiq (22 февраля 2010 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  67. Daemon Hatfield. Super Meat Boy Coming to XBLA - Xbox 360 News at IGN (англ.). IGN (22 февраля 2010 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  68. Its a secret to everyone! on Twitpic (англ.). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  69. Anthony Burch. Ogmo from 'Jumper' confirmed playable in Super Meat Boy (англ.). Destructoid (2 апреля 2010 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  70. Эдмунд МакМиллен. Team Meat (Super Meat Boy!) - ITS OGMO! (англ.) (1 апреля 2010 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  71. Owen Good. Super Meat Boy Makes iPhone Into Tiger Handheld (англ.). Kotaku (4 апреля 2010 года). Проверено 22 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  72. Stephen Totilo. Apple Bans Game, Days After Developer Publicly Trashes App Store (англ.). Kotaku (19 марта 2010 года). Проверено 22 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  73. Michael McWhertor. Super Meat Boy Creators Went Through Hell To Get Their Game Done, Felt ‘Taken Advantage Of’ By Microsoft (англ.). Kotaku (2 апреля 2011 года). Проверено 2 сентября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  74. Adam Biessener. Extensive Super Meat Boy Postmortem Interview (англ.). Game Informer (16 апреля 2011 года). Проверено 2 сентября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  75. Brenna Hillier. Super Meat Boy post-mortem: Microsoft support failures, 3DS plans, Ultra Version, and more (англ.). VG247 (1 марта 2011 года). Проверено 2 сентября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  76. Twitter / Team Meat (англ.). Twitter. Проверено 17 февраля 2011.
  77. Tom Senior. Super Meat Boy PC achievements too hard for Xbox Live (англ.). PC Gamer (11 ноября 2010 года). Проверено 3 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  78. Twitter / Markus Persson (англ.). Twitter. Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  79. JC Fletcher. VVVVVV's Captain Viridian dropped into Super Meat Boy PC (англ.). Joystiq (8 ноября 2010 года). Проверено 18 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  80. David Hinkle. Super Meat Boy PC's first eight 'rejected' Achievements revealed (англ.). Joystiq (10 ноября 2010 года). Проверено 18 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  81. Эдмунд МакМиллен. Super Update! (англ.). Team Meat (10 ноября 2010 года). Проверено 19 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  82. John Callaham. Super Meat Boy's latest PC exclusive character officially revealed (англ.). BigDownload (12 ноября 2010 года). Проверено 19 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  83. Jonathan Holmes. Josef from Machinarium is in Super Meat Boy PC (англ.). Destructoid (13 ноября 2010 года). Проверено 19 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  84. Jeff Marchiafava. Super Meat Boy Gets A Case Of (Head)Crabs (англ.). Game Informer (16 ноября 2010 года). Проверено 19 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  85. Alexander Sliwinski. Super Meat Boy PC launch joined by headcrabs, goo (англ.). Joystiq (16 ноября 2010 года). Проверено 19 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  86. Jordan Devore. Final Super Meat Boy PC characters unveiled (англ.). Destructoid (24 ноября). Проверено 20 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  87. David Hinkle. Super Meat Boy PC adds RunMan to the roster, up for pre-order on Steam (англ.). Joystiq (23 ноября 2010 года). Проверено 20 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  88. Tom Hatfield. And in other PC gaming news… (англ.). PC Gamer (15 декабря 2011 года). Проверено 17 декабря 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  89. David Hinkle. Humble Indie Bundle 4 adds free soundtracks for every game (англ.). Joystiq (16 декабря 2011 года). Проверено 17 декабря 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  90. Alexander Sliwinski. Super Meat Boy fried by PETA's Tofu Boy (англ.). Joystiq (1 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  91. Эдмунд МакМиллен. Team Meat (Super Meat Boy!) - Super Meat Boy vs Peta! (англ.). Team Meat (1 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  92. Tom Senior. PETA makes super Tofu boy, Team Meat add him to Super Meat Boy (англ.). PC Gamer (2 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  93. Alexander Sliwinski. Tofu Boy being added to Super Meat Boy PC in next patch (англ.). Joystiq (2 декабря 2010 года). Проверено 13 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  94. Super Meat Boy Updated! (англ.). Steam (3 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  95. Team Meat. Tofu Boy will be exclusive ... (англ.). Twitter (2 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  96. Daemon Hatfield. WiiWare Getting Hot Beef Injection (англ.). IGN (21 января 2009 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  97. Jim Reilly. Super Meat Boy WiiWare Cancelled (англ.). IGN (24 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  98. Brian Warmoth. Super Meat Boy Cancelled As WiiWare (англ.). MTV Multiplayer (27 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  99. Owen Good. Super Meat Boy's WiiWare Release Canceled; Disc Release 'Looking Grim' (англ.). Kotaku.com (23 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  100. Twitter / @Team Meat. Twitter (23 декабря 2010). — «WiiWare-версии игры Super Meat Boy не будет. Сейчас мы рассматриваем розничную продажу, однако и она выглядит зловеще.». Проверено 10 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  101. Ludwig Kietzmann. Team Meat explains what went wrong with WiiWare's Super Meat Boy (англ.). Joystiq (24 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  102. Fred Dutton. Super Meat Boy 3DS in the works? (англ.). Eurogamer (1 марта 2011 года). Проверено 2 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  103. Frank Cifaldi. Super Meat Boy 3DS a Possibility (англ.). 1UP.com (28 февраля 2011 года). Проверено 2 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  104. David Hinkle. Super Meat Boy misses jump to Wii (falls into chainsaw) (англ.). Joystiq (2 марта 2011 года). Проверено 24 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  105. Эдмунд МакМиллен. Team Meat (Super Meat Boy!) - GDC announcement time! (англ.). Team Meat (2 марта 2011 года). — «We really tried hard to make this happen but not one publisher we talked to thought a retail budget title for the Wii would be profitable at this point in the Wiis life cycle, and we totally understand that». Проверено 24 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  106. Эдмунд МакМиллен. Team Meat (Super Meat Boy!) - Hello from America! (англ.). Team Meat (28 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  107. Конкурс на лучший арт для российской обложки Super Meat Boy. Бука (28 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  108. Павел Бажин. Давайте ваше мясо!. Игромания (28 декабря 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  109. Победитель конкурса на лучший арт для российской обложки Super Meat Boy определён!. Бука (21 января 2011 года). Проверено 22 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  110. Owen Good. The Meat-erland Calls! (англ.). Kotaku.com (22 января 2011 года). Проверено 23 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  111. Super Meat Boy уже в продаже!. Официальный сайт фирмы-локализатора Бука (12 мая 2011 года). Проверено 10 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  112. Эдмунд МакМиллен. Box art! (англ.). Team Meat (6 декабря 2010 года). Проверено 16 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  113. Эдмунд МакМиллен. Super Meat Boy ultra edition is out! (англ.). Team Meat (5 апреля 2011 года). Проверено 14 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  114. David Hinkle. Super Meat Boy 'Ultra Edition' comes to retail in North America this April for $20 (англ.). Joystiq (1 марта 2011 года). Проверено 16 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  115. Эдмунд МакМиллен. Meaty News!! (англ.). Team Meat (17 апреля 2011 года). Проверено 17 апреля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  116. GameXplain. Super Meat Boy Forever - PAX West 2017 Demo (1 сентября 2017). Проверено 5 сентября 2017.
  117. Новый игровой процесс Super Meat Boy Forever / PlayGround.ru. Проверено 5 сентября 2017.
  118. Super Meat Boy! Soundtrack (англ.). Bandcamp. Проверено 11 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  119. Fred Dutton. Super Meat Boy tunes for Rock Band (англ.). Eurogamer (9 февраля 2011 года). Проверено 3 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  120. Ben Gilbert. Three Super Meat Boy tracks coming to Rock Band Network (англ.). Joystiq (8 февраля 2011 года). Проверено 3 ноября 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  121. Эдмунд МакМиллен. Super Meat Boy Physical Soundtrack is out! (англ.). Team Meat (11 января 2011). Проверено 12 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  122. Jordan Devore. Special Edition Super Meat Boy soundtrack out now (англ.). Destructoid (12 января 2011 года). Проверено 27 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  123. Eric Stuckart. Super Meat Boy Soundtrack: Deluxe Edition – Music Review (англ.). Primary Ignition (22 января 2011 года). Проверено 30 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  124. Edmund McMillen. How come you're not going with Danny Baranowsky as musician for Mewgenics (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Проверено 29 марта 2016. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  125. Edmund McMillen. Will you be working with Danny B again in the future? (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Проверено 29 марта 2016. Архивировано 26 марта 2016 года.
  126. Kyle MacGregor. Super Meat Boy composer refuses to license the original soundtrack for PS4, Vita release (англ.). Destructoid. Проверено 29 марта 2016.
  127. Stephany Nunneley. Super Meat Boy will have a different soundtrack on PS4 and Vita (англ.). VG247. Проверено 29 марта 2016.
  128. Owen S. Good. Super Meat Boy comes to PS4 and Vita Oct. 6, but it needed an all-new soundtrack (англ.). Polygon. Проверено 29 марта 2016.
  129. Chris Pereira. Super Meat Boy PS4/Vita Forced to Drop Its Great Original Soundtrack (англ.). GameSpot. Проверено 29 марта 2016.
  130. Mike Cosimano. Super Meat Boy's new PS4 soundtrack falls short (англ.). Destructoid. Проверено 29 марта 2016.
  131. 1 2 Super Meat Boy for Xbox 360 - GameRankings (англ.). Game Rankings. Проверено 5 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  132. 1 2 Super Meat Boy for PC - GameRankings (англ.). Game Rankings. Проверено 18 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  133. 1 2 Super Meat Boy for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 5 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  134. 1 2 Super Meat Boy for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 26 марта 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  135. Super Meat Boy (англ.). MobyGames. Проверено 6 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  136. 1 2 Joe Leonard. Super Meat Boy Review for Wii, PC, MAC (англ.). 1UP.com (18 октября 2010 года). Проверено 11 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  137. 1 2 Tom Bramwell. Super Meat Boy Xbox 360 Review (англ.). Eurogamer (18 октября 2010 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  138. Jeff Marchiafava. Team Meat’s Addictive Adventure Offers Plenty Of Content To Chew On — Super Meat Boy — Xbox 360 (англ.). Game Informer (21 октября 2010 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  139. Mitchell Dyer. Super Meat Boy Review (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (18 октября 2010 года). Проверено 12 января 2011. Архивировано 2 декабря 2011 года.
  140. 1 2 Tom Mc Shea. Super Meat Boy Review for Xbox 360 (англ.). GameSpot (21 октября 2010 года). Проверено 11 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  141. Tom Mc Shea. Super Meat Boy PC Review (англ.). GameSpot (21 октября 2010 года). Проверено 11 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  142. 1 2 Henry Gilbert. Super Meat Boy review (англ.). GamesRadar (20 октября 2010 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  143. 1 2 Daemon Hatfield. Super Meat Boy Review - Xbox 360 Review (англ.). IGN (18 октября 2010 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  144. Daemon Hatfield. Super Meat Boy Review - PC Review (англ.). IGN (18 октября 2010 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  145. 1 2 Mike Channell. Review: Super Meat Boy (англ.). Official Xbox Magazine (19 октября 2010 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  146. Tyler Wilde. Super Meat Boy PC Review (англ.). PC Gamer UK (12 октября 2010 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  147. 1 2 Alexandra Hall. Super Meat Boy Review for Xbox 360 (англ.). X-Play (21 октября 2010 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  148. Richard Mitchell. Super Meat Boy review: Into the grinder (англ.). Joystiq (6 октября 2010 года). Проверено 10 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  149. 1 2 Jonathan Holmes. Review: Super Meat Boy (англ.). Destructoid (17 октября 2010 года). Проверено 11 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  150. 1 2 Евгений Соболь. Super Meat Boy // Рецензия на AG.ru. Absolute Games (14 января 2011 года). Проверено 18 января 2011.
  151. 1 2 Артем Комолятов. Статья - Super Meat Boy. Игромания (20 ноября 2010 года). Проверено 6 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  152. 1 2 Линар Феткулов. Статья - Super Meat Boy. Игромания (28 октября 2010 года). Проверено 7 февраля 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  153. Максим Еремеев, Александр Милованов. Видеомания. Мнение — Super Meat Boy (рус.) // Игромания. — ТехноМир, 2011. № 2 (161).
  154. Griffin McElroy. PAX 10 winners announced for PAX '10 (англ.). Joystiq (15 июля 2010 года). Проверено 9 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  155. Edmund McMillen. WE WON SOMETHING! (англ.). Team Meat (8 сентября 2010 года). Проверено 9 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  156. The 13th Annual Independent Games Festival Finalists (англ.). Проверено 9 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  157. Best of 2010 - Most Challenging (англ.). IGN. Проверено 9 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  158. Hilary Goldstein. IGN's Best of 2010 Awards Nominations (англ.). IGN. Проверено 9 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  159. Best Downloadable Console Game - The Best Games of 2010 on GameSpot (англ.). GameSpot. Проверено 9 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  160. GameTrailers Game Of The Year Awards 2010 Video Game — Best Downloadable Game (англ.). GameTrailers (27 декабря 2010). Проверено 9 января 2011. Архивировано 21 июня 2012 года.
  161. «If you are not indie — fuck you». Альтернативные итоги года (рус.) // Игромания. — ТехноМир, 2011. С. 76—77.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии