WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Rise of Nations
Разработчик Big Huge Games
Издатели Microsoft Game Studios
Новый диск
Дата выпуска 29 мая 2003 года
Версия 02.04.2003
Последняя версия
  • 02.04.04.2903
Жанр Стратегия в реальном времени с элементами глобальной стратегии
Возрастные
рейтинги
ESRB: T (Teen)
USK: 12+
PEGI: 12+
OFLC: G8+
Создатели
Геймдизайнер Брайан Рейнольдс
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X
Режимы игры Singleplayer, Multiplayer
Носитель CD-ROM
Системные
требования

для Windows

Управление клавиатура, мышь

пRise of Nations (англ.  «Расцвет наций») — компьютерная игра (жанр RTS), разработанная компанией Big Huge Games в 2003 (в 2004 вышло продолжение — Rise of Nations: Thrones and Patriots). В игру были внесены элементы глобальной стратегии, заимствованные, в первую очередь, из Sid Meier's Civilization. Идеи, использованные в Rise of Nations, легли в основу другой стратегии от Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends.

В целом, Rise of Nations напоминает большинство стратегий в реальном времени таких как Age of Empires: игрок отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию. В привычный порядок внесено несколько заимствований из серии Civilization, основные из них — города, национальные границы и чудеса света.

Игровой процесс

Города

Города являются ключевыми строениями в игре — в них происходит найм работников на добычу ресурсов, в них же они могут укрыться от врага и вести по нему стрельбу; только в пределах городских границ можно строить большинство экономических зданий. Города расширяют «национальные границы» вокруг себя.

Способы передвижения

Одно из отличий Rise of Nations в том, что для транспортировки юнитов морем не требуются транспортные суда. Юниты сами создают и убирают их. Также торговые караваны оставляют позади себя дорогу.

Национальные границы

Национальные границы — область вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект «истощения» или «партизанской войны» — само пребывание на ней постепенно уменьшает количество «жизни» юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес света.

Чудеса света

Некоторые уникальные здания-достопримечательности разных стран мира перенесены в игру. Здесь они наделены особыми свойствами, которые дают игроку преимущества после их постройки.

Ресурсы

В игре есть шесть типов ресурсов, пять из которых (еда, дерево, железо, нефть и золото) используются главным образом для постройки зданий и юнитов. В отличие от многих предшественников, в Rise of Nations источники ресурсов неистощимы, и тем самым ресурсы можно получать бесконечно. Нефть появляется в игре только с Индустриального века и нефтеносные участки не видны игрокам младших уровней. Шестой ресурс, знания, используется для проведения исследований в библиотеке и пусковой шахте, постройки двух чудес высшего уровня и оружия последних эпох — ядерных и крылатых ракет.

Такое обилие видов ресурсов вынуждает плотно заниматься экономикой. Также на карте присутствуют «редкие ресурсы» — компактные уникальные локации, которые дают определённые бонусы и небольшое количество обычных ресурсов, если послать к ним купца из рынка. Использовать один редкий ресурс одновременно могут несколько игроков.

Режимы игры

В режимах одиночной и сетевой игры доступно множество опций, способных сильно изменить стиль игры.

Обучение

Несколько исторических сценариев игры, сопровождаемые текстовыми и голосовыми подсказками, призванные ввести игрока в курс игрового процесса.

Одиночная игра

Битва игрока против 1–7 компьютерных противников. Уровень сложности задаётся всем врагам за раз.

Кампания

Кампания в Rise of Nations реализована иначе, чем в большинстве RTS. Действие происходит на карте мира, поделённой на провинции, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает, какую территорию захватывать в очередной миссии (изначально в его распоряжении только одна провинция). Такая реализация кампании (глобальная карта и тактические бои в реальном времени) напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям.

Сетевая игра

Под Microsoft Windows Rise of Nations использует сервис GameSpy Internet Matchmaking для игры на централизованном сервере. Также есть возможность играть по локальной сети.

На Mac OS X Rise of Nations используется GameRanger.

Совместная игра пользователей разных платформ не поддерживается.

Технологии

В «Rise of Nations» особое место уделяется ядерному оружию

Научный прогресс в Rise of Nations играет особенно большую роль, так как за время игры управляемая игроком нация проходит путь от древнейших времён до технологий будущего. Существует 8 эпох, соответствующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития (в скобках указан промежуток времени, которому приблизительно соответствует этот период в реальной истории Земли):

Бо́льшая часть исследований, включая переход в следующий век, проводится в библиотеке. Там исследования разделены на 5 ветвей, каждая из которых может быть усовершенствована до 7 уровня:

  • эпохи;
  • военные — увеличивают лимит населения, делают производство войск более дешёвым и позволяют проводить военные усовершенствования соответствующей эпохи;
  • гражданские — увеличивают лимит городов, расширяют национальные границы, открывают доступ к исследованиям в храмах и башнях;
  • экономические — увеличивают лимит добычи ресурсов и максимальное число торговых путей;
  • научные — снижают стоимость остальных исследований в библиотеке, увеличивают количество ресурсов при обследовании руин и открывают доступ к улучшениям в экономических постройках.

После проведения всех исследований информационной эпохи в библиотеке появляются 4 сверх-технологии, по одной на каждое направление: Ракетный щит (полная защита ваших территорий от ракет), Мировое правительство (мгновенная ассимиляция захваченных городов, возможное условие победы), Экономическое процветание (максимальные лимиты на добычу ресурсов и население, становятся доступными Истребители и Бомбардировщики-Стелс) и Искусственный интеллект (мгновенная постройка юнитов). Оставшаяся часть исследований проводится в военных и вторичных экономических зданиях.

Нации

Всего в игре существует 18 наций:

В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё 6 наций:

Все нации в зависимости от характера полученных ими преимуществ разделены на склонные к нападению, склонные к обороне и экономические. Различия между игровыми нациями невелики и выражаются в том, что каждая получает несколько уникальных юнитов и несколько бонусов. Преимущества наций описаны в статье про дополнение Thrones&Patriots. Игрок-сервер может отключить национальные особенности при создании хоста.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89.17 %
(53 обзора)[1]
Metacritic89 / 100
(30 обзоров)[2]
MobyRank86 / 100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[4]
Eurogamer9 / 10[5]
GameRevolutionB+[6]
GameSpot9.3 / 10[7]
GameSpy[8]
TopTenReviews[9]
PC Zone9.0 / 10[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games70%[11]
PlayGround.ru9.0 / 10[12]
Домашний ПК[13]
Игромания9.0 / 10[14]
Страна игр8.5 / 10[15]

Игра заняла третье место в номинации «Лучшая стратегия» (2003) журнала «Игромания»[16].

Примечания

  1. ↑ Rise of Nations for PC (англ.). GameRankings. Проверено 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  2. ↑ Rise of Nations for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Проверено 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  3. ↑ Rise of Nations for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Проверено 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  4. ↑ Rise of Nations - Overview (англ.). Allgame. Проверено 29 сентября 2012. Архивировано 29 сентября 2012 года.
  5. ↑ Rob Fahey. Rise of Nations Review • Reviews • PC (англ.). Eurogamer (27 June 2003). Проверено 3 октября 2012. Архивировано 3 октября 2012 года.
  6. ↑ Duke_Ferris. Rise of Nations Review (англ.). GameRevolution (1 May 2003). Проверено 28 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  7. ↑ Elliott Chin. Rise of Nations Review (англ.). GameSpot (21 May 2003). Проверено 28 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  8. ↑ William Abner. Rise of Nations - Page 1 (англ.). GameSpy (24 May 2003). Проверено 28 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  9. ↑ Rise of Nations Review (англ.). TopTenREVIEWS. Проверено 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  10. ↑ Keith Pullin. PC Review: Rise Of Nations (англ.). PC Zone Magazine. ComputerAndVideoGames (4 June 2003). Проверено 3 октября 2012. Архивировано 3 октября 2012 года.
  11. ↑ Андрей Первый. Rise of Nations - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (4 июня 2003). Проверено 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  12. ↑ Ejik. Статьи / Rise of Nations - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (13 июля 2003). Проверено 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  13. ↑ Андрей Грабельников. Коммуна // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 7. — С. 106-107.
  14. ↑ Алексей Бутрин. Вердикт: дождались! > Rise of Nations. Игромания (22 декабря 2003). Проверено 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  15. ↑ Rise of Nations на PC. Досье игры. 2 статьи. 2 новости. 10 скриншотов.. Страна Игр. gameland.ru. Проверено 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  16. ↑ Лучшие игры 2003 // Игромания. — 2004. — № 2 (77). — С. 33—45.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии