Sonic Rivals 2 | |
---|---|
Обложка европейского издания игры | |
Разработчики |
|
Издатель | Sega |
Локализатор |
|
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Дата анонса | 20 июня 2007[2] |
Даты выпуска |
|
Жанры | платформер, гонки |
Возрастные рейтинги |
ESRB: E — Everyone OFLC (A): G — General PEGI: 7 USK: 6 |
Создатели | |
Руководитель | Такаси Иидзука |
Продюсер | Кэйт Пэлмер |
Геймдизайнеры |
Тайлер Сигман Эрик Эмери |
Сценарист | Такаси Иидзука |
Художники |
Райан Слемко Кадзуюки Хосино Крис Боурасса Мейбл Чан |
Композитор |
Крис Резансон Дзюн Сэноуэ |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation Portable |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | Universal Media Disc |
Управление | кнопки, аналоговый стик |
Sonic Rivals 2 (с англ. — «Соник: Соперники 2») — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанрах платформера и гонок, разработанная канадской компанией Backbone Entertainment[en] и Sega Studio USA и изданная Sega. Она была выпущена на портативную консоль PlayStation Portable 13 ноября 2007 года в США, 6 декабря — в Австралии и 7 декабря — в Европе; однако подобно первой части, Sonic Rivals 2 не была выпущена на территории Японии. В России игра вышла 12 декабря, а её дистрибуцией занималась компания «1C-СофтКлаб»; проект локализирован не был.
Sonic Rivals 2 является продолжением игры Sonic Rivals, вышедшей в 2006 году, и, как прошлая часть, сочетает в себе элементы классической серии эпохи Mega Drive/Genesis и гонок. В продолжении было увеличено количество игровых персонажей, добавлен тип уровней «Battle», где могут сразиться друг с другом двое соперников, введён режим «Free Play», где игрок может спокойно исследовать уровень, присутствует кооперативная игра в мультиплеере с использованием одной копии игры и двух PSP, а также внесены некоторые изменения в игровой процесс. Но главная задача игрока не изменилась — как и раньше, необходимо пройти уровень, придя к финишу раньше своего соперника, управляя одним из доступных персонажей: Соником, Тейлзом, Наклзом, Руж, Шэдоу, Метал Соником, Сильвером или Эспио.
Sonic Rivals 2 получила противоречивые оценки от игровой прессы. Среди плюсов перечислялись возвращение к истокам серии, чувство скорости и неплохая графика, однако чрезмерная сложность игры, сюжет и новый режим «Battle» были раскритикованы рецензентами. Несмотря на смешанные отзывы, игра получила статус «бестселлера» и была переиздана под линейками Greatest Hits[en] в Северной Америке и Essentials[en] в Европе. Впоследствии Sonic Rivals 2 вошла в состав двух сборников — Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection вместе с Sega Genesis Collection[en], вышедшем 24 марта 2009 года, и Double Rivals Attack Pack! вместе с Sonic Rivals, вышедшем в 2011 году.
По сравнению с первой частью игровой процесс Sonic Rivals 2 не подвергся кардинальным изменениям. Проект выполнен в трёхмерной графике с боковым сайд-скроллингом. Цель игры — персонаж должен обогнать своего соперника и прийти к финишу первым. Всего в Sonic Rivals 2 представлено шесть игровых зон («Blue Coast», «Sunset Forest», «Neon Palace», «Frontier Canyon», «Mystic Haunt» и «Chaotic Inferno»), делящихся на четыре акта, два из которых — обычные уровни-платформеры, на которых и происходит гонка между двумя соперниками, а остальные два — режим «Battle» для сражения между соперниками и уровень с боссом[5]. Единственным исключением является уровень «Chaotic Inferno», в котором отсутствует акт-арена. На пути к финишу встречаются кольца, заменяющие героям очки жизни, препятствия и особые бонусы, помогающие различными образами замедлить противника[4]. Персонажи могут использовать стандартные приёмы, такие как spin dash, spin jump (толчок, с помощью которого можно сбить противника с ног), и, собрав 25 колец, активизировать специальную способность[4][4][6][7]. В конце уровня для победы игроку необходимо пройти через кольцо с синей звездой. Вся информация по выполненным заданиям заносятся в особое меню «Game Summary»[6].
Также в игру был добавлен и совершенно новый контент. Так, персонажей в игре стало больше, и теперь они объединены в четыре команды по два персонажа: это выражается в последовательном прохождении актов двумя разными персонажами команды в режиме истории. Была добавлена новая категория уровней — «Battle», на которых два персонажа находясь на специальной арене могут различными образами сразиться друг с другом. Всего типов соревнований пять: «Knockout», «Tag», «Ring Battle», «King of the Hill» и «Capture the Chao»[4]. В «Knockout» противники сражаются между собой до тех пор, пока кто-то первый не нокаутирует другого определённое количество раз. Нокаутом считается нанесение удара персонажу без колец[4]. «Tag» представляет из себя стандартные салочки на время: у одного из персонажей в начале игры находится бомба, которую ему нужно перекинуть на другого персонажа с помощью обычного удара. Побеждает тот игрок, у кого при истечении времени отсутствует бомба[8]. В «Ring Battle» необходимо собрать за определённое время больше колец, чем противник[8], а в «King of the Hill» надо первым собрать определённое количество очков. Очки можно заработать лишь находясь в зоне, освещаемой Омочао, в которую может поместиться лишь один персонаж. Время от времени робот-чао перемещается по уровню, меняя зону для собирания очков[8]. В «Capture the Chao» каждый персонаж имеет свою базу с чао, которая имеет только один вход и выход. Прохождение этого режима устроено по принципу захвата флага — персонаж должен захватить зверька своего соперника и принести его на свою базу, при этом сохранив собственного чао[8]. В «Battle» также присутствует новый режим типа «гонки» — «Laps Race», в которой обычная трасса закольцована таким образом, что после пересечения черты финиша из первой Sonic Rivals, расположенной на середине дороги, игрок возвращается в начало трассы и начинается новый круг. Побеждает тот, кто первым пройдёт определённое количество кругов[8]. Был добавлен режим «Free Play», в котором игрок сможет совершенно спокойно и без каких-либо условий побродить по уровням и пособирать спрятанных чао[4]. Всего в каждом уровне по десять чао.
Как и в оригинале, в сиквеле также присутствует режим мультиплеера, в котором двум игрокам предлагается сразиться друг с другом с помощью локальной беспроводной связи, был разделен на два режима игры: «Wireless Play» и «Game Sharing». Первый режим ничем не изменился с первой части: игроки всё так же могут соревноваться с друг другом, используя две PSP и две копии игры. «Game Sharing» позволяет игрокам обойтись одной копией игры и двумя PSP: сначала один игрок настраивает матч со своей консоли, после чего к ней подключается другой игрок с помощью специальной опции из главного меню консоли[7][9]. В «Game Sharing» доступны только уровни «Battle» и битвы с боссом[8]. В режиме представлены всё те же три режима: «Single», «Cup Circuit» и «Card Trade». В «Single» игроки могут устроить гонку и поставить в качестве ставки игровые карты. Победивший игрок забирает все карты проигравшего. Второй режим ничем не отличается от своего собрата в одиночной игре, но здесь уже могут участвовать два игрока[7]. В «Card Trade» игрокам даётся возможность обмениваться внутри-игровыми коллекционными картами в количестве 150 штук[8][10]. Помимо этого, игрок может открывать костюмы для персонажей.
Sonic Rivals 2 включает в себя восемь игровых персонажей, из них пятеро ранее появившихся в Sonic Rivals (Соник, Шэдоу, Сильвер, Наклз и Метал Соник) и трое новых (Тейлз, Руж и Эспио).
Также в качестве неигровых персонажей появляются доктор Эггман (Майк Поллок[en]*), его злобный клон из альтернативной реальности Эггман Нега, являющийся главным антагонистом игры (Майк Поллок), финальный босс игры Ифрит, созданная Эггманом Негой обновлённая версия Метал Соника и финальный соперник Метал Соник 3.0 и товарищ Эспио по команде Хаотикс Крокодил Вектор (Дэн Грин)[11]. В сюжете игры упоминаются чао, которые появляются в режиме «Free Play», где их можно собирать.
Соник встречается с Тейлзом, который сообщает, что в последнее время стали исчезать чао. Лис подозревает, что за этим стоит доктор Эггман[12]. Наклз, недавно снова потерявший Мастер Изумруд, встречает Руж, которая (как потом выяснилось) украла Изумруды Хаоса. Руж предлагает привести ехидну к учёному[13]. В это время Эспио на острове получил сообщение от крокодила Вектора, который велел ему расследовать дела об исчезновениях чао. Вектор подозревает, что к этому может быть причастен Сильвер, и приказывает своему шпиону тайно проследить за ежом[14]. Шэдоу сталкивается с Метал Соником, у которого из динамиков слышится голос учёного с просьбой помочь ему в предотвращении уничтожения мира[15].
Шэдоу, Метал Соник, Сильвер и Эспио выясняют, что под видом доктора Эггмана снова скрывается Эггман Нега[16][17]. На этот раз безумный учёный планирует выпустить на свободу некое ужасное и опасное существо из другого измерения по имени Ифрит. Для этого Эггман Неге нужно собрать семь Изумрудов Хаоса, чтобы открыть портал который выпустит монстра из другого измерения[18], а также чао, чтобы накормить ими Ифрита тем самым придав ему сил[19]. Несмотря на попытки помешать антагонисту собрать все изумруды, портал успешно открывается и с шестью изумрудами[20], и лишь маленьким питомцам удаётся убежать от доктора[21]. Герои не отчаиваются и проходят через портал, в надежде закрыть его изнутри, следуя за улучшенной копией Метал Соника, отправленного в измерение Эггманом Негой для пробуждения Ифрита[20]. Роботу не удаётся остановить персонажей, и в итоге они сражаются с самим монстром и побеждают.
Соник интересуется состоянием Тейлза, разум которого до этого был взят под контроль Ифритом. Лис отвечает, что он в порядке. Соник предлагает вернуться в сад чао и отдохнуть, но его друг считает, что сначала нужно найти Эггмана. Ёж не видит причины для его поиска, так как все питомцы спасены, а монстр повержен. Тейлз соглашается с мнением своего компаньона, и они вместе отправляются домой[22]. В это время Наклз спрашивает Руж, в порядке ли она, так как её разум, как и у друга Соника, захватил Ифрит, чтобы натравить её на ехидну. Она отвечает положительно. Наклз раздосадован тем, что так и не нашёл Мастер Изумруд. Руж предполагает, что он мог быть у Эггмана, а затем видит, что детектор изумрудов[~ 2] был сломан. Наклз замечает, что в нём находится Мастер Изумруд. Руж отвлекает своего напарника и хватает Мастер Изумруд. Разъярённый Наклз бросается за ней вдогонку[23].
Сильвер и Эспио собираются покинуть измерение Ифрита, но Эггман Нега зовёт их на помощь, так как его ноги завязли в щебне и он не может пошевелиться. Герои, однако, не помогают доктору освободиться. Сильвер благодарит Эспио за помощь и возвращается в будущее. В это время к хамелеону обращается Вектор, у которого наладилась связь. Он спрашивает, действительно ли серебряный ёж стоял за исчезновением чао. Эспио отвечает, что да, но хочет кое-что уточнить, однако его начальник перебивает его. Шпион пытается что-нибудь ответить, а Вектор начинает злиться, заявляя что их клиент заплатил заранее, а все деньги уже потрачены за аренду их офиса, однако хамелеон его уже не слушает[24]. Тем временем Шэдоу и Метал Соник думают как выбраться из измерения Ифрита, так как портал в их мир уже закрылся. Шэдоу говорит, что мог бы воспользоваться Хаос Контролем, чтобы выбраться отсюда, если бы у него был Изумруд Хаоса. Услышав это, робот начинает разрывать себя на куски и достаёт из себя Изумруд Хаоса. Тут ёж понимает, что портал в измерение Ифрита открылся потому, что седьмой необходимый для этого изумруд всё это время был в Метал Сонике. Он берёт изумруд и с помощью него возвращает себя и своего напарника в родной мир[25].
После выпуска Sonic Rivals и получения игрой статуса «бестселлера», хоть и с неоднозначными оценками от критиков, 20 июня 2007 года был анонсирован сиквел Sonic Rivals 2[2][26]. Разработкой занималась канадская компания Backbone Entertainment. При создании продолжения в команде учитывали отзывы о прошлой части, и решили исправить недочёты Sonic Rivals в её сиквеле. Разработчики называли главными проблемами слишком «реактивный» игровой процесс и слишком сильные «наказания» за промахи в прохождении[~ 3], а также малый уровень реиграбельности. Для этого создатели в сиквеле ограничили количество ям и остальных препятствий и добавили новые режимы игры: «Battle» и «Free Play», а также произвели некоторые другие изменения в игровом процессе. Но из-за того, что времени отведённого на разработку сиквела было меньше, чем при работе над первой частью, создатели не смогли включить в игру некоторые изначально запланированные нововведения: поддержку онлайн-мультиплеера, возможность участия в гонке сразу четырёх персонажей, общую галерею карт между первой игрой и Sonic Rivals 2 (игроки смогли бы перенести карты из Sonic Rivals в Sonic Rivals 2), а также два новых типа бонусов[27].
Как и к предыдущей игре, музыку к Sonic Rivals 2 написал Крис Резансон. В записи треков также участвовал Дзюн Сэноуэ, гитарист группы Crush 40 и автор большого количества песен ко многим играм серии Sonic the Hedgehog[28]. В отличие от Sonic Rivals, для её сиквела была создана вокальная композиция под названием «Race To Win», исполненная Тедом Поли[28], который ранее исполнял песни и в нескольких других играх серии[29][30][31]. Хоть альбом, включающий в себя композиции из игры, не был выпущен, песня «Race To Win» была включена в альбом-сборник History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition, изданный 7 декабря 2011 года[28].
Sonic Rivals 2 был продемонстрирован на выставке San-Diego Comic-Con 2007. В демонстрационной версии игры был доступен только уровень «Sunset Forest» и три персонажа: Соник, Тейлз и Наклз[32]. За несколько дней до выставки, демо-версию опробовали и журналисты GameSpot, однако эта версия несколько отличалась набором персонажей от той, что была показана на выставке: в ней вместо Наклза присутствовал Шэдоу[33]. Также было сказано, что в игре точно появятся Соник, Тейлз, Шэдоу, Метал Соник, Наклз и Сильвер[33], и будут добавлены трое новых персонажей, которых не было в предыдущей части[32].
Sonic Rivals 2 вышла 13 ноября 2007 года в США[3] и 7 декабря — в Европе[3]. Игра на территории Японии не выпускалась. В России игра вышла 12 декабря 2007 года[1]. 24 марта 2009 года был выпущен сборник Sonic Rivals 2 и Sega Genesis Collection[en] под названием Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection[34]. 18 октября 2011 года вышел сборник Sonic Rivals 2 и предыдущей игры, Sonic Rivals, под названием Double Rivals Attack Pack![35].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 63,05 %[36] |
Metacritic | 60/100[37] |
MobyRank | 60/100[38] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | C-[39] |
Eurogamer | 7/10[40] |
GameRevolution | D[41] |
GameSpot | 5/10[42] |
GameSpy | |
GamesRadar | 5/10[44] |
GameZone | 6/10[45] |
IGN | 6,5/10[46] |
PALGN | 5,5/10[47] |
VideoGamer | 7/10[48] |
Как и первая часть, Sonic Rivals 2 получила смешанные оценки критиков. На Metacritic игра получила 60 баллов из 100 возможных[37] и 63,05 % от GameRankings[36]. Основными проблемами Sonic Rivals 2 различные обозреватели называли сложности игрового процесса, сюжетный режим и новый режим «Battle». Среди хороших черт игры назывались чувство скорости и возвращение к истокам серии. Несмотря на противоречивые отзывы со стороны критиков, позднее платформер был переиздан под линейками Greatest Hits и Essentials — серией переизданий игр-бестселлеров по сниженной цене[49].
В рецензии от GameSpy критик Дэвид Чепмен из плюсов игры отметил добавление альтернативных путей и отсутствие ям, некоторые вариации режима «Battle», вроде «Tag» и «King of the Hill», графику и режим мультиплеера. Минусами игры он назвал слабый сюжет, в целом неудавшийся новый режим «Battle», а также плохое сочетание быстрого игрового процесса с маленьким экраном портативной консоли. В итоге Чепмен поставил 3,5 баллов из 5 возможных и назвал игру «заслуживающим доверия возвращением к корням Соника»[43].
Рецензентка из Eurogamer Элли Гибсон сравнивала Sonic Rivals 2 с оригинальными играми серии, и также отметила возвращение к истокам, что она оценила как самую главную из хороших черт игры, но ей не понравились режим «Battle», бои с боссами, ограниченность режима мультиплеера и сложность прохождения. «…Есть много игроков, которые будут наслаждаться подобным вызовом, но скорее всего это оставит младших игроков в ярости», — заявила она. Подводя итог рецензии, Гибсон похвалила игру, назвав её такой же волнующей и весёлой, как и первые игры серии[40].
Представитель сайта IGN Сэм Бишоп из плюсов отметил хорошую графику, которая передаёт чувство скорости, и присутствие альтернативных маршрутов на уровнях. Однако, среди недостатков критик называет прежде всего режим «Battle» и «болезненные» диалоги, а также музыкальное сопровождение игры. В своём итоге Бишоп замечает: «Несмотря на недостатки Sonic Rivals 2, по крайней мере есть потенциал, чтобы создать по-настоящему достойную гоночную игру о Сонике»[46].
Однако не все критики были довольны игрой. Обозреватель из Game Revolution Дэвид Супина полностью раскритиковал игру, от ужасного сюжета, до кошмарного игрового процесса. Также недовольству подверглись битвы с боссами, которые критик, как и всё в игре, назвал «никакущими». Делая выводы о игре, Супина заявил фанатам серии, что она не стоит денег и посоветовал после прочтения обзора забыть о Sonic Rivals 2, поставив ранг D[41]. Джеймс Мильке из 1UP.com главную проблему игры выразил перефразировав популярную среди игроков фразу: «Press Right to Win» (рус. Нажми «Вправо», чтобы победить). По мнению критика, игра особо ничего не предлагает, кроме как бежать вправо иногда нажимая кнопку X для прыжка. Также не вызывали удовольствия сложность игры, сюжет и режим «Battle», хотя рецензент похвалил режим «Capture the Chao». Заканчивая обзор Sonic Rivals 2, Мильке назвал причиной низкого ранга C- недостаточное вдохновение в дизайне игры, а также задался вопросом: «как далеко зайдёт Sega в доении сониковской франшизы?»[39].
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .