WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Age of Mythology

Обложка российского издания
Разработчик Ensemble Studios
Издатели Microsoft Game Studios
Новый диск (PC)
MacSoft Games (англ.)(Mac)
Локализатор Новый диск
Часть серии Age of Empires
Даты выпуска 30 октября 2002[1]
11 ноября 2002[1]
27 ноября 2008[2][3]
8 мая 2014 (Steam)[4]
Версия 1.10
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens[5]
PEGI: 12[6]
Создатели
Геймдизайнер Брюс Шелли
Композитор
Технические данные
Платформы Microsoft Windows,[7] Mac OS X[8]
Игровой движок BANG! Engine
Режимы игры многопользовательский, однопользовательский и кооперативный
Носитель CD
Системные
требования
см. ниже
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт
 Age of Mythology на Викискладе

Age of Mythology (с англ.«Эпоха мифологии»; иногда сокращается до AoM) — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Ensemble Studios и изданная компанией Microsoft Game Studios в ноябре 2002 года. В России игра была выпущена в 2008 году компанией «Новый диск» в составе «золотого издания», включавшего в себя также дополнение Age of Mythology: The Titans[2]. В 2014 году в Steam вышло расширенное издание, отличающееся переработанной графикой, а также включающее в себя оба оригинальных дополнения (The Golden Gift и The Titans)[4][9]. За этим последовало второе дополнение Age of Mythology: Tale of the Dragon, выпущенное 28 января 2016 года.

Эта игра, в отличие от предыдущих игр серии, меньше фокусируется на исторической достоверности и основана на мифах и легендах Древней Греции, Египта и Скандинавии. Однако, много геймплейных элементов перенесены сюда из других игр серии, что позволяет назвать Age of Mythology спин-оффом. Игра была хорошо принята критиками и достигла продаж в миллион копий меньше, чем за четыре месяца. Средний балл на Metacritic и Game Rankings составил около 89 %. Элементы игрового процесса были оценены преимущественно положительно, но некоторые рецензенты критически отнеслись к длине кампании и к однообразию заданий.

Игровой процесс

Как и множество других RTS, Age of Mythology базируется на возведении городов, использовании ресурсов, создании армий и уничтожении вражеских армий и городов. Игрок должен провести своё племя через несколько «эпох»: архаическую, классическую, героическую и мифическую эпохи. Для перехода в каждую новую эпоху необходимо заплатить некоторое количество ресурсов в главном здании — городском центре. С переходом в следующую эпоху открываются новые боевые единицы и строения.

В Age of Mythology три доступных для игры фракции: греки, египтяне и скандинавы. У каждой нации в игре есть три «главных» бога (Зевс, Посейдон и Аид у греков; Ра, Исида и Сет у египтян; Тор, Один и Локи у скандинавов) и по девять второстепенных. Главного бога игрок выбирает перед началом партии, второстепенные же выбираются при переходе из одной эпохи в другую. Каждый бог даёт игроку возможность изучить какое-либо усовершенствование для его зданий или юнитов, а также возможность нанимать мифических существ и использовать «божественную силу», которая может быть направлена на помощь игроку либо же на вред его противнику.

Ресурсы

В игре четыре ресурса: пища, древесина, золото и благословение (в отличие от других игр серии Age of Empires, здесь отсутствует камень). Они тратятся на постройку зданий, наём юнитов и изучение технологий. Ресурсы добываются рабочими — специальными юнитами, их название различно у каждой фракции — и рыбацкими лодками. Пища добывается в виде ягод, собираемых с растений, мяса, добываемого из трупов животных, и рыбы, ловимой рыбацкими лодками. Также пищу можно получать с ферм — специальных зданий, которые приносят пищу, если на них работают юниты.

Древесина добывается вырубкой леса. Золото можно добывать из золотых приисков, а также с помощью рынков. На рынках можно обменивать древесину и пищу на золото. Также можно пускать караваны между двумя союзными зданиями — рынком и центром города; чем больше расстояние между ними, тем больше золота приносит караван.

Благословение каждая из рас получает своим путём: грекам нужно, чтобы у храма молились крестьяне, египтянам — строить монументы, а скандинавам — сражаться. Тратится благословение на найм мифических существ, постройку некоторых зданий и изучение специальных усовершенствований.

Юниты

Большую часть армий составляют солдаты, являющиеся обычными людьми. Каждый юнит занимает определённое количество пунктов населения, число которых зависит от числа построенных домов (их может быть не больше десяти) и числа городских центров (их количество ограничено тем, что строиться они могут лишь в определённых местах). При этом обычный рабочий занимает один слот, а некоторые мифические существа пять. Большинство юнитов может быть улучшено, что увеличивает их характеристики либо же добавляет новые умения.

Всех военных юнитов можно подразделить на семь категорий: пехота, кавалерия, лучники — их можно классифицировать как человеческие юниты, осадные орудия, флот, героев и мифические существа. Они взаимодействуют по принципу «камень, ножницы, бумага»: пехота слаба перед лучниками, кавалерия — перед пехотой, а лучники — перед кавалерией, но при этом существует и противопехотная пехота, и кавалерия, эффективная против кавалерии, но нет кавалерии, хорошо сражающейся против пехоты. Такие же правила распространяются и на суда. Осадные орудия предназначены для разрушения зданий, но уязвимы перед особым типом кавалерии. Герои используются против мифических существ, назначение которых может быть различно, но в общем случае большинство из них используются против обычных человеческих юнитов, реже для разрушения сооружений[10]. Также герои способны собирать реликвии, которые дают игроку бонусы, если помещены в храм.

Здания

Здания также можно разделить на 3 категории: экономические, военные и защитные сооружения. Главнейшим экономическим зданием является городской центр, исполняющий те же функции, что и в других играх Age of Empires — в нём нанимаются все гражданские юниты, кроме рыболовецких лодок, а также в нём изучаются некоторые усовершенствования для юнитов. Главной возможностью городского центра является возможность перехода из одной эпохи в следующую. Также городской центр даёт больше единиц населения, чем обычные дома[11]. Также к экономическим зданиям относятся рынок и ферма.

В большинстве зданий игрок может изучать различные усовершенствования, способности и умения для своих юнитов и зданий[11]. Все юниты кроме рабочих нанимаются в военных зданиях. Названия их различны у разных фракций, но все они выполняют схожие функции и производят схожих юнитов. Также в военных зданиях могут изучаться усовершенствования для оружия и воинов, повышающие характеристики[11].

К защитным сооружениям относятся башни и стены, в которых нельзя нанимать юнитов. Они могут модернизироваться, но усовершенствования, изучаемые в них, действуют только на них самих, не затрагивая здания других типов[11].

Кроме этого всем игрокам доступна возможность построить чудо света. Существуют режимы игры, где основной целью является постройка чуда, которое, если не дать возможности противникам разрушить его до окончания отсчёта, приносит игроку победу[11].

Кампания

В отличие от режимов кампании Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings, в Age of Mythology всего одна центральная кампания. Кампания состоит из 32 миссий, озаглавленных «Падение Трезубца» (англ. Fall of the Trident). Сценарий игры основан на вольном переложении древнегреческих, древнеегипетских и скандинавских мифов. Сюжет излагается в виде кат-сцен, созданных на движке, показываемых в начале, а также, иногда, в конце миссий. Игра предваряется отрендеренным видеороликом, показывающим сцену битвы людей с мифическими монстрами, в котором изображается заточение Кроноса в Тартар.

Структурно кампанию можно разделить на несколько частей: первые 10 миссий игрок играет за греческую расу, затем идёт несколько миссий за египтян, после — за скандинавов, а последние две миссии и миссия между египетской и скандинавской частями кампании снова заставляют игрока управлять греческими войсками.

В отличие от других вариантов одиночной игры и мультиплеера, в кампании условия победы в каждой миссии различны. Для победы в миссии надо выполнить все обязательные задания, которые даются игроку в порядке их выполнения. Также могут быть и дополнительные задания, выполнение которых не обязательно, но даёт игроку некое преимущество или бонус.

Сюжет

История игры начинается в Атлантиде, где адмирал Аркант пытается восстановить покровительство бога атлантов Посейдона[12]. Аркант защищает Атлантиду от нападения пиратов и вскоре вынуждает их отступить. Затем, пустившись за ними в погоню, чтобы вернуть украденный со статуи Посейдона трезубец, он отправляется к Агамемнонону и участвует в Троянской войне. После нескольких сражений Аркант вместе с Одиссеем и Аяксом разрабатывает план захвата Трои с помощью Троянского коня. Одержав победу во взятии города, Аркант и Аякс отправляются в Грецию к кентавру Хирону, чтобы починить корабли. Но добравшись до его мастерских, они обнаруживают, что порт захвачен неизвестными разбойниками. Освобождённый Аркантом и Аяксом из плена Хирон сообщает им, что все его люди угнаны в рабство. Вместе они отправляются на север, где находят пленников раскапывающими проход в Преисподнюю под надзором циклопа Гаргаренсиса, руководящего Камосом, предводителем пиратов, стоявшим за нападением на Атлантиду[13]. Когда раскопки завершаются, герои следуют за Гаргаренсисом вниз и доходят до огромных ворот Тартара, которые пытаются разрушить тараном циклопы-слуги Гаргаренсиса. Троица, несмотря на незнание назначения этих врат, уничтожает таран, не дав их разрушить. Но Гаргаренсис выбирается наверх, отрезав своим преследователям путь назад, и они остаются в подземном мире.

Найдя ближайший выход на поверхность, герои попадают в Египет, где встречают нубийскую воительницу Аманру, собирающую разрозненные части тела бога Осириса, убитого Сетом, чтобы воскресить его, и соглашаются помочь ей. Во время путешествия по Египту в поисках ковчегов с останками Осириса Аркант видит сон, в котором Афина рассказывает ему о намерениях Гаргаренсиса освободить из Тартара Крона, разрушив одни из четырёх врат, за награду от него — бессмертие[14]. Аманра отвоёвывает ковчег у прислужника Гаргаренсиса — жреца Кемсита, Хирон извлекает голову Осириса из священного дерева Тамариска, а Аркант и Аякс убивают командира пиратов Камоса, завладевшего последней частью. После проведения обряда Осирис воскресает и уничтожает армию Гаргаренсиса, но последнему удаётся избежать возмездия, отплыв к третьим вратам Тартара в Скандинавию.

По пути на север Аркант и Аякс находят потерпевшее кораблекрушение судно Одиссея и помогают ему уничтожить Цирцею. Прибыв в Скандинавию, герои сталкиваются с дворфами Брокком и Эйтри, которые решают показать им дорогу в Нифльхайм в обмен на защиту своих мастерских от великанов. По пути они встречают старика Скалта, поручающего им нести знамя, которое, как он утверждает, должно воссоединить разрозненные кланы, но при попытке примирить враждующих, показав знамя, герои узнают, что на нём вышит знак снежнего великана Фольстага, терроризирующего местных жителей, — символ раздора. В конце концов знамя возымеет прямо противоположный эффект и гнев лидеров кланов обращается на героев. После того как Скалт разоблачается, признавшись, что он — воплощение бога Локи, герои узнают, что Локи помогает Гаргаренсису. Найдя третьи врата в Тартар, герои снова пытаются уничтожить таран Гаргаренсиса, а Хирон приносит себя в жертву, перекрывая путь армии противника. Слугам Гаргаренсиса удаётся взломать запор врат, но они тут же запечатываются молотом Тора. Гаргаренсис оказывается разбит, на подмогу героям приходят войска Одиссея, и Аякс отрубает голову Гаргаренсису[15] .

По прибытии в Атлантиду Аркант обнаруживает, что голова Гаргаренсиса, которую он вёз в качестве трофея, превратилась в голову Кемсита. Гаргаренсис всё ещё жив и, прибыв в Атлантиду раньше, пытается открыть последние врата, расположенные у главного храма Посейдона. Аркант строит памятник в честь Зевса, за что тот наделяет его божественной силой, с помощью которой Аркант уничтожает оживлённую Гаргаренсисом статую Посейдона, что приводит к затоплению Атлантиды. Гаргаренсис случайно заколот трезубцем падающей статуи, а Аркант умирает, но Афина превращает его в полубога, сделав бессмертным.

The Golden Gift

Дополнение к официальной кампании, The Golden Gift (рус. Золотой подарок) было выпущено в виде свободного контента на сайте Microsoft. Кампания повествует о дальнейшей судьбе братьев Брокка и Эйтри, героев оригинальной игры. Они собираются сделать механического золотого борова в подарок Фрейру. Вновь появившийся Скалт пытается помешать этим планам, сказав обоим гномам, что брат собирается присвоить себе авторство борова. Когда же они, несмотря на это, всё-таки заканчивают сооружение механизма, Скалт выкрадывает борова и прячет его в крепости Локи. Но братья собирают армию и отвоёвывают подарок, который преподносят Фрейру[16].

Многопользовательская игра

Большая часть многопользовательских игра происходят с помощью службы Ensemble Studios Online (ESO) или через прямую LAN- или IP-связь. В комплект поставки с Age of Mythology входит один бесплатный аккаунт в ESO. Некоторые функции ESO напоминают Battle.net от Blizzard, например возможность вести чат во время матчей[17].

В многопользовательской игре семь режимов игры, все они являются стандартными для RTS[18]:

  • Превосходство — стандартный режим, случайно сгенерированная карта местности, все геймплейные возможности включены.
  • Завоевание — отличается от предыдущего тем, что победа достигается только уничтожением всех противников.
  • Deathmatch — отличается от первого режима тем, что начальное количество ресурсов увеличено.
  • Блицкриг — игра с удвоенной относительно обычной скоростью.
  • Кочевник — игрок начинает с юнитами-строителями без зданий.
  • Царь горы — для победы игроку нужно в течение определённого времени контролировать некоторый объект на карте.
  • Внезапная смерть — игрок проигрывает, если у него нет ни одного городского центра в течение определённого времени.

Многопользовательские турниры и LAN-партии популярны во многих странах, многие люди играют в них в игровых клубах[19].

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows 98 и новее
Центральный процессор Pentium II 450 MHz 600 MHz
Объём RAM 128 Mb 256 Mb
Объём свободного места на жёстком диске 1.5 GB
Информационный носитель CD
Видеокарта 16 Mb 32 Mb
Сеть модем 56 Кбайт для мультиплеера
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура
Mac OS X
Операционная система Mac OS X 10.2.6 или новее
Центральный процессор MHz или выше
Объём RAM 256 MiB
Объём свободного места на жёстком диске 1.5 GB
Информационный носитель CD
Видеокарта Radeon/GeForce 2 MX или лучше (объём видеопамяти 16 MiB и больше)
Сеть модем 56 Кбайт для мультиплеера
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

Ensemble Studios приступили к разработке своего первого 3D-движка во время производства Age of Empires II:The Age of Kings. Движок был назван BANG! Engine, его анонс состоялся в январе 2001, сообщалось, что он будет использоваться в игре под кодовым названием RTS III. RTS III впоследствии была названа Age of Mythology[20].

В процессе разработки Age of Mythology Ensemble Studios решили отказаться от главной черты Age of Empires — историчности, чтобы избежать самоповторений. Это позволило им работать над новыми идеями и концептами[21].

После официального анонса игры в сентябре 2002[22] была выпущена триал-версия игры[23]. В демоверсии было 5 сценариев кампании из оригинальной игры и две случайно генерируемых карты для скирмиша. В триал-версии игрок мог выбирать в качестве главного бога только Зевса, тогда как полная версия включает 9 богов[23].

Age of Mythology прошла через долгое тестирование в процессе разработки, потому что в Ensemble Studios хотели создать более сбалансированную и конкурентоспособную игру по сравнению с её предшественниками. Грег Стрит (англ. Greg T. Street) сказал, что одной из причин популярности Age of Mythology стало то, что Ensemble Studios много времени потратили на тестирование вместо того, чтобы получать советы от безликого робота из соседнего здания.[24]. Во время разработки долгое время решалось, как реализовать применение игроком «Божественных способностей» так, чтобы они одновременно не приносили дисбаланса в игру и были бы развлекательным элементом. В конце концов было решено ограничить использование каждой способности лишь единожды одним игроком (в дополнении The Titans появились способности, которые можно было применять ограниченное количество раз, однако они были менее мощными).

Редактор уровней

Редактор уровней Age of Mythology обладает бо́льшим количеством возможностей, чем соответствующий редактор в Age of Empires II[8]. Кроме стандартных функций размещения единиц, редактор позволяет делать участки ландшафта недоступными, что позволяет создавать обширные горные массивы и другие территории, недоступные для действий игрока[25]. Триггеры, популярный аспект геймдизайна Age of Empires II, присутствуют и в Age of Mythology, в частности для создания кат-сцен и спецэффектов[26].

Использование в научных исследованиях

Игровой искусственный интеллект игры использовался четырьмя австрийскими исследователями — Кристофом Херманном (нем. Christoph Hermann), Хельмутом Мельхером (нем. Helmuth Melcher), Штефаном Ранком (нем. Stefan Rank) и Робертом Трапплом (нем. Robert Trappl) — в исследовании ценности эмоций в стратегических играх. По их словам, они «интересовались, увеличивает ли сложность игры слияние простой эмоциональной модели с прописанным поведением бота»[27]. Результаты исследований показали, что из четырёх исследованных ботов наибольшую вероятность победы над искусственным интеллектом игры показал бот с агрессивной моделью поведения. Ни один из ботов не был побеждён стандартным AI, но «агрессивный» побеждал в среднем на 25 % быстрее[28]. Есть планы будущих исследований, в которых будут сравниваться способности ботов и людей[29].

Саундтрек

Саундтрек к Age of Mythology был выпущен 22 октября 2002 под звукозаписывающим лейблом «Sumthing Else»[30]. Музыка была написана Стивеном Риппи и Кевином МакМалланом. В качестве источников вдохновения Риппи назвал Питера Гэбриела, Билла Ласвелла, Тэлвина Синга и Чада Блэйка[31]. Работа над саундтреком Age of Mythology по словам Риппи была не похожа на всё, что он делал до этого, ему приходилось «писать партию из семидесяти частей для оркестра, а потом лететь в Вашингтон, чтобы записывать её»[31].

Обозреватель сайта «Music4Games» Джей Семерад (англ. Jay Semerad) охарактеризовал музыку Age of Mythology положительно. Он окончил свою рецензию словами

В целом, саундтрек Age of Mythology — это особый опыт, который нельзя пропустить. Проще говоря, это один из моих самых любимых саундтреков прошедшего года

[32]

Семерад был удивлён, что в записи использовались такие инструменты, как най, табла и игрушечное пианино[en], которые, по его словам, придали инновационное звучание и объединились с электронными эффектами. Единственным критическим замечанием было то, что некоторым второстепенным мелодиям недоставало простой гармонизации и настоящей смелой и инновационной цели[32].

Список композиций в игре[33]:

Название Длительность
1. «A Cat Named Mittens (Main Title)» 0:52
2. «Eat Your Potatoes» 3:12
3. «Chocolate Outline» 3:24
4. «Never Mind The Slacks And Bashers» 3:24
5. «Suture Self» 3:12
6. «Flavor Cats (In The Comfort Zone)» 2:56
7. «Fine Layers Of Slaysenflite» 2:59
8. «Hoping For Real Betterness» 3:04
9. «Adult Swim» 2:55
10. «The Ballad Of Ace LeBaron» 2:58
11. «In a Pile of Its Own» 3:21
12. «Behold The Great Science Fi» 2:30
13. «Have You Met Her Thunder (Trailer Soundtrack)» 2:17
14. «If You Could Use A Doorknob (Victory Theme)» 1:05
15. «Ma’am…Some Other Sunset (Defeat Theme)» 1:16
16. «Gary’s Reserve (End Credits)» 3:23
17. «Eat Your Potatoes (quiet mix)» 3:12

Дополнение и спин-оффы

The Titans

Age of Mythology: The Titans — дополнение к Age of Mythology, выпущенный 30 сентября 2003[34]России — одновременно с оригинальной игрой в составе золотого издания 27 ноября 2008)[2][35]. Дополнение добавляет новую игровую фракцию — атлантов — и новые технологии и юниты для всех рас, включая вынесенных в подзаголовок титанов. Критика и поклонники восприняли дополнение с энтузиазмом, хотя оценки были не столь высоки, как у оригинальной игры[36][37].

Mythologies

Также на Nintendo DS в 2008 году вышла Age of Empires: Mythologies, ставшая сиквелом к Age of Empires: The Age of Kings, которая содержала в себе элементы геймплея. Разработка была поручена Griptonite Games[38]. Средний балл игры составил почти 79 %[39].

Extended Edition

«Age of Mythology: Extended Edition» - это издание, которое включает в себя основную игру и дополнение «The Titans». Оно добавляет интеграцию Steamworks, поддержку Twitch, улучшенный режим наблюдателя, широкоэкранный режим и улучшенную воду и освещение. Оно было выпущено 8 мая 2014.

Tale of the Dragon

В 2016 году для Steam-версии был выпущен второй дополнение — Tale of The Dragon, разработанный компанией SkyBox Labs[en], также работавшей над расширенным изданием[40]. Дополнение добавило в игру пятую фракцию — китайскую цивилизацию — и новые кампании[41]. Средняя оценка пользователей Steam составила менее 40 %[42].

Отзывы прессы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89%[43]
Metacritic89%[44]
MobyRank90%[45]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer9.5 из 10[46]
GameRevolutionB+[47]
GameSpot9,2 из 10[14]
IGN9,3 из 10[15]
PC Gamer (US)86%[48]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85%[3]
PlayGround.ru8,0/10[49]
Домашний ПК[50]
Игромания8 из 10[51]
Страна игр7,0/10[52]
Награды
ИзданиеНаграда
Лучшая RTS 2002[53]

Age of Mythology была хорошо воспринята публикой, достигнув продаж в миллион копий менее, чем за четыре месяца[54].

Обозреватель IGN Стив Баттс (англ. Steve Butts) написал, что «наблюдать некоторые фантастические эффекты и правдоподобные анимации — удовольствие. Различия между армиями и природой поразительны». За графику IGN дал игре 9 из 10. Музыку IGN назвал «великой», а о кампании отозвался положительно, не сказав ничего о её длине, но заметив, что «значащая и привлекательная одиночная кампания даёт практически безупречный новый игровой опыт»[55].

Рецензент GameSpot Грег Касавин (англ. Greg Kasavin) дал за графику 9 из 10, обосновав тем, что «Age of Mythology — отлично выглядящая игра, заполненная яркими цветами и тщательно детализированной анимацией». О кампании он написал, что «в то время как некоторые миссии кампании показывают необычные обстоятельства или цели, сценарий особо не увлекает»[56].

В Game Revolution отметили графику, как одно из достоинств игры. В рецензии этого журнала также было отмечено, что звук «действительно показывает, какое внимание к деталям продолжает уделять Ensemble»[47].

Рецензент Absolute Games заметил, что игра «чертовски красива», но посчитал, что сходство с предыдущей игрой Ensemble Studios Age of Empires II слишком велико. «…фразой „со времён Age of Empires здесь немногое изменилось“ описывается 90 % аспектов игры» — написал он. Также был отмечен слабый искусственный интеллект игры[57].

Рецензент «Игромании» посчитал наличие в роликах крупных планов недостатком, потому что на крупных планах видно несовершенство моделей и анимаций. Также «Игромания» обратила внимание на то, что все расы озвучены отдельно (у каждого юнита есть определённый набор реплик на «родном языке»), особо похвалив аутентичное озвучивание викингов. О кампании было сказано, что её надо воспринимать как «подготовку к сражениям по сети»[51].

Брайан Шваб назвал Age of Mythology «примечательным примером современных RTS», который «изменил отношение к управлению юнитами». Он написал, что «эта игра начала подчёркивать важность использования сильнейших юнитов вместо толп слабых. Эти юниты более сильны и способны, но их найм и их потеря обходятся дороже»[58].

Итоговые статистические баллы на Game Rankings, MobyGames и Metacritic были одинаково высоки — 88,82 % на Game Rankings[43], 89 % на MobyGames[45] и 89 % на Metacritic[44].

Награды

Игра была номинирована на премию Академии Интерактивных Искусств и Наук (англ. Academy of Interactive Arts & Sciences) в номинациях «лучшая компьютерная игра года» и «лучшая стратегическая игра»[59].

Редакция Ag.ru признала Age of Mythology лучшей RTS 2002 года, тогда как читатели сайта поставили её на третье место после Warcraft III: Reign of Chaos от Blizzard Entertainment и Завоевания Америки от GSC Game World[53].

Редакция «Игромании» при подведении итогов 2002 года объявила Age of Mythology претендентом на Лучшую многопользовательскую игру, Лучшую стратегию и Самую попсовую игру года, но ни одной награды игра не получила[60].

Примечания

  1. 1 2 MobyGames Age of Mythology Info (англ.). MobyGames. Проверено 20 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  2. 1 2 3 Age of Mythology. Золотое издание. Новый диск. Проверено 25 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  3. 1 2 Age of Mythology. ag.ru. Проверено 31 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  4. 1 2 Age of Mythology Now Available for Pre-Order!.
  5. GameSpot Age of Mythology Technical Information (англ.). GameSpot. Проверено 29 апреля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  6. Age of Mythology for PC (англ.). ToTheGame. Проверено 6 октября 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  7. System Requirements (недоступная ссылка). Microsoft Game Studios. Проверено 4 октября 2007. Архивировано 26 августа 2004 года.
  8. 1 2 Age of Mythology on MacSoft Games (англ.). MacSoft. Проверено 4 июня 2007. Архивировано 19 августа 2007 года.
  9. Now Available on Steam - Age of Mythology: Extended Edition (англ.). Steam (8 мая 2014). Проверено 21 ноября 2016.
  10. Greek Hero Units. Age of Mythology Heaven. Проверено 5 июня 2007.
  11. 1 2 3 4 5 Buildings on MacGamer.net (недоступная ссылка). MacGamer.net. Проверено 26 марта 2009. Архивировано 26 сентября 2006 года.
  12. Фэйхи, Роб Age of Mythology (англ.). Eurogamer. Проверено 26 мая 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  13. Age of Mythology overview (недоступная ссылка). MacGamer.net. Проверено 26 мая 2007. Архивировано 26 сентября 2006 года.
  14. 1 2 Касавин, Грег GameSpot review on Age of Mythology. GameSpot (2 ноября 2002). Проверено 4 июня 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  15. 1 2 Баттс, Стив IGN Review. IGN. Проверено 11 мая 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  16. Age of Mythology Downloads. Microsoft Game Studios. Проверено 23 января 2008. Архивировано 25 января 2012 года.
  17. Ensemble Studios Online (ESO) FAQ. Age of Mythology Heaven. Проверено 22 июля 2007.
  18. ES_Bigdog. How many game modes are there in AoM?. Age of Mythology Heaven Forums. Проверено 22 июля 2007.
  19. What games can I play in competition? (недоступная ссылка). Uptime Games. Проверено 4 октября 2007. Архивировано 12 октября 2007 года.
  20. Ensemble Studios Interview. Амер Аджами. GameSpot (31 января 2001). Проверено 24 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  21. Стюарт Бишоп. Interview: Rock of Ages. C&VG (19 августа 2002). Проверено 24 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  22. Age of Mythology announced. GameZone Online. Проверено 27 апреля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  23. 1 2 Age of Mythology Trial. Age of Mythology Heaven. Проверено 29 апреля 2007.
  24. Стрит, Грег T. Age of Mythology: Volume III. GameSpy (5 сентября 2002). Проверено 29 апреля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  25. Elevation in Scenario Editor. Age of Mythology Heaven. Проверено 4 июня 2007.
  26. Scenario Editor Glossary. Age of Mythology Heaven. Проверено 4 июня 2007.
  27. Neuroticism — A Competitive Advantage (Also) for IVAs? (англ.). SpringerLink. Проверено 11 октября 2007.
  28. AI research. New Scientist Technology Blog (5 октября 2007). Проверено 11 октября 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  29. Neurotic software has a winning personality. Том Саймонит. New Scientist Technology Blog. Проверено 11 октября 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  30. Age of Mythology Soundtrack CD. CD Universe. Проверено 23 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  31. 1 2 Age of Music. Стив Баттс. IGN. Проверено 23 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  32. 1 2 Age of Mythology (недоступная ссылка). Джей Семерад. Music4Games (2 декабря 2002). Проверено 2 апреля 2009. Архивировано 13 октября 2007 года.
  33. Age of Mythology — Soundtrack. Microsoft Corporation (2002). Проверено 2 апреля 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  34. Age of Mythology: The Titans Info (англ.). MobyGames. Проверено 14 января 2008. Архивировано 25 января 2012 года.
  35. Age of Mythology: The Titans. ag.ru. Проверено 31 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  36. Age of Mythology:The Titans GameRankings page (англ.). Game Rankings. Проверено 31 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  37. Age of Mythology:The Titans (pc; 2003) (англ.). Metacritic. Проверено 31 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  38. Дэймон Хэтфилд. A sequel to Age of Kings is on the way.. IGN (2 июня 2008). Проверено 14 июня 2008. Архивировано 25 января 2012 года.
  39. Age of Empires: Mythologies for DS (англ.). Game Rankings. Проверено 31 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  40. Tale of the Dragon Expansion Pack Central (англ.), HeavenGames LLC (4 января 2016). Проверено 21 ноября 2016.
  41. Forgotten Empires (19 сентября 2015). Age of Mythology: Tale of the Dragon announcement. Пресс-релиз. Проверено 2016-11-21.
  42. Age of Mythology EX: Tale of the Dragon. SteamDB. Проверено 21 ноября 2016.
  43. 1 2 Age of Mythology Reviews. Game Rankings. Проверено 25 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  44. 1 2 Age of Mythology (pc: 2002): Reviews. Metacritic. Проверено 25 марта 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  45. 1 2 Age of Mythology for Windows (англ.). MobyGames. Проверено 1 мая 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  46. Броггер, Кристиан Game Informer review (англ.) (недоступная ссылка). Game Informer (17 December 2002). Проверено 6 декабря 2007. Архивировано 25 февраля 2005 года.
  47. 1 2 Age of Mythology (англ.). Game Revolution. Проверено 5 октября 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  48. Уильям Хармс. PC Gamer review (англ.) (недоступная ссылка). PC Gamer. Проверено 6 октября 2007. Архивировано 15 марта 2006 года.
  49. Age of Mythology. PlayGround.ru. Проверено 1 мая 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  50. Андрей Грабельников. На Олимпе // Домашний ПК : журнал. — 2002. № 11. С. 98-99.
  51. 1 2 Братец Кролик. Age of Mythology (недоступная ссылка). Игромания. Проверено 2 апреля 2009. Архивировано 29 апреля 2007 года.
  52. Age of Mythology на PC. Досье игры. gameland.ru. Проверено 30 апреля 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  53. 1 2 Лучшая RTS года. Absolute top 2002. Проверено 3 мая 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  54. "Age of Mythology" Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold. Microsoft PressPass. Проверено 22 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  55. Age of Mythology review (англ.). Steve Butts. IGN. Проверено 5 октября 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  56. Age of Mythology Review, Page 3 (англ.). Greg Kasavin. GameSpot. Проверено 22 июля 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  57. Nomad. Age of Mythology//Рецензия. ag.ru. Проверено 2 апреля 2009. Архивировано 25 января 2012 года.
  58. Брайан Шваб. AI Game Engine Programming. — Charles River Media, 2004. — P. 107. — 594 p. ISBN 1-5845-0344-0.
  59. 6th Annual Interactive Achievement Awards (англ.) (недоступная ссылка). The Academy of Interactive Arts & Sciences. Проверено 22 июля 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  60. Лучшие игры 2002 года (недоступная ссылка). Игромания. Проверено 3 мая 2009. Архивировано 11 июля 2007 года.

Ссылки

Внешние изображения
Скриншоты на сайте IGN
Рекламный плакат Age of Mythology на фронтоне LACC во время E3 2002
Официальные сайты
Профильные ресурсы
Фан-сайты

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии