WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Скриншот из Age of Empires
Скриншот из The Rise of Rome
Скриншот из Age of Empires II
Скриншот из The Conquerors

Genie Engine — это компьютерный игровой движок, разработанный Ensemble Studios и использовавшийся в ряде популярных компьютерных игр, таких как Age of Empires, Age of Empires II и её дополнение Age of Empires II: The Conquerors, Star Wars: Galactic Battlegrounds. Некоторые из этих игр были портированы на Apple Mac. В других играх Ensemble Studios он не использовался.

Разработка

Genie Engine был разработан как база для первой игры Ensemble Studios, Age of Empires, которая имела изначально название «Dawn of Man»[1]. Дизайнеры взяли большую часть своего вдохновения из игры Civilization, с её проверенной исторической обстановкой, что было положительно отмечено обозревателями[2]. Наибольший вклад в создание Age of Empires внесли Брюс Шелли[3], Тони Гудмен (на посту художника)[4] и Дейв Поттингер (отвечающий за искусственный интеллект)[5]. Игра описывалась как смесь «Civilization II и Warcraft II»[6], и это отражено в игровом дизайне движка. Как и Warcraft, это стратегия в реальном времени, но, в отличие от Warcraft и подобно Civilization II, это историческая игра в изометрической проекции.

Проектная группа сиквела игры, The Age of Kings, намеревалась завершить игру в течение года с помощью кода из оригинальной игры и используя переработанный движок Genie Engine[7]. Через несколько месяцев они поняли, что не смогут завершить игру качественно к этому времени. Ensemble Studios сообщила Microsoft, что им потребуется еще один год, а вместо этого создали Age of Empires: The Rise of Rome, с лёгкостью созданное дополнение к Age of Empires, как компромисс, который можно было выпустить на Рождество 1998 года[8]. Для того, чтобы успеть выпустить игру в следующем году, компания нанимает программистов, художников, дизайнеров[9].

Оригинальная Age of Empires была подвергнута критике за её искусственный интеллект (ИИ). Поскольку первоначальный ИИ не «жульничал»[10], приписывая себе дополнительные ресурсы или используя техники, недоступные живому игроку, — его было легче победить, чем во многих других стратегиях в реальном времени. Для The Age of Kings Ensemble Studios пыталась разработать более мощный ИИ, опять-таки не опирающийся на жульничество. Ветеран индустрии Марио Гримани возглавил Ensemble Studios при создании новой системы. Чтобы преодолеть еще один важный недостаток Age of Empires — поиск пути, — команда полностью переработала систему навигации ИИ[9].

Команда была менее успешной в решении других вопросов; программист Мэтт Притчард жаловался после выхода Age of Empires, что не было налажено процесса, позволявшего выпускать патчи. Несколько ошибок в игре привели к глобальному читерству в многопользовательских играх Age of Empires, в результате чего Microsoft обещала Ensemble Studios, что будет разработан способ установки патча для The Age of Kings. Первый патч был выпущен спустя 11 месяцев после выхода игры[11][12].

Ensemble Studios разработала новую систему местности для The Age of Kings, с 3D-презентацией возможностей, которые значительно превосходили таковые в Age of Empires. Притчард отметил улучшение художественных способностей команды после их работы над последними двумя играми, и он отметил: «AoK стал демонстрацией для улучшения их таланта»[9]. Тем не менее, он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными компонентами, в то время как другие ведомства получили новые инструменты и автоматизированные процедуры, помогающие в дизайне и тестировании игры[9][11].

В The Age of Kings появилась триггерная система для её редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или действия, которые происходят на основе заранее прописанных критериев или «событий»[13]. Редактор сценария был также улучшен новой системой искусственного интеллекта. ИИ и системы триггеров регулярно взаимодействуют друг с другом в одиночных кампаниях[14]. Множество дополнений были добавлены в The Conquerors, но это в основном были улучшения геймплея, а не движка.

Star Wars: Galactic Battlegrounds была разработана LucasArts с помощью лицензированного движка Genie Engine от Ensemble Studios. Игра, а также дополнение «Clone Campaigns», были разработаны под управлением Гарри М. Габера[15].

Особенности

Genie Engine имеет ряд особенностей, которые являются общими для подобных игр, в том числе редактор сценария, кампании, сетевая игра, локальный и TCP/IP мультиплеер, фоновая музыка. Движок использовал изометрический набор плиток, в отличие от других стратегий в реальном времени, таких как Warcraft.

Игры, использующие Genie Engine

Star Wars: Galactic Battlegrounds

Наследие

Age of Mythology
0 A.D.

Игры, использующие движок Genie Engine, обычно получали высокие оценки. На 2000 г. было продано более чем 3 миллиона копий Age of Empires[16], игра получила среднюю оценку 87 % на Game Rankings[17]. The Age of Kings получила ещё более высокий рейтинг у критиков, чем первая игра, — 92 % у Game Rankings и Metacritic [18][19]. Оба дополнения к Age of Empires получили немного меньший рейтинг, но всё же были очень хорошо приняты[20][21].

Star Wars: Galactic Battlegrounds получила в целом положительные отзывы у критики[22] и фанов[23][24]. GameRankings дала игре 77 % на основе 38 СМИ[25]. Дизайн Genie Engine был скопирован позже в таких играх как Empire Earth[26], Казаки: Европейские войны[27], Theocracy[28], Rise of Nations и Stronghold. Большинство из этих игр также были одобрены критикой[27][29][30][31].

Модифицированный движок Genie Engine использовался также при создании игр Age of Mythology и Age of Empires III. Наиболее существенными техническими нововведениями стало обновление графики и подключение связующего движка Havok[32].

Создание свободной стратегии в реальном времени 0 A.D. от Wildfire Games начиналось как модификация Age of Empires II и имеет много сходств с Age of Empires[33]. Ещё один свободный проект пытается воссоздать более непосредственно Age of Empires и Genie Engine; он написан на Gambas[34][35][36].

Примечание

  1. ↑ Grossman, Austin. Postmortems from Game Developer. — Focal Press, 2003. — ISBN 1578202140.
  2. ↑ Behind the Scenes. Microsoft.com. Проверено 2 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  3. ↑ Behind the Scenes: Bruce Shelly. Microsoft.com. Проверено 2 сентября 2008. Архивировано 27 февраля 2012 года.
  4. ↑ Behind the Scenes: Tony Goodman. Microsoft.com. Проверено 2 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  5. ↑ Behind the Scenes: Dave Pottinger. Microsoft.com. Проверено 2 сентября 2008. Архивировано 27 февраля 2012 года.
  6. ↑ Daniel Gies. Build an Empire to Surpass Microsoft's. Game Revolution (November 1997). Проверено 24 февраля 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  7. ↑ The Art of Empires (.doc). Gamasutra. Проверено 22 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  8. ↑ Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings - Catching Up. Gamasutra (7 марта 2000). Проверено 20 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  9. 1 2 3 4 Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Right. Gamasutra (7 марта 2000). Проверено 20 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  10. ↑ Dave Pottinger. Microsoft. Проверено 20 сентября 2008. Архивировано 27 февраля 2012 года.
  11. 1 2 Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Wrong. Gamasutra (7 марта 2000). Проверено 21 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  12. ↑ Age of Empires II: The Age of Kings Downloads. Microsoft. Проверено 21 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  13. ↑ Greg Street. Age of Empires II: The Barbarossa Campaign. IGN (27 августа 1999). Проверено 27 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  14. ↑ Greg Street. Age of Empires II: The Genghis Khan Campaign. IGN (10 сентября 1999). Проверено 27 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  15. ↑ MobyGames — Garry Gaber
  16. ↑ Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios’ Age of Empires II: The Age of Kings. Gamasutra (7 марта 2000). Проверено 1 февраля 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  17. ↑ Age of Empires. Game Rankings. Проверено 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  18. ↑ Age of Empires II: The Age of Kings. Game Rankings. Проверено 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  19. ↑ Age of Empires II: The Age of Kings (pc: 1999). Metacritic. Проверено 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  20. ↑ Age of Empires: The Rise of Rome. Game Rankings. Проверено 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  21. ↑ Age of Empires II: The Conquerors. Game Rankings. Проверено 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  22. ↑ List of reviews for Galactic Battlegrounds
  23. ↑ GameSpot User Reviews for Galactic Battlegrounds
  24. ↑ Moby Games Profile of Galactic Battlegrounds, with User Reviews
  25. ↑ GameRankings score for Galactic Battlegrounds
  26. ↑ Kasavin, Greg. GameSpot Empire Earth review. GameSpot (13 ноября 2001). Проверено 30 декабря 2006.
  27. 1 2 Казаки: Европейские войны обозор. CNET Networks. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  28. ↑ Theocracy Preview. Eurogamer. Проверено 19 ноября 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  29. ↑ Empire Earth reviews. Game Rankings. Проверено 16 марта 2007. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  30. ↑ PRESS ROOM: October 27, 2004 — Rise of Nations: Gold Ships Архивировано 22 сентября 2007 года.
  31. ↑ Stronghold (pc: 2001) (12 июня 2009). Проверено 12 июня 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  32. ↑ Steve Butts. Age of Empires III. IGN (9 марта 2005). Проверено 17 июня 2008.
  33. ↑ Pyrogrensis Engine. Mod DB. Проверено 18 октября 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  34. ↑ Gambas Genie Project Page. Piga Software. Проверено 18 октября 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  35. ↑ Iain "Klingoncowboy4" Wilson. Free AOE?. My Opera Community. Проверено 18 октября 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  36. ↑ Age of Empires over WINE. LinuxQuestions.org. Проверено 18 октября 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии