Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года, также переход от блоковой графики до спрайтовой, который был ключевым скачком в геймдизайне. Некоторые консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения. Это название стало использоваться с появлением 16-битных игровых консолей, что обозначало их главное отличие от предыдущего поколения. К концу 3-го поколения видеоигровые 8-битные приставки устарели и в графике, и в вычислительной мощности, по сравнению с 16-битными приставками. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.
Поколение началось с того, что японские компании, Sega и Nintendo, решили также выйти на рынок игровых приставок. Sega выпустила две приставки, SG-1000 и Mark III, а её конкурент Nintendo — Famicom. Компаниями предполагалось, что все они будут только для японского рынка[1]. Однако Famicom стала очень популярна в Японии, и Nintendo решила выйти на мировой рынок. С этим компания обратилась к Atari, которая занимала основную долю рынка видеоигр в остальном мире, с предложением о лицензировании Famicom и её распространения[2]. Было заключено соглашение, подпись которого должна была состояться на Consumer Electronics Show в июле 1983 года[3].
Однако на той же CES компания Coleco выставила свой домашний компьютер Coleco Adam, на котором демонстрировалась игра Donkey Kong, разработанная Nintendo. В то время Atari имела эксклюзивные права на распространение игр Nintendo на домашних компьютерах, а Coleco располагала эксклюзивными правами на игру на игровых приставках[4]. Однако, так как представители Atari понимали, что Adam является домашним компьютером, они отложили подписание соглашения с Nintendo и попросили компанию решить вопрос с правами[5]. Проблема была разрешена, однако во время её решения произошел кризис игровой индустрии 1983 года, и Atari потеряла влияние на рынке. С этим у Nintendo не осталось конкурента на рынке, и компания решила выходить на него самостоятельно[6].
Вначале компания представила Famicom в январе 1985 года на зимней CES в виде приставки Nintendo Advanced Video System, сокращённо NAVS. Джойпады приставки были беспроводными и работали с ней с помощью инфракрасного порта, и в комплект также должен был входить световой пистолет. Планировалось, что NAVS выйдет в продажу весной 1985 года[7]. Однако этого не случилось, и приставка была показана снова на летней CES в июне того же года, в обновленном виде, под названием Nintendo Entertainment System[8]. Система была выпущена в октябре 1985 года в качестве эксперимента в пределах Нью-Йорка, с игрой Super Mario Bros. Эксперимент прошёл успешно и показал, что люди, несмотря на кризис 1983 года, всё же хотят играть в игры. После этого система была выпущена во всей Северной Америке в феврале 1986 года по цене в 159 долларов США[9].
Однако, популярность Famicom в Японии была настолько высокой по сравнению с популярностью NES в Северной Америке, что обозреватель Computer Gaming World отметил, что «Nintendo-безумие» оказалось мало замечённым американскими разработчиками игр, поскольку «почти вся работа делалась в Японии»[10]. У Nintendo в 1987 году было 65 % доли рынка; у Atari Corporation было 24 %, у Sega — 8 %, у других компаний — 3 %[11]. Популярность японских приставок выросла настолько быстро, что в 1988 году издатель Epyx отметил, что по сравнению с индустрией видеоигр в 1984 году, которую компания назвала «мертвой», рынок картриджей Nintendo был больше, чем всего остального программного обеспечения для домашних компьютеров[12].
Nintendo за 1988 год продала семь миллионов экземпляров NES, почти столько же сколько было продано экземпляров домашнего компьютера Commodore 64 за первые пять лет его жизни[13]. Журнал Compute! сообщил, что популярность приставки от Nintendo негативно повлияла на продажи за рожденственский сезон того же года у других компаний по разработке компьютерных игр, что вызвало серъёзные финансовые проблемы у некоторых из них[14]. После более чем десятилетия создания игр для домашних компьютеров, компания Epyx в 1989 году полностью перешла на создание приставочных игр[15].
Этот раздел не завершён. |
Название | SG-1000 | Famicom/NES | Master System | Atari 7800 |
---|---|---|---|---|
Производитель | Sega | Nintendo | Sega | Atari |
Консоль | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Начальная цена | 15 000 иен | ¥14 800 US$159,99 |
¥24 200 US$199,99 |
US$140,00 |
Дата выхода | JP 15 июля 1983 |
JP 15 июля 1983 |
JP 20 октября 1985 US 1 июня 1986 Мир 1 сентября 1987 |
US Июнь 1986 Мир 1 сентября 1987 |
Носители |
|
Картриджи и дискеты (только в Японии) | Картриджи и карты памяти | Картриджи |
Бестселлеры | Неизвестно | Super Mario Bros. (шла в комплекте с консолью), 40,23 млн.(на 1999 год)[16] Super Mario Bros. 3, 18 млн. (на Май 21, 2003)[17] |
Hang-On и Safari Hunt (шла в комплекте с консолью) | Pole Position II (шла в комплекте с консолью)[18] |
Обратная совместимость | Нет | Нет | Sega SG-1000 (только для японских приставок) | Atari 2600 |
Аксессуары (отдельно) |
|
|||
Процессор | Zilog Z80 3,58 МГц |
Ricoh 2A03 (на основе
MOS Technology 6502) |
Zilog Z80A 4 МГц |
Собственный, 6502C (на основе
MOS Technology 6502) |
Память | 2 KB main RAM 2 KB video RAM 256 bytes sprite RAM 28 bytes palette RAM |
8 KB main RAM 16 KB video RAM |
4 KB main RAM | |
Видео | 64 sprites (8 per scanline) 256x240 resolution 25 simultaneous colors 53 color palette |
128 colors (16 colors with 8 intensity levels each) | Unlimited sprites 320x200 resolution 25 simultaneous colors 256 color palette | |
Аудио | Mono audio with:
|
Mono audio with:
|
Mono audio with:
|
Nintendo’s Game & Watch помогла создать серию портативных игровых консолей и выпускалась до 1991 года. Большинство игр Game & Watch, позже были переизданы на приставках Nintendo.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .