Sonic Jump | |
---|---|
![]() Иконка игры | |
Разработчики |
|
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Даты выпуска | |
Версия |
1.4.1 / 26 ноября 2013 (iOS) - / 21 декабря 2012 (Android) |
Жанры | казуальная игра, платформер |
Возрастной рейтинг |
Apple: 4+ GRB: All |
Технические данные | |
Платформы | мобильный телефон, iPhone, iPod touch, iPad, Android |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | основные языки мира, включая русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура мобильного телефона, сенсорный экран |
Официальный сайт (яп.) Официальный сайт (англ.) |
Sonic Jump (яп. ソニックジャンプ Соникку Дзямпу, с англ. — «Соник: Прыжок») — видеоигра в жанре платформер из серии Sonic the Hedgehog, выпущенная на мобильных телефонах в 2005 году и распространявшаяся через сервисы Sonic Cafe и Sega Mobile. Позднее игра была перенесена на устройства с поддержкой операционных систем iOS и Android.
Геймплей Sonic Jump наследует игровую механику старых игр серии, выпущенных в 1990-е годы, однако передвижение по уровням происходит посредством вертикального скроллинга, а игровой персонаж самостоятельно прыгает по платформам. По сюжету доктор Эггман похитил камни Изумруды Хаоса, чтобы захватить с их помощью мир, и построил семь роботов, которые могут победить ежа Соника. Главный герой, вместе со своими друзьями, собирается разрушить коварные планы учёного.
Игра была разработана студиями Sonic Team и Hardlight. После выхода Sonic Jump была положительно оценена прессой и стала коммерчески успешной. Журналисты хвалили платформер за графику и звук, но критиковали игровой процесс. В 2008 и 2014 годах соответственно вышли продолжения игры под названиями Sonic Jump 2 и Sonic Jump Fever.
Sonic Jump является платформером, выполненным в двухмерной графике. Незадолго до начала событий игры, доктор Эггман похищает все Изумруды Хаоса[5]. Ёж Соник находит злодея и, взорвав его летающий корабль, забирает у него камни. Через некоторое время учёный снова собирает все Изумруды и оживляет семь роботов, которые могут победить главного героя. Ёж вместе с друзьями, лисёнком Тейлзом и ехидной Наклзом, начинает сражаться с Эггманом за драгоценные камни[6]. В конце игры главный герой успешно побеждает злодея, после чего он возвращается к себе домой вместе с собранными камнями и освобождёнными зверушками. Сам Эггман пытается улететь на свою космическую базу, но из-за перегрева своего летательного аппарата падает обратно на планету, похожую на Землю[7].
От игрока требуется пройти от пяти до семи уровней (в зависимости от версии игры), называемых зонами («Green Hill», «Blue Sky», «Mechanical», «Mountain», «Jungle», «Cosmic» и «Bonus»), каждая из которых разделена на три акта (в ремейке 2012 года на одиннадцать) и заполнена различными врагами-роботами — бадниками (англ. Badnik)[8]. В отличие от остальных частей серии, в Sonic Jump перемещение по уровням происходит только посредством вертикального скроллинга, и следовательно персонажу необходимо запрыгивать по летающим платформам или пружинам[5][9]. В оригинале пройденное расстояние отображается на шкале, расположенной в правой части экрана, но в переиздании 2012 года она отсутствует. Герой автоматически совершает прыжки, а игрок всего лишь контролирует его движения влево и вправо[2][10]. За удачное приземление на платформу начисляются дополнительные очки. Во время прохождения зоны игрок собирает золотые кольца, служащие защитой от врагов, и нужные для получения дополнительных жизней или Изумрудов Хаоса, и для покупки бонусов в специальном магазине[К 1][9]. Если персонажу будет нанесён урон, то он потеряет десять колец, а при полном их отсутствии и неудачном нападении — может погибнуть[2]; также герой теряет жизнь после падения в нижнюю границу игры[5]. В таком случае прохождение уровня начинается либо заново, либо с контрольной точки. Кроме того, на зонах разбросаны кольца красного цвета со звездой (по три штуки на каждом акте) и многочисленные бонусы, хранящиеся в специальных мониторах[К 1] — например, временная неуязвимость или бомбы для уничтожения противников[9][11]. Для завершения прохождения актов необходимо добраться до самой верней границы уровня и коснуться таблички с изображением Эггмана; на последнем акте проходит битва с боссом — самим Эггманом[2]. В зависимости от затраченного времени на прохождение уровня и собранных красных колец, в конце акта игроку присуждаются ранг (оценка[К 1]) и бонусные очки. Переиздание 2012 года содержит два режима: «Story» и «Arcade». Первый включает в себя историю, а второй представляет собой бесконечный этап, где целью игрока является набор наибольшего числа очков до того момента, как произойдёт гибель персонажа[8]. При наличии интернет-соединения в устройствах с операционными системами iOS и Android вся статистика отображается в онлайн-таблице рекордов[12].
В версии игры 2005 года игрок проходит уровни только Соником[2], а ремейк может проходить лисом Тейлзом, летучей мышью Руж, ехидной Наклзом, ежихой Эми Роуз, ежом Сильвером и кошкой Блейз, выбрав определённого персонажа в меню[13]. Все вышеназванные герои, кроме Соника, в начале игры недоступны, и чтобы их разблокировать, игроку нужно выполнить определённые задания (например, пройти определённое количество актов). Каждый персонаж обладает своими характеристиками. Тейлз, благодаря своей способности к полёту с помощью двух хвостов, может контролировать свой спуск на платформу[14]. Руж может задержать на короткое время свой прыжок[15]. Наклз уничтожает врагов тяжёлым ударом[16], Блейз — огненными шарами[17], а Сильвер — защитным щитом после левитации[18]. Несмотря на различные особенности, все персонажи (в том числе Соник и Эми) умеют выполнять двойной прыжок и обладают способностью ускоряться, что позволяет пройти уровень быстрее[8]. Последний приём активизируется с помощью бонуса или телепортационного кольца, и доступен только в течение ограниченного времени. Во время ускорения персонаж может собирать сферы и кольца для получения дополнительных очков[7].
Оригинальная версия игры для мобильных телефонов была создана студиями Sonic Team и AirPlay[1][19]. Большинство спрайтов персонажей и врагов были взяты из игры Sonic Advance, а стилистика зон заимствована с первых частей франшизы, выходивших на консоли Mega Drive/Genesis[2]. Музыкальное сопровождение было использовано из Sonic Adventure 2[20]. Мобильная версия Sonic Jump была издана в Японии в 2005 году, и распространялась через сервис цифровой дистрибуции Sonic Cafe[1][6]. Через два года оригинал также был выпущен в Sega Mobile, целевой аудиторией которого были пользователи из стран Северной Америки и Европы[2]. Издателем игры во всех регионах выступала компания Sega.
В 2012 году студия Hardlight разработала ремейк Sonic Jump для мобильных устройств с поддержкой операционных систем iOS и Android[3][4][21]. Данная версия игры имеет изменённую графику, добавлены два режима и специальный магазин для покупки различных бонусов. В качестве игрового персонажа, помимо Соника, стали доступны лисёнок Тейлз и ехидна Наклз[12]. 26 ноября 2012 года было выпущено обновление, которое добавляло в игру новый уровень «Blue Sky», нового игрового персонажа ежиху Эми Роуз, и режим «Global Challenge», в котором игроки должны были достичь Луны, чтобы разблокировать ещё одного персонажа — кошку Блейз[13]. 19 декабря было выпущено новое дополнение, добавляющее новые битвы с боссами, персонажей ежа Сильвера и летучую мышь Руж и дополнительные приспособления на уровнях, такие как диагональные пружины[22].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 72,90 % (iOS)[23] |
Metacritic | 77/100 (iOS)[12] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN | 5/10 (моб.)[2] 7,5/10 (iOS)[9] |
148Apps | ![]() |
Digital Spy | ![]() |
Gaming Illustrated | 72 % (iOS)[6] |
Modojo | ![]() 7/10 (iOS)[23] |
Pocket Gamer | 6/10 (моб.)[10] 8/10 (iOS)[24] |
Оригинальная версия Sonic Jump для мобильных телефонов была неоднозначно оценена прессой. Журналисты хвалили игру за хорошую графику и звук, но критиковали игровой процесс. Леви Бьюкенен из IGN хотя и положительно оценил дизайн уровней, который, по его мнению, «вырезан из той же ткани», что и другие части франшизы, но посчитал геймплей скучным из-за однообразного прохождения. «Я понимаю желание Sega Mobile использовать знакомого персонажа для продажи загружаемого контента, но второсортная игра вредит бренду и оказывает медвежью услугу преданным фанатам Соника», — подытоживал рецензент[2]. Представитель сайта Modojo Роберт Фэлкон писал в своём обзоре, что только молодые игроки и поклонники серии смогут по-достоинству оценить Sonic Jump; в то же время он поддержал мнение Бьюкенена по поводу вреда для серии выхода данного платформера[5]. Стюарта Дреджа (Pocket Gamer) впечатлила задумка разработчиков создать игру про Соника с вертикальным построением уровней, но реализация данного концепта по причине отсутствия высокой скорости прохождения его разочаровала[10].
В отличие от оригинала, ремейк 2012 года получил от журналистов положительные отзывы. По данным сайтов GameRankings и Metacritic, средние оценки игры составляют 72,90 % и 77 баллов соответственно[12][23]. На июль 2013 года игра для iOS и Android была загружена более восьми миллионов раз[25]. Некоторые ресурсы сравнивали Sonic Jump с игрой Doodle Jump[9][19][24][26]. Представитель сайта Pocket Gamer Гарри Слэйтер заявил в своей рецензии, что игра, благодаря отзывам и стилистике, сможет «выделиться из толпы» платформеров[24]. Джастин Дэвис (IGN) в своём обзоре писал, что хотя первые уровни могут показаться игрокам бессмысленными по причине их лёгкости прохождения, но постепенно Sonic Jump переходит к более быстрому темпу. Картер Дотсон (148Apps) положительно отозвался о платформере, но его не впечатлили зоны по причине частного использования «Green Hill» и локации с тематикой джунглей. Критик рекомендовал разработчикам создать новые версии уровней, основанных на других частях серии (например, взять за основу «Aquatic Ruin» из Sonic the Hedgehog 2)[11]. Дэвис и представитель интернет-портала Gaming Illustrated Миранда Виссер в своих обзорах затронули тему цены, по которой продаётся платформер в сервисах цифровой дистрибуции. Оба критика посчитали цену 1,99$ за Sonic Jump слишком заниженной. «Sega не могла удержаться и зашла далеко с покупкой приложения», — писал журналист IGN[9]. Вторая рецензентка порекомендовала поклонникам серии подождать снижения цены на продукт до 0,99$[6].
20 мая 2008 года Sonic Team издала для мобильных телефонов сиквел под названием Sonic Jump 2[27][28]. Кроме названия и титульного экрана, игровой процесс и уровни полностью идентичны предшественнику. Помимо этого, после выхода ремейка в 2014 году состоялся выход продолжения Sonic Jump Fever, которое было разработано студией Hardlight для платформ с системами iOS и Android. Платформер распространяется по модели free-to-play[29][30][31]. Основы игрового процесса аналогичны предшественнику, однако было добавлено несколько нововведений (например, мини-игры с поиском питомцев чао)[29][30].
В 5-м выпуске журнала Sonic Super Digest издательства Archie Comics была опубликована комикс-адаптация Sonic Jump[32].
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .