WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Hotline Miami

Обложка игры (художник — Никлас Окерблад)
Разработчик Dennaton Games
Abstraction Games (порт на PhyreEngine)
Издатель Devolver Digital
Даты выпуска Microsoft Windows:
23 октября 2012 [1]
OS X:
18 марта 2013
PlayStation 3, PlayStation Vita:
25 июня 2013
26 июня 2013
Linux/SteamOS:
9 сентября 2013
PlayStation 4:
19 августа 2014
20 августа 2014
Android:
28 мая 2015
Жанр Top-Down action Adrenaline-Action
Возрастной
рейтинг
PEGI - 16+
ESRB - M
Создатели
Геймдизайнеры Юнатан Сёдерстрём
Деннис Ведин
Программист Юнатан Сёдерстрём
Композиторы

Sun Araw
M|O|O|N
Coconuts
Jasper Byrne
Scattle
Eliott Berlin
Perturbator
El Huervo

Shelby Cinca
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita[2], PlayStation 4, Android
Игровой движок
Режим игры однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция, Blu-ray, картридж
Системные
требования
Управление Геймпад, клавиатура + мышь
Официальный сайт

Hotline Miami (с англ.«Горячая линия Майами») — компьютерная инди-игра в жанре 2D Top-Down action, которую разработали Юнатан Сёдерстрём и Деннис Ведин, ранее работавшие вместе над игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf.[4] Издателем является Devolver Digital. Выпущена 23 октября 2012 года для Windows посредством сервиса Steam. Особенностями игры являются вид сверху, элементы стелса, чрезвычайная жестокость, а также сюрреалистичный сюжет и аутентичный саундтрек. При работе над исполнением игры разработчики вдохновлялись культурой восьмидесятых годов. Также большим источником вдохновения служил фильм «Драйв» — имя Николаса Виндинга Рефна упомянуто в отдельной графе в титрах.

10 марта 2015 года вышло продолжение игры под названием Hotline Miami 2: Wrong Number, которое завершает все сюжетные линии оригинала.

Игровой процесс

Hotline Miami разделена на несколько глав, каждая из которых поделена на этапы. В начале каждого этапа главный герой просыпается в своей квартире и прослушивает зашифрованные послания, присылаемые ему на автоответчик. В каждом сообщении протагониста просят проделать определённую, кажущуюся рутинной работу в указанном месте. Сообщения являются метафорой для реального задания — убить всех по упомянутому в сообщении адресу. Перед началом миссии герою предлагается надеть одну из множества звериных масок — каждая из них даёт игроку определённые особенности, облегчая или усложняя игровой процесс. Переход между этапами главный протагонист совершает, садясь в анимированную модель DeLorean DMC-12.

На каждом этапе игроку даётся цель — почти всегда она сводится к тому, чтобы убить всех противников. Иногда в конце этапа игроку предстоит сражение с боссом или поиск необходимых для продолжения предметов. Игрок имеет доступ к широкому арсеналу холодного, метательного и огнестрельного оружия, каждое из которых в разной степени подходит для различных стилей прохождения. При этом главный герой умирает с одного удара (исключения: маски «Руфус» и «Эрл»), и любая, даже незначительная ошибка способна привести к поражению.

Для облегчения игры разработчики предусмотрели возможность сразу же начать миссию с ближайшей точки сохранения, нажав на R, что позволяет путём проб и ошибок выявить наилучшую последовательность действий. В конце миссии ведётся подсчёт очков на основе того, каким образом игрок проходил миссию — в зависимости от конечного счёта игроку может открываться новое оружие. Также в игре сложный сюжет, который очень трудно понять. В игре есть разные герои, у каждого из которых своя история, но всех их что-то объединяет.

Сюжет

Сюжет в Hotline Miami подан в виде «субъективного повествования», а отображение реальности меняется в зависимости от самого персонажа игры. В целом сюжет достаточно неоднозначен, а всё написанное ниже лишь попытка наиболее объективно скомпоновать его. Некоторые главы игры поданы вне хронологического порядка.

Основной протагонист игры — неизвестный человек, который именуется фанатами как «Джекет» (за студенческую куртку, которую он носит на протяжении игры), либо «Ричард» (по названию первой маски), но ни один из персонажей не называет его по имени. В начале игры ему снится сон, в котором он видит трёх одетых в звериные маски незнакомцев, обсуждающих поступки Джекета и его самого. Джекет просыпается в собственной квартире 3 апреля 1989 года под звук автоответчика. На автоответчике записано сообщение, в котором его просят принять доставленную ему коробку с печеньем и «внимательно прочитать их состав». В коробке он находит звериную маску (называемую в игре «Ричард»), а также заказ на добычу таинственного чемодана в определённом здании и убийство всех в нём присутствующих. После выполнения заказа Джекет продолжает получать сообщения и следовать даваемым указаниям. В промежутке между окончанием миссии и приездом домой он посещает гастрономы и видеосалоны — в каждом из них он находит одного и того же бородатого продавца, который дружелюбно отдаёт Джекету покупку «за счёт заведения», а также комментирует совершённые главным героем убийства, не подозревая о поступках Джекета. С каждым разом эти визиты обретают всё больше и больше странностей.

В одной из миссий герой находит полумёртвую проститутку во время заказа и приносит её домой. Он заводит с ней отношения, и она поселяется в его доме в то время, как он продолжает выполнять заказы и следовать присылаемым на автоответчик указаниям.

Во время очередной зачистки Джекету приходит сообщение, в котором его просят приехать в офис местной телефонной компании. По приезде он обнаруживает, что здание наполнено трупами офисных работников, а в файлах компании роется таинственный байкер в шлеме. Между ними происходит схватка, в итоге которой Джекет убивает Байкера.

Джекет возвращается в свою квартиру. С этого момента Джекету начинают всё чаще мерещиться галлюцинации — он начинает видеть людей, которых он убил, в собственной квартире, а также в магазинах, которые он посещает, хотя ни продавец, ни спасённая им девушка их не замечают. Джекет продолжает выполнять заказы, и во время одного из них его чуть не ловит отряд SWAT. После побега из наполненного SWAT’овцами здания он заходит в гастроном и обнаруживает лежащий на полу труп Байкера. Продавец говорит Джекету, что «всё это — вымысел», и после короткого белого шума труп исчезает — при этом продавец продолжает вести себя, будто ничего не случилось. После посещения гастронома в каждом из последующих магазинов Джекет обнаруживает трупы бывших продавцов и стоящего за кассой Рихтера, который выгоняет Джекета из магазина.

Возвращаясь после выполнения очередного заказа, Джекет находит в своей ванной труп его девушки с простреленной головой. Убийца девушки, Рихтер, находится в комнате Джекета, одетый в крысиную маску. Как только он замечает Джекета, он сразу же стреляет ему в грудь. Полумёртвому Джекету вновь мерещится галлюцинация, в которой он встаёт со своей постели и обнаруживает собственный труп, а также одного из незнакомцев из его прошлых галлюцинаций — странника в петушиной маске по имени Ричард. Он сообщает Джекету, что это их последняя встреча, и что Джекет «никогда не увидит полной картины». Затем одежда Джекета меняется на медицинский халат, и он обнаруживает себя в больничной койке. Он падает на колени и своими руками разрывает собственную голову на части (либо его голова взрывается от боли).

Впоследствии Джекет просыпается в местном госпитале — над ним стоят офицер полиции и доктор, обсуждающие совершённые им преступления и его дальнейшую судьбу. Как оказалось, выстрел в грудь не привёл к смерти, но погрузил Джекета в кому. Офицер подмечает, что девушка Джекета мертва, и что они уже поймали главного подозреваемого. Джекет несмотря на ужасные головные боли, сбегает из госпиталя и возвращается к своей квартире, обнаруживая, что она была разграблена (либо, возможно, она была такой всегда, а казалась прибранной лишь в галлюцинациях), а его машина изуродована. Он переодевается обратно в свою повседневную одежду и отправляется в полицейский участок, устраивая в нём побоище и добираясь до упомянутого офицером «главного подозреваемого»;«человеком в крысиной маске» оказывается тот же мужчина, что убивал продавцов и выгонял главного героя из магазинов до этого. Он удивляется возвращению Джекета и извиняется за убитую им девушку, говоря, что в этом не было ничего личного. После удара Джекета, он признаётся, что ему приходили такие же сообщения, как и главному герою, но говорит, что не имеет никаких ответов для него. После чего, Джекет берёт полицейские документы, и по ним узнаёт адрес одного из боссов русской мафии. После, убив всех в этом месте, Джекет выпытывает информацию о местонахождении главаря русской мафии.

В дальнейшем, он посещает логово мафии и устраивает в нём резню, убивая всех находящихся внутри, включая главу мафии. Затем Джекет медленно заходит на балкон, находящийся за трупом главы, выкидывает фотографию (история которой объясняется во второй части игры) в пустоту и закуривает сигарету под поднимающиеся титры.

Сюжетная линия Байкера

После окончания титров игроку даётся возможность сыграть за Байкера, которому, как оказывается в сюжете, приходили точно такие же сообщения, как и Джекету. В отличие от Джекета, уже спустя несколько заказов Байкер хочет освободиться от своей обязанности убивать людей по приказам, и он начинает искать людей, стоящих за звонками. Эти поиски приводят его в телефонную компанию, где он, начиная рыться в файлах, натыкается на Джекета. В отличие от сюжетной линии Джекета, где Байкер представляется игроку как убивший всех сотрудников и сразу же набросившийся на Джекета маньяк, в собственной сюжетной линии он сперва просит Джекета выйти из здания, и первым набрасывается именно Джекет. После короткого сражения Байкер, защищая себя, убивает Джекета и, добыв нужные документы, уходит из офиса телефонной компании. По найденным в документах наводкам Байкер отправляется в логово мафии и замечает спускающегося в канализацию уборщика. Следуя за ним, он обнаруживает под землёй комнату, наполненную звериными масками и телефонами. В этой комнате Байкер находит двух уборщиков, которые стояли за всеми заказами.

Стандартная концовка

Байкер подбегает к уборщикам и требует их объяснить, зачем они совершали все заказы. Если до этого игрок не собрал все разбросанные по уровням буквы, то тогда уборщики заявляют, что им просто было скучно, и что это было для них своеобразной игрой. Игрок может убить уборщиков или оставить их в живых, но вне зависимости от выбора игра закончится демонстрацией Байкера, уезжающего на мотоцикле, пока идут титры.

Скрытая концовка

Чтобы получить скрытую концовку, нужно собрать все разбросанные по уровням буквы и составить из них пароль «IWASBORNINTHEUSA», а затем проверить находящийся по пути к канализации компьютер перед встречей с уборщиками. В этой концовке уборщики объясняют, что их планом было подорвать деятельность Русско-Американской Коалиции путём планомерного уничтожения членов русской мафии под руководством патриотического фронта, известного как «50 благословений». Уборщики также подметят, что все члены клана, включая Байкера, собственноручно подписались на свою миссию — это объясняет присутствие в квартирах Байкера и Джекета листовок от вышеупомянутого фронта, а также стремление Джекета уничтожить главу русской мафии и то, почему Джекет не задумываясь выполнял заказы с самого начала игры. Также уборщики раскроют, что они — лишь малая доля организации, чья деятельность разветвлена по всей стране. После этого Байкер может либо убить уборщиков, либо оставить их в живых. Он выходит из канализации и под медленно поднимающиеся титры уезжает на своём мотоцикле.

Саундтрек

Официальный саундтрек игры можно найти на странице издателя в сервисе SoundCloud[5]. Позже саундтрек стал доступен для покупке в Steam в качестве загружаемого контента для игры[6].

НазваниеИсполнитель Длительность
1. «Horse Steppin» Sun Araw 10:10
2. «Hydrogen» M.O.O.N. 4:49
3. «Paris» M.O.O.N. 4:31
4. «Crystals» M.O.O.N. 4:49
5. «Vengeance» Perturbator 2:53
6. «Deep Cover» Sun Araw 8:05
7. «Miami» Jasper Byrne 3:19
8. «Hotline» Jasper Byrne 3:12
9. «Knock Knock» Scattle 4:04
10. «Musikk per automatikk» Elliott Berlin 3:05
11. «Miami Disco» Perturbator 4:31
12. «Release» M.O.O.N. 6:02
13. «A New Morning» Eirik Suhrke 2:28
14. «Flatline» Scattle 2:14
15. «Silver Lights» CoConuts 6:36
16. «Daisuke» El Huervo feat. Shelby Cinca 2:42
17. «Turf» El Huervo 5:04
18. «Crush» El Huervo 2:40
19. «Electric Dreams» Perturbator 4:45
20. «Inner Animal» Scattle 3:40
21. «It's Safe Now» Scattle 2:43
1:32:22

Разработка

За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода.[7]

В ноябре 2012 года для игры вышел патч, добавляющий возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющий ошибки игры, совершенствующий графику и добавляющий дополнительную главу — 'Highball'.[8]

В середине декабря 2012 года Devolver Digital сообщили о продаже более 130 000 копий игры за семь недель со времени выпуска. В своём интервью для сайта Eurogamer менеджер компании Грэм Стразерс сообщил, что его «распирает от гордости» за создателей игры, Юнатана Сёдерстрёма и Денниса Ведина, добавив, что «ему попались довольно талантливые ребята».[9]

В интервью для сайта «Pocket Gamer» Сёдерстрём сообщил, что команда разработчиков пытается связаться с Sony по поводу переноса игры на консоли PlayStation 3, 4 и портативную Vita с условием привлечения сторонней фирмы-разработчика, имеющей опыт портирования игр на другие платформы. Помимо этого, создатели планировали перенести игру на iOS и Android[10], однако почти через год отказались от затеи, объясняя своё решение неудобным управлением на этих устройствах.[11] Однако, весной 2015 игра была выпущена для Amazon Fire TV и NVIDIA Shield (версия для Shield работает и на других устройствах). Играть в неё можно только при наличии геймпада.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85.36%[12]
Metacritic85/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[14]
Eurogamer10/10 [15]
Game Informer7.75/10[16]
GamesRadar[17]
GameTrailers8.7/10[18]
IGN8.8/10[19]
PC Gamer (UK)86/100[20]
VideoGamer9/10[21]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games30%[22]
Игромания8.0/10[23]

Hotline Miami получила хвалебные отзывы от большинства профессиональных критиков. Общая оценка игры на сайтах GameRankings и Metacritic составляет 85,36 % и 86/100.[12][13] Критиками отмечались: ярко выполненное исполнение игры, хорошо переданная атмосфера Майами восьмидесятых годов, а также ожесточённые схватки с врагами, в которых игрок, находясь в численном меньшинстве, должен прибегать к своей хитрости, чтобы находить выходы из кажущихся безнадёжными ситуаций. Отдельную похвалу получил саундтрек, подчёркивающий общее исполнение игры.

Ссылки

Примечания

  1. Hotline Miami в Steam
  2. Hotline Miami Coming to PS3 and PS Vita
  3. Hotline Miami (англ.). Steam. Проверено 23 августа 2018.
  4. Keyboard Drumset Fucking Werewolf - официальный сайт. Архивировано 16 марта 2013 года.
  5. Devolver Digital. Hotline Miami - Official Soundtrack (англ.). SoundCloud. Проверено 26 ноября 2015.
  6. Richard Mitchell. Hotline Miami soundtrack hits Steam, game on sale for $5 (англ.). Engadget (13-01-24). Проверено 20 августа 2018.
  7. Hotline Miami checks its voicemail — Destructoid
  8. Hotline Miami Gets Controller Support — IGN
  9. The Hotline Miami sales story, and more • News • PC • Eurogamer.net
  10. Hotline Miami dev talking to Sony about bringing the super-violent indie hit to Vita | Hotline Miami news | PlayStation Vita | Pocket Gamer
  11. Nope. Controls would suck.
  12. 1 2 GameRankings - Hotline Miami
  13. 1 2 Metacritic - Hotline Miami
  14. Hotline Miami review. Edge (2 November 2012). Проверено 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  15. Eurogamer: Hotline Miami Review
  16. Reeves, Ben Hotline Miami. Game Informer (5 November 2012). Проверено 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  17. Saldana, Giancarlo Hotline Miami Review. GamesRadar (31 October 2012). Проверено 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  18. Hotline Miami Review. GameTrailers (8 November 2012). Проверено 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  19. IGN - Hotline Miami Review
  20. Smith, Graham Hotline Miami review. PC Gamer (1 November 2012). Проверено 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  21. Cameron, Phill Hotline Miami Review. VideoGamer.com (24 October 2012). Проверено 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  22. Random_Phobosis. Обзор игры Hotline Miami. Absolute Games (13 ноября 2012). Проверено 12 июля 2015.
  23. Козлов, Артемий Hotline Miami. Игромания (27 ноября 2012). Проверено 12 июля 2015.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии