0 A.D. | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Wildfire Games |
Издатель | Wildfire Games[1] |
Лицензия |
исходный код: GNU GPLv2+ ресурсы: CC-BY-SA 3.0[2] |
Последняя версия | Alpha 23 Ken Wood / 17 мая 2018 |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформа | ПК (Linux, Microsoft Windows, OS X) |
Игровой движок | Pyrogenesis |
Режимы игры | Одиночная или многопользовательская игра |
Язык интерфейса | более 10, включая русский; в процессе перевода — более 60 |
Носитель | Свободное скачивание из Интернет |
Официальный сайт | |
![]() |
0 A.D. (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая сообществом добровольцев (основные разработчики объединены в команду Wildfire Games). Игра позволяет управлять цивилизациями, существовавшими в период 500 год до н. э.—1 год до н. э.
По состоянию на лето 2018 года, проект находится в альфа-версии : некоторые возможности ещё не реализованы, игра имеет проблемы с производительностью, содержит ошибки и недоработки; тем не менее, основная функциональность и ресурсы уже реализованы, и 0 A.D. позволяет играть в одиночном и многопользовательском режимах. Разработчики не устанавливают фиксированную дату выхода, и собираются выпустить версию 1.0, когда будут реализованы все запланированные возможности и устранены проблемы .
Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.
0 A.D. позволяет игроку управлять одной из 13 древних цивилизаций античности, существовавших в период 500 год до н. э.—1 год до н. э. Каждая из них имеет свои особенности, здания и юнитов, а также внешние отличия[3]. Следующая таблица перечисляет доступные для игры цивилизации вместе с наиболее важными особенностями и изображениями построек
Этническая группа | Цивилизация | Основные особенности | Скриншот |
---|---|---|---|
Кельтские племена |
Кельты имеют превосходных рукопашных бойцов; их деревянные здания дешевы и быстры в постройке, но менее прочны, чем каменные здания других цивилизаций | ||
Бритты |
Бритты могут строить колесницы, воинов с длинными мечами и сильных бойцов рукопашного боя. |
![]() | |
Галлы |
У галлов есть тяжелые мечники и тяжёлая кавалерия. |
![]() | |
Эллинистические государства |
Все эллины имеют очень прочные здания, сильные триеры и построение фалангой | ||
Афины |
Самый сильный флот среди эллинов. Они могут тренировать морскую пехоту на триерах и строить мощные каменные стены на нейтральной территории после исследования специальных технологий. |
![]() | |
Спарта |
Не могут строить каменных стен и имеют на 10 % уменьшенный предел популяции, но обладают самыми сильными воинами ближнего боя среди эллинов. |
![]() | |
Македония |
Македоняне принадлежат и к эллинам и к возникнувшим позже диадохам и потому могут использовать специальные постройки и технологии обеих групп. Они также имеют большое разнообразие юнитов и осадных орудий для совместного ведения боя различными видами войск. |
![]() | |
Диадохи | |||
Все диадохи могут строить библиотеки. | |||
Государство Селевкидов |
Диадохи Востока, селевкиды сочетают эллинизм и ориентализм в одной эллинистической культуре. Они имеют доступ к тяжёлой пехоте македонского стиля, лёгкую пехоту восточного стиля и кавалерию, включающую катафрактов, бронированных индийских боевых слонов и колесницы с косами. |
![]() | |
Эллинистический Египет |
Отличный флот и монументальная архитектура. Их наёмники дорогие, но мощные. «Местные» египетские солдаты дешёвые и многочисленные. |
![]() | |
Самостоятельные | Карфаген |
Самые прочные стены и лучший флот в игре, самый большой доход от торговли. Большой выбор юнитов: Карфаген может строить иберские, кельтские и итальянские посольства, в которых можно тренировать наёмников соответствующих племён. |
![]() |
Племена иберов |
Элитные войска: даже в небольших количествах могут наносить большой урон; дешёвая кавалерия. |
![]() | |
Империя Маурьев |
10 % бонус популяции; лучники имеют самый высокую дальность в игре; слоны: бронированный боевой слон; лучники на слоне и рабочий слон, используемый в качестве мобильной точки сбора ресурсов. |
![]() | |
Империя Ахеменидов |
Сильные лучники и кавалерия; лучшая сухопутная торговля; прочные здания и защитные сооружения. |
![]() | |
Римская республика |
Мощная пехота: множество технологий для улучшения; римские гастаты — лучшие мечники в игре. Лучшее осадное оборудование: имеют доступ практически ко всем осадным орудиям и могут строить осадные валы и укреплённые армейские лагеря. Могут исследовать все технологии добычи полезных ископаемых (камня и металла). Отличный флот: наравне с карфагенским и птолемейским, римский флот один из лучших в игре и имеет доступ к тяжёлым квинквиремам. |
![]() | |
Кушиты |
Вооруженные силы Куша разнообразны, а контингент набираются из всей своей обширной территории. Благодаря широкому кругу обучаемых подразделений они могут адаптироваться практически к любой противоборствующей армии. Усиленные как экономически, так и военными своими монументальными пирамидами, гениальными лидерами и специальными технологиями, кушиты получают множество преимуществ. |
![]() |
однопользовательский и многопользовательский режимы в виде отдельных сражений может происходить на одном из трёх типов карт:
Каждый слот игрока может быть выделен или игроку, или боту, или оставлен пустым. Игра поставляется с одним ИИ — Petra Bot, но поддерживает добавление дополнительных ботов. При задании параметров матча каждому ИИ-игроку можно выставить свой уровень сложности.
В дальнейшем также планируется режим кампании[4].
При многопользовательской игре один из игроков создаёт матч, к которому подключаются остальные участники[5].
Команда Wildfire Games поддерживает лобби-сервер, к которому можно подключиться внутри игры. В лобби доступен список запущенных матчей и чат.
Также игра предоставляет возможность подключиться напрямую по IP-адресу, что позволяет играть как через интернет, не используя централизованный сервер/лобби, так и по локальной сети, в том числе не имеющей доступа в интернет.
В игре 4 базовых типа ресурсов:
Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора:
Карты могут содержать сокровища, которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока.
К игре прилагается редактор карт Atlas.
Atlas предоставляет инструменты, необходимые для создания полноценной игровой карты «с нуля» (при создании новой карты генерируется ровная поверхность со стандартной текстурой травы):
Специальный инструмент позволяет сгенерировать любую случайную карту, доступную в игре; эта карта может использоваться в качестве основы для создаваемого сценария и модифицироваться при помощи всех стандартных инструментов.
Карты, поставляемые с игрой, доступны для редактирования наравне с пользовательскими.
Atlas использует тот же движок, что и сама игра и может быть в любой момент переключен в режим тестирования; при этом внутри редактора запускается игра на создаваемой карте. При сбросе тестирования все объекты (юниты, здания) возвращаются в исходные позиции/состояния.
На официальных форумах игры есть раздел для публикации/обсуждения карт[6].
Wildfire Games изначально были группой моддеров и проект 0 A.D. зародился с идеи создать модификацию для Age of Empires II: The Age of Kings, потому при дальнейшей разработке, уже в качестве самостоятельной игры, возможности пользовательских модификаций уделялось большое внимание[7].
Проект состоит из двух совместно разрабатываемых частей: движка Pyrogenesis и мода public. На уровне движка реализованы рендеринг, GUI-фреймворк, сетевой код и система поиска пути[8]. Мод содержит игровую логику и данные (описание цивилизаций, юнитов, технологий и т. д.), карты, интерфейс пользователя, ботов, модели, текстуры и анимацию, музыку и звуковые эффекты[9]. Все эти ресурсы могут быть дополнены или заменены пользовательскими модификациями вплоть до создания самостоятельной игры, использующей только движок[10].
Интернационализация игры была закончена к Alpha 16, в которую были включены переводы на 12 языков[release 1]. Начиная с Alpha 17 в игру включён русскоязычный перевод. Критерием для включения перевода в релизы является достижение 90 % переведённого текста[11]. Работа по переводу ведётся силами добровольцев на Transifex[12], где в разной стадии готовности находятся переводы на более чем 50 языков.
Планирование разработки игры началось в 2001 году, изначально в виде тотальной модификации к Age of Empires II: The Age of Kings[13], однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде мода из-за ограничений движка игры. Поэтому зимой 2001/2002 команда разработчиков приняла решение о переходе от разработки модификации к разработке независимой игры на основе своих идей[7]. Реализация проекта, то есть активная разработка, началась с 2003 года.
Сначала игра планировалась и разрабатывалась как freeware, но 10 июля 2009 года Wildfire Games сделала процесс разработки открытым, открыв исходные коды игры по лицензии GPL, а графические и звуковые элементы по лицензии Creative Commons BY-SA[14].
В январе 2013 года 0 A.D. присоединился к Software in the Public Interest.[15]
В декабре 2010 была запущена кампания по сбору средств посредством Plegdie с целью собрать 3 000 $ для оплаты месяца работы разработчика[16]. В октябре 2011 началась работа на средства первой кампании[17][18] и в ноябре 2011 была запущена вторая кампания с целью продлить оплачиваемую работу на ещё один месяц; на этот раз цель повысили до 3 250 $, чтобы покрыть комиссию Pledgie и комиссию по конвертации валют[19]. Результатами оплачиваемой работы стали: система сохранения/загрузки игр, поддержка повторного подключения в сетевой игре, новый профилировщик (вошли в Alpha 8) и переработка рендерера (вошла в Alpha 10)[17]. Часть денежных средств не была использована и осталась на счету Wildfire Games[20].
В августе 2013 был заключён новый договор на большую часть оставшихся средств[20] и следом была начата гораздо более массивная кампания на Indiegogo с целью в 160 000 $ с планами нанять двух разработчиков на полный рабочий день и закончить базовую версию игры в течение двух лет[21]. В результате кампании были собраны 33 251 $ (21 % от цели).
Работа над игрой ведётся непрерывно и текущая версия всегда доступна в репозитории проекта[22]. Начиная с апреля 2010 разработчики с периодичностью в несколько месяцев готовят и выпускают отдельные версии, которые отличаются большей стабильностью и лучше подходят для более широкой аудитории.
На стадии пре-альфы ещё велась работа над основной механикой игры, потому пре-альфа версии были нацелены в первую очередь на демонстрацию технических возможностей, а не на использование игроками.
Версия | Дата выхода | Основные нововведения |
---|---|---|
Pre-Alpha 1 | 2 апреля 2010 | Снапшот для разработчиков, содержащий исходный код, ресурсы, а также скомпилированную версию проекта[release 2][23] |
Pre-Alpha 2 | 12 мая 2010 | Новая система движения юнитов (точный поиск пути и обход препятствий)[release 3][24] |
Pre-Alpha 3 | 11 июля 2010 | Поддержка многопользовательской игры, улучшен GUI, улучшен алгоритм поиска пути (добавлены ограничения проходимости территории), добавлены плавающие юниты[24][release 4] |
Легенда: Старая версия |
Переход в стадию альфа-версии символизировал достижение проектом пригодного для игры состояния.
Каждая альфа-версия имеет кодовое имя, относящееся к историческому периоду игры и начинающееся на букву, соответствующую номеру версии в английском алфавите. Разработчики стараются подобрать имя, связанное с изменениями в соответствующей версии игры. Объяснение имени и краткая историческая справка включаются в анонс каждой версии.
Версия | Кодовое имя | Дата выхода | Основные нововведения |
---|---|---|---|
Alpha 1 | Argonaut | 16 августа 2010 | Реализован ИИ животных, переработан ИИ юнитов[release 5][25][26][27] |
Alpha 2 | Bellerophon | 20 октября 2010 | Реализован туман войны, групповое передвижение юнитов и базовые построения, условия победы[25][release 6] |
Alpha 3 | Cerberus | 11 декабря 2010 | Реализована переноска ресурсов к точкам сбора, размещение юнитов в зданиях; добавлен экран результатов игры[25][release 7] |
Alpha 4 | Daedalus | 12 марта 2011 | Реализована поддержка ИИ-игроков и базовый ИИ-противник[25][release 8] |
Alpha 5 | Edetania | 20 мая 2011 | Новая цивилизация: племена иберов; генерация случайных карт; системы частиц: огонь, дым, пыль, сверкание месторождений, падающие листья[25][release 9] |
Alpha 6 | Fortuna | 10 июля 2011 | Режимы поведения юнитов: яростный, агрессивный, оборонительный, держать позицию и избегать сражения[25][release 10] |
Alpha 7 | Geronium | 17 сентября 2011 | Новая цивилизация: Карфаген; динамические территории[release 11] |
Alpha 8 | Haxāmaniš | 23 декабря 2011 | Новая цивилизация: Персидская империя; бартер; сохранение/загрузка игр[release 12]. |
Alpha 9 | Ides of March | 15 марта 2012 | Новая цивилизация: Римская республика; торговля[release 13]. |
Alpha 10 | Jhelum | 16 мая 2012 | Цивилизация эллинистические государства разделена на Афины, Македонию и Спарту; технологии; ступени развития поселения; drag-and-drop-строительство стен; лечение[release 14]. |
Alpha 11 | Kronos | 8 сентября 2012 | Цивилизация кельтские племена разделена на бриттов и галлов; улучшения графики: ambient occlusion, normal mapping, parallax mapping, specularity[release 15]. |
Alpha 12 | Loucetios | 16 декабря 2012 | Дипломатия; постэффекты (туман, bloom)[release 16]. |
Alpha 13 | Magadha | 2 апреля 2013 | Новая цивилизация: Империя Маурьев[release 17]. |
Alpha 14 | Naukratis | 4 сентября 2013 | Новая постройка: кузница; улучшения производительности[release 18]. |
Alpha 15 | Osiris | 24 декабря 2013 | Лобби-сервер; ауры; новая цивилизация: Эллинистический Египет; новый тип карт: схватка (англ. skirmish)[release 19]. |
Alpha 16 | Patañjali | 17 мая 2014 | Интернационализация, в Alpha 16 по умолчанию включены 12 языков[release 1]. |
Alpha 17 | Quercus | 12 октября 2014 | Существенные изменения боевого баланса; поддержка морских карт компьютерным игроком; триггеры; интерфейс выбора модов (англ. Mod Selector)[release 20]. |
Alpha 18 | Rhododactylos | 13 марта 2015 | Новый режим игры: кочевник (англ. nomad); внутриигровое дерево технологий[release 21]. |
Alpha 19 | Syllepsis | 26 ноября 2015 | Новая подсистема поиска пути; захват зданий и осадных орудий; режим перемирия; визуальный реплей; координация атак с союзниками |
Alpha 20 | Timosthenes | 31 марта 2016 | 10 новых карт, поддержка кинематографической камеры, возможность пользоваться точками сбора ресурсов совместно с союзниками[release 22]. |
Alpha 21 | Ulysses | 8 ноября 2016 | Новые режимы игры (англ. Herocide, англ. Last Man Standing), множество новых карт, официальный дебют финальной цивилизации — империи Селевкидов[release 23]. |
Alpha 22 | Venustas | 26 июля 2017 | Новый режим игры — «захват реликвии», множество новых карт, моделей, анимаций и текстур, облегчение хостинга[release 24]. |
Alpha 23 | Ken Wood | 17 мая 2018 | Новая цивилизация — Кушиты, встроен загрузчик модов, обновленные модели Спартанцев, комбинирование условий победы, 7 новых карт, настройка поведения AI. |
Alpha 23b | Ken Wood | 23 декабря 2018 | Внеочередной выпуск посвящен исправлению ошибок, согласованию лицензионного соглашения с требованиями GDPR, обновлению доступных переводов. |
Alpha 24 | X | 2019 | |
Легенда: Старая версия Текущая версия Будущая версия |
По состоянию на лето 2018 года игра находится в альфа-версии. Некоторые возможности ещё не реализованы[4], игра имеет проблемы с производительностью, содержит ошибки и недоработки[28]; тем не менее, основная функциональность и ресурсы уже реализованы, и 0 A.D. позволяет играть в одиночном и многопользовательском режимах.
Разработчики не устанавливают фиксированную дату выпуска, и собираются опубликовать версию 1.0 тогда, когда будут реализованы все запланированные возможности и устранены проблемы.
После завершения работы над первой частью (Empires Ascendant), которая охватывает период 500 год до н. э.—1 год до н. э., разработчики планируют начать работу над второй (Empires Besieged), описывающей период 1 год н. э.—500 год н. э.
Игра основана на собственном движке Pyrogenesis, который разрабатывается как часть проекта. Он написан на C++ с использованием Boost и SDL. Геймплей, GUI, боты и случайные карты реализованы в виде скриптов на JavaScript (который выполняется на движке SpiderMonkey). Игровые данные (описание цивилизаций, юнитов, технологий и т. д.) хранятся в XML и JSON. Рендеринг выполняется при помощи OpenGL; для вывода звука используется OpenAL, а аудиоданные хранятся в Vorbis.
Также в проекте используются следующие библиотеки:
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .