WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
RAGE
(Rockstar Advanced Game Engine)

Логотип движка
Тип Игровой движок (Список)
Разработчики Rockstar San Diego
Rockstar North
Дата анонса 12 сентября 2005
Аппаратные платформы ПК, Wii, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Поддерживаемая ОС Windows, macOS
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Rockstar Table Tennis /
23 мая 2006
Последняя игра на движке Red Dead Redemption 2 /
26 октября 2018
Официальный сайт

RAGE (или Rockstar Advanced Game Engine, с анг. — "Расширенный игровой движок Rockstar") — игровой движок, разработанный студиями Rockstar San Diego и Rockstar North, которые являются подразделениями американской компании Rockstar Games. «RAGE» создан для внутреннего использования филиалами Rockstar Games и не предназначен для лицензирования сторонними компаниями. Впервые «RAGE» использовался в компьютерной игре Rockstar Games presents Table Tennis, которая вышла 23 мая 2006 года. В дальнейшем движок использовался в игре Grand Theft Auto IV и всех её продолжениях, а также в других играх производства Rockstar Games. «RAGE» поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и Wii.

История разработки

Логотип RAGE Technology Group

В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года[1]. «RAGE» основан на движке AGE (Angel Game Engine), который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group» (рус. Технологическая группа RAGE)[2].

В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в Rockstar Games presents Table Tennis и Grand Theft Auto IV[3]. В июне состоялся выпуск Rockstar Games presents Table Tennis и эти сведения были подтверждены и уточнены[4].

В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE»[5]. Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria»[6][7].

23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером (англ. Adam Fowler) и Сэнди Роджером (англ. Sandy Roger), которое было полностью посвящено «RAGE»[2]. 29 апреля вышла игра Grand Theft Auto IV — вторая игра, использующая «RAGE».

После Grand Theft Auto IV, «RAGE» использовался в гоночной игре Midnight Club: Los Angeles, которая вышла 21 октября 2008 года[8]. Далее движок использовали оба дополнения Grand Theft Auto IV — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned и Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Позже на движке вышла игра Red Dead Redemption[9] (18 мая 2010 года) и была анонсирована игра Max Payne 3[10], которая также использует движок «RAGE».

3 ноября 2011 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V[11], игра использует движок «RAGE»[12]. Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3[13], затем 18 ноября 2014 года игра вышла на Xbox One и PS4, а 14 апреля 2015 года добралась и до PC.

Особенности и характеристики

«Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego[2].

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования[2].

В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО.[14]

Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий[2].

Для анимации гуманоидных персонажей (людей) используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры Grand Theft Auto IV[5].

Список игр, использующих движок

Название игры Разработчик Дата первого выхода Платформы
Rockstar Games presents Table Tennis Rockstar San Diego,
Rockstar Leeds
23 мая 2006 года Xbox 360, Wii
Grand Theft Auto IV Rockstar North,
Rockstar Toronto
29 апреля 2008 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Midnight Club: Los Angeles Rockstar San Diego 21 октября 2008 года Xbox 360, PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Rockstar North,
Rockstar Toronto
17 февраля 2009 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Rockstar North,
Rockstar Toronto
29 октября 2009 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City Rockstar North,
Rockstar Toronto
29 октября 2009 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Red Dead Redemption Rockstar San Diego 18 мая 2010 года Xbox 360, PlayStation 3
Red Dead Redemption: Undead Nightmare Rockstar San Diego,
Rockstar North
26 октября 2010 года Xbox 360, PlayStation 3
Max Payne 3 Rockstar Vancouver,
Rockstar New England,
Rockstar London,
Rockstar Toronto
15 мая 2012 года ПК (Windows, macOS), Xbox 360, PlayStation 3
Grand Theft Auto V Rockstar North 17 сентября 2013 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Grand Theft Auto Online Rockstar North 1 октября 2013 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Red Dead Redemption II Rockstar Studios 26 октября 2018 года PlayStation 4, Xbox One
Red Dead Online Rockstar Studios ноябрь 2018 года PlayStation 4, Xbox One

Примечания

  1. Grand Theft Auto: Liberty City Stories — We spend an hour with the biggest PSP game around! (англ.). 1UP.com (12 сентября 2005 года). — «Though most players won't realize it, one of the more interesting notes about Liberty City Stories' technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.». Проверено 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 1UP Staff. Grand Theft Auto 4 — Rockstar explains the tech behind GTA4 (англ.). 1UP.com (23 апреля 2008 года). — Интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером касательно особенностей движка «RAGE». Проверено 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  3. Stephen Totilo. The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game Video game publisher hosts underground tournaments for NYC tastemakers. (англ.). MTV News (4 мая 2006 года). — «The Rockstar reps explained that the game [Table Tennis] was running on RAGE, the Rockstar Advanced Game Engine. This is the graphics technology gamers are to expect from future Rockstar games, including the next "GTA."». Проверено 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  4. Tor Thorsen. Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? (англ.). GameSpot (15 июня 2006 года). Проверено 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  5. 1 2 NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership, NaturalMotion Press Release (англ.) (PDF) (недоступная ссылка). NaturalMotion (27 февраля 2007 года). Проверено 5 января 2009. Архивировано 27 сентября 2007 года.
  6. Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched! Архивировано 15 февраля 2012 года., GTA4.net, 28 June 2007
  7. Boyer, Brandon Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra (29 июня 2007). Проверено 3 апреля 2008. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  8. Chris Roper. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview First details on Rockstar's latest offering in its highly successful racing franchise. (англ.) 2. IGN.com (23 августа 2007 года). Проверено 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  9. Nomad. Впечатления: Red Dead Redemption. Absolute Games (2 сентября 2009 года). Проверено 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  10. Tom Bramwell. Balding Max Payne 3 sighted (англ.). Eurogamer (10 июня 2010 года). Проверено 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  11. R* Q. Grand Theft Auto V Official Announcement. Rockstar Games (3 ноября 2011). Проверено 13 июня 2012. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  12. R* K, R* Y. Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games (11 октября 2012). — «Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.». Проверено 1 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  13. R* Q. Grand Theft Auto V is Coming Spring 2013. Rockstar Games (30 октября 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  14. Erwin Coumans. AAA Titles using Bullet (англ.). Официальный сайт движка (5 января 2009 года). — «We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on XBox 360, PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.». Проверено 19 июля 2010. Архивировано 18 февраля 2012 года.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии